动画概论:第九十课时动画的制作动画工具制作流程商业动画片创作要素_第1页
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第四章动画的制作学习重点动画的工具工作团队成员与任务动画片的制作流程商业动画片的创作要素动画拥有自己独特的表现方式与手段,经过许多动画艺术家的经验累积,这些珍贵的创作规律已经总结成一些共同的法则,它们可以在你的想法遇到瓶颈时给你力量。对于商业动画片来说,其最根本的方法和目的是讲述一个完整的故事,创作者们必须费尽心思去塑造人物、发展剧情、营造场面、渲染气氛,主要的目的就是为了取悦观众。第一节动画的工具一、手绘工具1.笔自动铅笔铅笔彩色铅笔橡皮2.动画纸3.定位尺4.规格框5.拷贝桌(拷贝箱)6.动动检检仪仪7.传传统统上上色色工工具具二、、摄摄影影设设备备三、、电电脑脑周周边边设设备备电脑脑取取代代了了人人工工完完成成动动画画描描线线、、上上色色的的制制作作程程序序,,使使得得画画面面中中线线条条与与色色彩彩的的表表现现更更加加准准确确。。电电脑脑技技术术简简化化了了动动画画制制作作繁繁琐琐的的过过程程,,并并降降低低了了制制作作成成本本。。时时至至今今日日,,全全程程使使用用电电脑脑的的““无无纸纸化化””动动画画制制作作模模式式也也越越来来越越普普通通。。和动画制制作相关关的电脑脑周边设设备大致致分为输输入设备备、绘制制设备、、输出设设备。输入设备备绘制设备备输出设备备第二节工工作团团队成员员与任务务一、动画画制片人人制作人是是促使一一个工作作团队形形成的关关键人物物。制片人发发掘合适适的故事事,并选选择合适适的人来来担任动动画制作作的核心心工作。二、动画画编剧编剧应该该具备一一定程度度的镜头头设计概概念,以以影像思思维模式式来创作作剧本三、动画画导演导演是工工作团队队中管理理与制作作部门之之间的协协调者;;对于导导演来说说,艺术术创造能能力与沟沟通能力力一样的的重要。导演是动动画制作作过程每每一个环环节的关键键人物,,需要具具备相当当的艺术修修养与领领导者的的特质。。四、分镜镜设计师师分镜设计计有时候候由导演演亲自担担任,因因为画面面分镜头头是将文文字剧本本转换为为影像的的第一道道工序。五、美术术指导美术指导导的具体体工作包包括:和和导演一一起确立立影片的的美术风风格、统统一造型型与场景景设计的的风格,,绘制设计稿。六、造型型设计师师造型设计计要理解解角色的的背景、、性格、、习惯动动作、在在各场景景中的遭遭遇与情情绪。他他还应该该了解多多种绘画画风格,,并且有有意识的的收集各各种造型型资料作作为参考考。七、背景景设计师师很多背景景设计师师不是专专业动画画学习者者,而是是传统艺艺术训练练出身。八、原画画师原画师也也称为动动作设计计师,相相当于实实拍电影影中的演员。原画师要要按照导导演的意意图与设设计稿的的指示设设计角色色的关键键动作,,并且填填写摄影表。九、助理理动画师师在国内对对称“二二原”,,即第二二原画师师,主要工工作是整整理原画画师的画画稿。十、中间间动画师师又称“动动画师””工作是在在原画之之间加上上中间画画。十一、动动检师即“动画画检查””,动检检师需确确认动画画的正确确性并控控制动画画质量,,责任重重大。十二、描描线、上上色、摄摄影师因为电脑脑技术的的进步,,描线、、上色、、以及摄摄影的工工序多半半已被数数码绘图图系统所所取代。十三、总总校动画完成成之后,,由总校校负责检检查动画画的描线线与上色色效果。。十四、技技术总监监技术总监监的工作作主要是是规划制制作过程程中的技技术应用用,统筹筹工作人人员所使使用的电电脑硬件件与软件件。十五、剪剪辑师动画剪辑辑的艺术术构思应应该在画画面分镜镜头阶段段就实现现,后期期剪辑只只是将影影片片段段整合在在一起而而已。十六、后后期总监监后期总监监的任务务主要是是统筹后后期合成成与特效效制作的的工作。十七、音音响总监监动画片中中的声音音设计包包括配音音、音乐乐和音效效,在制制作完各各项声音音效果后后,由音音响总监监进行整整体的混混录。第三节动动画片片的制作作流程日本动画画制作流流程动画片的的制作过过程十分分繁琐,,需要花花费大量量的时间间与精力力,尤其其是影院院动画长长片,至至少要耗耗费数年年的时间间,集合合数十人人至数百百人的工工作团队队来制作作。全世世界动画画工作者者的努力力工作使使得我们们现在可可以总结结前人的的经验,,把动画画片的制制作流程程归纳为为一种固固定的模模式,这这个模式式现在在在各国的的动画创创作中被被广泛地地应用。。前期策划划是将抽抽象的灵灵感、构构思转化化为具体体、完整整的视觉觉影像的的过程。。因为前期期策划如如此的重重要,它它在整个个制作过过程中所所占的时时间比例例应该是是最大的的。前期策划划的具体体任务包包括:故故事构思思、文学学剧本、、色调气气氛、造造型设计计、场景景设计、、分镜头头、对白白录制、、后期合合成的镜镜头分层层规划等等。中期制作作是让静静态画面面“动””起来的的过程。。中期制作作的具体体任务包包括:绘绘制设计计稿、背背景、原原动画、、中间动动画、动动作检查查、扫描描、电脑脑上色((传统工工艺:绘绘制在赛赛璐珞片片上、描描线、上上色、校校对、拍拍摄)。。后期制作作是对电电影作最最后的修修饰与整整合。后期制作作的具体体任务包包括剪辑辑、特效效、合成成和声音音方面的的混录以以及最终终的影音音输出((传统工工艺:冲冲洗胶片片、剪辑辑、特效效、合成成、声音音混录、、套片、、最终洗洗印、输输出成其其他放映映格式))。一、前前期策策划1.文文字剧剧本剧本是是动画画制作作流程程的第第一道道工序序。一一个好好的剧剧本是是一部部成功功动画画片的的基础础。动画编编剧应应具备备“影影像思思维模模式””,也也就是是要以以视听听语言言与动动画技技巧的的角度度出发发来表表达情情节。。剧本写写作应应该将将角色色的内内心情情绪、、性格格“外外化””成为为情境境与具具体的的细节节、动动作,,而不不是抽抽象、、隐晦晦的文文字描描述。。2.美美术设设计美术设设计奠奠定了了一部部动画画片的的视觉觉风格格,具具体的的工作作主要要为造造型设设计、、场景景设计计等。。(1))造型型设计计包括““角色色造型型设计计”与与“道道具造造型设设计””。角色造造型设设计的的工作作相当当于实实拍电电影中中的““选角角”。。选择择外表表形态态、特特点和和剧中中角色色相符符合的的演员员,可可以事事半功功倍地地演绎绎剧情情。角色的的造型型设计计首先先要符符合动动画片片的整整体风风格。。在设计角色色造型时,,应该将它它视为一种种“视觉符符号”。使用泥偶塑塑造角色的的立体造型型角色造型设设计的图表表包括:标准造型图图、转面图图、比例图图、结构图图、服装道道具图、表表情与习惯惯动作图、、口型图。。道具造型设设计包括在在剧情中有有叙事作用用的动物、、交通工具具、器械、、日常用品品等。(2)场景景设计场景设计的的主要构成成因素是““空间”与与“光影””。场景设设计是绘制制分镜头和和场景设计计稿时的直直接参考资资料。场景设计的的目的之一一是“交代代时空背景景”。场景设计可可以提供给给导演一个个想象的空空间,作为为场面调度度、画面构构图时的参参考。场景设计的的具体图表表包括:立体鸟瞰图图,景物结结构图,分分场气氛图图场景设计根根据影片风风格、剧情情需要呈现现不同的风风貌。3.分镜头头分镜头是将文字剧剧本转换为为影像的第第一道工序序,它确立了了影片的画画面构成与与节奏,相相当于影片片的雏形,,通常由导导演亲自来来制作。分镜头另外外一项重要要功能,是是让其他制制作人员了了解影片的的意图,并并作为绘制制时的参考考,因此对对镜头清晰晰的描述与与指令十分分重要。分镜头的设设计决定了了画面内容容与摄影机机运动之间间的关系。。绘制分镜头头时也等于于为影片进进行了剪辑辑。分镜头的格格式包含镜镜号、画面面内容、重重要动作的的文字描述述、对白、、音效或音音乐、时间间长度。4.前期录录音即使不采用用前期录音音方式的动动画片,也也应该在前前期策划时时录制参考考用的对白白,方便制制作口型动动画。二、中期制制作1.设计稿稿设计稿在制制作工序中中,排在分分镜头之后后、原画设设计之前。。它是动画画制作流程程特有的程程序,目的的是对每个个镜头作详详尽的指示示,所以内内容要比分分镜头更为为完善、精精准。设计稿通常常由美术指指导来制作作。设计稿的功功能是为以以后的各道道工序提供供更多的信信息和精确确的提示。。一个镜头的的设计稿包包含动作设设计稿与场场景设计稿稿。(1)动作作设计稿在动画片中中,角色是是画面表现现的主体,,占据画面面的重要位位置。动作作设计稿的的作用就是是提示原画画师角色与与背景之间间的关系、、角色的运运动位置、、角色的主主要表情以以及摄影机机的运动方方式。(2)场景景设计稿作用是表现现景物的造造型、空间间、透视、、前后景关关系、光线线效果等。。2.原画原画是指动动画片中关关键动作的的画面。原原画师根据据设计稿上上的指示,,为角色设设计动作姿姿态,并分分析动作所所需的时间间、填写摄摄影表,完完成后交给给中间动画画师绘制两两个关键动动作之间的的加动画。。秒表是原原画师必备备的工具。。原画从动画画制作过程程中被独立立出来,交交由专人负负责,目的的是为了提提高作品质质量、加快快生产周期期。因此,,一些风格格独特的艺艺术动画片片反而不存存在原画的的概念。原画创作顺顺序为:研究分镜头头画面本掌握角色的的造型分析设计稿稿检查完成3.动画画动画是指指中间动动画师遵遵循摄影影表上的的指示,,完成原原画之间间的中间间画,使使画面连连贯起来来成为一一个完整整的动作作。中间动画画师是成成为原画画师的一一个预备备训练工工作,需需要扎实实的动画画基本功功。绘制制线条时时,要达达到“准准、挺、、匀、活活”的标标准。熟悉线条条的描绘绘之后,,必须掌掌握动画画基本技技法,包包括中间间画对位位法、形形象转面面画法、、曲线运运动法等等。(1)中中间画对对位法(2)形形象转面面画法(3)曲曲线运动动法弧形运动动波形运动动S型运动动在掌握各各种动画画技法之之后,中中间动画画师需要要领会原原画的意意图与要要求,并并且注意意摄影表表上注明明的指令令,才能能准确完完成动作作的要求求。摄影影表上重重要的指指令包括括动作的的运动规规律,加加减速度度、循环环动作、、角色口口型、重重复使用用原画、、画面分分层关系系、移动动背景、、特殊效效果等。。4.场景景图设计计前期的场场景设计计决定了了影片中中场景的的选择、、安排、、构造以以及大体体的布置置;到了了中期制制作阶段段的场景景设计稿稿,需要要精确地地考虑场场景与人人物的空空间关系系,并且且设定场场景内的的主要光光源与气气氛;而而在绘制制最终的的定稿时时,需要要按照设设计稿的的要求,,并配合合分场气气氛图,,逐个镜镜头细致致地绘制制出场景景图。绘制场景景图需要要使用准准确的空空间透视视法,或或是根据据动画片片不同程程度的夸夸张来改改变透视视。根据动画画片播放放媒介的的不同,,场景图图会有不不同的的特点。。5.描线线/上色色6.校对对/拍摄摄校对的程程序是跟跟随着描描线、上上色等传传统制作作方式而而来的,,他是指指在画面面进入拍拍摄过程程之前,,对于质质量、色色彩、张张数、分分层、对对位作一一次总体体的检查查。在手绘动动画中有有许多效效果是拍拍出来的的而不是是画出来来的。三、后期期制作1.声音音混录声音设计计在一部部动画片片中是非非常重要要的创作作因素。。声音设设计的具具体任务务包括设设计音乐乐、配音音、音效效。音乐的风风格与节节奏是一一部动画画片的时时间配置置基础,,应该在在分镜头头绘制阶阶段就让让作曲家家共同参参与创作作。配音的选选择与表表演决定定了一个个动画角角色是否否具有生生命力。。音效可以以增加动动画中动动作的真真实感,,或加强强场景的的空间感感。为动动画片制制作音效效,注重重的是““效果””,而不不是道具具的真实实性。2.剪辑辑在后期制制作阶段段,需要要把已经经完成的的动画片片段作最最后的整整合与修修饰,并并且配合合上声音音效果,,最后输输出成各各种播放放格式。。目前动画画片的剪剪辑通常常使用电电脑系统统的“非非线性编编辑”。。3.合成成与特效效后期合成与特特效在整个动动画制作流程程中的重要程程度与日俱增增。香港动画制作作流程第四节商业业动画片的创创作要素当迪斯尼阐述述他对动画的的期待是“使使全世界的观观众在动画片片中得到欢笑笑”时,迪斯斯尼的动画王王国就不可避避免地逐渐走走向主流商业业道路。所谓的“商业业动画片”从从构思、设计计、制作到发发行都受到市市场的牵制,,没有太多个个人化创作的的空间。作为一部商业业动画片,无无论它是以什什么技术、何何种形式来制制作,其最主主要的目的就就是讲述一个个故事。而作作为观众,我我们的心理需需求也是要获获得一个故事事。影片的成成败往往不存存在于故事的的内容“是什什么”,而更更多的是身为为创作者的你你,是“怎么么讲”这个故故事的。在商业业动画画片中中,一一切创创作目目的都都是为为了取取悦观观众。。它的的基本本原则则就是是充分分调动动所有有的视视听手手段,,让观观众融融入剧剧情中中,感感受剧剧中人人物的的喜怒怒哀乐乐,在在观赏赏中得得到情情感的的宣泄泄,在在视觉觉与听听觉上上得到到满足足。观众的的需求求是商商业动动画赖赖以生生存的的命脉脉。一、““动””是一一切的的根本本动画是是“动动”的的艺术术,动动画所所需要要的是是时间间所积积累的的渐变变过程程,““怎么么动””是动动画创创作的的根本本。迪斯尼尼在动动画创创作观观念上上的独独到见见解,,使动动画在在艺术术上达达到另另一个个高度度。商标的的世界界观众不不能满满足闹闹剧式式的剧剧情,,而是是要观观赏真真正的的“动动作表表演””,即即使是是最基基本的的说话话,都都应该该依照照角色色的个个性和和情绪绪,在在每个个词语语上有有不同同的韵韵律、、表情情。二、具具有多多重含含义的的形象象在动画画片中中,角角色形形象的的作用用就如如同演演员一一样,,但又又比真真人电电影的的演员员背负负了更更多的的责任任,除除了表表演风风格之之外,,外在在的形形象本本身就就是一一种““符号号”,,加强强或是是反衬衬出角角色的的性格格及心心理活活动。。根据人人类共共同的的认知知来设设计形形象,,是塑塑造形形象的的基本本原则则。这些约约定俗俗成的的形象象划分分,经经过频频繁的的使用用会让让观众众失去去新鲜鲜感,,于是是有的的影片片开始始尝试试逆反反操作作,打打破观观众的的成见见。角色形形象的的设计计除了了要具具备视视觉的的特点点之外外,““配音音”对对于加加强角角色个个性也也有十十分重重要的的功用用。三、二二元对对立与与英雄雄人物物传统戏戏剧常常用的的二元元对立立和英英雄人人物的的设置置是以以娱乐乐为目目的的的动画画片情情节设设计的的本源源。从从人类类发展展史来来看,,我们们最本本源的的力量量是个个体生生存与与种族族繁衍衍的本本能。。这种种人类类的本本能转转化到到动画画片的的欣赏赏过程程中,,就是是对主主角战战胜邪邪恶势势力和和获得得爱情情的渴渴望。。由此此可以以推断断,人人类的的生存存、发发展的的本能能是人人们对对于故故事需需求的的原动动力。。设置二二元对对立,,无疑疑是每每一部部成功功的动动画片片必不不可少少的元元素。。人类类的本本性决决定了了最根根本的的二元元对立立模式式是““善与与恶””。“英雄雄”的的设置置一直直是娱娱乐动动画片片的基基本元元素,,是观观众内内心幻幻想的的体现现。四、美美好时时光,,欢乐乐气氛氛以制造造娱乐乐为目目标的的动画画片,,在故故事设设计方方面,,注重重喜剧剧情节节的安安排和和大团团圆的的结局局,并并且穿穿插许许多烘烘托气气氛的的段落落。《冰川川时代代4::大陆陆漂移移》这些段段落虽虽然未未必在在故事事发展展中起起到关关键的的作用用,但但它们们可以以制造造欢乐乐,而而这正正是观观众们们想要要的。。在动画画片中中设计计一个个或数数个喜喜剧角角色((或称称为丑丑角)),对对于制制造欢欢乐效效果也也是很很重要要的手手段,,有时时候这这种角角色的的受欢欢迎程程度甚甚至胜胜过主主角。。五、夸夸张与与幻想想“夸张张”与与“幻幻想””正是是人类类想象象力的的特点点,也也成为为动画画创作作最基基本的的元素素。但但是要要注意意的是是,一一切的的幻想想都必必须是是在““真实实”的的基础础上,,经由由夸张张或是是变形形而来来的。。没有有任何何依据据的幻幻想无无法让让人感感同身身受,,即使使能让让观众众在想想法或或视觉觉上得得到冲冲击,,他们们在情情感上上也产产生不不了认认同。。在融合了历历史发展和和民族特色色之后,各各国的动画画在表现幻幻想时自然然而然地各各具不同的的特色与手手段。《豚鼠特工工队》[悬崖上的的金鱼姬]六、与时代代潮流结合合动画片在观观念与意识识形态方面面,应该反反映一个时时代的价值值观,符合合当时的大大众审美、、道德等标标准,如此此才能够让让观众觉得得亲切,符符合观众的的心理期待待,引起共共鸣。纵观观动画片发发展的历史史,我们可可以看到这这是一个必必然的规律律,可以说说,动画片片发展的历历史从一个个侧面反映映了人类社社会文化、、艺术、审审美、道德德、思想发发展的历史史。在造造型型及及审审美美方方面面,,动动画画片片往往往往能能很很把把握握住住当当时时社社会会环环境境的的喜喜好好与与流流行行,,也也正正是是那那些些符符合合主主流流审审美美取取向向的的造造型型才才能能吸吸引引如如此此大大量量的的观观众众。。另外外,,因因为为制制作作技技术术的的进进步步和和传传播播方方式式的的改改变变,,观观众众的的口口味味也也从从传传统统、、单单一一转转向向多多元元化化。。在在谨谨慎慎的的调调查查和和观观察察之之下下,,并并非非主主流流的的动动画画风风格格也也可可以以找找到到相相应应的的生生存存空空间间。。七、、让让不不可可信信成成为为可可信信1,,幻幻想想的的逻逻辑辑性性所谓谓幻幻想想,,就就是是指指真真实实世世界界里里不不存存在在的的事事,,既既然然不不存存在在,,也也就就没没有有对对错错的的问问题题,,但但是是要要让让观观众众融融入入这这些些虚虚拟拟的的情情景景之之中中,,就就必必须须为为幻幻想想世世界界建建立立一一套套独独特特的的系系统统和和规规则则。。给予予角角色色合合理理的的动动机机,,并并在在幻幻想想世世界界中中设设立立一一些些前前提提与与规规则则,,想想象象力力就就会会像像天天空空中中的的风风筝筝,,可可以以任任意意飞飞扬扬但但也也有有依依循循的的方方向向。。2,感官上的的修正所谓感官上的的修正,也就就是在动作设设计上的夸张张。现在的观观众已经习惯惯于一些动画画角色常有的的夸张动作。。这些角色的的动作看似没没有任何逻辑辑,但事实上上

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