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文档简介
第4章绘制多边形、椭圆及填充剖面图案倒圆角和倒斜角。绘制矩形、正多边形。绘制椭圆。绘制波浪线。徒手画线。绘制云状线。填充及编辑剖面图案。4.1倒角、绘制多边形及椭圆本节主要内容包括介绍绘制圆角、斜角、矩形、正多边形及椭圆的方法。4.1.1倒圆角和倒斜角在绘制工程图时经常要绘制圆角和斜角,用户可以分别利用FILLET和CHAMFER命令创建这些几何特征,下面将分别介绍这两个命令的用法。1.倒圆角所谓倒圆角就是利用指定半径的圆弧光滑地连接两个对象,其操作对象包括直线、多段线、样条线、圆和圆弧等。对于多段线来说,可一次将多段线的所有顶点都光滑过渡。命令启动方法● 菜单命令:【修改】/【圆角】。● 工具栏:【修改】工具栏上的按钮。● 命令:FILLET或简写F。2.倒斜角所谓倒斜角就是用一条斜线连接两个对象,倒角时既可以输入每条边的倒角距离,也可以指定某条边上倒角的长度及与此边的夹角。命令启动方法● 菜单命令:【修改】/【倒角】。● 工具栏:【修改】工具栏上的按钮。● 命令:CHAMFER或简写CHA。4.1.2绘制矩形、正多边形1.绘制矩形用户只需指定矩形对角线的两个端点即能画出矩形。绘制时可设置矩形边线的宽度,也可指定顶点处的倒角距离及圆角半径。命令启动方法● 菜单命令:【绘图】/【矩形】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:RECTANG或简写REC。2.绘制正多边形绘制正多边形的方法有以下两种。● 指定多边形边数及多边形的中心点。● 指定多边形边数及某一条边的两个端点。命令执行方法● 菜单命令:【绘图】/【正多边形】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:POLYGON或简写POL。4.1.3绘制椭圆椭圆包含椭圆中心、长轴及短轴等几何特征。绘制椭圆的默认方法是指定椭圆第一条轴线的两个端点及另一条轴线长度的一半,另外,也可通过指定椭圆中心、第一条轴线的端点及另一条轴线的半轴长度来创建椭圆。命令启动方法● 菜单命令:【绘图】/【椭圆】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:ELLIPSE或简写EL。4.2范例解析—绘制装饰图案绘制如图4-8所示的装饰图案。(1)设定绘图区域的大小为20
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000。(2)激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为【90】,设置对象捕捉方式为【端点】、【交点】,设置仅沿正交方向自动追踪。(3)使用RECTANG、POLYGON及OFFSET命令绘制矩形及六边形,然后连线,相关尺寸如图4-9左图所示,结果如图4-9右图所示。(4)创建矩形阵列,如图4-10左图所示。镜像图形,再使用LINE、COPY命令绘制图中的连线,如图4-10右图所示。4.3上机练习—用POLYGON、ELLIPSE等命令绘图创建图层,设置粗实线宽度为0.7,点画线宽度默认值。设置绘图区域大小为5
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000。用LINE、POLYGON、ELLIPSE及MIRROR等命令绘图,如图4-11所示。主要作图步骤如图4-12所示。4.4绘制波浪线及填充剖面图案本节主要内容包括介绍绘制波浪线、云状线,徒手画线、填充及编辑剖面图案的操作方法。4.4.1绘制波浪线利用SPLINE命令可以绘制光滑曲线,该线是样条线,系统通过拟合一系列给定的数据点形成这条曲线。绘制建筑图时,可利用SPLINE命令绘制波浪线。命令启动方法● 菜单命令:【绘图】/【样条曲线】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:SPLINE或简写SPL。4.4.2徒手画线SKETCH可以作为徒手绘图的工具,执行此命令后,通过移动光标就能绘制曲线(徒手画线),光标移动到哪里,线条就画到哪里。徒手画的线是由许多小线段组成的,用户可以设置线段的最小长度。当从一条线的端点移动一段距离,而这段距离又超过了设置的最小长度值时,就会产生新的线段。如果设置的最小长度值较小,那么所绘曲线中就会包含大量的微小线段,从而增加图样的大小。若设置了较大的数值,则绘制的曲线看起来就会像一条连续的折线。系统变量SKPOLY用于控制所画线条是否是一个单一对象,当设置SKPOLY为“1”时,用SKETCH命令绘制的曲线是一条单独的多段线。4.4.3绘制云状线云状线是由连续圆弧组成的多段线,可以设置线中弧长的最大值及最小值。命令启动方法● 菜单命令:【绘图】/【修订云线】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:REVCLOUD。4.4.4填充剖面图案工程图中的剖面图案一般总是绘制在一个对象或几个对象围成的封闭区域中,简单的如一个圆或一个矩形等,较复杂的可能是几条线或圆弧围成的形状多样的区域。在绘制剖面图案时,首先要指定填充边界,一般可通过两种方法设定图案边界,一种是在闭合的区域中选择一点,系统会自动搜索闭合的边界,另一种是通过选择对象来定义边界。系统为用户提供了许多标准填充图案,用户也可定制自己的图案,此外,还能控制剖面图案的疏密及图案倾角。1.充封闭区域使用BHATCH命令可以生成填充图案。执行该命令,打开【图案填充和渐变色】对话框。用户可在该对话框中指定填充图案的类型,再设定填充比例、角度及填充区域,然后就可以填充图案了。命令启动方法● 菜单命令:【绘图】/【图案填充】。● 工具栏:【绘图】工具栏上的按钮。● 命令:BHATCH或简写BH。2.填充复杂图形的方法在图形不复杂的情况下,用户常通过在填充区域内指定一点来定义边界。但若图形很复杂,使用该方法就会浪费许多时间,因为AutoCAD要在当前视口中搜寻所有可见的对象。为避免这种情况,可在【图案填充和渐变色】对话框中定义要搜索的边界集,这样就能很快地生成填充区域边界。(1)单击【图案填充和渐变色】对话框右下角的按钮,完全展开对话框,如图4-20所示。(2)在【边界集】分组框中单击按钮(新建),AutoCAD提示如下:选择对象: //用交叉窗口、矩形窗口等方法选择实体(3)返回【图案填充和渐变色】对话框,单击按钮(添加:拾取点),在填充区域内拾取一点,此时系统仅分析选定的实体来创建填充区域边界。3.建无完整边界的填充图案在建筑图中有些断面图案没有完整的填充边界,如图4-21所示,创建此类图案的方法如下。(1)在封闭的区域中填充图案,然后删除部分或全部边界对象。(2)将不需要的边界对象修改到其他图层上,关闭或冻结此图层,使边界对象不可见。(3)在断面图案内绘制一条辅助线,以此线作为剪切边修剪图案,然后再删除辅助线。4.剖面图案的比例在AutoCAD中剖面图案的默认缩放比例是1.0,用户也可在【图案填充和渐变色】对话框的【比例】文本框中设置其他比例值。绘制图案时,若没有指定特殊比例值,则AutoCAD按默认值创建图案,当输入一个不同于默认值的图案比例时,可以增加或缩短剖面图案的间距,如图4-22所示。5.剖面图案的角度除图案间距可以控制外,图案的倾斜角度也是可以控制的。读者可能已经注意到在【图案填充和渐变色】对话框的【角度】文本框中,图案的默认角度值是0,而此时图案(ANSI31)与x轴的夹角却是45°。这是因为在【角度】下拉列表中显示的角度值并不是图案与x轴的倾斜角度,而是图案以45°线方向为起始位置的转动角度。当分别输入角度值为45°、90°和15°时,图案将会逆时针转动到新的位置,它们与x轴的夹角分别是90°、135°和60°,如图4-23所示。4.4.5编辑填充图案HATCHEDIT命令用于修改填充图案的外观及类型,如改变图案的角度、比例或用其他样式的图案填充图形等。命令启动方法● 菜单命令:【修改】/【对象】/【图案填充】。● 工具栏:【修改Ⅱ】工具栏上的按钮。● 命令:HATCHEDIT或简写HE。4.5范例解析—绘制植物及填充图案打开素材文件“4-13.dwg”,如图4-26左图所示。使用PLINE、SPLINE及BHATCH等命令将左图修改为右图。(1)用PLINE、SPLINE及SKETCH命令绘制植物及石块,再用REVCLOUD命令绘制云状线,云状线的弧长为100,该线代表水平面,如图4-27所示。(2)用PLINE命令绘制辅助线A、B和C,然后填充剖面图案,如图4-28所示。● 石块的剖面图案为【ANSI33】,角度为0°,填充比例为16。● 区域D中的图案为【AR-SAND】,角度为0°,填充比例为0.5。● 区域E中有两种图案,分别为【ANSI31】和【AR-CONC】,角度都为0°,填充比例分别为16和1。● 区域F中的图案为【AR-CONC】,角度为0°,填充比例为1。● 区域G中的图案
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