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文档简介

第2章VFP的基本操作方法学习要点:1、变量2、表达式3、运算符2/3/20231VisualFoxPro6.0程序设计第2章VFP的基本操作方法2.2数组2.3表达式与运算符退出2.1VFP内存变量的基本操作小结返回2/3/20232VisualFoxPro6.0程序设计2.1VFP内存变量的基本操作

2.1.2显示内存变量2.1.3保存内存变量退出2.1.1对内存变量的赋值操作2.1.4删除内存变量2.1.5恢复内存变量返回2/3/20233VisualFoxPro6.0程序设计内存变量的赋值操作和其它高级语言一样,必须先定义后使用2.1.1对内存变量的赋值操作

STORE<表达式>TO<内存变量名表>

格式一命令动词去向子句包含值的表达式接收值的变量名表STORE0TOAA,BB,CC将数值0赋给变量AA,BB,CCSTORE"李磊"TONAME将字符串“李磊”赋给NAME例格式二<内存变量名>=<表达式>接收值的变量名赋值操作符包含值的表达式例A=.T.将逻辑真值赋给变量A返回2/3/20234VisualFoxPro6.0程序设计2.1.2显示内存变量格式一LISTMEMORY[LIKE<内存变量名框架>][TOPRINTER[PROMPT]/TOFILE<文件名>][NOCONSOLE]功能:显示当前在内存中定义的自定义内存变量和系统内存变量,以及自定义菜单和自定义窗口的有关信息。参数描述:LIST:为命令动词,表示此命令用以显示。MEMORY:为子句,与LIST一起构成复合命令,表示此命令用以显示内存变量。LIKE<内存变量名框架>:可以通过它有选择地显示内存变量和数组信息。TOPRINTER[PROMPT]:将显示结果在打印机上输出。TOFILE<文件名>:将显示结果输出到指定的文件中,该文件为文本文件。NOCONSOLE:不在屏幕上显示。2/3/20235VisualFoxPro6.0程序设计格式二DISPLAYMEMORY[LIKE<内存变量框架名>][TOPRINTER[PROMPT]/TOFILE<文件名>][NOCONSOLE]功能:显示当前在内存中定义的自定义内存变量和系统内存变量,以及自定义菜单和自定义窗口的有关信息。参数描述:DISPLAY:命令动词,表示分屏显示。其它参数与LIST相同。LISTMEMORY与DISPLAYMEMORY的区别LISTMEMORY显示内存变量时不暂停,在屏幕上只保留最后一屏内存变量。DISPLAYMEMORY在显示内存变量时,若内存变量数超过一屏,则在每显示一屏后暂停,按任意键后继续显示。2/3/20236VisualFoxPro6.0程序设计LISTMEMORY与DISPLAYMEMORY命令示例在命令窗口中执行下条命令:LISTMEMORY屏幕显示:因为LISTMEMORY命令在不带任何参数时将显示所有内存变量(包括系统内存变量),本例需要多屏显示,因而在屏幕上只保留最后一屏的内容。2/3/20237VisualFoxPro6.0程序设计LISTMEMORY与DISPLAYMEMORY命令示例在命令窗口中执行下条命令:DISPLAYMEMORY屏幕显示:因为DISPLAYMEMORY命令在不带任何参数时将分屏显示所有内存变量(包括系统内存变量)。此例中需要多屏显示,因而在屏幕会一屏一屏的显示内存变量。右图是第一屏的内容。返回2/3/20238VisualFoxPro6.0程序设计2.1.3保存内存变量SAVETO<内存变量文件名>/<MEMO备注字段名>[ALLLIKE/EXCEPT<内存变量名框架>]命令格式功能:它将内存中的部分或全部内存变量以文件的形式存入磁盘,文件名由<内存变量文件名>指定,文件扩展名的缺省值为.MEM。参数描述:SAVE:命令动词,表示保存内存变量。<内存变量文件名>:指定保存内存变量和数组的内存变量文件。<MEMO备注字段名>:指定保存内存变量和数组的备注字段。ALLLIKE<内存变量名框架>]:将符合<内存变量名框架>的那些变量存入指定的文件。ALLEXCEPT<内存变量名框架>]:将不符合<内存变量名框架>的那些变量存入指定的文件。2/3/20239VisualFoxPro6.0程序设计SAVETOVAR1将除系统内存变量以外所有内存变量保存到VAR1.MEM文件中。即:AA、BB、CC、NAME、A。SAVETOVAR2ALLLIKE?A*将第一个字符是任意字符,第二个字符是A的所有内存变量保存到VAR2.MEM文件中。即AA、NAME。SAVETOVAR3ALLEXCEPT?A*将自定义内存变量中第二个字符不是A的所有内存变量保存到VAR2.MEM文件中。即BB、CC、A。SAVE命令示例返回2/3/202310VisualFoxPro6.0程序设计2.1.4删除内存变量

格式一RELEASE<内存变量名表>

功能:删除指定的内存变量。当<内存变量名表>为多个变量时,变量名之间用“,”隔开。格式二RELEASEALL[LIKE/EXCEPT<内存变量名框架>]

功能:删除指定的内存变量。省略所有选择项时,则删除所有的内存变量。格式三CLEARMEMORY

功能:删除当前内存中的所有内存变量。它和RELEASEALL的效果完全相同。说明:参数与前述相同。2/3/202311VisualFoxPro6.0程序设计删除内存变量示例在命令窗口中执行下列命令RELEASEBB,CCLISTMEMORYLIKE*屏幕显示在命令窗口中继续执行下列命令RELEASEALLLIKE?A*LISTMEMORYLIKE*屏幕显示在命令窗口中继续执行下列命令RELEASEALLLISTMEMORYLIKE*屏幕显示(空)返回2/3/202312VisualFoxPro6.0程序设计2.1.5恢复内存变量如果需要使用已保存的内存变量时,可用下述命令恢复:格式:RESTOREFROM<内存变量文件名>功能:它将<内存变量文件名>指定的内存变量文件中所保存的内存变量从磁盘读回内存重新使用。参数描述:RESTORE:命令动词,表示执行恢复操作。FROM<内存变量文件名>:指定恢复内存变量的来源。[ADDITIVE]:保留当前内存中的内存变量,将指定文件中的内存变量添加到当前内存变量之后。若省略ADDITIVE选择项,则内存中已有的内存变量全部释放,将指定文件中的内存变量调入内存。2/3/202313VisualFoxPro6.0程序设计恢复内存变量示例在命令窗口中继续执行下列命令RESTOREFROMVAR1LISTMEMORYLIKE*屏幕显示在命令窗口中继续执行下列命令RESTOREFROMVAR2LISTMEMORYLIKE*屏幕显示在命令窗口中继续执行下列命令RESTOREFROMVAR3ADDITIVELISTMEMORYLIKE*屏幕显示返回2/3/202314VisualFoxPro6.0程序设计2.2数组

2.2.2定义数组2.2.3数组元素的赋值操作退出2.2.1数组与下标变量返回2/3/202315VisualFoxPro6.0程序设计返回2.2.1数组与下标变量下标变量:一组具有相同的变量名,而下标不同的变量。数组:存储在一个变量中由单个变量名引用的有序数据集合。数组中的每一个元素都可以通过一个数值下标被引用。在VisualFoxPro中,一个数组中的数据不必是同一种数据类型。S1下标变量变量名下标S(1)数组数组名数组元素序号说明:由若干单下标变量组成的数组称为一维数组,由若干双下标变量组成的数组称为二维数组。在VisualFoxPro中,只允许使用一维数组或二维数组。2/3/202316VisualFoxPro6.0程序设计2.2.2定义数组在使用数组时一定要先定义,有两条命令可以定义数组。格式一格式二DIMENSION<数组名1>(<行>[,<列>])[,<数组名2>(<行>[,<列>])……]

<数组名1>(<行>[,<列>])[,<数组名2>(<行>[,<列>])……]功能:定义一个或多个一维或二维的内存变量数组。参数描述:DIMENSION和DECLARE为定义数组的命令动词。<数组名1>:指定数组的名称,其规定与内存变量名相同。(<行>[,<列>]):定义数组的维数和大小。说明:1、数组的下标的起始值为1

。2、同一数组中的数组元素可以有不同的数据类型。3、二维数组中各元素按行的顺序依次排列。2/3/202317VisualFoxPro6.0程序设计4、每个数组占用一个内存变量。5、除了可以分别对数组元素赋值以外,也可对数组中的所有元素赋同一初值。6、DIMENSION和DECLARE功能完全相同,常用DIMENSION。DIMENSION<数组名1>(<行>[,<列>])[,<数组名2>(<行>[,<列>])……]DIMENSIONA(2,3),BB(4,8)定义数组:DIMENSIONA(2,3),BB(4,8)也可以一次只定义一个数组:DIMENSIONA(2,3)也可以只定义一维数组:DIMENSIONA(6)定义数组命令使用示例返回2/3/202318VisualFoxPro6.0程序设计2.2.3数组元素的赋值操作STORE<表达式>TO<数组名/数组元素>格式一命令动词去向子句包含值的表达式接收值的数组名或元素STORE0TOA将数值0赋给数组A的所有元素STORE"李磊"TOA(2,1)将字符串“李磊”赋给数组A的第2行第1列的元素。例格式二<数组名/数组元素>=<表达式>接收值的数组名或元素赋值操作符包含值的表达式例A=.T.将逻辑真值赋给数组A的所有元素返回2/3/202319VisualFoxPro6.0程序设计2.3表达式与运算符

2.3.1表达式的概念

2.3.2运算符

2.3.3运算符的优先级

返回退出2/3/202320VisualFoxPro6.0程序设计格式一格式二2.3.1表达式的概念表达式:由运算符和括号将常量、变量和函数连接起来的有意义的式子。单个的常量、变量和函数都可以看作是最简单的表达式。表达式按照运算结果的类型可以分为四类■字符型表达式(C)■数值型表达式(N)■逻辑型表达式(L)■日期型表达式(D)?<表达式列表>

??<表达式列表>

表达式显示命令功能:计算表达式的值,并将其显示到屏幕上。区别:?换行显示,??不换行显示。返回2/3/202321VisualFoxPro6.0程序设计2.3.2运算符

运算符:是对数据对象(操作数)进行操作运算的符号。运算符以其结果的类型分组有如下五类■算术运算符■关系运算符■逻辑运算符■字符串运算符■日期运算符。1、算术运算符(1)+加号(N×N→N)(2)-

减号(N×N→N)(3)*乘号(N×N→N)(4)/除号(N×N→N)(5)**乘方(N×N→N)(6)^乘方(N×N→N)(7)%余数(N×N→N)第1操作数类型运算符第2操作数类型运算结果类型返回2/3/202322VisualFoxPro6.0程序设计

关系运算符关系运算符有如下十种:(1)<小于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(2)>大于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(3)=等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(4)<=小于或等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(5)>=大于或等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(6)<>不等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(7)#不等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(8)!=不等于(N×N→L)(C×C→L)(D×D→L)(9)$属于(C×C→L)

(10)==精确等于(C×C→L)关系运算符两边的数据类型必须相同,不同类型的数据无法进行有意义的比较。关系运算产生逻辑结果。即只能是逻辑“真”或逻辑“假”中的一种。2/3/202323VisualFoxPro6.0程序设计逻辑运算

逻辑运算符有下列几个:(1).NOT.逻辑非(单边运算符)(L→L)(2)!逻辑非(单边运算符)(L→L)(3).AND.逻辑与(L×L→L)(4).OR.逻辑或(L×L→L)字符运算符(1)+字符串精确连接(C×C→C)(2)-字符串非精确连接(C×C→C)

日期运算符(1)+

加(D×N→D)(N×D→D)(2)-

减(D×D→N)(D×N→D)说明:日期加上数值得到将来的日期;数值加上日期得到将来的日期;日期减去数值得到过去的日期;两日期相减得到两

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