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文档简介

渲染和视频处理设置数字媒体专业群教学资源库项目组第一节章节重点渲染的概念以及影响渲染的因素时间线渲染状态条及代表的含义渲染和视频处理设置如果你在片段中应用的效果超过电脑可以实时处理的效果,那么只有在渲染临时媒体文件后,你才能实时播放序列。什么是渲染?只要Final

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Pro需要执行的运算超过电脑可以实时处理的运算,你就必须进行渲染。渲染就是为序列中Final

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Pro无法实时播放的段创建临时视频和音频渲染文件的过程。渲染序列中的一段时,Final

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Pro在回放期间用渲染文件替代该段。时间线标尺上面的渲染状态条指明了可以实时回放的部分以及需要渲染的段。由于渲染会占用编辑过程的时间,因此应尽量少渲染。以下情形一般需要渲染:使用超过电脑实时回放能力的滤镜、转场、发生器或效果的任何组合高质量的最终作品输出。以预览质量回放的实时效果必须经过渲染才可以实现高质量视频输出。使用Final

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Pro无法实时播放的编解码器的视频片段超过实时回放限制的多个音频轨道带有需要占用太多处理能力的音频效果的片段某些嵌套序列可以包含分层的Photoshop文件关于时间线中的渲染状态条Final

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Pro使用时间线中的渲染状态条(某些情况下,还使用单个音频片段项中的渲染状态条)为你显示序列中的哪些片段需要渲染。段是序列内一组连续的需要进行同类实时处理的帧。例如,假设你在序列中有两个片段。第一个片段采用了高斯模糊滤镜,第二个片段没有采用任何效果。Final

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Pro会将此序列分为两个段:带有高斯模糊滤镜的片段和不带任何效果的片段。在两个片段之间添加一个转场可能创建第三个段,这个段具有与其他两个段不相同的处理要求。时间线标尺上方有两个渲染状态条:上面那个用于视频,下面那个用于音频。视频渲染状态条时间线标尺上方的视频渲染状态条的颜色表示序列中段的实时或渲染状态。渲染条的颜色 渲染状态 描述 深灰色 无 不要求渲染。 蓝灰色 渲染 素材已经被渲染。 深绿色 最高质量 表明能够以最高质量回放和输出到视频并且不需要进行渲染的实时效果。 绿色 预览 媒体不需要渲染就可在电脑屏幕上实时播放,但不是按最高质量播放。 黄色 代理 你在实时回放过程中看见的效果接近于你事先指定的效果(代理)。为显示实时预览,用黄色渲染条表示的效果可能会忽略某些滤镜参数控制(例如边缘柔和度)。要获得真实的最后效果,你必须渲染这些片段。在搓擦或停止回放时,会显示最终效果。例如,假设你添加了一个划像转场并将转场角度设定为37

度。根据选定的效果质量,Final

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Pro也许只能实时显示45度转场角度,因此在实时回放期间你只能看到与事先指定效果接近的转场效果。如果将播放头放在画布或时间线中一个效果帧上,或在回放之前渲染效果,就仍然可以按你事先指定的效果(37度角)进行查看。

深黄色 已渲染代理 表示效果已被渲染,与在“序列设置”窗口的“渲染控制”标签中“帧速率和分辨率”弹出式菜单中当前指定的帧速率或质量相比,其帧速率或质量较低。即使将这些设置更改回100%,这些渲染文件也会予以保留。当渲染代理效果时,会显示此渲染状态条的颜色。 橙色 无限制 表示由于在时间线中的“实时”弹出式菜单中选定了“无限实时”,因此即使效果超出电脑的实时回放能力,也可以启用。无限实时回放让你可以播放更多效果,但是在回放过程中序列丢帧的机会也会增加。这种

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