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例谈网游中的SNS思维

而无处不在的SNS元素同样也逐渐渗透到当下的网络游戏领域,无论是休闲娱乐网游亦或者大型MMORPG网游,对于SNS系统的添加都为产品本身带来了诸多方便与盈利的提升。那么以事实做依据,让案例成为网游中SNS无处不在的最有利证据!MMORPG中的IM系统设定近日,搜狐公司公布了Q3财报,总收入、品牌广告、搜索及在线游戏业务收入均创历史新高,并超出分析师预期,同样,其在线游戏业务收入较上年同期增长25%。按数据显示,《天龙八部2》及《中华英雄》占据其游戏整体盈利增长额的绝大多数,而作为搜狐畅游旗下的支柱网游作品《天龙八部2》所占据的份额更加不言而喻。天龙八部版南宋QQ聊天软件界面图很多业内人士分析,《天龙八部2》作为一款已经运营3年的网游助力搜狐Q3财报创新高的原因在于新资料片推出时的两轮大规模线上线下的推广活动。首先这肯定是重要的原因之一,而更为重要的其实更在于其二次开发(慕容世家)、“天机奇缘”以及近日推出的“血战雁门关”多部资料片更新中对于社区系统的逐步开发。而这最具代表性的当属“南宋版IM交友”系统的设定,此设定的盈利来源主要类似于腾讯QQ附加值收费的运营模式,道具商城中也开始出售类似于QQ秀之类的道具来刺激玩家消费。正因如此,结合游戏自身内容的不断丰富,SNS式的作用也不断凸显,并且随之而来的不仅仅是盈利的水涨船高,更有助于用户黏性的增加。音乐舞蹈中的虚拟城市自05年《劲舞团》进入中国网游市场以来,音乐舞蹈类网游取得了异常火爆的市场效果,由此也引发了国内多数厂商对此类网游的竞相追逐。在当前的网游市场上,音乐舞蹈类网游的份额依然不可低估,并且由此展开了对《劲舞团》固有玩法的发散性思考,而SNS元素的加入便是对固有舞蹈类网游玩法的重新颠覆。舞街区虚拟城市概念局部图的确,虚拟城市概念的提出,为《舞街区》作为音乐舞蹈类网游迅速抢占此类市场,提供了先决条件。在继承《劲舞团》开创的舞蹈动作基础上,舞街区SNS虚拟城市的突出,更加体现出人与人之间在网游平台上的虚拟世界人际交往。让这种通过玩家与玩家之间的虚拟感情来稳固游戏自身因为种种原因而流失的可能性大大降低起来,而最重要的是,这样的SNS思维是在网游社区概念提出并不成熟的2007年,其对游戏固有系统的前瞻性自然变得不言而喻起来。休闲竞技中的滨海休闲对于休闲竞技类网游,在中国网游的发展史上,也开创了一个市场反响相当火爆的局面。从最初盛大引进的《泡泡堂》开始,一直到后来的《跑跑卡丁车》都为休闲竞技网游的市场蓝海提供了可供借鉴的模式。而对于此类休闲竞技网游中的SNS思维我们可以从《QQ飞车》中去寻获一些东西。QQ飞车海滨休闲区局部图很多对于腾讯游戏成功的原因分析在于其拥有庞大用户基数平台的支持,对此,自然是准备的。但是产品本身并没有一定质量的网游在当前的网游界来说难道还能够成功吗?《QQ飞车》已经创下百万人同时在线的记录,而我想这样的记录即使是在任何一家代理商的手上,只要市场做的不是太烂,那么成功也有一些必然。无疑,其与《跑跑卡丁车》的风格及核心玩法当属一致,但是我敢说任何一个QQ飞车的高手可能在玩卡丁车的时候明显感觉到不是那么轻松,这源于QQ飞车自身竞技难度并不是那么高端,而也正因如此,使得上手简单,游戏轻松的休闲理念与竞技理念都得以将短处转化为长处。再者海滨休闲区的系统设置,对于同城聊天、浪漫约会以及经验升级等SNS思维的应用也恰到好处。所谓的海滨休闲区,在笔者看来其实就是传统RPG网游中的练级区,然而嫁接到以休闲竞技为主的QQ飞车上,则变成了SNS社交思维的一种展现。传统武侠中的网游社区同样,不仅仅是只有休闲竞技以及音乐舞蹈类网游才能构造出相对明朗化的社区系统,对于中国向来褒奖的传统武侠文化,制作成网游之后,对于社区系统的表现也越来越深入人心。九阴真经市井社区效果图所谓的武侠江湖,顾名思义,不可缺少快意恩仇的武功套路,不可缺少民族大义的侠义精神,而“江湖”理念也必须得有一定的体现。有人才能够构成江湖,那么武侠的江湖味必然会体现出SNS的思维。作为一个长期潜水在《九阴真经》讨论区的老玩家,我经常看到网友发帖将九阴与笑傲、剑三、刀剑等网游作比较,乍看之下,貌似很有道理,实则不然。因为本身产品的定位已然不同。长期以来,《九阴真经》的宣传都侧重于“真武侠”概念的发散与推广,而媒体刻意放大的地方也在于此。于是将“真武侠社区”的定位传播的只剩下“真武侠”,而对于“社区”的思维则被无限淡化,于是造成了玩家只知道九阴是款真武侠网游的假象,而于江湖社区的

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