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文档简介

新路中学李军《中文版FlachCS5.5实用教程》第四章导入外部文件学习目标 FlashCS4虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,可以使动画更加精彩生动。在FlashCS4中,可以使用多种方法在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到Flash文档中,可以更加丰富了Flash动画的表现效果。本章重点

导入位图

导入其他格式图像文件

导入视频文件

导入声音文件

编辑声音4.1导入位图

位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在FlashCS4中默认支持的位图格式包括BMP、JPEG、GIF等,如果系统安装了QuickTime软件,还可以支持Photoshop软件中的PSD、TIFF等其他图形格式。导入位图图像

编辑导入的位图图像

4.1.1导入位图图像要导入位图图像,可以选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,选择所需导入的图形文件,单击【打开】按钮即可导入到当前的Flash文档中。4.2.2编辑导入的位图图像在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。4.2导入其他格式文件在FlashCS4中,还可以导入PSD、AI格式的图像文件,导入这些格式图像文件的好处是可以保证图像的质量和保留图像的可编辑性。导入PSD文件

导入AI文件

4.2.1导入PSD文件

PSD格式是默认的Photoshop文件格式。在FlashCS4中可以直接导入PSD文件并保留许多Photoshop功能,而且可以在FlashCS4中保持PSD文件的图像质量和可编辑性。4.2.2导入AI文件AI文件是Illustrator软件的默认保存格式,由于该格式不需要针对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而使文件的体积减小很多。4.3导入外部媒体文件

所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。在FlashCS4中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面将介绍导入这两种文件的操作方法。导入视频文件编辑视频文件

导入声音文件

编辑声音文件4.3.1导入视频文件在FlashCS4中,可以将视频剪辑导入到Flash文档中。根据视频格式和所选导入方法的不同,可以将具有视频的影片发布为Flash影片(SWF文件)或QuickTime影片(MOV文件)。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文件或链接文件。4.3.2编辑视频文件在Flash文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。选中导入的视频文件,打开【属性】面板。在【属性】面板中的【实例名称】文本框中,可以为该视频剪辑指定一个实例名称;在【宽】、【高】、X和Y文本框中可以设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击【组件检查器面板】按钮,可以打开【组件检查器】面板,可以在该对话框中设置视频组件播放器的相关属性。4.3.3导入声音文件Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在FlashCS4中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。4.3.4编辑声音在FlashCS4中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等编辑操作。4.4压缩和导出声音文件

在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压缩比例越高、采样频率越,生成的Fla

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