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文档简介

1.Flash中空白关键帧()A.无内容,不可编辑B.有内容,不可编辑C.有内容,可编辑D.无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A.对齐面板B.颜色面板C.动作面板D.属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps4.插入空白关键帧的作用是A.完整的复制前一个关键帧的所有内容B.起延时作用C.等于插入了一张白纸D.以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A.F1B.F6C.F7D.F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。A.F5B.F6C.F7D.F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A.编辑/消除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。A.F6B.F5C.F4D.F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A.8192*8192B.1000*1000C.2880*2880D.4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。A.1B.2C.3D.41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。A.套索B.滴管C.选择D.手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A.任意变形工具B.椭圆工具C.颜料桶工具D.选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A.墨水瓶B.颜料桶C.刷子D.钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A.滴管B.水龙头C.按钮D.颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A.链接页面在新开的浏览器中打开B.链接页面在父框架中打开C.链接页面在当前框架中打开D.链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A.对齐面板B.库面板C.属性面板D.动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A.挤在一起B.超出文本框的文字消失C.换行显示D.不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。A.静态文本B.动态文本C.超链接文本D.输入文本5.在FlashCS6中对齐文本的形式包括A.2种B.3种C.4种D.5种1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改A.颜色B.大小C.类型D.旋转角度2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()A.插入B.修改C.视图D.编辑3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()A.图形元件B.帧C.按钮D.影片剪辑5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?A.直接拖动元件B.不能排序C.单击列表栏中的“名称”按钮D.A和C都对6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式组件7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A.1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定B.1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定C.1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定D.1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.哪一种都可以9.按钮元件主要有几帧?A.3B.4C.5D.61.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。A.工作区B.舞台C.场景D.时间轴2.下面哪个选项可以发生形状补间动画()A.组合图形B.元件C.实例D.未组合的矢量的图形3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A.文件\保存B.编辑\撤消C.修改\文档D.修改\元件4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()A.图形元件B.帧C.按钮D.影片剪辑5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。A.普通层和遮罩层B.遮罩层和被遮罩层C.引导层和遮罩层D.遮罩层6.几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。A.属性B.动作C.时间轴D.库7.一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为()A.0B.1C.2D.多个8.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。A.视觉暂留B.人眼看影像不停留C.影像停留D.视觉不暂留9.不修

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