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文档简介

网络编程模型与中间件设计思路Unix与Linux的5种IO模型1、阻塞I/O(BlockingI/O)2、非阻塞I/O(Non-BlockingI/O)3、I/O复用(select、poll、linux2.6种改进的epoll)(I/OMultiplexing)4、信号驱动IO(Singal-DriveI/O)5、异步I/O(AsynchronousI/O)(POSIX的aio_系列函数)POSIX:PortableOperatingSystemInterfaceofUnix可移植操作系统接口5种IO模型详细说明blocking:最简单的模型,使用最简单non-blocking:看似节省时间,实际上poll会占用更多的资源,需要和其他模型配合使用I/Omultiplexing:大名鼎鼎的select、epoll、kqueue。同时在多个描述符上进行等待、能超时(JAVA目前支持)signal-drivenI/O:真正的异步模式。(所谓异步,就是I/O事件发生的时候Kernel会利用Callback来通知处理数据的线程,然后该线程再去取数据。上面三个模式都是同步的,也就是说Kernel不会告诉用户程序什么时候I/Oready了。)。利用的sigaction来注册一个SIGIO的处理函数,然后系统通过SIGIO来callback信号处理函数。AsynchronousI/O:另外一种异步模式。主要的区别是,Kernel不仅通知用户进程I/O时间,同时把数据从Kernel空间复制到用户空间,当用户空间进行处理的时候,I/O已经处于“完成”状态了。(先提交给内核,完成之后通知)BlockingI/O无数据可读,则在调用处等待,直到有数据读可读才会执行后面的语句(阻塞当前线程)Non-BlockingI/O无数据读,则直接返回,继续后面的执行I/OMultiplexing若没有数据,则在相应函数在等待(select、epoll_wait等)Windows系统常用5种IO模型选择(Select)(多路复用)异步选择(WSAAsyncSelect)(采用WIN消息机制,通过消息通知I/O操作)事件选择(WSAEventSelect)(采用内核对象Event,通过内核信号状态来通知)重叠I/O(OverlappedI/O)(比事件选择更进一步,相应操作完成之后激发相应事件)完成端口(CompletionPort)共五种I/O模型(很复杂,更更进一步,相应I/O操作完成之后放入队列,最高效率)JAVA网络编程模型(IO与NIO)同步I/ONIO(多路复用)AIO(还没有实现,JavaSE7.0可能会实现)NIO实现机制Windows:select(无法支持大量连接,JAVA服务程序不适合跑在win下)Linux:epoll(能支持大量连接)FreeBSD:kqueue(比select强)网络服务器软件基本结构ReadRequestDecodeRequestProcessServiceEncodeReplySendReply基本结构相同,但处理模型非常多,软件设计上非常复杂JAVA网络服务器软件基本结构一JAVA网络服务器软件基本结构二JAVA网络服务器软件基本结构三JAVA网络服务器软件基本结构四中间件协议设计中间件接口设计publicinterfaceFunction{publicvoidinvoke(IContextcontext)throwsInvokeException;}所有的业务功能都必须继承此接口。publicinterfaceIContext{/***获得程序的上下文接口**@return*/publicIAppContextgetAppContext();/***返回数据源服务接口**@return*/publicIDBServicegetDBService();/***获得请求对象**@return*/publicIRequestgetRequest();/***获得响应对象**@return

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