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文档简介

五年级上册《谁先走》的教学设计湛江市第七小学杨超蓝教学目标:知识与技能:引导学生通过探究交流认识等可能性和游戏规则公平性之间的关系,进而发展学生的分析推理能力,会运用事件发生的等可能性原则分析判断游戏规则是否公平,对不公平规则进行修改,并能设计出使得对双方都公平的游戏规则过程与方法:通过观察、判断、动手操作等一系列的游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。情感态度与价值观:让学生通过活动感受数学与生活的联系,在学生的潜意识里建立公平竞争和谐发展的原则;培养学生的合作意识和应用意识。教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。教学过程:一、创设情境,揭示课题。校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?(板书:谁先走)(单独思考后小组交流,指名回答)。学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小……)二、实验操作,体验感知。1.师:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。(ppt出示情境图)2.师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?这个方法公平吗?(生猜测)1.师:为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)2.师:哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同;生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少;生3:因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)3.师:那么,你认为什么情况下才是公平的?生:(可能性相等的情况下才是公平的)4.师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。(板书:可能性相等

游戏规则公平)6.师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?先自己想想该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)8、师小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。三、应用知识,分析判断。(一)1.师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?2、口说无凭,我们来做个试验,在做实验之前先听清楚试验的要求。3、活动要求:(1)与同桌为一组。(2)每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。(采用画“正”字的方法记录。)(3)把游戏结果记录在表中。4、汇报实验结果。5、小结:虽然公平的游戏双方赢的可能性相等,但也存在一定的偶然性,也就是运气。游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢会越来越接近。5、所以在抛硬币时,出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,这个方法公平。(二)除了可以抛硬币的方法,还可以用什么方法,游戏也公平呢?(学生各抒己见)(三)练习。(四)智慧老人有两个票,但是只能带一个人去,选谁去呢?淘气说用跑瓶盖的方法,你觉得公平吗?1、实验。2、读实验要求:(1)、与同桌为一组。(2)、每人连续投10次,另一人记录,每组共投20次。(采用画“正”字的方法记录。)(3)、记录游戏结果在表中。3、汇报结果,得出结论:虽然抛瓶盖的结果只有两种,但瓶盖的质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,这样盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。4、为什么抛瓶盖的结果是两种,抛硬币的结果也是两种,但是抛瓶盖的游戏规则不公平呢?四、实践应用,设计创造。1.师:课外活动时,三名同学玩跳棋,每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?(出示ppt转盘)(学生阐述想法)生:红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示ppt)桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?(3)你能设计一个公平的规则吗?(学生活动)(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法生:………五、总结:师:同学们,在生活中只要你们用明亮的眼睛去寻找、去发现,用理智的头脑去分析、去判断,你们就会有更多的收获。

反思:教学反思:在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。新授阶段,我让学生充分参与到活动的全过程,注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,并且以表格的形式呈现,由小组填表后全班汇总。教学一定要为学生服务,但不能让学生学得缺少目的性,让学生养成边玩边记录的习惯对学生来说非常重要。所以在相对轻松的氛围中对学生的活动提出相应的要求。在活动的过程中,使学生体会并逐步加深对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话。试验起到了验证的作用,并且也加以总结:这是一种很好的学习方法。既教会学生知识,又教会学生学习方法。公平性问题不光能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。我精心设计了两个实际应用的情境。一是人们在日常购物中遇到的分币“四舍五入”法,他对消费者是否公平?让学生能运用所学进行辨析。最后设计了一个用公平的规则评选“幸运之星”的游戏,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,都会设计公平的游戏规则,让学生感受学有所用,感受数学的价值,数学从生活中来,到生活中去。学生自己通过操作,分析数据得出结论,让学生经历猜想,到验证猜想的思维过程,培养学生科学的思想方法,并让这种思想方法伴随其成长的全过程。这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“抛瓶盖”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方及多方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受

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