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文档简介

..1.FLStudio印象/S

前言:即使你有世界上最优秀的音乐制作软件,你也不一定能制作出世界上最优秀的曲子+L+A7h*B;i&y#\#R7t!x

.h+n2y9J

F4e-w1N!C.u1Z

什么是FLStudio?它是干什么用的?做DJ?

做舞曲?音频编辑?混音?做现场?任何人都不能小看FLStudio的无限潜力,但任何人又无法逃避自身的局限性来认识它。

在介绍FLStudio之前,请先听一些曲目:<为了不涉及侵权,因此用了我自己做的>请目标另存为下载>whoami.wma氛围音乐黯月伤逝节选.wmaNewAge兵临城下节选.wma流行歌曲古今多少事,都付笑谈中.mp3民族音乐浪淘沙-忆戊子年国殇.mp3民族音乐幸福.wma情感音乐AuroraBorealis节选.wma电子舞曲HeroBreakOut节选.wma管弦乐听完之后,你也许会问,用什么软件做的?事实上,包括我所在的大学的艺术老师,他听完后第一句话也是问我用什么软件做的。仿佛,只要有了我用的软件,他就能做出这样的音乐。以上的曲子是用FLStudio做的,不过也用了一些别的音源、录音等,但MIDI制作和总体混音全部是用FLStudio完成。那么,如果你有了这个软件,你是否能做出这样的音乐?答案是不确定的。

举个简单的例子,某位专业音乐制作人,换了一套音乐制作软件,请问他还能制作出好音乐吗?其他不懂音乐的人,看见他用这套音乐制作软件做出很牛逼的音乐,因此也来用它制作音乐,请问,这些人是否能做出好音乐?

好音乐=文化素养+文学功底+乐理+音乐制作软件,?1z*X8q

可见,音乐制作软件只是做出好音乐所需的4样中的一样,因此,你想做出好音乐,除了会使用音乐制作软件外,还必须有其它三样基础。所以,专业的音乐制作人他们大多数原本已经拥有了文化素养、文学功底和乐理,因此,就算他们换了音乐制作软件,只要花时间去学好了,同样可以做出牛逼的音乐。然而:

用音乐制作软件=乐理+乐器+混音+软件操作.v3x;S"a1d

这又怎么说呢?举个例子,现在你来制作一首简单的流行音乐的伴奏,就两个声部,吉他和鼓。那么,首先你得写出曲子的总谱。写谱,首先你得懂五线谱或简谱,除非你自己发明一套只有你自己能看懂的火星记谱法。其次,写吉他谱和鼓谱,你至少得会玩或者熟悉这两样乐器的特性。比如,你不能把吉他谱写成钢琴谱。人有10个指头,在钢琴上可以同时砸十个音出来,但如果你这样写吉他谱,那吉他手只有把吉他放地上,然后手脚并用了;鼓谱,你得知道一套鼓是由那些部件组成,然后分别为每个部件写节奏。虽然现在有很方便的吉他和鼓的插件,你只需在音乐制作软件里写音符它们就能发声,但如果你不懂这些乐器,你怎么保证你写出的乐器谱的可演奏性?罗嗦了这么多,就是告诫一些朋友,如果你还不懂乐理,不懂作曲,那就先去补一补再来学FLStudio。因为FLStudio可以说是一台很牛逼的钢琴,但是如果你不懂弹奏的方法,那你怎么去演奏它?难道只是去砸钢琴?

2.接触FLStudio8

如果你有乐理基础,请往下看,如果没有,你也可以继续看,但当你遇到不懂得地方,自己百度一下,或者在论坛里发帖问问。:

<1>.FLStudio8的音频引擎的音量标准与工业标准一致,在之前的版本,FLStudio的音量标准只是FLStudio的标准,不是工业标准。7r.B

<2>.FLStudio8的音频引擎得到全面提升,更好的音质,更少的CPU占用。

<3>.波形条和音符条可以放在同一个窗口里,这种先进的音乐制作模式使工作效率得到很大的提高。

<其他音频软件如Cubase有个音频条的概念,其实FLStudio老版本的式样条<Pattern>已经是音频条模式的升级,只是当时FLStudio的地位不高,FLStudio用户的素质也不是很好,因此这种模式被笑称为"堆积木",但实践证明,FLStudio8的波形条和音符条带来的是工作效率和速度的改革,连Sonar的最近一次升级都学习了FLStudio的式样条的理念。FLStudio最初是走式样条的路线,后来又把式样条以钢琴卷帘的方式显示在音频编辑窗里,因此成了音符条。"式样"这个词是Athena在以前汉化FLStudio时,把PlayList<播放列表>里的Pattern翻译成"式样",为了纪念他对FLStudio做出的贡献,我决定引用他的翻译词。8}1k#S&E:q8}$m

其次是它的安装,这个我也不好说,如果不会安装或注册的请单独发贴询问,我只说说大致要注意的地方:

<1>.如果你有安装以前的版本,那么这次安装,最好把FLStudio8安装在别的目录里,不要覆盖以前的版本安装。而且,FLStudio不支持一个操作系统里同时存在两个或两个以上的版本。你安装了FLStudio8,那么以前的版本就会出现问题甚至不能用。

<2>.安装时,建议这么选:

:

<1>.Asio4All不要钩,因为你可以自己去官方网站里下载以确保你的Asio4All是最新版。官网:

虽然是英文网站,但里面画中国国旗的那一个选项就是中文版的。

<2>.Collab1.1是一个类似于QQ的工具,用于FLStudio用户的交流,不过是英文的,而且里面大多都是老外,所以不推荐使用。

<3>.Deckadance是一个单独的DJ工具,而且在安装时可能还要在线下载。因此不推荐勾选。<3>.FLStudio的安装目录,随便填,我是安装在E盘。

<4>.vst插件的安装目录,强烈建议安装在C:\ProgramFiles\VstPlugins

<如果你的操作系统安装在D盘,则是D:\ProgramFiles\VstPlugins>

很多情况下,安装的新插件刷不出来,就是因为该插件的dll文件不在FLStudio能搜索的文件目录里。在刷插件时,FLStudio会默认搜索两个地方,一个是

"系统盘:\ProgramFiles\VstPlugins",比如C:\ProgramFiles\VstPlugins,另外一个是

"FLStudio目录\Plugins\VST",如果你把新插件安装在这两个地方也一样能刷出来。当然,安装在别的地方也没关系,因为FLStudio可以手动指定额外的目录来搜索,这个以后再说。

安装好FLStudio8后,第一次打开,会听见FLStudio8的示范曲<<WhatIFound>>,电子风格。点击播放或者空格键就能听了。在听的时候,大家要注意是否会有吱吱的电流声或一断一续的,这是一种机器配置不好而造成缓冲不足的现象,因此,接下来,要谈谈FLStudio的声卡设置。3.FLStudio的声卡设置

什么是声卡?有问题,找百度。

然后,为什么有些情况FLStudio在播放时声音会卡?FLStudio的老用户基本上都有这个体验,就是当你运行一个大工程时,过多的插件、效果器会使FLStudio实时播放时很卡,甚至会有沙沙沙的电流声。要解决这个问题,首先要知道这个问题是怎么发生的。这里又要提到一个概念:ASIO,请看百度百科:

不一定要看懂,只要知道有这个东西就行。然后说说FLStudio发音的大概工作原理,请打开这个文件:

琵琶和萧.rar<1.74MB>,S1r9Q!?0T#G7I']

实时运行时:

t$?<t'

在FLStudio里点F10,然后在弹出的界面里选"AUDIO",这个就是声卡设置的界面:76N2d2[$}.\0Q6[2t,[

<1>."主声音驱动程序"就是当前选择的声卡。

<2>.下面的一个横条是调节FLStudio把音频流输出给这个声卡的缓冲,越往左拉延迟越低,但也越容易爆音;往右拉延迟越高,但不容易爆音。如果你的计算机的配置好,就可以往左拉,但是拉到一定程度,就会出现爆音。那么,最佳的位置就是往左拉到一定程度但是不会爆音的那个位置。什么是延迟?请下载这个示范文件:

TEST.zip<301.45KB>请目标另存为下载

这是一个ZIP文件,从FLStudio里打开它:FILE>Open>选中这个文件并打开

然后,点击播放按钮或空格键播放,把声卡调节缓冲的杠杆,拉到最右边,然后观察一下调音台音量显示的效果;接着再拉到左边不爆音的位置,观察调音台音量显示的效果:&[/o#_.

这个实验可以看出:杠杆越往左,缓冲越小,显示得越流畅;杠杆越往右,缓冲越大,显示得越不流畅。用电影胶片可以比较好的解释这个问题,大家都知道一秒的电影胶片一般都是由24幅图片组成,咱们看一秒钟的电影,其实看了24幅图片,但由于这这么多的图片在一秒内播放出来,由于视觉暂留作用,人们就看以为24幅图片组成的场景是连续的。

FLStudio每秒会处理很多个音频片段<这些音频片段往往很短,像电影胶片中的一幅图片一样>,当缓冲很小时,比如FLStudio每处理2~3个音频片段后,就把一些系统信息,比如刚才处理的那几个音频片段的平均音量、刷新PlayList<播放列表>播放指针的当前播放位置、刷新PianoRoll<钢琴卷帘>的播放指针的当前播放位置等。因此,会显示得很流畅,但这样做,一秒内会更新大量的信息,如果显卡或CPU、内存不是很好很充裕,那这些信息的显示会给计算机造成很大的负担,因此,FLStudio处理音频所分配到的CPU和内存就相对少了,所以会出现一断一续的<卡音>以及杂音<爆音>等。但如果把缓冲调大,这样FLStudio会处理比较多的音频片段后才刷新一次当前的系统信息,虽然这样做,我们看到的音量显示和当前播放指针的位置会断断续续,但这样会留给FLStudio很充裕的CPU运算时间和内存资源,就保证了音频的流畅。

如何调整它使之达到相对平衡是一个技巧,要根据实际情况来设置。比如,当你在用FLStudio录音或弹奏MIDI键盘时,如果缓冲调大,虽然声音流畅,但当你按下一个键时,FLStudio要过比较长的时间才能反应出来,这就像一些你攻击了一些反应迟钝的家伙,当你跑开时他们才知道有人打了他,这类人去参加拳击比赛绝对是被虐的对象。

下载这个文件:<KEY.zip>

<这是RAR文件,请下载后直接打开它,并运行里面的Key.flp文件。>

打开后,请先确定FLStudio的这个按钮被点亮。如果没有点亮,请用鼠标左键单击它。

点亮这个按钮后,你的键盘就被模拟成一个拥有两个8度但没有力度的MIDI键盘<黄色区域>:

〔上图黄色区域有些键没有声音,具体是怎么排键位的,会玩键盘的自己摸索一下,很简单

然后鼠标左键单击FLKeys这个插件,把它的界面点出来:

然后开始疯狂弹奏吧~~

不过先办正事。回到声卡设置<F10>Audio>,把缓冲设置杠杆拉到很左但不爆音的地方,再来弹奏一会儿;然后再把杠杆拉到最右,再弹奏一会儿,你就能感受到不同延迟对弹奏MIDI键盘的影响了。<切换回来时,如果FLKeys界面消失了,你还得再次点击FLKeys插件,那个小长方形条,来打开FL-Keys插件界面。

在以上的实验中,可以得出一个结论:低延迟低缓冲,也就是杠杆往左拉要好一些。

那么,ASIO对这个有什么影响呢?现在看声卡设置页面的下拉菜单:

它分为两列:DirectSound设备<黄色区域>和ASIO设备<暗红色区域>,字体颜色是我给图片加上去的。

一般来说,ASIO要比DirectSound更好一些,因为ASIO提供了更低的延迟和更少的爆音。一般的专业声卡都提供自带的ASIO系统,比如在上图中,我的声卡是SBAudigy4<创新的声卡>,它自带了ASIO,也就是ASIO列表中的SBAudigy4ASIO24/96[B800]和SBAudigy4ASIO[B800]两项。这个是独立声卡,也就是要单独购买并且插到主板上的。当然,也有外置的独立声卡。大多数人用的都是集成声卡,又称板载声卡,它是主板上自带的,音质一般,满足一般的大众型计算机用户,不过,也有比较牛逼的主板带了很好的集成声卡,但它们的音质一般都不会好于独立声卡。

如果你用的是集成声卡,请去下载ASIO

首先进入这个网站:

.b#G+L*Y/L2x*\2]>N

它是ASIO4All的官方网站,然后找到中国国旗的那一项,下载,并且安装,在安装前,请关闭FLStudio。

安装后,再打开FLStudio,进入声卡设置,就可以选择ASIO4Allv2这一项了:

1A"]%p1n8~!f0T

<图片中还有别的选项,这些你没有很正常,因为我安装了别的软件才出现这些东西>

这时,先打开FLStudio的示范曲,FILE>Open>NewStuff.flpw/

然后播放它。接着,在FLStudio播放的同时,回到声卡设置界面,点"ShowASIOpanel.G:G

然后拉杠杆。下面这个图片的512Samples参数是我的计算机的设置,你的计算机怎么设置要根据你的情况来弄

:找一个最靠近左端但是又不会爆音的位置。设置好了,就开始享受FLStudio吧~

<P,A

|0H<D"S<f:]

一些提示:

1.你可以根据你的工程大小来设置ASIO参数。当工程较小,你可以设置一个很小的缓冲<往左拉>,当工程变大,变卡时,就往右拉。

2.下图:3个红色框是我建议大家设置的参数,当然,如果你明白它的含义,你也可以自己另设。

黄色框的Autoclosedevice,你勾选后,当你切换到其他程序后,FLStudio就不会发音,它会卡在切换前的播放位置;当你切换回FLStudio时,它才会继续播放。但ASIO4Allv2系统在这个选项钩上后,一般会出现问题。所以,如果你正在使用ASIO4All系统,那么就不要选他。但如果你是自带ASIO系统的独立声卡,而且这套ASIO系统又有音频输出流独占问题,那么就可以选中它。这个问题将在下文讨论。.M-x/v*l%~4

补充:如果你的声卡是自带ASIO系统的独立声卡,那么当你在F10>AUDIO的声卡选择列表里选择了这个声卡的ASIO,把FL关闭,然后打开一个播放器播放音乐,这时,再打开FL,你会发现播放器停止播放,然后FL开始发声。这时,关闭播放器,再打开播放器,如果播放器能发出声音,FL就没声音了。这个问题的冲突的关键在于某些高档声卡的ASIO独占模式,这个特性往往被音乐制作者们用来标榜自己的设备多么多么牛逼,但实际上它的负面作用远远大于正面作用。

1.从工作的角度来说,当你用心工作时,就不应该让Windows和QQ等发出声音。这时,Windows的系统声音应该处于静音状态<对屏幕右下角的喇叭图标单击鼠标右键,然后选"调整音频属性",然后在面板里选择"声音",然后在声音方案选单里选择"无声",当工作完成时再切换回"Windows默认"的有声状态>,而且QQ也必须关闭声音<QQ的系统设置的声音设置面板里>。

2.如果想在工作时能听到FLStudio以外的环境<软件和Windows操作系统>发出的声音,那就只能选择其他的没有这个特性的ASIO设备或者是DirectSounddevices<DirectSound设备>列表里的音频输出设备。但DirectSound设备通常情况下都没有ASIO设备好,基本的原因是在于两者的编程思想不同。3O<~+W,T+[!|

从ASIO4All的升级历程也可以看出这个独占问题。以前的版本,ASIO4All遵循"高档"声卡的ASIO独占特性,但最新的版本,这个特性没了。因为从实际使用的角度,可以一边用FL调用ASIO4All来进行制作,一边听音乐,或者看电影,或者让QQ来消息时你能听到提示音,而且,最新的ASIO4All版本还加入了对集成声卡麦克风输入流的支持,也就是当你的FL使用ASIO4All时,你可以让话筒或耳麦实时导入到FL里进行处理或录音,而在以前,这个特性要不就无法实现,要不就会造成系统流的循环而导致声音"回馈",就像唱K时用话筒对着音箱一样.....至于怎么导入,那是以后的问题。4_+S's

z8Y*N,g1v6Y*[

4.开始折腾5P/P;]2

我刚开始用FL时,是拿它玩电子的,因为FL是个十足的电音利器。那么,就来谈谈电子。最简单的电子,一个鼓机,一个合成器就够了。甚至只用一个合成器。如果只给你一个合成器,你能不能玩出牛逼的东西?下面这个文件是个模板:

只用一个合成器.rar<3.63KB>

这个工程文件里面只有一个合成器---Sytrus:7H"g>u/H-k*E

%G

!B8

目前,这个工程的速度是每分钟140拍,4/4的。;b&_O2

单击鼠标左键来点住那个140然后上下拖动就能改变速度,点F11然后选GENERAL就能改变4/4这个值。<4/4是什么东东?这是乐理知识,不知道的去百度一下,或者发帖问问。>

4/4,也就是Bar/Beat,如果你要写3/4的歌,就把Bar设置成3就OK了。*f7S现在给这个合成器插件写旋律,鼠标左键单击写入,右键单击擦除。

如果你这样点:6v0c5l%n$d2U%D

V5F

'Q8C7J0Y3p9_+~2b*就成了:

如果你这样点:

就成了:<b&\1I3X!J2g6W%D

再把音符擦去,现在你应该知道方块与音符的节奏对应关系了吧?:U>k>},P:Y#m

y4z8r0]

但是,我也不能总写1吧?2和3及其他的音符呢?

点这里:<单击打开,再单击关闭>

/U

G3n2z"[

W8U'u%R

这个就是编辑音高的面板,左键单击点出,右键单击擦除。!k0i>Q0s%T

2g8J6F+Z:Y<K3h

每个音符的音量:单击这里<单击打开,再单击关闭>

&g*.?4_"[

5Z,W8S4L;]<}#k5?3Z

这些粉红柱子就是调节力度的。9

把"Velocity"这个按钮左右滑动,还可以修改其他参数。

Velocity:力度值,改变它会改变音符的音量与音质。*M<C,~&}

y

Pan:声相,也就是该音符在立体声场中的位置。

以上是用步进编辑器来编辑音符,你们会发现,这样编辑很麻烦,而且对于有连音的合成器,这样编辑还不能输入休止符。

那么

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