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文档简介
Word-5-游戏策划方案嬉戏名称:掷骰蹦蹦跳
参赛人员:4人一组,男女平均搭配
嬉戏道具:预备一个边长5[.]0cm的骰子,分别的六个面上写着:进一、进二、退一、退二、原地、红心()
嬉戏规章
首先,每组选择一个人作为掷骰者,其他人员遗以组为单位统一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子,依据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进一,则A队第一个人向前跳一步,然后换下一队,当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后其次个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最终跳的最远的队伍获胜。
留意:进一就是向前跳一步,进二就是向前跳两步,退一则退后1米,退二则退后2米,原地即本次不进不前,红心即多一次掷骰子的权利。
每队严格根据排列挨次依次跳远,不能插队,所以提前就把队伍站好,大家都要加油哦,可能其次名和第一名就差了10厘米,所以每个人都要力争把自己的最好状态发挥出来。
嬉戏策划方案篇二
嬉戏名称:捕鱼
嬉戏目标:
1、通过嬉戏,体验捕获到鱼的欢乐。
2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作灵敏性。
3、又相互协作的意识。
嬉戏预备:幼儿手拉手围成池塘(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)
嬉戏过程:
1、做嬉戏前热身预备。
2、观看池塘,说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们想怎么玩嬉戏?
3、了解嬉戏规章,玩嬉戏?
让三分之二的小伴侣围成一个圆圈做池塘,两名幼儿各拿纱巾一端,做渔夫,其他幼儿充当大鱼在池塘内四散站立。
嬉戏开头,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出捕大鱼哦的信号时,渔夫马上向池塘跑,用网去捕鱼。渔网遇到鱼儿就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的鱼儿替换围成圆圈做池塘的幼儿。可依据时间替换渔夫,调换角色,让每一名幼儿都能进入到池塘里来。
嬉戏规章:
(1)渔网遇到鱼儿身体任何部位鱼儿就算被捕住。渔夫要行动全都、协作得好,要用渔网捕鱼,不能用手抓。
(2)扮演大鱼的小伴侣要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、嬉戏反复进行。老师留意让幼儿轮换做渔夫、小鱼儿鼓舞幼儿遵守规章
5、放松小结,结束嬉戏。
嬉戏策划方案篇三
1、每一桌组成一组(或者一个单位)
2、主持人公示某一件生活日常用品(如:钥匙圈、指甲钳、MP3等等),每一组只需供应1件主持人所公示的此样物品,这组即可晋级下一轮。反之,未能供应出主持人所公示的此样物品,这组即被淘汰
3、最终,PK产生唯一的获胜组,这一组(桌)的每位来宾都将获得新人预备的纪念奖1份
嬉戏策划方案篇四
参训人员,团队拓展训练课程将达到如下目标:
1.挑战极限,让学员体验到个人潜能的不断被激发,培育在超越自我的信念和意识;
2.磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增加学员的自信念和剧烈的进取心,在工作中保持乐观与乐观的心态;
3.加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分熟悉团队协作才能带来高效运行绩效;
一天课程支配
8:集合上车(地点可选)
9:到达户外拓展训练基地,开头场地类拓展项目
9:-9:3破冰:问好、分组、团队圈、热身
训练目的:这是支配在训练开头的系列活动。透过活动,使学员集中留意力,进入训练状态。同时完成分组,解除学员之间,学员与教练间的生疏感。
9:3-9:45旗人奇事
训练目的:促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感与团队意识。激发和强化学员运用和发挥集体才智,推动团队建设进程。
9:45-11:3抓鬼行动
训练目的:体会人与人之间的关爱,关心。克服不良心情:自私,长舌,冷漠,懒散,带来的影响。以乐观向上的心态面对工作,生活。
11:3-12:小结,共享。
12:休整,补充能量,午餐。
12:45下午团队拓展活动开头。
12:4513:45--盲人排队
特别状态下的沟通;组织纪律;学习方法;学会倾听;尝试(有效操作);策划、决策;意志力的挑战。
14:16:3真人CS野战
CS野战是一项以团队协作、沟通、策划、决策为主的活动,有助于提高团队的分工协作,增加团队的分散力及运作效率。
16:45:17:总结、共享返回
个人装备:
防晒品、毛巾、饮用水、零食、长袖长裤、运动鞋、防风衣
友情提示
1、活动中不宜穿塑料底鞋、拖鞋和皮鞋,应穿登山鞋或旅游鞋。
2、请爱惜生态环境,维护公共卫生。
3、请参与活动者听从教练指挥,乐观协作,不单独行动
参训单位收益:
进一步明确和认同团队目的,增加团队分散力;
学会相互协作,相互支持,增加团队精神和整体意识;
改善人际关系,形成乐观向上的团队气氛;
促进沟通现信息沟通,让人际交往更畅顺;
让每个参训员工的工作岗位上表现更杰出;
增加团队应
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