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文档简介

全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析

VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。

虚拟现实(VR)是综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、立体显示技术等多种技术发展而来,可以使人们融入一个三维空间,产生有立体感的触觉、视觉、甚至嗅觉。换句话说,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。目前所涉及的研发及应用领域包括教育、娱乐、医学、科研、军事、影视和制造业等。

增强现实是一组技术集合,提供一将数字信息与物理世界联系在一起的体验和用户界面,其虚拟成分已获“增强”。这种增强效果利用计算机生成或通过真实世界传感输入,如图形、声音、视频或GPS数据等。混合现实把真实世界与虚拟世界融为一体,物理和数字对象共存,实时交互,产生一个新的可视化环境。它提升了用户体验的真实性,增强了真实世界的视觉覆盖、音频和触觉反馈,不过目前仍处于发展早期,主要在建筑、设计、医疗、汽车制造、航空航天和空间探索等领域进行试点。

一、VR市场现状

国内的VR行业是在这两年才开始发展的。据调查数据显示,在2015年国内的VR市场规模仅有15.2亿元,但仅有一年时间,市场就在飞速增长。2016年国内VR市场规模达到67.4亿元,较去年翻了几番。预计2017年国内的VR市场规模将达到150.7亿元,2020年将达到912.5亿元。从市场增速上看,VR行业的是规模几乎是几何增长,因为VR硬件涉及的领域太过广泛,一旦在任何一个领域大规模应用,都会产生巨大的市场增量。

美国是VR行业的发源地,拥有一大批研究开发人员,行业的发展走在了全球VR行业的前列,美国2017年VR产品和服务开支约为41.3亿美元,2018年上升至59.4亿美元,同比增长43.8%。预计到2020年,美国的VR市场规模将达到80亿美元左右。

欧洲VR经济正以非常快的速度在持续增长。欧洲VR行业市场规模达到了47.3亿美元,仅次于美国。预计到2020年,欧洲VR行业市场规模将达到113.2亿美元,超过美国虚拟现实行业市场规模。

全球VR设备出货量中无屏类(ScreenlessViewer)设备逐年减少,2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(StandaloneHMD)出货量逐年上升,2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(TetheredHMD)出货量占比每年小幅提升,2019年为46%。

二、VR眼镜

即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

这三大类VR眼镜,性能、价位、应用场景各不相同,手机盒子方式,因为其体验较差(分辨率低、传感器差),逐渐开始被淘汰,一般存在于一些线下快速体验的场景中。而一体机在最近两年,开始逐渐崛起。

2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,系留AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备达到29万,无屏AR设备约82万。

《2020-2026年中国VR设备行业竞争现状及投资可行性分析报告》数据显示:从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类设备逐年减少,2019年出货量占比从2017年的60%降至16%;一体机设备出货量逐年上升,2019年出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备出

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