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文档简介

常用建模命令讲解第一页,共三十四页,2022年,8月28日23.1基本体素特征

长方体

第二页,共三十四页,2022年,8月28日33.1基本体素特征

圆柱

第三页,共三十四页,2022年,8月28日43.3扫描特征拉伸

通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的2D或3D部分一段直线距离,由此来创建体。

选择截面曲线布尔求差★

第四页,共三十四页,2022年,8月28日54.1边缘操作

此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。边倒圆★

第五页,共三十四页,2022年,8月28日64.1边缘操作

通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。边倒圆——可变半径点★

第六页,共三十四页,2022年,8月28日74.1边缘操作

通过此命令可以在实体上创建简单的斜边。

倒斜角对称非对称偏置和角度★

第七页,共三十四页,2022年,8月28日84.2面操作

通过此命令可以将多个在距离公差范围内的片体连接在一起,形成一个整体。如果所有片体能形成一个封闭的区域,就自动变成实体,否则还是片体。【缝合】有两种类型:【图纸页(片体)】和【实线(实体)】。实体的缝合通常用布尔运算。缝合★

第八页,共三十四页,2022年,8月28日94.2面操作

通过该命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面。如果体的拓扑不更改,可以根据正的或负的距离值偏置面。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。

偏置面★

第九页,共三十四页,2022年,8月28日104.3体操作

如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型,如右图所示。拔模——从平面★

第十页,共三十四页,2022年,8月28日114.3体操作

如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型,如右图所示。拔模——从边★

第十一页,共三十四页,2022年,8月28日124.3体操作

通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分前后对比(右图隐藏了分割面)。拆分体

分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。★

第十二页,共三十四页,2022年,8月28日134.3体操作

通过此命令可以缩放实体和片体。缩放应用于几何体而不用于组成该体的独立特征。此操作完全关联。有三种不同的比例法:【均匀】、【轴对称】和【常规】。缩放体

第十三页,共三十四页,2022年,8月28日144.4布尔操作

布尔求和布尔求差布尔求交★

第十四页,共三十四页,2022年,8月28日155.5

移除参数使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。

第十五页,共三十四页,2022年,8月28日162.2基于曲线创建曲面通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。直纹面★

第十六页,共三十四页,2022年,8月28日172.2基于曲线创建曲面通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫描方式创建曲面。截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。扫掠★

第十七页,共三十四页,2022年,8月28日182.3基于面创建曲面通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示

已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面

三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面的公共中心点。

N边曲面原模型已修剪三角形★

第十八页,共三十四页,2022年,8月28日192.3基于面创建曲面在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有【固定长度】和【百分比】两种选择。延伸——相切的★

第十九页,共三十四页,2022年,8月28日203.3扩大可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小。新曲面★

第二十页,共三十四页,2022年,8月28日213.1基本曲线

直线

绘制直线的方法有十三种,分别是:两点之间

通过一个点并且保持水平或竖直的直线

通过一个点并平行于

XC、YC或

ZC轴的直线

通过一个点并与

XC轴成一角度的直线

通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线

通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线

与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线

第二十一页,共三十四页,2022年,8月28日223.1基本曲线

直线

与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线

平分两条直线间的角度的直线

两条平行直线之间的中心线

通过一点并垂直于一个面的直线

以一定的距离平行于另一条直线的直线

第二十二页,共三十四页,2022年,8月28日233.1基本曲线

圆弧起点,终点,圆弧上的点创建圆弧相切-相切-半径法创建圆弧

相切-相切-相切法创建圆弧

第二十三页,共三十四页,2022年,8月28日243.1基本曲线

圆用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是:(1)中心点,圆上的点;(2)中心点,圆的半径或直径;(3)中心点,相切对象。此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆点-点-点】、【圆点-点-相切】、【圆相切-相切-相切】、【圆相切-相切-半径】、【圆圆心-点】、【圆圆心-半径】和【圆圆心-相切】。★

第二十四页,共三十四页,2022年,8月28日253.3曲线倒圆角简单倒圆角

简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。

第二十五页,共三十四页,2022年,8月28日263.4曲线倒斜角简单倒斜角在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45º,即两边的偏置相同。★

第二十六页,共三十四页,2022年,8月28日274.1偏置曲线可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。★

第二十七页,共三十四页,2022年,8月28日284.2桥接曲线可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。★

第二十八页,共三十四页,2022年,8月28日294.2桥接曲线歪斜反映了最大曲率半径点的位置深度反映了曲率半径的大小

第二十九页,共三十四页,2022年,8月28日304.4连结曲线可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。

第三十页,共三十四页,2022年,8月28日314.8截面曲线可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点

第三十一页,共三十四页,2022年,8月28日324.9抽取曲线通过一个或多个对象的边

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