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文档简介
数字图像处理基础1内容点运算代数运算几何变换邻域运算2点运算1)点运算(pointoperation)定义对于一幅输入图像,将产生一幅输出图像,输出图像的每个像素点的灰度值由输入像素点决定。点运算由灰度变换函数(gray-scaletransformation,GST)确定。Notice:(1)与局部(邻域)运算的差别,输入像素-输出像素一一对应;(2)与几何运算的差别,不改变图像的空间关系;(3)又称为对比度增强,对比度拉伸或灰度变换。3点运算的种类(1)线性点运算4(2)非线性点运算常用对数函数、幂次函数和分段线性函数56lenna.bmp7应用(1)光度学标定(photometriccalibration)
希望数字图像的灰度能够真实反映图像的物理特性。如去掉非线性;变换灰度的单位。(2)对比度增强(contrastenhancement)或对比度扩展(contraststretching)
将感兴趣特征的对比度扩展使之占据可显示灰度级的更大部分。8(3)显示标定(displaycalibration)
显示设备不能线性地将灰度值转换为光强度。因此点运算和显示非线性组合,以保持显示图像时的线性关系。(4)轮廓线确定
用点运算的方法进行阈值化。(5)裁剪每次点运算的最后一步,都将负值置为0;而将正值约束在灰度级最大值Dm。应用9代数运算1)定义代数运算是指两幅输入图像进行点对点的加、减、乘或除计算而得到输出图像。10主要应用图像相加可以将一幅图像内容加到另一幅图像上,以达到二次暴光的要求(doubleexposure)。图像相加可以对同一场景的多幅图像求平均值,以降低加性(additive)随机噪声。图像相减可去除图像中不需要的加性图案。图像相减也可用于运动检测。11加法运算应用1)通过求平均值降噪加性噪声:加性噪声和图像信号强度不相关。乘性噪声:乘性噪声和图像信号是相关的。椒盐噪声:黑图像上的白点,白图像上的黑点。量化噪声:是由量化过程引起的,解决的最好方法是最佳量化。12图像加运算生成图像叠加效果对于两个图像f1(x,y)和f2(x,y),二者均值为:
则可以得到二次曝光的效果。
13图像加运算—简单图像融合推广公式为:
可以得到各种图像合成的效果,也可以用于两张图片的衔接。14什么叫图像融合?
图像融合就是充分利用多幅图像信息,通过对观测信息的合理支配和使用,把多幅图像在空间或时间上的互补信息,依据某种准则进行综合处理。获得对场景的一致性解释或描述,使融合后的图像比参加融合的任意一幅图像更优越、更精确地反映客观实际。图像融合(Imagefusion)15(1)对应像素取最大值(2)对应像素取最小值(3)对应像素取平均值(4)加权平均法(5)高级融合技术
图像融合——一般规则16乘法运算和除法运算乘法运算可用于去除图像中部分影像。首先构造一副掩膜图像,在需要保留区域,图像灰度值为1;而在被去除区域,图像灰度值为0;然后将掩膜图像乘原始图像。除法运算多光谱遥感运算的比值计算.
同谱异物,同物异谱.17逻辑运算逻辑运算求反异或、或与18逻辑运算求反的定义
g(x,y)=255-f(x,y)主要应用举例获得一个阴图象获得一个子图像的补图像19逻辑运算异或运算的定义g(x,y)=f(x,y)h(x,y)主要应用举例获得相交子图象20逻辑运算获得相交子图象=21逻辑运算或运算的定义
g(x,y)=f(x,y)vh(x,y)主要应用举例合并子图像=22逻辑运算与运算的定义
g(x,y)=f(x,y)h(x,y)主要应用举例求两个子图像的相交子图=23图像的几何变换图像的几何变换包括了图像的形状变换和图像的位置变换。图像的形状变换是指图像的放大、缩小与错切。图像的位置变换是指图像的平移、镜像与旋转。图像的仿射变换描述。图像的几何变换不改变像素的值,只改变像素的位置。24图像的形状变换图像的形状变换主要是指图像的缩小、放大与错切。图像的形状变换通常在目标物识别中使用。25图像缩小
——实现思路图像缩小实际上就是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并且尽量保持原有的特征不丢失。最简单的方法就是等间隔地选取数据。26图像缩小
——实现方法设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N,(k1<1,k2<1)。算法步骤如下:1)设原图为F(i,j),i=1,2,…,M,j=1,2,…,N.压缩后图像是G(x,y),x=1,2,…,k1M,y=1,2,…,k2N.2)G(x,y)=F(c1*x,c2*y)
其中,c1=1/k1c2=1/k227图像缩小
——例题K1=0.6,k2=0.7579101112131516171825272829303133343536i=[1,6],j=[1,6].x=[1,6*06]=[1,4],y=[1,6*0.75]=[1,5].x=[1/0.6,2/0.6,3/0.6,4/0.6]=[1.67,3.33,5,6.67]=[i2,i3,i5,i6],y=[1/0.75,2/0.75,3/0.75,4/0.75,5/0.75]=[j1,j3,j4,j5,j6].12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353628图像放大图像放大从字面上看,是图像缩小的逆操作,但是,从信息处理的角度来看,则难易程度完全不一样。图像缩小是从多个信息中选出所需要的信息,而图像放大则是需要对多出的空位填入适当的值,是信息的估计。29图像放大
——实现思路最简单的思想是,如果需要将原图像放大为k倍,则将原图像中的每个像素值,填在新图像中对应的k*k大小的子块中。放大5倍显然,当k为整数时,可以采用这种简单的方法。30图像放大
——实现方法设原图像大小为M*N,放大为k1M*k2N,(k1>1,k2>1)。算法步骤如下:1)设旧图像是F(i,j),i=1,2,…,M,j=1,2,…,N.新图像是G(x,y),x=1,2,…,k1M,y=1,2,…,k2N.2)G(x,y)=F(c1*i,c2*j)
c1=1/k1c2=1/k231K1=1.5,k2=1.2123345664566i=[1,2],j=[1,3].x=[1,3],y=[1,4].x=[1/1.2,2/1.2,3/1.2]=[i1,i2,i2],y=[1/1.5,2/1.5,3/1.5,4/1.5]=[j1,j2,j3,j3].123456图像放大
——实现方法32图像错切
——基本概念图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。因为绝大多数图像都是三维物体在二维平面上的投影得到的,所以需要研究图像的错切现象。33图像错切
——数学模型错切的数学模型如下:
34图像错切
——示例
可以看到,错切之后原图像的像素排列方向发生改变。该坐标变化的特点是,x方向与y方向独立变化。35图像的位置变换所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行平移、镜像和旋转。图像的位置变换主要是用于目标识别中的目标配准。36图像的平移图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式:注意:x方向与y方向是矩阵的行列方向。即:g(x,y)=f(x’,y’)37图像的平移
——示例注意:平移后的景物与原图像相同,但“画布”一定是扩大了。否则就会丢失信息。下移1行,右移2列x=[1,2,3];y=[1,2,3]x’=[2,3,4];y’=[3,4,5]12312312345123438图像的镜像所谓的镜像,通俗地讲,是指在镜子中所成的像。其特点是左右颠倒或者是上下颠倒。镜像分为水平镜像和垂直镜像。
39图像的水平镜像水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N)
因为表示图像的矩阵坐标不能为负,因此需要在进行镜像计算之后,再进行坐标的平移。(坐标平移)0-1-2-312340图像的水平镜像示例:123123123-1-2-332112341图像的垂直镜像垂直镜像计算公式如下(图像大小为M*N)
因为表示图像的矩阵坐标不能为负,因此需要在进行镜像计算之后,再进行坐标的平移。(坐标平移)42图像的垂直镜像示例:123123123-1-2-312332143图像的旋转图像的旋转计算公式如下:
这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在的范围不同。因此需要前期处理:扩大画布,取整处理,平移处理
。44图像旋转的前期处理
——画布的扩大图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩大是最重要的。画布扩大的原则是:以最小的面积承载全部的画面信息。45图像旋转的前期处理
——画布的扩大画布扩大的简单方法是:根据公式计算出x’和y’的最大、最小值,即x’min、x’max和y’min,y’max。画布大小为:x’max–x’min、y’max
–y’min。46图像旋转的前期处理
——画布的扩大旋转后图像的画布大小为:例平移量为△x’=2;△y’=0。47图像旋转
——按照确定画布时的平移量取整结论:按照图像旋转计算公式获得的结果与想象中的差异很大。对原图的(1,1)像素,x=1,y=1取整后,该点在新图的(2,1)上。对原图的(1,2)像素,x=1,y=2取整后,该点在新图的(2,2)上。必须进行后处理操作。48图像旋转后处理
——旋转后的隐含问题分析图像旋转之后,出现了两个问题:1)像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向(相邻为45度),如下图所示。2)会出现许多的空洞点。示例49图像旋转后处理
——解决问题的思路出现问题的核心是像素之间的连接是不连续的。相邻像素的角度是无法改变的,所以只能通过增加分辨率的方法来从整体上解决这个问题。采用某种填补方法来填充空洞。50图像旋转的后处理
——插值最简单的方法是行插值(列插值)方法。1)找出当前行的最小和最大的非背景点的坐标,记作:(i,k1)、(i,k2)。如右图有:(1,3)、(1,3);(2,1)、(2,4);(3,2)、(3,4);(4,2)、(4,3)。51图像旋转的后处理
——插值2)在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空点的像素值等于前一点的像素值。3)同样的操作重复到所有行。52图像旋转的后处理
——插值效果分析
经过插值处理之后,图像效果就变得自然。思考一个问题:边界的锯齿如何处理?53图像的仿射变换图像仿射变换提出的意义是采用通用的数学影射变换公式,来表示前面给出的几何变换。回顾前面讲过的几何变换,除了图像的平移,其他的变换均为线性变换,比较容易处理。为了适应平移,提出了齐次坐标的概念。平移公式:54图像的仿射变换
——齐次坐标原坐标为(x,y),定义齐次坐标为:(wx,wy,w)实质是通过增加一个坐标量来解决问题。平移:55图像的仿射变换
——通式有了齐次坐标
,就可以定义仿射变换
如下:仿射变换公式中,取齐次坐标的w=1。用矩阵形式表示为:56图像的仿射变换
——图像几何变换表示图像的平移:图像的旋转:57图像的仿射变换
——
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