版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
我们国家武术文化创意产业建设的问题与途径,武术论文摘要:武术与创意产业的结合对于推动中国武术的发展至关重要。利用文献资料法和逻辑分析法等研究方式方法对中国武术文化创意产业研究现在状况进行了学术史回首,并指出当前武术文创产业存在的问题,主要包括产业深度融合不够、创新后劲缺乏以及行业规则缺失等。以为,中国武术文创产业的发展途径应为产业融合共促发展、人才培养助推发展以及完善行业规则保卫发展等。本文关键词语:中国武术;武术文化;创意武术;发展途径;Abstract:ThecombinationofWushuandcreativeindustryisimportanttopromotethedevelopmentofChineseWushu.ThispaperreviewstheacademichistoryoftheresearchstatusofChineseWushuculturalandcreativeindustry,andpointsouttheexistingproblemsofWushuculturalandcreativeindustry,mainlyincludingthelackofdeepintegrationofindustry,innovationpotentialandindustryrules.ThedevelopmentpathofChineseWushuculturalandcreativeindustryshouldbeindustrialintegrationtopromotedevelopment,personneltrainingtoboostdevelopment,andimprovingindustryrulesprotectionanddevelopment.Keyword:Chinesemartialarts;Chinesemartialartsculture;Creativemartialarts;Developmentpath;创新是一个民族向前发展的不竭动力,也是一个国家获得发展的重要气力。2022年,(武术产业发展规划(2022-2025年)〕指出:充分发挥市场主体的创新作用,大力培育武术产业新技术、新形式、新平台......实现中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展。中国武术作为中华文化的重要组成部分,一直以来就在传承中不断延续,在社会推进中不断发展,但是中国武术文化的创造性转化与创新性发展仍然处于较为薄弱的层面。中国武术文化创意产业的发展对于丰富人们的精神生活,提升群众生活幸福感,促进武术消费升级推动经济发展,进而推动中国武术本身的发展,具有重要作用。因而,本研究在对中国武术文化创意产业发展状况进行现在状况性总结和分析的基础上,总结归纳与深切进入分析其发展经过中的影响因素,在这里基础上,对其发展途径进行尝试性探寻求索,以此丰富中国武术文化创意产业发展的研究。1、中国武术文化创意产业研究学术史回首我们国家创意产业的萌芽出现于2002年,随后便很快得到了和地方的认可与重视。而国内关于武术创意产业的研究,较早的应为牛爱军(文化创意产业视角下的武术产业发展〕一文。随后,以汝安、虞定海为代表,对武术创意产业进行了研究。就当前而言,我们国家武术创意游戏产业的缺乏之处在于文化挖掘、技法表现、产业链构建等方面,需要从挖掘武术的文化、提升武术游戏的制作水平、完善武术游戏的产业链等几方面着手进行。有学者指出,武术文化创意产业的转型发展应该紧紧围绕武术文化创意这两个重要因素,分别从武术本身技术层面、科学技术层面、整个产业链层面和产业集群化层面共同推动武术产业向武术创意产业转型发展。能够讲,中国武术文化创意产业的发展,需要具体表现出出中国武术文化、武术技法、科技创新与产业性等。2、中国武术文化创意产业发展存在问题2.1、产业融合深度不够产业融合即一样的产业亦或是不同的产业之间的互相浸透与穿插,并在这里动态的经过中逐步构成新产业的发展经过。就当前而言,武术创意产业与武术竞赛表演、电子竞技游戏等相关产业都有着不同程度的融合与发展。但是当下我们国家武术产业的发展仍处于不成熟阶段,武术产业领域的融合现象并不明显,或者能够讲还远没有进入市场融合的阶段。就武术产业而言更是如此。以武术与旅游为例,如少林寺、武当山、峨眉山等武术旅游胜地,武术与当地经典的融合也仅仅是以武术为噱头进行表层化的宣传,并没有构成武术融旅游或是旅游融武术等深度融合穿插形式。因而,武术与旅游等产业的融合深度还有待加强。2.2、创新后劲缺乏文化消费旅游消费等成为近年来国民消费升级的重要标志,华而不实武术文化创意产业与传统产业的结合,为当地的旅游产业等注入活力,武术文化创意与旅游结合得愈发明显,这主要表现为在各地的旅游景区,都有不同的诸如书签、钥匙扣、扇子等旅游纪念品以供游客购买纪念。但是,从当前国内大大小小的以武术+旅游为主题的景区来看,武术文创产品存在着与当地武术文化内涵融合不够的显性问题,主要表现为武术文创产品同质化等现象严重,武术文创产品中武术文化内容不够等。造成以上现象的主要原因在于武术创意产业中的发展点与突破点缺乏,导致武术文创产品的同质化与跟风性现象。武术作为中国优秀传统文化的一部分,文化内容丰富,内容形式多样,能够为文创产品提供灵感来源,但是在文创产品的设计与展现形式中若是缺乏创新,一味禁锢于批发旅游产品的设计与开发,对于文创产业以及武术本身的发展都存在着消极影响。因而,创新后劲缺乏严重影响着武术文化创意产业的发展。2.3、行业规则缺失就我们国家文化创意产业而言,在其发展初期,主要关注于做大产业规模以及构成规模效应等层面,对于市场规则、行业规则的构成则较少关注,也由此导致了文化创意产业这一行业出现一些无序竞争、同质化发展等不利因素。一个行业要想健康有序、长期稳定的发展,行业规则的构成是其发展的基础。由于,一个行业缺乏相关的监管、引导与监督,产品的制造、市场进入等就会存在一系列的问题。在武术文创产业中,武术文创产品在产品设计经过中,缺乏监管,就导致内容同质化、产品质量不合格等一系列的问题。有学者指出,就当前而言,武术文创产业发展时间较短,国家的相关制度还不够完善,存在着很多监管和约束上的漏洞等,这些因素导致了文化创意产业甚至是武术创业产业的行业规则的缺失。3、中国武术文化创意产业发展途径探寻求索3.1、产业融合共促发展当前,不同行业间的联络愈益严密,产业之间融合发展的现象愈益明显。就武术文化创意产业而言,与相关产业进行融合,对于该产业的发展大有裨益。由于与相关产业进行融合,能够利用该产业的优点来带动武术文创产业的发展。如与旅游相结合,通过设计开发与当地特色结合的旅游文创产品,或是以高新科技作为技术手段,围绕创意理念在旅游地进行情景体验式产品的开发,这既能够促进当地旅游业的发展,可以以推动武术的发展。与此同时,结合市场的需求开发武术与网络文化和时髦文化融合的产品,提升互联网+对武术文化产业的开发与融合,如武术文化创意能够与游戏相结合,创造出一款充分具体表现出武术文化的游戏产品;或是武术与动漫产业相结合等。与动漫、游戏等相结合能够同时促进武术文化创产品的发展,由于动漫、游戏中的任务形象能够为文创产品的设计提供素材与灵感来源。因而,产业之间的融合发展对于武术文创产业的发展具有积极作用。3.2、人才培养助推发展从文创产业的发展而言,国内最近几年产生过很多优质内容并在内容上有一定的创新,但是作为整个内容生产链来讲仍然只是一个开端。当前,文创产品生产链还不完善,原因就在于文创市场还缺乏真正优良的设计,而优良产品的缺乏,很大部分在于相关人才的缺失。在武术创意产品的开发经过中,由于牵涉板块的不同,成员构成也应该包含来自不同专业的成员,如武术专业、设计专业、新闻传播专业等构建而成,这可更好地对相关专业知识进行整合,扩大团队专业知识基础,减少单一专业知识方面的局限性。因而,复合型人才的培养至关重要。而教育对于人力资本培养至关重要,而教育人力资本对经济增长的影响已经在各个国家和地区的经济实践中被得到证实,并被广泛重视。因而,要发挥教育对人才培养的积极意义。武术创意产业人才的培养,除了多学科穿插之外,创新性也至关重要。在传统文化的重要性得到凸显并得到重视的今天,固守传统并不能为传统文化的发展带来受益之处,中国传统武术文化需要得到创造性的转化与创新性的发展,而这个创造性转换与创新性发展需要由教育来完成,并且是在与各个不同学科的之间的沟通对话中完成。因而,武术创意产业人才创新性的培养,需要通过各个学科之间的互通互助来进行。3.3、完善行业规则保卫发展文化创意产业的核心竞争力在于内容生产,但是内容生产的版权怎样进行保卫一直是存在于华而不实的极为重要的问题。例如,怎样进行原创认定的问题;侵权之后难以发现的问题以及发现侵权问题之后在现有制度下维权成本过高问题等。一方面是由于行业规则的缺失导致的监管不力,另一方面由于缺乏相关知识而导致的无意识。固然我们国家对知识产权的保卫极为重视,也出台了相关的办法,构成了较为规范的创意知识产权保卫体系,但是武术文化创意产业中的行业规则仍然处于薄弱层面,尤其是随着科技的不断进步,以及网络的不断发展与普及,这对文化创意产业的产权保卫带来了极大的冲击,严重阻碍文创产业的发展。就武术创意产业而言,也是如此。由于大数据、互联网环境下的信息具有开放性与分享性等特点,极易造成武术创意产品的侵权现象,同时,武术文创产品本身由于包含了多种文化、技术元素,进而导致的文化产品的版权问题以及产品的界定和鉴别问题等。有学者指出,为了解决此类问题,行业规则的制定应该包括创意产品的界定以及版权、文化所有权等的规定。能够讲,完善武术创意产业中行业规则制定对于推动武术文创产业发展具有积极意义。4、结束语当前武术文化创意产业的发展由于起步晚,仍然存在一系列的问题,诸如产业融合深度不够、创新后劲缺乏、行业规则缺失等问题。此类问题的解决不仅利于武术文化创意产业的发展,对于文创产业的进一步发展也极为有益。因而,针对当前武术文化创意产业出现的问题,以为推动产业融合、人才培养以及完善相关行业规则等措施,对于更好的推动武术文化创意产业朝着健康、规范的方向发展具有积极意义。以下为参考文献[1]牛爱军,虞定海.文化创意产业视角下的武术产业发展[J].体育科研,2008(01):70-72.[2]汝安,虞定海.武术创意产业的勃兴与瞻望[J].山东体育学院学报,2018(04):11-13+20.[3]王三,汝安.我们国家武术创意表演产业发展之研究武术创意表演产业界定、产业特征及发展前景瞻望[J].南京体育学院学报(社会科学版),2018(03):55-58.[4]汝安,虞定海.武术创意游戏产业特征及个案分析[J].上海体育学院学报,2018(02):62-65.[5]余沁芸,林小美,马岚.武术产业到武术创意产业的实现途径[J].体育文化导刊,2021(03):97-102.[6]吴敬伟,江静.产业融合、空间溢出与地区经济增长[J].当代经济讨论,2021(02):67-78.[7]叶心明,石秀廷,闫民.基于文化创意产业背景下武术发展的考虑[J].山东体育科技,20
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 电信行业薪资调研报告
- 旅游行业前台接待工作总结
- 二年级班主任期中工作总结温馨关怀成长陪伴
- 秘书工作的职业素养培养计划
- 公园服务员工作内容
- 银行柜员服务工作评价
- 2024年笋的秘密教案8篇
- 出卖房屋合同(2篇)
- 第17课 二战后资本主义的新变化(分层作业)(原卷版)
- 第2单元 古代欧洲文明(A卷·知识通关练)(原卷版)
- 《公司法培训》课件
- 全国教育科学规划课题申报书:83.《供需适配性理论视域下我国老年教育资源供需匹配度研究》
- 民用航空器-世界主要机型介绍
- 经验教训记录
- 【语文】江苏省苏州市星海小学小学三年级上册期末试题(含答案)
- 设计图纸成品校审记录单
- 电动牵引车设备安全操作规定
- 监控系统说明
- 西方古代国家定义的历史流变
- 三相同步发电机的基本工作原理
- 青年干部成长成才成功
评论
0/150
提交评论