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文档简介
CodeName“Revolution”
-WillWiiWinWithaSweep?
Wii的革命性創新內容大綱任天堂公司簡介Wii產品開發動機Wii產品核心原理技術Wii與現存次世代主機的差異Wii產品成功因素分析Wii對於娛樂產業的影響Wii產品的未來展望Wii獨創性遊戲軟體暨週邊配備的介紹任天堂公司簡介任天堂的解釋是「謀事在人成事在天」起初是一間專門製造一種名為「花札」的日本手製紙牌公司1969年時,任天堂建立了遊戲部門。往後幾年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲2002年時,山內溥退休,並由岩田聰接任任天堂任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司任天堂經典產品圖KSF(1)Wii產品開發動機Sony的PlayStation系列,把大半玩家從任天堂搶走。方向鍵控制器與遊戲機硬體性能喪失特有競爭力想要達到簡單設計,以消滅不敢玩遊戲的障礙---積極擴大市場占有率。
高解析電視尚未普及---好玩比好看重要Wii產品核心原理技術光學感應條CMOS紅外線感應器微機電系統(MEMS)3軸加速度感應晶片光學感應條的用處讓Wii遙控器進行指標定位用左右兩端各有多顆紅外線LED讓遙控器前端暗紅色窗口裡面的紅外線感應器接收並計算出所指的方向。
CMOS紅外線感應器在感應器兩端的機蓋內側分別安裝有5個紅外線LED。Wii遙控器指向電視畫面後,感應器兩端的發光點被圖像感測器捕捉到。根據兩個發光點的位置關係和間隔,可在一定程度上估計出Wii遙控器相對於電視畫面的方向和距離。原相科技董事長:黃森煌總經理:黃森煌員工人數:144人營業額:2007上半年24.5億獲利:2007上半年9.3億產品:感測晶片世界地位:任天堂遊戲機Wii感測晶片獨家供應商
微機電系統(MEMS)3軸加速度感應應晶片Wii利用加速度當當作輸入方式式。。Wii與現存存次世代主機機的差異Wii/XBOX360/PS3的2大共通特點:可相容前代主主機遊戲具備高畫質影影像輸出端子子(Wii無支援HDMI端子)簡易比較遊戲種類/數量:少<-(PS3)-(Wii)-(XBOX360)->多遊戲風格:美<-(XBOX360)-(PS3)-(Wii)->日主機硬體能力力:低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高主機售價:低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高Wii為什什麼成功?從「人」出發發Wii成功的關鍵在在於技術結合合的創新及遊遊戲模式的創創新著重應用、人人性和整合,,而不只是元元件的製造。。Wii不僅僅販售遊遊戲主機,更更販賣了一種種遊戲模式及及群體娛樂氣氣氛Wii的簡單設計及及互動式遊戲戲成功的打開開了非年輕族族群玩家的市市場多變的週邊配配備容易吸引引消費者的注注意並增加遊遊戲樂趣Wii的SWOT分析析StrengthsWeakness價格低於競爭者新的遊戲體驗新的科技結合多元的週邊配備可與任天堂前代遊戲相容成功的市場定位區隔互動式遊戲相對簡單.無故事性全球市場貨源不足亞洲非日本市場無售後服務網路支援功能薄弱OpportunitiesThreats可帶動相關科技產業成長可激發更多遊戲產業創意吸引潛在非年輕族群玩家可以極速擴充市場佔有率中國大陸及韓國已有類似仿冒品技術門檻不高,日本競爭對手已經出現類似產品亞洲市場目前僅限於日本遊戲軟體出現盜版現象Wii對遊遊戲產業的影影響WiiRemote改變了以往傳傳統遊戲機有有線搖桿的限限制以往只有在遊遊樂場才能玩玩的互動性遊遊戲,如太鼓達人或或開賽車,現在只需要有有WiiRemote就可以在家裡裡享受互動遊遊戲的樂趣隨著家庭互動動式遊戲的興興起,到遊樂場玩大大型機臺遊戲戲機的人口可可能會更加萎萎縮KSF(2)Wii的未未來展望(1)Wii的S曲線還是屬於於成長階段,目前為止還沒沒有類似的產產品能與其競競爭Wii可以在硬體方方面提升,支援更豐富的的遊戲內容與與更精緻的遊遊戲畫面互動遊戲可加加強挑戰性,讓內容更有真真實性可考慮增加中中文介面,進入華語市場場可運用軟體搭搭配特殊周邊邊以加強產品品特性及多元元性Wii的未未來展望(2)可考慮與攜帶帶性硬體結合合,開發出新的遊遊戲市場可考慮搭配教教育性或休閒閒運動等軟體體,讓家長更樂意意購買更為真實的力力回饋技術暨暨遊戲擬真操操作方式遙控器感應技技術應加強準準確度增加網路支援援豐富性,及及多
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