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文档简介

动漫实训基地的系统构成什么是动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。为何要大力发展动漫产业2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。目前,世界动漫市场的整体格局基本上是美、日、韩三足鼎立,美国仅迪斯尼公司2000年的营业收入就达150亿美元,日本动漫每年营运收入超过90亿元,新近崛起的韩国动漫产业产值更可媲美其汽车产业。然而中国2005年全国动漫产业总值仅为100亿元人民币。为何要大力发展动漫产业动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。中国动漫产业存在的问题

人才匮乏

目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才总需求量约15万人,游戏动画人才总需求量约10万人。动漫人才缺口,成为制约中国动漫发展的重要因素。有产无业

只有具备生产、销售和消费几个环节,并使这些环节相匹配,达到相当的规模,才能成为“产”和“业”。中国动漫目前严重依赖“来料加工”模式,更像一个“加工业”。人才决定产业只有培养出大量的人才,才是解决一切问题的根本。首先要解决数量的问题再由市场竞争根据优胜劣汰的法则提高从业人员的素质只有整个行业到达一定规模才能够在行业内部进行分工,优化生产力。动漫类人才的就业方向影视制作动画片广告设计影视特技影视包装游戏制作绘图建模开发管理营销衍生类产品的设计开发动漫平台构建的框架结构工作站部分高能渲染与存储部分后期合成与母带输出部分动漫产业设计的相关软件二维动画软件三维动画软件渲染软件动漫制作的辅助工具后期编辑、合成二维动画软件SOFTIMAGE|TOONZTOONBOOM|HarmonyCambridgeAnimation|AnimoAvidSOFTIMAGE|TOONZSOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ的使用使动画工作者既保持了原来所熟悉的工作流程,又保持了具有个性的艺术风格,同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动,扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费,获得了实时的预演效果,流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。代表作:幽灵公主

Toonz的操作界面TOONBOOM|Harmony前身是世界排名第一USanimation最快的生产速度

自动生成中间帧,阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间TOONBOOM|Harmony今人印象深刻的手段和工具

生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。最专业的输出质量

Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。

代表作有《美女和野兽》等CambridgeAnimation|AnimoANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个“色指定”。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

代表作:埃及王子

CambridgeAnimation|Animo三维动画软件AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMaxAvidSoftImage|XSISoftImage

公司成立于1986年1994-1997年被Microsoft并购1998年被Avid公司收购是业界最具重量级的3D软件公司之一该软件基于细分表面建模的方式其毛发和粒子效果突出适合做角色动画的开发AvidSoftImage|XSI界面Autodesk|MayaMaya是由著名的Alias开发的Alias公司成立于1983年1995年收购了另一个著名厂商Wavefront,组成了强大的A/W公司1995被SGI公司收购2005年被Autodesk收购MAYA采用Nurbs

建模,特点,精细程度高、运算能力强,适合理工科非常好的人Autodesk|Maya界面Autodesk|3dsMaxAutodesk三维软件的拳头产品创始于1993年1996年推出3dsMax是业界最早支持OpenGL技术的,也是最早能在家用电脑上运行的三维动画软件、因此推广迅速。同MAYA一样,采用Nurbs建模技术适合用于进行大场景的建模,比如建筑、街道等由于门槛低,被广泛应用于建筑装潢领域Autodesk|3dsMax界面渲染软件MentalImage∣MentalrayVirtualVertex∣MusterMentalImage∣Mentalray德国的MentalImages公司德国几大汽车公司为了开发高质量渲染汽车的渲染器而成立的公司是目前业界垄断级的渲染引擎AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMax软件均内嵌Mentalray渲染引擎MentalImage∣Mentalray界面Mentalray渲染前Mentalray渲染前Mentalray渲染后VirtualVertex∣MusterVirtualVertex∣Muster4是为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,为做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。Muster新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性:动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。VirtualVertex∣Muster功能管理和分发渲染任务安装在每一个渲染服务器的节点上,它同管理服务器保留连接,随时等待服务器的命令去启动预制的渲染工作进程.通过IE显示的任务分派服务图形化界面,它主要用于多用户模式,允许用户去确定工作,改变预定、管理连接渲染计算服务器和配置进程任务处理服务。支持多平台渲染客户端Muster是一个动态服务器。你可以从render

farm上连接或断开机,不需要停下你的渲染程序。Muster将认可每个在FARM上的修改,并透明的记录活动的渲染。Muster管理软件界面Muster任务管理窗口Muster浏览器-主机状态Muster浏览器-工作状态动漫制作的辅助工具绘图板液晶手绘屏三维扫描仪三维扫描仪三维扫描仪应用三维扫描仪应用三维扫描仪应用三维扫描仪应用运动捕捉英国OxfordMetricsLimited公司是世界上一家非常著名的光学MotionCapture系统供应商,它的这项技术在70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究与生产。进入80年代他们将自己在军事领域里的高新技术,逐渐用于民用方面,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的MotionCapture系统。80年代末,OML又将MotionCapture技术应用于影视的动画制作领域。运动捕捉设备安装实景运动捕捉设备安装实景运动捕捉的应用运动捕捉的应用运动捕捉的应用运动捕捉的应用运动捕捉的应用运动捕捉的应用运动捕捉的优势简化工作,提高生产力提高动画生产的质量使动画角色运动更加自然运动捕捉的优势后期编辑、合成Avid公司1989年创立电影非线性技术1989年创立电影非线性技术电影24P编辑1995年并购Digidesign和ParellaxIllusion/MatadorProtools音频工作站电影特技合成1998年并购SOFTIMAGEDS二维卡通三维动画后期合成后期编辑、合成目前好莱坞95%的电影和85%以上的电视节目都是用Avid设备生产的2004年“艾美奖”节目奖全部被Avid用户包揽2005年“奥斯卡”奖获得者全部采用Avid设备2006年“多伦多国际电影节”入围影片全部采用Avid设备

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