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文档简介
信息技术教育教课工作总结信息技术是一门新式的课程,其实践性强,发展快。小学信息技术课程的主要任务是:培育学生对信息技术的兴趣,让学生认识掌握信息技术的基础知识和基本技术。适应教育局势的发展,我校于2001年开设了信息技术教育课,经过一段时间的教课,学生们已能综合的应用所学的知识,经过察看、商讨、模型搭建、剖析解决掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,加强自信心与创建能力等方面也获取了成功的欢乐和欢喜。一、优异作品导入激发兴趣。在刚进校阶段,学生尚处于知识的萌芽状态,学生关于兴趣性的知识较为敏感,因此,依据学生这一阶段的年纪心理特点,上课主要内容就以指法练习、协助教课软件的应用以及益智教课游戏这些简单激发学生兴趣、培育学生着手能力的知识为主要内容。这样做,不单切合阶段的认知构造便于培育学生的思想能力,更重要的是使学生处于一种欢乐的学习状态之中,便于接受老师给予的新事物,并且易于培育着手操作及发展自我的能力。新授之余再练习鼠标的方块游戏、扫雷、"纸牌"等益智教课游戏,激发和调换学生学习计算机的兴趣。好的初步,是成功的一半。在上机操作课中,我经过学校的多媒体教课软件,将学生的电脑作品制成幻灯片、配上优雅的音乐在教室里播放,教室里立时沸腾起来,同学们纷繁举起小手问这问那,我都一一给他们解答,并鼓舞他们只需努力学,就必定能成功。于是就开始手把手耐心给他们解说绘图的相关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows2003的"绘图"。在绘图纸长进行画点、画线、绘图形等操作,使得抽象和乏味的解说变的形象风趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。经过复制、剪切、粘贴和挪动,学会了画《桥》、《太阳、白云随和球》、《风趣的脸谱》、《甜美的水果》等等作品,互相赏识,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,围着老师问这问那久久不肯离开。学生对计算机的学习兴趣被充分调换起来了。作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我趁势讲第一部分的内容,让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的地点,汉字也会输了,我又指导学生构想新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们特别快乐。对自己的创新能力有了崭新的认识。找到了自我,提升了自信心。学习的踊跃性大大提升。二、针对学情化繁为简。经过实践,我把有兴趣性的内容、图形编制成动画、配上音乐设计新奇的课件,让学生赏识,激发他们的学习欲念,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,成效明显。如:在学习《认识计算机》一课时,为激发学生学习兴趣,我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的奇特功能,吸引学生。接下来就开始讲计算机的构成了。第一发问:人是如何办理问题的?而后在黑板上写“2+3=?”这道题,你是经过什么知道的呢?我又读"2加3等于几?",你又是如何知道的呢?告诉学生:经过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2.经过自己记忆的知识,经过大脑运算;3.经过手写出答案或用口回答。相同计算机也是这样工作的。这时立刻有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分构成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个零件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算零件,也就是我们看见的那个形状象箱子相同的东西,它叫主机。最后的运算结果就经过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生理解了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分构成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个"库房"又叫储存器,一个"心脏"中文名字叫中央办理器,英文缩写:CPU。形象的对照,把复杂、抽象的机械原理说得平常易懂、简单了然,学生一听就懂,很快都学会了。三、教课方法生动灵巧。学生调皮好动,但他们形象思想能力强,抽象思想能力差。假如只是凭口头上解说计算机知识,显得比较乏味,学生会没有兴趣,讲堂成效必定不理想,一定要采纳用特别的方法才能较好地解决这一问题。比如:在《阅读我的电脑》一课时,不是纯真解说,而是重视于画各种各种风趣的图形。在上课前,我第一用教课光盘将我的电脑中抽象的内容形象的表现出来。上课时经过多媒体教课软件在计算机长进行演示。这类由静改动的教课手段直观、形象、清楚,易于控制进度、要点的地方能够频频演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之聚精会神地投入学习之中,完整调换了学生的观看兴趣,充满好奇地阅读了“我的电脑”中的内容,我又让学生看着屏幕上的演示,频频练习,达到了理想的教课成效,清除了心理阻碍,大大的激发了他们的学习欲念。上机时,我又将研究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲念,多一些学习的兴趣,多一些表现的时机,多一份创建的信心,多一份成功的体验,给学生一种到完成功此岸的力量。因为我有了这类新理念、新意识,学生们平常就主动累积了大批的操作题。期末考试前我就把考试的假想《设计一张精巧的贺卡》告诉了学生们,他们一听都雀跃起来。踊跃准备,纷繁自觉地整理上课笔录,信心考出好成绩,好水平。四、精讲多练加深印象。精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗语说熟能生巧熟能生巧。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。比如:我在word文字编写练习时,采纳了使用多种文字编写练习软件的功能对照,使学生对word2003产生新鲜感随和奇心。为了加强讲堂成效,在教课中,先熟习word工具,再熟习软件。接着就进行文字录入竞赛,使他们在玩中练,练中学,学玩联合。因为学校计算机数目有限,上课时不可以保证一人一机,于是我们就让他们互换练习互相配合,让每一个学生都有充分的练习时机。同时,为了给学生们一种信心,在讲堂上实时宣布学生成绩,并鼓舞操作成绩不理想的人。一下子就把学生的情绪调换起来了。使被动的学习,变为了愿意学,主动去学的情境。依据这一状况,我又一鼓作气,实时总结他们在操作中存在的问题:正确性和速度不够,不可以盲打等是他们失败的主要原由。进入指法综合练习后,我提出了操作要乞降技巧,很多同学自觉向word挑战。讲堂学习气氛即活跃又充满竞争性。每节课的开始,我都会让学生讲讲自己的学习领会和操作技巧。渐渐培育学生的成就感和荣誉感,同时也给其余同学建立了学习电脑的好楷模。对操作不理想的人,我解决的方法因人而异,有时我个别指导,有时让"小老师"指导,还有时让他观看其余同学的出色表演,耳染目濡,他们在一点点进步,当听到老师鼓舞赞誉的话语他们的脸上也终于露出了高兴的笑脸。经过实践,这些同学都有了必定的进步,有的还提出要参加电脑兴趣小组来进一步完美和提升自己的计算机水平。21世纪是一个信息万变的时代,仅靠书籍上的知识是没方法教好学生。并且学生很想认识计算机发展的一些最新动向,认识一些新的软件,一些网络知识。为此,我们能够在上课前花3---5分钟时间,讲些计算机信息方面的新知识,信息新动向和大家一同分享。或是让学生讲讲自己的学习领会。并且见告学生
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