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文档简介

中国网络游戏往哪里去?

上午10点,记者看到在售票门口排队等候的队伍长达数百米。而在展馆内,不管是showgirl表演,还是游戏互动展区,甚至单单是视频播放的馆前都挤满了人,一时馆内行走变得十分困难。而在前两日就人气火爆的盛大馆、《行星边际2》馆更是早早被围得水泄不通,队伍蜿蜒数圈。这是游戏商家和玩家的大聚会。在这样一个盛会上,网游迷们对当下的网络游戏究竟怎么看?“游戏模式单一,玩五分钟必有怪出现”、“害得青少年不务正业,每天只想着玩游戏”,在网游产业蓬勃发展的当下,面对社会对网游产品的质疑,网络游戏开发商们又如何看待?晨报记者昨天进行了现场调查。玩家篇关键词:沉迷游戏深受年轻人的喜爱,但一旦沉迷其中,对年轻人的成长危害极大。记者在调查中发现一个有趣的现象:当问到沉迷与否时,玩家们大多一口否定。“真正沉迷游戏是要达到废寝忘食才算吧,比如当初《传奇》所引起的疯狂。”刘同学说。刚17岁、热衷玩国外游戏的赵同学也表示:“如果要说沉迷的话,每天最起码要达到六七个小时才是。”而判断玩家是否沉迷游戏,除了玩的时间,游戏的花销也是一个标准。记者采访发现,大多数的玩家都会选择免费类游戏,但如果游戏值得玩,也会考虑为此花费一定的金额。在这方面,学生似乎比工薪族更为“大方”,“我每天玩游戏大概4个小时,一个月大概会花100元”。赵同学介绍说。而几个已工作的玩家每个月的游戏花销都不到50元。关键词:宅男多数“宅男”“宅女”都是资深的游戏玩家,但在记者采访的玩家中,并没有人称自己为宅男,而且普遍认为“宅”跟“游戏”并不是一个直接对应的关系。“尽管我每天玩游戏五六个小时,但我还是会出门,所以不算是宅男。”刘同学表示。而刚大学毕业每天会花在游戏上3个小时的颜先生也说:“宅男应该是那种足不出户型。玩游戏的不能都算是宅男。”关键词:暴力游戏的虚拟世界尽管精彩瑰丽,但许多游戏所涉及到的暴力因素也引起了社会的忧虑。对此,玩家滕小姐表示这一点因人而异,“这要看年龄,青少年可能自制力比较低一点,影响也会更大一点,所以许多游戏还是要限龄的”。陈先生也表示对于青少年尤其是未成年人玩游戏还是要有一定限制,“现在网上游戏普遍采用的身份证认证和防沉迷模式还是比较有用的”。不过,青少年却普遍表示玩游戏对他们来说并没有不良影响,“玩游戏是因为有时候比较无聊,而游戏中的暴力也只是一种表现方式。离开游戏,这种影响就消失了。”刘同学说。关键词:国产游戏虽然近年来国产游戏发展迅猛,但记者现场调查却发现游戏玩家们更青睐国外游戏。“我每天玩游戏大约两三个小时,大都是玩国外的对战类游戏。国外的游戏在画面感、操作性能包括公平性上都比国内游戏胜出许多。”从事人事管理工作的陈先生告诉记者,“但最重要的还是在创新方面的差异。中国的游戏抄袭现象严重,真正创新的内容很少”。同样已步入工作岗位,但热爱游戏的滕小姐表示了相同的忧虑,“我玩游戏首选韩国游戏,再是欧美,最后国内。中国最具代表性的武侠游戏大都千篇一律,这次展会确实看出中国游戏在创新方面的提高,但有待更进一步的提高”。网游开发商篇不应依靠暴力色情吸引用户游族网络副总裁王丽君面对限制分级的问题,王丽君表示:“今天网络游戏防沉迷系统已经逐步实施和完善”。但在她眼中更重要的是企业自律,不应依靠暴力色情的推广方式吸引用户,不应该依靠打擦边球的方式来规避法律政策,致使青少年沉迷于网游。此外,“加大适合青少年益智类游戏的研发,也是保护青少年玩家的一个主要手段”。国产游戏缺少世界级大作一直被诸多玩家诟病,王丽君承认:“‘拿来主义’是中国网游业前期发展的一大特征,但幸运的是,这个差距正在一天天缩小。”她认为在解决这个问题时,建立强大的、互动非常有效的游戏社交体系;追求细节和卓越化;拥有强烈的精品意识等都是至关重要的,“努力成为世界标准的缔造者和在产品中传播与输出悠久载厚的中华文明是所有网游企业需要承担起的责任,正如弘扬中华文化中“侠”文化的《大侠传》一样,以游戏为依托,让全世界的玩家都能体会到华夏文明”。国产网游面临创新课题盛大游戏公关总监刘红鹰在刘红鹰看来,限制分级、保护青少年是国家明文规定的,也是企业一直在坚决执行的。不管是实名注册制——不到规定年龄不可参与游戏,还是超过一定连续游戏时间玩家会被强制下线或经验值减半,都是对国家防沉迷系统政策的实践。她认为

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