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文档简介
第4章放样建模(时间:2次课,8学时)在3dsMax8中有大量的标准几何体用于建模,且建模方便快捷、易学易用。一般情况下只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动等操作把它们堆砌起来就可以建成简单美观的模型,但有许多物体并不能通过上述简单方法来创建。比如:3dsMax8建模方法还有:放样建模;面片(Patch)建模;曲面(NURBS)建模;多边形建模等。3dsMax8在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale(缩放变形)、Twist(旋转变形)、Teeter(倾斜变形)、Bevel(倒角变形)、Fit(拟合变形)。在顶视图中创建汤匙匙柄和匙勺的截面图形
在顶视图中创建汤匙的放样路径进行第一次放样
下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作进行第二次放样第三次放样的效果
取消匙柄和匙勺间的扭曲变形下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作在顶视图中创建汤匙X轴的拟合变形曲线
在前视图中创建汤匙Y轴的拟合变形曲线
指定X轴的拟合变形曲线下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作指定Y轴的拟合变形曲线
调整放样对象的平滑效果
添加材质并渲染后的效果
下面所示为使用放样工具创建汤匙模型的操作第4章放样建模4.1放样4.2放样变形4.3上机实践——逼真的显示器4.4思考与练习4.1放样4.1.1理解创建放样对象的基本概念4.1.2创建放样物体的两种方法4.1.3设置放样表面4.1.4带有多个截面的放样4.1.5对齐顶点4.1.6编辑和复制路径上的二维图形4.1.7调整放样路径4.1放样放样建模是截面图形(Shapes)在一段路径(Path)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。所有的截面图形物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时,其法线方向也就随之确定,即与物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。使用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的视图生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素了。4.1.1理解创建放样对象的基本概念
放样(Loft)是使二维图形沿用户自定义的放样路径产生三维模型。放样路径可以是任意形状的一条曲线,并且放样允许在放样路径上指定多个完全不同的二维图形作为截面图形,从而得到各种形状的三维模型。在3dsMax8中提供了挤出修改器,它与放样有相似的地方,在挤出中,绘制一个截面二维图形,给出挤出高度即可得到三维模型。挤出的路径是一条与截面图形垂直的直线,没有放样灵活。放样是在挤出基础上的进一步发展。例:在进行放样时,必须有适当的二维图形作为横截面和路径。作为路径的二维图形称为Path,在一个放样物体中只能有一个;而用做横截面的二维图形称为Shape,可以包括几个不同的二维图形作横截面。路径和截面图形既可以是封闭的也可以是开放的。4.1.2创建放样物体的两种方法
根据首先选择的二维图形,创建放样物体的方法分为两种:获取路径(GetPath):如果先选择的是作为截面的二维图形,那就单击“获取路径”按钮,然后选择作为路径的二维图形即可创建放样物体。获取图形(GetShape):如果先选择的是作为路径的二维图形,那就单击“获取图形”按钮,然后选择作为截面的二维图形即可创建放样物体。例:星星(点3)沿弧线放样步骤左视图创建星星(点3):参数:顶视图创建弧,参数:放样:路径:弧,截面:星星移动:被获取的对象移至目标;复制:被获取的对象复制到目标,原对象修改时,放样对象不修改;实例:被获取的对象复制到目标,原对象修改时,放样对象修改。可以在路径的不同位置获取不同图形例:左视图3圆,半径:25、15、5;前视图直线:300放样路径位置:0%、30%、90%设置放样表面
设置放样表面
封口:是否封始端口、末端口。图形步数:图形沿截面方向的分段(光滑程度)路径步数:图形沿路径方向的分段(光滑程度)步数越大,此方向上越光滑图形步数=1:路径步数=1设置放样表面
翻转法线:会使对象的里外面对换先加双面材质设置放样表面
取消轮廓:正常对象:4.1.3设置放样表面4.1.3设置放样表面4.1.3设置放样表面4.1.4带有多个截面的放样带有多个截面的放样下面可以通过一个例子来练习:(1) 选择File|Reset命令初始化3dsMax8系统。(2) 在Top视图中绘制一个圆形、一个矩形和一个样条曲线,在Front视图中绘制一条直线,如图4.14所示。(3) 选择作为放样路径的直线,在Create命令面板Geometry子面板的下拉列表中选择CompoundObjects选项,单击Loft按钮。(4) 确认PathParameters卷展栏中默认选择的是Percentage单选按钮,单击CreationMethod卷展栏中的GetShape按钮,在视图中单击矩形。(5) 将PathParameters卷展栏中Path微调框中的值设置为30,单击CreationMethod卷展栏中的GetShape按钮,在视图中单击圆形。(6) 将PathParameters卷展栏中Path微调框中的值设置为50,单击CreationMethod卷展栏中的GetShape按钮,在视图中单击样条曲线,结果如图4.15所示。4.1.4带有多个截面的放样对齐顶点
对齐顶点
4.1.5对齐顶点
4.1.6编辑和复制路径上的二维图形
4.1.6编辑和复制路径上的二维图形
4.1.6编辑和复制路径上的二维图形
4.1.6编辑和复制路径上的二维图形
4.1.6编辑和复制路径上的二维图形
4.1.7调整放样路径
在修改放样物体时除了调整放样物体的截面图形之外,还可以调整放样路径。调整放样路径具体操作步骤如下:(1) 在修改器堆栈中单击Loft父物体,进入父物体层级,在父物体层级的SkinParameters卷展栏中取消选中Skin复选框,而选中SkininShade复选框,此时只在Perspective视图中显示放样物体。(2) 在Front视图中单击直线,此时在修改器堆栈中将会出现Line修改器,单击Line左边的加号将其展开,进入其中的Vertex子物体层级。(3) 单击Geometry卷展栏中的Insert按钮,在路径上单击,在插入点的同时路径的形状也发生变化,随着路径形状的改变,放样物体的形状也在跟着发生变化,如图4.27所示。4.1.7调整放样路径
图4.27调整放样路径后的放样物体4.2放样变形4.2.1使用Scale变形工具4.2.2使用Twist变形工具4.2.3使用Teeter变形工具4.2.4使用Bevel变形工具4.2.5使用Fit变形工具4.2放样变形4.2.1使用Scale变形工具4.2.1使用Scale变形工具4.2.1使用Scale变形工具4.2.1使用Scale变形工具4.2.1使用Scale变形工具4.2.2使用Twist变形工具
4.2.2使用Twist变形工具
4.2.2使用Twist变形工具
4.2.3使用Teeter变形工具
4.2.3使用Teeter变形工具
4.2.4使用Bevel变形工具
4.2.4使用Bevel变形工具
4.2.5使用Fit变形工具
Fit变形工具是3dsMax8提供的一个强大的工具。它强大的功能体现在指定了视图中的轮廓,就能快速地创建复杂的物体。给出物体的轮廓,也就是给出物体的在Top视图、Front视图和Left视图的造型,利用Fit变形工具可以生成想要的物体。4.3上机实践——逼真的显示器4.3上机实践——逼真的显示器4.3上机实践——逼真的显示器4.3上机实践——逼真的显示器图4.62生成机壳模型4.3上机实践——逼真
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