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文档简介

RawImage,Button主讲:

Blake

博毅创为1贴图Texture类型博毅创为21:会将贴图的大小转成宽度和高度都为2^N次大小;2:Alphafromgradescale,将灰度作为alpha通道的值;3:WarpMode,当纹理寻址超过范围,的填充模式;clamp(边缘填充),repeat(循环填充);4:filtermode:缩放模式;RawImage博毅创为31:Texture:用于显示图片的贴图(Textrue/Sprite(2DandUI))2:Material:用来显示图片的材质,overlay绘制不出来;3:Color:用于对图片来进行调色;4:UVRect:贴图时的纹理寻址;5:RawImage与Image的区别,UVRect贴图寻址可以做一些效果如:滚动的地图,其他的没有这种需求的建议使用Image;飞行类游戏滚动背景博毅创为41:准备背景图片;-->Texture,不能为Sprite(2DandUI)2:设置速度,代码动态的改变UVrect寻址位置;3:修改texture的贴图的模式为repeat;Texture与Sprite(2DandUI)博毅创为51:Sprite只能用在Image组件上,做2DandUI;2:Sprite可以做九宫格;3:Sprite一般用在小图.可以打Atlas(图集);4:Texture基于纹理寻址模式,不能打包Atlas;5:UI需要修改UVrect和用到寻址模式的,用Texture,否则用Sprite;Button博毅创为61:Button节点上有一个组件Image用来显示图片;2:Button对应的节点上Button组件完成按钮的功能;3:Button的过度模式:normal,鼠标滑过,press,disable四种状态;None,颜色过渡,图片过渡,动画过渡4:Button添加响应函数;5:获得Button组件,来禁用Button;作业博毅创为71:掌握RawImage的使用;2:掌握Button组件的使用;3:RawImage配合T

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