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文档简介

1三维空间分析实习报告(ArcGIS3DAnalyst模块)一、实习内容简介生疏ArcCatalog、ArcScene的功能,学会用ArcCatalog查找、预览三维数据,学会在ArcSceneArcSceneTIN外表。本次实习的主要内容如下:练习一:在地形外表上叠加影像;练习二:污染物在蓄水层中的可视化;练习三:土壤污染及甲状腺癌发病率的可视化;练习四:创立TIN外表表示地形。二、实习成果及分析练习一:在地形外表上叠加影像DeathValley〔死谷/死亡谷:位于TIN数据叠加,以增影像理解的维数。在地形外表上叠加遥感影像,有助于对影像模式及其与地形的相关性的理解。首先,在叠加数据前,需要定位地形数据并在 ArcCatalog中对其进展预览。我在ArcCatalog中定位到DeathValley并利用Preview标签成功对其进展了预览我还选择了3DView选项将其转换到三维预览状态然后我利用3DViewTools中的小功能对其进展了各种预览操作。3DViewTool中的ArcSceneArcScenDeathValley图层拖拉至ArcScene界面左边的图层窗口中,这样TIN就在的场景中绘制出来。添加dvin3.TIF0TIN〔DeathDeathValley〕数据的峡谷局部、高程低于0米(海平面)地方可以看到影像,其它地方的影像将被地形外表所掩盖。的关系将显而易见。在ArcScene中,通过对外表上图层的基准高程赋值,用户可以将包括GRID(GRID或TIN)叠加。叠加后的结果如以下图:影像,可以看到地表的大致外形及地表岩石和沉积物之间相互关系。底的高程高达2023米。为了增加场景的高度感,并表示场景中地形上的一些微小要素的特征,可以对地形的高度进展拉伸。我将地形的高度变为原来的2到场景中部山区与场景左边山区间的冲积扇是如何延长到谷底的。如以下图所示:练习二:污染物在蓄水层中的可视化在这个练习中包含一个污染物空间TIN图层、一个污染物浓度图层以及两个宗地与水井TIN上,并依据需要突出建筑物及其颜色的变化;同时还需要突出水井要素,以便更简洁识别污染最严峻的水井。ArcSceneGroundwater.sxd4层。在此练习中,我将VOC浓度的栅格图层叠加到污染空间外表上,以显示蓄水层中污染物的体积与污染物程度。叠加后可以在三维中看出污染物空间的外形及其受污染的强度。的深度属性提取出水井要素,以便找出哪些水井与污染物空间相交。如以下图所示。可以看到与污染物空间相交或相邻的水井。水井向下突出:练习三:土壤污染及甲状腺癌发病率的可视化Belarus土壤中的Csl37Csl37据为按区统计的甲状腺癌发病率,采样点位于各区中心。首先,我翻开了Chemoby1场景,可以看到用红色调表示的Csl37的土壤含量,使用分级Csl37式或基准高度。也可以将Z值合成到几何要素中,直接以二维方式查看要素,无需从外表或属性中设置基准高度。我利用了ArcScene中的3DAnalyst工具从土壤的CS137点要素中创立三维点要素。然而,CSl37的浓度从0变化到208.68,相对于数据的水平范围来说太小的原因。因此,我进一步对场景进展了垂直拉伸处理。行比较。最终,我将区域中心点使用甲状腺癌的发病率,按肯定比例以柱状方式显示出来。可以觉察污染最严峻的地区同时也是甲状腺癌病率高的地方;然而,一些CSl37污染较轻的地方甲状腺癌发病率也较高。截图如下:然而,土壤中CSl37浓度是采样点位置处的,但对于采样点之间的位置CSl37的浓度却不知道。一种获得采样点间任意位置污染信息方法,就是对这些数据进展插值,从而生成一个栅格外表〔Surface〕。插值获得外表的方法有多种,各种方法生成不同精度的模型。(IDW的点反之。外表数据参加到场景后,可以看到有两块区域的CS137浓度较高。以三维透视的方式查看外表,截图如下:值选择场景中的要素,或通过SelectFeatures工具在屏幕上点取选择要素。在本练习中,我通过属性值查找发病率最高地区的位置0.5人/千人的地区被选中,被选中的地区以浅蓝色符号显示,说明其已经被选中。最终成果截图如下:腺病例的数目。练习四:创立TIN外表表示地形肯塔基州的HorseCave镇位于一个地窖之上,该曾用来为小镇供给水源与水电。不幸的的垃圾倾倒点与地窖下地下水受污染的关系。BuildTIN个地形数据来创立TIN,并在其上叠加其它图层以查看地窖与小镇的关系。地窖的测绘数据包含Polyline要素,由于此本身具有z值,在三维视图中将自动绘制。该要素将显示于其它之上,这是由于其它要素绘制时的默认高程值为0。现在我有一个vipointspoint“SPOT我使用这些点创立TIN外表。创立好的TIN会自动添加到场景中,此时的TIN是用单一颜色并使得TIN的最高点被渲染成通常表示山顶雪峰的白色。当我们向TIN中添加railroad要素时,所添加的铁路要素在TIN外表上显示出来,但其并不影响外表的外形。这种线性要素称之为“软”分隔线;Brklines中的要素具有高程信息,当我们向TIN中添加brklines中的要素时将影响原有TIN外表的外形,这种线性要素称之为“硬”分隔线,常用于对所感兴趣的区域的外形进展细化调整;我们还可以向TIN中添加smclp多边形作为裁切多边形时,用来对TIN的边进展平滑。定义完需要向TIN中添加要素的图层,并指定它们如何与TIN外表集成后,将使用生成的TIN外表设置道路与铁路的基准高程。最终,在场景中参加小镇的航空影像,使地窖与TIN由于我将航空影像的透亮度设置为30%。可以看到,TIN外表有一大块显示在航空影像上,这是由于TIN外表与航空影像具有一样的绘制优先级。假设期望TIN显示在航空影像之下,可以在TIN的LayerProperies对话框的Rendering标签中,将其绘制优先级改为10(最低)。也可以将TIN或航空影像的基准高度偏移一点。景环境,可以很简洁看出地窖与小镇之间的关系。截图如下:TIN的剖面图。为了创立剖面图,必需有一条三维线〔要素或图形。因此,我启动ArcMap,将TIN拷贝并粘贴到地图中,手工数字化一条线,以得到剖面线。点击CreateProfileGraph按扭,系统即创立剖面图。另一种理解地形的方法就是创立视线瞄准线线,外表上哪些局部是可视的,哪些局部是隐蔽的。在ArcMapCreateLineofSight在LineOfSight对话框中的Observeroffset文本框中输入2,视线瞄准线将被计算,从2米高的观看者的位置动身〔该场景中z方向的单位是米〕,显示哪些局部是可视的。在TIN外表右上角高地的阳坡上点击(观看者位置),拖动鼠标到右下角局部并释放鼠标(目标点位置),视线瞄准线将被计算。线段的绿色局部说明与其它图形线一样,可以从ArcMap中拷贝到ArcScene中,这样就可以在场景中观看了。截山顶延长到山谷并穿过小镇的就是剖面线。三、实习体会通过本次实习,我学会了将ArcCatalog、ArcMap与ArcScene联系在一起使用。我进一步生疏了ArcCatalog、ArcS

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