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微信Part1微信发展史微信微信是腾讯公司推出的一个为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序。支持通过手机网络发送语音短信、视频、图片和文字,支持视频聊天,还能根据地理位置找到附近的人,以及通过朋友圈分享自己的生活,带给朋友们全新的移动沟通体验。支持iOS、Android、塞班、WP等多种平台手机。多平台、多功能、省流量1.02.02011年1月26日微信1.0版本发布,全面支持IOS/Android/Symbian平台3.04.05.0在随后1.1、1.2和1.3三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户。多系统支持手机通讯录支持1.02.03.04.05.02011年5月10日微信2.0版本发布,支持语音对讲2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万;2012年3月,微信用户破亿。查看附近的人语音对讲1.02.03.04.05.02011年10月1日微信3.0版本发布,支持摇一摇,漂流瓶漂流瓶摇一摇朋友圈多人实时对讲相册功能1.02.03.04.05.02012年4月19日微信4.0版本发布,增加相册功能,支持相册分享到朋友圈7月19日微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面。

8月23日微信公众平台正式上线9月5日,微信4.3版本加强了摇一摇传图功能2013年微信4.5版本发布实时对讲和多人聊天,并进一步丰富“摇一摇”和二维码的功能公众平台2013年8月5日微信5.0版本发布,强化“扫一扫”功能添加了表情商店和游戏中心微信公众账号被分成订阅号和服务号。8月9日微信5.0Android上线。游戏中心表情商店1.02.03.04.05.0Part2微信发展趋势微信现状中国上网用户已经突破8.17亿,其中移动网民规模达6.52亿。同时移动端人均上网时长超过PC端29%。6小时4小时微信用户已高达6.6亿。其中微信国内用户已达5亿左右,海外用户在1.6亿左右。海外微信现状微信用户中,男性占比57.1%,女性占比42.9%。受众用户教育程度集中在本科。主要用户集中在25-45岁。微信用户中40%的用户会在微信中展示其个人真实的个人信息、资料、所在区域。57.1%57.1%42.9%16-25岁25-35岁35-45岁45-55岁17%37%31%15%微信现状中国3G用户已经突破4亿,2014年中国智能手机出货量会超过4.5亿,预计微信装机量将覆盖90%

以上的智能手机。70.2%便于沟通70.2%的用户使用微信是因为微信能满足个人的社交需求。微信已经成为移动端用户社交第一大工具。27.4%获取信息14.3%结交朋友15.5%其他电商支付O2O生活服务理财游戏123456微信未来发展6大重点电商对于微信本身来说,微信5.0版本推出了微信支付之后,微信涉足电商的进展就为外界关注,微信【我的银行卡】中的【精选商品】其实就是腾讯旗下的电商平台易迅。而据易讯方面表示,微信商城的转化率“非常喜人”,是PC端的一倍以上。另外对于微信公众账号中的千万商家来说,又怎么能放弃微信这庞大6亿用户群呢!基于微信的微店、微商城必将成为未来移动电商一个重要组成部分。支付微信支付微信5.0版本引入的新功能,用户只需在微信中绑定银行卡,便可使用微信支付功能。微信支付虽然上线时间很短,但发展速度惊人,尤其是2014年春节期间掀起微信红包狂潮之后。但就在近日,支付宝屏蔽微信,微信购物无法使用支付宝。微信支付的快速发展已对支付宝造成了沉重的竞争压力,微信与支付宝在移动支付领域的战争也不可避免的上演了。O2O不久前,腾讯战略投资大众点评,占股20%,很快大众点评的入口就出现在微信中。此次腾讯入股大众点评也补齐了微信在O2O方面的短板,也表明了微信在O2O领域发展的意图。腾讯方面也表示,投资大众点评可以迅速丰富生活电商品类、丰富微信支付的交易场景、在未来中国三四线城市的O2O市场占据优势。生活服务“我的银行卡”栏目中,涉及到的生活服务有:手机充值、打车、电影票、彩票,仅看这几项基础的生活服务,似乎微信的威胁比较小,要知道微信用户量有6亿之巨,而且按照互联网产品的习惯,先让用户习惯使用手机充值、打车、电影票、彩票等基础服务,待用户的使用习惯培养完成后,更多的生活服务会进入到该领域中来,微信所拥有的盘口就比当前任何移动端产品都拥有优势。理财理财通也被整合进"我的银行卡"中,用户"我的银行卡"界面,即可查看到理财通,按照理财通当前的高收益来看,要比余额宝的收益高得多,利用理财通当前的高收益去和余额宝进行竞争。余额宝之所以能取得成功,一部分原因是能让用户每天看到账户中的钱在增长,理财通增长的金额要比余额宝大,所以腾讯在这方面的野心也暴露出来了。游戏微信5.2整合了包括欢乐麻将、欢乐斗地主等十一款社交类游戏,腾讯在游戏领域的成功,很大程度上得益于其与社交的结合。此次微信5.2整合的一共达到11款游戏,其在移动端游戏领域,也逐渐随着微信用户量的大量提升而逐渐融入产品中,游戏贵为腾讯最重要的"生财"工具,移动游戏

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