下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
五年级上册《谁先走》的教学设计湛江市第七小学杨超蓝教学目标:知识与技能:引导学生通过探究交流认识等可能性和游戏规则公平性之间的关系,进而发展学生的分析推理能力,会运用事件发生的等可能性原则分析判断游戏规则是否公平,对不公平规则进行修改,并能设计出使得对双方都公平的游戏规则过程与方法:通过观察、判断、动手操作等一系列的游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。情感态度与价值观:让学生通过活动感受数学与生活的联系,在学生的潜意识里建立公平竞争和谐发展的原则;培养学生的合作意识和应用意识。教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。教学过程:一、创设情境,揭示课题。校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?(板书:谁先走)(单独思考后小组交流,指名回答)。学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小……)二、实验操作,体验感知。1.师:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。(ppt出示情境图)2.师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?这个方法公平吗?(生猜测)1.师:为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)2.师:哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同;生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少;生3:因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)3.师:那么,你认为什么情况下才是公平的?生:(可能性相等的情况下才是公平的)4.师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。(板书:可能性相等
游戏规则公平)6.师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?先自己想想该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)8、师小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。三、应用知识,分析判断。(一)1.师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?2、口说无凭,我们来做个试验,在做实验之前先听清楚试验的要求。3、活动要求:(1)与同桌为一组。(2)每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。(采用画“正”字的方法记录。)(3)把游戏结果记录在表中。4、汇报实验结果。5、小结:虽然公平的游戏双方赢的可能性相等,但也存在一定的偶然性,也就是运气。游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢会越来越接近。5、所以在抛硬币时,出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,这个方法公平。(二)除了可以抛硬币的方法,还可以用什么方法,游戏也公平呢?(学生各抒己见)(三)练习。(四)智慧老人有两个票,但是只能带一个人去,选谁去呢?淘气说用跑瓶盖的方法,你觉得公平吗?1、实验。2、读实验要求:(1)、与同桌为一组。(2)、每人连续投10次,另一人记录,每组共投20次。(采用画“正”字的方法记录。)(3)、记录游戏结果在表中。3、汇报结果,得出结论:虽然抛瓶盖的结果只有两种,但瓶盖的质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,这样盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。4、为什么抛瓶盖的结果是两种,抛硬币的结果也是两种,但是抛瓶盖的游戏规则不公平呢?四、实践应用,设计创造。1.师:课外活动时,三名同学玩跳棋,每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?(出示ppt转盘)(学生阐述想法)生:红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示ppt)桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?(3)你能设计一个公平的规则吗?(学生活动)(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法生:………五、总结:师:同学们,在生活中只要你们用明亮的眼睛去寻找、去发现,用理智的头脑去分析、去判断,你们就会有更多的收获。
反思:教学反思:在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。新授阶段,我让学生充分参与到活动的全过程,注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,并且以表格的形式呈现,由小组填表后全班汇总。教学一定要为学生服务,但不能让学生学得缺少目的性,让学生养成边玩边记录的习惯对学生来说非常重要。所以在相对轻松的氛围中对学生的活动提出相应的要求。在活动的过程中,使学生体会并逐步加深对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话。试验起到了验证的作用,并且也加以总结:这是一种很好的学习方法。既教会学生知识,又教会学生学习方法。公平性问题不光能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。我精心设计了两个实际应用的情境。一是人们在日常购物中遇到的分币“四舍五入”法,他对消费者是否公平?让学生能运用所学进行辨析。最后设计了一个用公平的规则评选“幸运之星”的游戏,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,都会设计公平的游戏规则,让学生感受学有所用,感受数学的价值,数学从生活中来,到生活中去。学生自己通过操作,分析数据得出结论,让学生经历猜想,到验证猜想的思维过程,培养学生科学的思想方法,并让这种思想方法伴随其成长的全过程。这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“抛瓶盖”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方及多方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论