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文档简介
(培训体系)2020年CAA实体设计V培训教程(培训体系)2020年CAA实体设计V培训教程CAXA实体设计V2培训教程任何人不能以任何方式翻印、传播手册的内容。©2001版权所有,上海宏正信息科技某公司,北京北航海尔软件某公司。©2001部分版权所有,IronCAD,LLC.商标或注册商标:CAXA实体设计是上海宏正信息科技某公司和北京北航海尔软件某公司的商标。CAXA电子图板和CAXA三维电子图板是北京北航海尔软件某公司的商标。SmartSnap,SmartRender,SmartDimension,IntelliShape,TriBall,SmartMotion,IronCAD,andIronToolareregisteredtrademarksofIronCAD,LLCoritsLicensor.DesignFlow,DirectFaceModeling,Hyper-operability,SmartPaint,SmartUpdate,SmartBehavior,IntelliFace,IntelliSurface,e-Engineering,andIronCADtheNextIndustrialRevolutionaretrademarksofIronCAD,LLCoritsLicensor.AdobeIllustrator,AdobeAcrobat,andPostscriptaretrademarksofAdobeSystemsInc.Microsoft®,MS-DOS,Windows,WindowsNT,VisualBasic®,Windows2000,Windows98,andExcelareregisteredtrademarksortrademarksofMicrosoftCorporation.TIFFisatrademarkofAldusCorporation,anAdobeCompany.ACISisaregisteredtrademarkofSpatialTechnology,Inc.AutoCADand3DStudioareregisteredtrademarksandDXFisatrademarkofAutodesk,Inc.TARGAisaregisteredtrademarkofTruevision,Inc.StepToolsisatrademarkofSTEPTools,Inc.DCMisatrademarkofD-CubedLtd.AppleandMacintoshareregisteredtrademarksofAppleComputerCorporation.TheGraphicInterchangeFormatisthecopyrightedpropertyofCompuServeIncorporatedGIFisaservicemarkofCompuServeIncorporated.TheKodakPhotoAccessCDisthecopyrightedpropertyof,andKodakisaregisteredtrademarkofEastmanKodakCompany.ParasolidisaregisteredtrademarkofUnigraphicsSolutionsInc.LibtiffisthecopyrightedpropertyofSamLefflerandSGI:©1988-1995SamLeffler;©1991-1995SGI.Netpbmisthecopyrightedpropertyofitsindividualauthors.Thissoftwareisbased,inpart,ontheworkoftheIndependentJPEGGroup.上海宏正信息科技某公司,北京北航海尔软件某公司andIronCAD,LLCacknowledgetheSchoolofArchitecturePropertyandPlanning,UniversityofAuckland,asthesourceofmanyoftheimagescanscontainedintheCAXA实体设计imagelibrary.上海宏正信息科技某公司,北京北航海尔软件某公司andIronCAD,LLCalsoacknowledgesthefollowingsourcesforsoftwareincludedwithCAXA实体设计:qvlibVRMLreader-SGI.NETPBMLibrary-JefPoskanzer,etal.Zlib-thegeneralpurposecompressionlibraryiscourtesyofJean-loupGaillyandMarkAdler.libpng-thePNGimagefileformatlibraryiscourtesyofitscontributingauthorsandGroup42,Inc手册中出现的其它公司名称或产品名称属于各自公司的商标或注册商标。序言欢迎您参加CAXA实体设计培训课程!CAXA实体设计V2亲身体会新一代三维创新设计软件给您带来的惊喜和全新的设计理念。CAXA实体设计是一套面向以机械行业为主的三维设计软件,她突出的体现了新一代CAD技术以创新设计为发展方向的特点。以完全的Windows界面,提供了一套简单、要提供有力的帮助。CAXA实体设计能为设计人员或企业带来以下具体收益:仿真和数控加工提供三维数字模型。通过装配三维虚拟样机,节省企业制造真实样机和不断修改的费用。真实感的三维照片为企业的市场和销售部门争取更多的用户订单提供多种宣传、展示手段。真实的动画效果可清楚的表现产品结构,为生产和维修服务提供第一手资料。完整的产品三维数据能够为企业整体信息化建设提供牢固的基础。本培训教程集中讨论了CAXA实体设计的基本概念和主要功能,设计、照片和动画的制作,完成一个您实际工作中遇到的设计实例。亲身体会CAXA实体设计所能过给您设计工作带来的好处。赶快参加到CAXA实体设计的学习行列之中吧!感受一下新一代设计工具给您带来的兴奋和乐趣。目录第一天学会零件设计出工程图序言第1章CAXA实体设计概述设计界面设计元素库(CATALOGS)拖放式操作(DRAG/DROP)不同的零件编辑状态元素的属性工具条显示工具多视窗显示属性表尺寸修改三维球定位锚智能尺寸标注第2章基础平台第3章台钳平台第4章圆柱滚子轴承和伞齿轮4.1滚子轴承(N217E)4.2生成工程布局图第二天学会简单的装配设计第5章零件设计——表面修改第6章利用三维球进行装配第7章减震器装配第8章滚轮装配第三天学会钣金和复杂的装配设计第9章换向变速机构第10章钣金零件设计
第11章综合装配实例第四天学会简单的渲染、动画和数据接口第12章老式台灯渲染第13章棘轮装配动画第14章动画渲染第15章数据交换第五天完成自己的实例展览第1章CAXA实体设计概述设计界面CAXA实体设计提供了全Windows®个原有的设计文件进入设计界面。菜单工具条历史树浏览设计环境设计元素库设计元素库(Catalogs)CAXA实体设计所独有的设计元素库能够用于设计和资源的管理。范围广泛的设计元素设计成果且和其它人分享。拖放式操作(Drag/Drop)利用设计元素库提供的智能图素且结合简单的拖放操作是CAXA实体设计易学、易用的集中体现。您只需通过:1.打开一个设计元素库。2.发现您所需要的设计元素或智能图素。3.鼠标拾取它,按住鼠标左键把它拖到设计环境当中,然后松开鼠标左键。不同的零件编辑状态是能够通过鼠标点击进入的三种零件状态1.首先激活选择工具如果它没有处在激活状态。2.用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。注意零件的某一位置会同时显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。这时您选择了零件编辑状态。在这一状态进行的操作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件。3.在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个黄色的包围盒和6个方向的操作手柄。在零件某一角点显示的蓝色箭头表示了生成图素时的拉伸方向,且有一个红色手柄图标表示能够拖动手柄修改图素的尺寸。4.在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被绿色加亮,表示选中了表面编辑状态。这时进行的任何操作只会影响的选中的表面。元素的属性中有不同的作用,会在后面用到时分别介绍。工具条常用的工具条会在软件初次安装时,自动显示在设计界面上。你也能够隐藏或显示不同的工具条。要完成这样的工作您需要:1.从“显示菜单,选择“工具条。2.在弹出的的自定义对话框,工具条栏目内选中需要显示的工具条。3.您也能够通过在任意一个显示的工具条上单击右键,从弹出的对话框中选择需要显示的工具条。显示工具视向工具条上的这些功能能够帮助您在三维设计环境中从不同视角观察零件。从左至右的功能依次如下:上、下、左、右移动画面。快捷键:F2任意角度旋转观察设计零件。快捷键:F3拉近、拉远观察零件。快捷键:F4模拟走入设计环境观察的效果。快捷键:Ctrl+F2动态缩放。快捷键:F5窗口缩放。快捷键:Ctrl+F5从一个指向的面进行观察。快捷键:F7指定中心位置观察。Ctrl+F7全屏显示。快捷键:F8存储当前视向。回复存储的视向。回复前一个存储的视向。选择透视效果。多视窗显示在CAXA实体设计中您能够将一个窗口分割为2个或多个,这样结合前面的视向工具,您就能够从不同角度同时观察同一个零件或同时打开多个零件。分割多个窗口的操作步骤如下:1.当零件出当下设计环境后,鼠标右击设计环境的空白处。2.从弹出的对话框中选择“水平分割”或“垂直分割。分割出的每一个窗口都会各自接受对应它们的视向操作。属性表你能够通过零件和智能图素的属性表修改和定义几乎所有属性。属性表能够通过在您需要修改的对象上点击鼠标右件,从弹出的对话框中选择相应的栏目进入。从弹出的对话框中选择“零件属性。尺寸修改2个不同的智能图素编辑环境之间切换。1.2.截面形状状态。这时能够直接修改构成智能图素的截面的尺寸和形状。如果需要近似的修改包围盒的尺寸:1.点击零件使出现包围盒及尺寸手柄。2.鼠标移向红色手柄直至出现一个手形和双箭头。3.左击且拖动手柄。如果要精确输入包围盒的尺寸:1.当出现手形和双箭头时右击鼠标,从弹出的对话框中选择“编辑包围盒。出现一个输入对话框,其中的数值表示当前包围盒的尺寸。2.输入新的数值,选择“确定。通过修改智能图素的属性表修改包围盒尺寸。1.双击零件进入智能图素编辑状态。2.在零件空白处点击鼠标右键,从弹处的对话框选择“智能图素属性。3.在属性表中选择“包围盒”栏目,输入长、宽、高度。截面形状的修改。1.双击零件进入智能图素编辑状态。2.点击手柄开关切换到截面形状修改状态。3.拾取且拖动红色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。4.拾取且拖动红色菱形手柄修改截面的尺寸。三维球同时三维球的操作功能。三维球能够附着在多种三维物体之上。在我们选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光源、动画路径关键帧等三维物体后,可通过点击三维球工具按钮打开三维球,沿任意一个方向移动物体,也能够约束实体在某个固定方向移动,绕某固定轴旋转。11—3此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。2-圆周。拖动这里,能够围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
35有212)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。4合使用。5项,对三维球进行设置。6-二维平面。拖动这里,能够在选定的虚拟平面中自由移动。定位锚象的时候才会显现出来。它见起来像一个“L”形标志,在拐弯有一圆点,当它呈绿色时,为附着于零件,智能图素的状态。再次用鼠标点击定位锚,它将为黄色选中状态,此时可单独对定位锚进行移动。轴。有三种方法修改参考点的相对位置:1.利用移动锚点功能。如果只是在模型的表面上移动锚点这一方法非常有用。要移动锚点,首先选择模型,然后在“设计工具”菜单选择“移动锚点”,这时导航图标变成一个锚的形状同时在模型上移动时智能捕捉起作用。当下能够点击新的参考点位置。高度2.这一方法。为利用三维球,首先选择对象,直接点击锚点使其变黄,打开三维球(F10)定位新的锚点。3.右键点击对象,从弹出的菜单选择属性,选择定位锚选项输入适当的数值。智能尺寸标注你能够通过智能标注工具直接在零件上标注尺寸或标注不同零件之间的相对尺寸,你仍能够修改这些尺寸以修改零件之间的相对位置。第2章基础平台本章的重点内容:如何利用拖放智能图素功能快速零件设计。如何利用包围盒手柄编辑零件大小。如何进行零件定位,创建孔类图素及图素的拷贝等功能操作完成如图所示零件的设计:使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。1.从设计元素库的“图素”中拖//2.左键点击长方体1使零件处于智能图素状态。3.“长方体1”能图素属性,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体1”。4.在长方体1前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。5.在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒”选项。6.用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。7.点击“确定。用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位且确定大小。1.中拖/21位于长方体1的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能,将长方体2置于长方体1的顶面长边的中心。2.利用智能捕捉定义长方体2的大小:点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFTA1的后表面B和B3.右键点击相反方向的操作手柄C=12.5。4.右键点击顶面上的操作手柄D,选择“编辑包围盒,设置高度=15。AD5.右击处于智能图素状态长方体2得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。6.点击“包围盒”属性页,输入长度=24。这样可使长方体保持长度方向上对称。7.点击“确定。方位可能不同,如上图中点击手柄C,对应的有可能是高度。请您根据自己的情况对应相应方向进行尺寸设置。此情况也适用于以后的拖入的智能图素。利用智能图素设计零件。1.1和长方体2的内交线的中点。2.按住shift/放面操作手柄A3的面和图示表面BB3.使用类似的方式使后表面的手柄和面C齐平。4.右键点击前表面手柄D,激活“编辑包围盒,输入高度=2。5.右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性”选项,输入长度=12。6.右键点击顶部表面手柄E,激活“编辑包围盒,输入宽度=7.5。7.点击“确定。在零件前表面上添加圆形形状。1.从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体3的前上方边缘的中点。E2.将圆柱体的后表面A拖至长方体2的前表面B。3.右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒”且输入高度=2。4.右键点击圆柱体的侧表面操作手柄D,激活“编辑包围盒”且输入长度=12。5.点击“确定。使用孔类图素从零件中去除材料:AB1.从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体2的后方边缘的中点。2.按住SHIFTA2的后表面B于齐平状态时,长方体2的后表面BA3.右击孔类长方体前表面的中心操作手柄C7.5。D4.右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性,点击“包围盒”属性页。在“长度”C中输入16.25。A5.拖动底部手柄A和长方体1的顶面齐平。6.拖动顶部手柄B和长方体2的顶面齐平。在凸起的前端面上创建一台阶:1.从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心。2.拖动孔类长方体的底部手柄A和长方体3的顶面齐平。3.入0.8。在长度中输入12。A4.度值基础上+4。5.点击“确定。在凸起的中心添加一通孔:1./放一孔类圆柱体至凸起圆柱部分的中心。2.右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:1.放大长方体1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。2.点击前方边缘A直到它呈绿色高亮显示。3.右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡。B4.在半径后的文本框中输入值2.5。5.同样点击另外一前部边缘B,这样将创建俩个具有同样半径的过渡。6.从“圆角过渡”菜单中选择“应用且退出。在零件的B、C边缘处添加圆弧过渡:1.要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域A,直到它变成黄色。2.在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状,此时你能够修改已创建的过渡的半径,且和其它过渡关联起来。3.点击边缘B,在半径栏中输入3.75。4.点击另一边缘C。5.从“圆角过渡”菜单中选择“应用且退出。添加一些附加特征:1.放大长方体1的一个角。2.在长方体1/放一圆柱体形状到前部过渡圆弧的中心。出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定。3.将直径设为2.5。4.将凸台高设置为1.25。B5.拖放一孔类圆柱体到凸台的中心。6.将圆柱孔的直径设置为1.875。在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝:1.按下shift键,点击圆柱凸台表面,然后点击孔类圆柱体的表面。2.点击三维球。3.点击手柄A,按住鼠标右键拖动,同时按住SHIFT键,将把选中的成组元素拖到另一个角。当到达另一角的中心点时,将有绿色线高亮显示,此时松开鼠标右键。4.此时将弹出菜单询问您将在此位置移动,拷贝,仍是链接拷贝所选元素。点击“链接。5.关闭三维球。第3章台钳平台本章重点内容:如何对智能图素进行截面编辑。如何利用二维绘图工具生成截面。如何使用特征生成功能生成拉伸特征。创建导动杆的基础部分。1.从设计元素库中拖/放一长方体到设计环境中。2.点击零件,使之处于智能图素状态。3.右键点击智能图素的任何一个手柄。4.从选项中,选择“编辑包围盒,将尺寸设置为:长度=40;宽度=35;高度=5。修改智能图素下方截面,使之具有一个倾斜角度且在一端形成半圆:5.点击零件,使之处于智能图素编辑状态。6.右键点击零件。选择“编辑截面。注意:此时将出现一白色的2D截面,它用于生成3D实体,在其中一个角上显示L和W,这是相对参考原点的长度和宽度。将长方形一个短边用一个圆形元素代替。7.左键点击直线A除。8(B直线。9从而确定它们之间具有相切约束的关系。此时红色的相切约束符号就出现了。10.关闭约束图标。将圆弧的半径修改为7.5。11.点击“显示曲线尺寸”以显示所选曲线的尺寸值。A12.点击刚才生成的曲线。13.右键点击显示的半径值。14.从弹出菜单中选择“编辑数值,然后输入7.5。15维拉伸零件。在刚才完成的零件的左边创建一个大长方体。1.拖/放一个长方体到当前零件左边的中点(A)。2.B置中加20,即添加20到当前长度中。3.右键点击底部手柄(C1.25。4.点击顶部手柄(D)输入15。创建右凸台和孔;1.点击拉伸图标。2.点击零件右边圆弧的中心。在“拉伸特征向导”第一步中选择“增料。3.在“拉伸特征向导”中点击俩次“下一步”直到能够将拉伸距离设置为5。4.点击“二维编辑”工具条中的“投影”按钮。5.点击零件顶部圆弧曲线将其投影。6.点击“圆:圆心+半径,用刚才投影的圆弧中心为中心,终点为半径做圆。B7.选择圆弧投影将其删除。C8.点击“完成造型,生成凸台。9.拖/放一个孔类圆柱体到刚才创建的凸台的中心。10.将直径设置为7.5。11.拖动圆柱孔顶部和底部手柄,使它成为通孔。在零件左边创建俩个带通孔的凸台:1.拖/放一个圆柱体到最左边的面的中心。2.将直径重新设置为12.5。3.将高度设置为1.25。4.点击三维球,将它打开,然后点击且拖动手柄,重新定义它的位置。5.右键点击三维球的移动距离,将值设置为17.5/2。6.点击关闭三维球。7.拖/放一个孔类圆柱体到凸台的中心。8.将圆柱的直径设置为7。9.重新定义圆柱的顶部/底部,使之成为通孔。10.点击凸台表面,使之处于“智能图素”状态。11.按住“SHIFT”键,点击通孔,将它添加到选择系列中。12.点击打开三维球。13标。14.系统将询问“移动。点击“链接。15.在距离中输入17.5。16.点击关闭三维球。拖放且设置长方体部分的尺寸:1.拖/放一个长方体到原零件左上部的边缘中点A。2.拖动内侧手柄B,使之和零件左端面齐平。3.右键点击另一端的手柄C,将值重新设置为23。4.将底部手柄D拖动过上表面E。5.通过拖动顶部手柄F使长方体的上表面和零件的上表面E平齐。6.右键点击底部手柄,将值替换为10。7.当新添加的长方体处于“智能图素”状态时,右键点击它,出现快捷菜单。F8.从快捷菜单中选择“智能图素属性。9.点击“包围盒”属性页。A10.将长度值设置为24。在零件上生成倾斜角:1.当零件处于“智能图素”状态时,右键点击它,从弹出菜单中选择“编辑截面。2.此时出现二维截面,点击“显示曲线尺寸”按钮。3.在靠近最后边的角处,点击最左边的直线。此时系统会显示线段的长度和角度。4.右键点击距离值,选择“编辑数值,将值设为22。5.点击关闭“保持末点条件,然后点击“确定。6.再次点击同一条直线,不过这次要靠近前端点。7.右键点击距离值,将值设为20。8.关闭“保持末点条件,然后点击“确定。在左长方体和右侧末端之间生成支撑架。1.点击“拉伸”图标。2.点击右半部的孔中心(A3.使用“拉伸特征向导,选择“增料,在“拉伸距离”中输入2。4.点击打开三维球。5.点击手柄(B6.在三维球内部拖动鼠标,旋转三维球,将截面拖到任何角度。7.右键点击显示的三维球旋转角度,且将值替换为90。8.点击关闭三维球。9.在“二维编辑”工具条中,点击打开“投影三维边。10.点击左边长方体的最前方边缘(C11.点击基础的上前方边缘(D12.点击关闭“投影”选项。13.点击水平轴线(EA14.在“二维编辑”工具条中,点击打开“等距”图标。15.在“距离”中输入1.25,且点击“切换方向”选项,使用“应用”预览,使等距线位于原直线之下。E16.点击蓝色垂直中心线(F)。17.点击打开“等距”图标。18.在“距离”中输入7.5,点击“应用”预览,如有必要,点击“切换方向”选项,且点击“确定。19.打开“显示”菜单中的“工具栏。20.显示“二维绘图”工具栏。21.在点(G)和俩条等距线的交点(H)之间生成俩点线。22.点击“折线,延长构造线,且沿右端圆柱垂直中心线连结短线,且裁剪水平投影线,使截面封闭。23.点击“完成造型。24.右键点击右边的手柄,将值替换为4,作为筋板的厚度。25.点击右端圆柱孔,使之处于智能图素状态。26.在处于智能图素状态的右端圆柱G孔中点击右键,从弹出菜单中选择“应用上次。第4章圆柱滚子轴承和伞齿轮本章重点内容:如何利用高级图素提高设计速度。如何利用工具图素提高常用机械标准件()的设计效率,避免重复性的工作。工程图的生成。4.1滚子轴承(N217E)完成如图所示滚子轴承的设计。滚子轴承由内圈、滚子和外圈组成。设计内圈1.新建设计环境。单击“文件”下的“新文件”命令、选择设计。任意选择一个设计模板,如灰色。2.内环造型。从“高级图素”中拖出管状体到设计环境中,点击管状体2次进入智能图素编辑状态。鼠标右键选择“智能图素属性。选择“变量,输入外半径=0.05025m,墙厚=0.0775m。3.边导角。鼠标拾取外环前后俩棱边。选择“修改”下拉菜单中的“边导角”功能。分别输入8和2。完成操作。4.边过渡。鼠标拾取内环前后俩棱边。选择“修改”下拉菜单中的“边过渡”功能。输入半径2。完成操作。滚子设计1.从高级图素中拖出环排列圆柱到设计环境中内环内部的一点,点击环排列圆柱2次进入智能图素编辑状态。鼠标拾取红色手柄,点击右键,选择编辑包围盒,输入长度=118.125=11.9(宽度自动改为118.125)智能图素属性择变量=14=0.009确定后确定。2.F10,打开三维球。鼠标右键三维球的中心,选择到中心点,选择内环的外圆轮廓将滚子19.95设计外环1.从高级图素中拖出管状体到设计环境中任意一点(注意:不和设计环境中原有的零件接触),点击管状体2次进入智能图素编辑状态。鼠标拾取红色手柄,点击右键,选择编辑包围盒,输入长度=150,高度=28(宽度自动改为150)。鼠标右键选择智能图素属性变量=0.075m=0.0095m确定选择是,然后确定。2.从图素库中拖出孔类圆柱体右键,选择编辑包围盒,输入长度=137.75,高度=11.9(宽度自动改为137.75)。3.用三维球将孔类圆柱体19.95将其外圈的中心。完成设计如图所示。4.用三维球移动外圈和内圈中心对齐,完成整个滚子轴承的设计。实际上CAXA实体设计提供了丰富的机械零件工具库,上面的设计只需要几步简单的操作就能够完成。1工具轴承选择滚子轴承,选择类型为RU。2.在下面的输入栏中依次输入轴径=85,外径=150,高度=28。点击确定。设计环境就击鼠标右键,选择加载属性。这时会弹出前面相同的对话框,能够重新选择参数。CAXA实体设计的工具库中仍提供了紧固件、齿轮、自定义孔等实用的设计工具。操作方式和上面的轴承设计相同。3.1生成工程布局图CAXA实体设计提供了从三维设计自动生成工程布局图的功能,在三维设计中的修改能够自动反映到二维工程图中。生成以下三维模型的工程布局图。绘图模板1.选择文件,打开文件,从培训光盘中查找\教材\第三章\3_3.ics,后确定。2.选择文件,新文件,选择新建绘图。3.从新件图纸对话框选择,工作环境(公制),A4.icd。标准三视图1.生成布局标准视图方向,且选择主视图,顶视图,左视图和轴测图(T.F.L)。2.图面上自动生成4个标准视图,用鼠标和Shift键一次选取4点击鼠标右键,选择属性。从属性对话框修改比例,标准:1:2。确定。用鼠标分别拖动4个视图,使他们之间拉开一定距离。剖视图,局部放大视图1.鼠标选取左视图,右键,删除。2.选择生成布局剖视图对称位置为剖面线位置,选择完成。将生成的剖视图移到原左视图的位置,鼠标左键确定。3.选择生成布局局部放大视图个局部放大视图的中心定位点,拖动鼠标选择局部放大的区域。选择完成。将局部放大视图定位在剖视图的左侧。修改属性,将局部放大的倍数改为2倍。生成图的结果。3D到2D尺寸的自动标注和修改CAXA实体设计提供在三维设计环境下标注尺寸的功能,同时这些尺寸能够自动反映到二维工程图中去,在三维设计中的修改能够及时在二维视图中得到更新。1.选择菜单编辑,元素属性。在元素属性对话框内选择绘图元素:尺寸,风格:ISO。2.鼠标选择轴测图,点击右键,选择编辑设计环境。返回到三维设计界面。3.利用三维设计环境提供的线性标注直径标注鼠标拾取每一个尺寸,点击右键,选择输出到图纸。4.选择菜单窗口,绘图1。返回到工程绘图环境。5.选择工具更新所有视图移动到其它视图转到剖视图上。同样可将底座的轮廓尺寸转到轴测图上。6.性对话框中修改标注的风格。如选择文字,前缀添加前缀M。7.尺寸修改。选择窗口,文件3_3.ics。返回到三维设计环境。8.选择设计中的底座,进入智能图素编辑状态,修改长度尺寸为70,高度尺寸为90。9.通过菜单窗口,绘图1。返回到工程绘图环境。选择工具,更新所有视图。完成下图。10.悉CAXA电子图板的用户,可将工程图输出到电子图板,完成详细的标注工作。练习完成下图所示的直齿轮设计。第5章零件设计——表面修改本章重点内容:如何利用智能捕捉对齐表面。利用表面修改特征设计如图所示的零件。表面对齐1.从“图素”中拖动一个“长方体”到设计环境中。2.右击包围盒手柄,选择“编辑包围盒,在弹出的对话框中输入长度9050和高度10。3.从“图素”中拖动一个长方体2到长方体1上。4.按住鼠标左键拖动A面的包围盒手柄,然后按下SHIFT键捕捉到面A’A和面A’。同样操作对齐面B和面B’,面C和面C’。5.右击D面的包围盒手柄设置宽度为12,然后右击面E的包围盒手柄设置高度为30,结果如图所示。B’AC’E拔模特征生成C’1.从图素中拖动长方体3到长方体1中心上,对齐面A和面A’。2.设置长方体3的长度为70——在面B右击然后选择“智能图素属性命令,在弹出心B编辑包围盒尺寸长度为703和长方体1C的中心线重合,总长度为70。3.右击包围盒手柄C,编辑包围盒尺寸宽度为12。4.右击包围盒手柄D,编辑包围盒尺寸高度为30。A’5.单击“拔模斜度”命令按钮,在弹出的工具栏中选择“生成拔模面”命令按钮,然后选择长方体1的面B作为拔模基准面。D6.拾取长方体3的面A作为拔模面,单击工具栏上的“应用且退出命令”按钮,结果如图所示。A表面移动1.拾取长方体3的面C,然后单击鼠标右键选择“移动”命令。2.打开“三维球,然后按空格键,使三维球和实体分离。3.移动三维球到长方体3的底面顶点,按空格键使三维球附着于实体。选择三维球的轴旋转,拖动三维球出现一个旋转角度。在角度值上单击鼠标右键,输入角度值为60,单击“确定。4.单击工具栏上的“应用且退出命令”按钮。5.关闭三维球。6.使用三维球和“移动”命令旋转长方体2的侧面。7.选定长方体2的侧面,然后单击鼠标右键选择“移动”命令,打开三维球,通过切换空格键移动三维球到长方体2的顶点上。8.点击A作为旋转轴,右键点击手柄B,从弹出菜单中选择“到点。9.点击工具栏上的“应用且退出命令”按钮,完成操作。A表面匹配1.拾取长方体3的面A,然后在该面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“表面匹配”命令,在弹出的工具栏中单击“选择匹配面”命令按钮。22上的面B按钮,完成操作。孔类图素应用1.拖动一个“孔类长方体”到长方体2的面A的中心。2.拖动手柄B,使孔类长方体和长方体2的后表面对齐。A
A3.在相对的手柄C上单击鼠标右键选择“编辑包围盒”命令,输入宽度值6。4.使孔类长方体的上下表面分别和长方体2的上下表面对齐。5.在孔类长方体上单击鼠标右键,选择“智能图素”属性命令,在弹出的对话框中选择“包围盒标签,在尺寸下的长度为60,调整尺寸下长度栏选择“关于包围盒中心”C项,然后单击“确定。第6章利用三维球进行装配三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一分功能。本文章主要内容:使用三维球的中心控制柄使用三维球的内侧“定向控制柄”使用空格键对三维球进行分离和重新定位暂时约束三维球的一条轴线使用三维球移动和复制关联拷贝到点命令点到点命令和边平行命令和面垂直命令到中心点命令和轴平行命令反转命令三维球的键盘命令:F10打开/关闭三维球空格键将三维球分离/附着于选定的对象Ctrl在平移/旋转操作中激活增量捕捉三维球的工具按钮:打开教程文件1.从C:\CAXASolid\Tutorials路径下打开文件triball1.ics。2.选择图中所示的轴体,然后打开三维球。使用三维球的定向控制柄对零件进行定位了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。注意:使用“和轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。使用三维球的中心点定位零件“到中心点。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的Trall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。暂时约束三维球的一条轴线球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球当下暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。当下将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动,且刚好捕捉定位到和孔的底部对齐的位置上。1.点击控制柄。和边平行命令转,而和目标边缘对齐。关闭三维球。和面垂直命令2.点击这个边缘。线垂直于目标表面。点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。使用拖-放方法,对三维球进行重新定位离11.2.将三维球中心拖至定位键的一角。3.按空格键(三维球的颜色变回蓝色)到点命令三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到点,接着选择轴体的隅角点。这俩种方法的结果是相同的。取消对三维球的选择。轴体和定位键当下如下图所示。移动且生成关联拷贝线上移动/shift动,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,当下,智能图素孔移到了左边过渡面的中心。shift键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中接,然后点击确定。和面垂直命令单中选择和面垂直。接着点击图示的表面。和边平行命令示的边缘。使用到点命令重新定位三维球1.点击,然后选1.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。2.按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色当下将变为白色,表明它处于“分离”状态,能够独立于零件而移动。当下,将三维球的中心拖到图示的1.按空格键(三维球颜色变为白色)3.将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也能够右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到点,接着选择轴体的隅角点。这俩种
方法的结果是相同的。2.将三维球的中心拖到这个角上。零件当下将如下图所示:反转命令2.点击这个点。然后从弹出的菜单中选择“反转。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。点到点命令22个目标点中间的一条虚拟直线。重新定位/约束三维球
3.拾取这个1.按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色当下将变成白色,表明它处这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球当下暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/1.按空格键(三维球的颜色变为白色)2.点击这个控制柄。2.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。3.要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也能够采用另一种方3.将中心拖至这个圆形边缘。法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点,接着点击孔的中心。4.按空格键(三维球的颜色变零件当下应该如下图所示。第7章减震器装配本章重点内容:如何为三维造型生成二维截面。如何利用设计树定义零件之间的装配关系。如何使用三维球、无约束和约束装配定位零件。创建右套筒1.打开已有的“减震器.ics”文件,选中左套筒,按F10激活三维球,移动三维球到旋转件的中心。2.右键单击手柄A,在弹出菜单中选择“镜像”下的“拷贝“命令。3.得到一个和左套筒对称的套筒,选中新生成的套筒,单击鼠标右键在弹出的菜单选择“零件属性,修改套筒名称为“右套筒。创建旋转件垫圈1.单击“拉伸”按钮,在旋转件三角形表面A的中心点击,然后点击“独立实体。2.点击“下一步”直到将拉伸距离确定为0.125。3.单击“投影3D边”按钮,然后点击旋转件三角形表面A的中心。4.单击“编辑截面”对话框中的“完成造型,然后按F10激活三维球。5.选择三维球的垂直操作手柄A,向上拉动该手柄将新生成的垫圈向上移动大约4毫米。A6为“旋转件垫圈。创建螺钉和螺母1.单击显示窗口按钮,放大显示支架的左边。从设计元素库的“工具”中拖/放“紧固件”图标到孔的中心。2.在出现的紧固件对话框中的直径中输入20,长度值定为120,选中“增加螺母”前面的复选框,在螺母的下拉菜单中选择“开槽,单击“确定。创建销钉1.放大显示开槽螺母,从“工具”设计元素库,拖/放“紧固件”和螺母槽齐平。2.在紧固件对话框中选择“销钉”中的“标准眼状销钉,设置其长度为30,直径为6。单击“确定。然后使用三维球将销钉从螺母中拖出。3.单击“显示全部”按钮,观察所有的零件。创建旋转体装配1.首先定义零件之间的装配关系。点击旋转件使它处于零件编辑状态,然后单击“装配2一项,右击装配名称,选择“装配属性,将装配的名称更改为“旋转装配。3.在设计树中点击“右套筒件垫圈”添加到旋转装配体中。创建支架装配1.在设计树中点击“螺栓装配,然后点击“装配”图标。2架装配。3拖/“Pin拖/放到“螺栓装配”下。创建减振器装配1.点击“支架装配、“旋转装配”前面的减号,关闭展开列表。2.在设计树中点击“支架装配”旁边的图标,然后点击“装配”按钮。3.右键点击包含支架新创建的装配体,选择“装配属性”选项,将名称重命名为“减振器装配。拖放“旋转装配”图标到“减振器装配”中。装配关系建立之后,进行零件之间的实际装配工作。使用无约束装配将套筒放置到旋转件中12.在“标准”工具栏选定“无约束装配”工具。3.点击套筒的内圆边,一个带箭头的圆点将出现,用来指示参考轴的位置和方向。4.移动视图,使旋转件的的右部可见,将鼠标移动到孔中心。如果出现的参考轴的方向不正确,点击“TAB”键使其反向。点击鼠标左键,然后取消“无约束装配。5.激活左套筒,选定“无约束装配”工具,点击内部边缘。移动视图,将鼠标移动到孔中心,确定目标点。同样,如果出现的参考轴的方向不正确,点击“TAB”键使其反向。然后关闭“无约束装配。使用约束装配将垫圈底面和旋转件贴合1.旋转视图以见到垫圈的底部。点击使旋转垫圈处于零件编辑状态,将其指定为约束装配的零件。2.从“标准”工具栏选定“约束装配”工具。3.用光标选定垫圈底面,将其作为零件上实施约束操作的单元,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选定“贴合”约束命令。4标右键即可完成贴合操作。关闭“无约束装配。使用无约束装配将旋转装配定位到螺栓上旋转装配放置到如图所示定位点。然后关闭“无约束装配。定位螺母点击螺母,使用“无约束装配”将螺母放置于支架右边和支架右表面平齐。在螺栓上生成一个通孔整圆且完成拉伸造型。使用三维球工具将销钉放置到通孔中点击选中销钉,在“标准”工具栏上选定“三维球”工具。所示。然后关闭“三维球工具。用“显示全部”工具观察整个装配,如图所示。第8章滚轮装配本章的重点内容:如何运用约束装配进行零件定位。如何运用镜像功能生成完整的二维截面。二维轮廓的生成1.打开已有的“滚轮.ics”文件。2零件。3.拾取右轴衬的中心点作为新建零件的参考坐标原点(0,04.在弹出的“旋转特征向导”对话框中选择“独立实体,连续单击“下一步”即可。5.打开三维球工具,将“右轴衬”绕轴旋转90度。6.单击选中右轴衬的中心线A,然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离0.5且选中“切换方向”复选框,得到直线B。7.单击选中直线C,然后然后单击“等距”按钮,在弹出的对话框中输入距离1.15625,得到直线D。B注意:我们只需要定义二维轮廓的右半部分,通过镜像就能够得到整个轮廓。D8.运用同样的等距方法生成A的以下的等距线0.625(B)0.875(C)1.75(D)1.875(E)2.000(F)9.生成直线H向右等距0.1875的直线I和直线H向右等距0.875的直线JF10.单击二维绘图工具栏中的“折线“按钮,绘制轮廓的右半部分,结果如图所示。D11SHIFT亮。J12.拾取直线镜像的轴线A,然后单击二维编辑工具栏的“镜像“按钮,即可得到完整IH的轮廓。13菜单中选择“连接”命令。这步操作封闭用于旋转的操作的轮廓。旋转生成图素A1.单击“编辑截面”对话框中的“完成造型”按钮,立即生成旋转体零件。2.打开三维球工具,拖动三维球手柄A,移动该零件到右轴衬和轴之间。使用约束装配在底座上定位支架定位右支架1.点击右支架使其处于零件状态。2.单击标准工具栏中“约束装配”按钮。3.单击右支架的底面A,然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“贴合”命令。4.单击底座右侧的面B,右支架的底面要定位到该面上。添加辅助的约束1.单击右支架的侧面A,然后在锁定图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贴合,然后单击底座右侧面中心位置即可完成定位右支架。2.重复上面的操作步骤定为左支架。B使用约束装配定为左右轴衬1.放大显示右轴衬,点击使其处于零件状态。A2.单击标准工具栏中“约束装配”按钮,点击该端面,然后在锁定图标上单击鼠标右键选择“贴合”命令。3.旋转视图,放大显示右支架要贴合的面,然后单击拾取该面。4.使用约束对齐轴衬和右支架的轴。5.单击右轴衬使其处于零件状态,然后单击标准工具栏中“约束装配”按钮。6束装配。7.重复上面的操作定位左轴衬和左支架。8.使用“对齐”和“共轴”命令,完成轴的定位,结果如下所示。9.使用“共轴”和“贴合”命令,定位滚轮,最后结果如图所示。第9章换向变速机构的灵活运用:三维球技术在装配设计过程中的应用约束装配技术的应用无约束装配(智能装配)技术的应用干涉检查完成下图所示的装配。1建”对话框中选择“设计。注:CAXA实体设计且不区分零件设计和装配设计的文件类型和设计界面,对一个装配完全支持传统意义上的自底向上设计和自顶向下设计。2.将设计完成的零件插入装配设计。选择“装配”菜单中的“插入零件/装配”命令。在对话框中查找文件“培训教材\第9章\9_1\主轴,且在对话框下部选中“作为链接插入。3.将设计主齿轮副的其它零件插入装配文件。重复2的操作插入以下文件:主齿轮、支撑垫、轴套、衬套。这时您能够选择浏览设计树,查见所有插入的零件。4Shift”标左键点击俩次或结合右键修改项目的名称为“主齿轮副。5束装配命令,在设计中比较确定的装配步骤中。拾取轴套,在“标准”工具栏“无约束装配(智能标左键确认。6.用鼠标移近主轴的台阶上端面,观察捕捉到的信息变化,鼠标左键确认。无约束装制。7.2后面的设计。8.将衬套和支撑垫组件和主轴装配在一起。选中组件,用“约束装配”使组件和主轴沿主轴方向移动组件230mm,装配完成。9.”首先需要使主齿轮三维球的某一坐标轴方向和键槽底面垂直。鼠标拾取主齿轮,打开三维球,按空格键使三维球和主齿轮分离,移动三维球到齿轮上表面的中心,鼠标选中和主轴方向一致的坐标轴,拾取三维球内部控制旋转方向的手柄点击右键,选择和面垂直,然后拾取键槽的底面。10.选择主轴键槽的底面。11.用三维球沿主轴的轴线方向移动主齿轮,使齿轮和主轴装在一起。12.2个平面分别和键槽的2个平面平行,然后利用三维球技术一次将键装入键槽内。具体步骤用户能够自己尝试。结果见图8-6。装配设计结束后,选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将自己的设计结果保存起来,如果您在设计中对参和装配的某个零件做了修改,您能够重。的原来那个零件不会被修改,但您在退出这个装配设计时,系统会提示您是否对修改过的零件重新保存,如果选择否,则不修改原零件)13.检查干涉。CAXA实体设计提供的干涉检查功能能够检查装配过程中出现的零涉检查图所示对干涉部分加亮显示出来。这时您能够直接在装配文件内修改发生干涉的地方。14.鼠标直接点击零件-键2次,进入智能图素编辑状态,拾取控制厚度方向的手柄,将原来的22改为20。修改衬套组件和主齿轮之间的相对位置,使顶面和齿轮底面对齐。再次选择“工具”菜单下的“干涉检查,结果显示干涉完全消除了。15.完成一个复杂的大型装配设计时,尽可能将装配分成不同的组件,先分别装配这些组件,然后再将这些组件装配起来,完成复杂的装配设计工作。16.选择“装配菜单下“插入零件/装配命令,在培训光盘中找到副齿轮组.ics这中都能够找到,用户可作为练习自己独立完成)17实际工程设计知识。装配完成的结果见图。第10章钣金设计本章重点内容:钣金设计中的添加板料,添加折弯以及编辑这些智能图素的形状。添加各种型孔。钣金零件的展开和复原。完成如图所示的钣金件设计。钣金11.打开所需的零件设计文件:台钳.ics。2框中选择“板料”标签,从板料列表中选择一个作为新钣金零件的缺省板料。选择Aluminum5052-20作为新钣金零件的缺省板料。钣金2拖放板料到零件表面1将图素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮状态)如图所示。2.双击板料图素,使板料进入“形状设计”编辑状态,将鼠标指针放到方形红色手柄处,使指针变为能够沿直线移动的CA3.选中方形手柄(手柄呈加亮状态)移动鼠标,这时手形指针变为小的十字形光标,板料的长度(宽度)尺寸会随鼠标的移动而改变。4标,当出现十字形光标后,将光标移动到一些特征位置上如边、面、点(中点、顶加亮状态,利用智能捕捉,拾取到圆形凸台的切线位置,释放鼠标左键,板料的边会自动和圆相切(A5.同理,使用“shift”+鼠标拖动将板料的另外三个边定位到指定的位置,BC为俩顶点,D为一平面也能够是该平面的任意一条边或中心点。6.将鼠标指针放到D面处的方形红色手柄处,指针变为能够沿直线移动的手形,单击对话框,在距离对话框中填入距离值5mm钣金3添加折弯1.使用“视向”工具调整零件实体的大小和位置。2.从设计元素库中(钣金)选中“折弯”图素,把它拖入设计环境,按住鼠标左键将鼠标指针放到板料下边沿的中点处。这时会在原板料上添加一个向下的“折弯”图素。3.将折弯部分向下延长5mm。4.在折弯部分朝零件方向添加另一折弯,且将这一折弯和台钳零件左表面齐平。5.沿零件左表面添加“向外折弯,且将这一折弯和台钳零件左下表面齐平。钣金4添加覆盖台钳俩倾斜面的折弯:1.在覆盖台钳倾斜面的板料的中点处添加一向下的折弯,以覆盖零件的倾斜面。在另一边进行同样的操作。钣金5延长钣金,覆盖俩凸台:1.拖放一“向外折弯”到钣金和凸台相接处,用拖拉方法重定义弯曲部分尺寸,使之和凸台齐平。2.拖放一“向内折弯”到靠近凸台的钣金上边缘,延伸钣金,使之和凸台右端齐平。添加板料1.从设计元素库中(钣金)选中“添加板料,拖放到图中的A处(板料上表面边的2.,拖放到图中DA3.E如图所示。4.单击鼠标右键,选择右键菜单中的“编辑距离,在弹出的编辑距离对话框中填入25.4(mm)单击确定,如图所示。添加卷边E1.从设计元素库中(钣金)选中“卷边,拖放到图中的F处(板料上表面边的中点钣金6利用钣金5中的操作步骤在另一边添加上相同的钣金零件。如图所示。钣金7添加冲孔1.从设计元素库中(钣金)选中“圆孔,拖放到图中的A释放鼠标。如图所示。2.将鼠标指针移动到冲孔尺寸调节按钮处,按钮呈加亮状态指针也变为手指形指针“添加加工属性”菜单,单击此选项进入“冲孔属性”对话框,在标准尺寸系列中选择冲孔直径25.4(mm)的尺寸,单击确定。如图所示。A定位冲孔1.如果需要重新定位冲孔就必须先将三维球重新定位到冲孔的下表面圆心处。2.任意移动。3.选中三维球的中心控制手柄,单击鼠标右键,选择右键菜单中的“到中心点,将附着在冲孔下表面轮廓线的中心处,单击空格键将三维球重新锁定。4.选中三维球的中心控制手柄,单击鼠标右键,选择右键菜单中的“到中心点,将左键确认,冲孔会重新定位且和零件大圆孔同心。5.单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作。钣金8添加冲孔1.在凸台上方板料进行添加冲孔、三维球重新定位以及冲孔重新定位的操作基本和钣金719.05(mm因此这里就不再详细说明其具体操作步骤了。上表面。如图所示。冲孔的拷贝1线方向)的外控制手柄,此时,外控制手柄呈加亮状态。如图所示。2复拷贝/链接”对话框中填入拷贝的数量和距离值(44.45mm拷贝到第二个凸台的上表面。如图所示。3.单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作。钣金9添加冲压模型1A27中的3~4相同。3意手形)单击右键系统会弹出右键菜单,选择“编辑值,在“编辑距离”对话框中输入25.4mm4.上述方法也能够利用鼠标右键拖动三维球来实现,当拖动三维球释放鼠标右键后,系统会弹出右键菜单,选择“移动”命令,在弹出的“编辑距离”对话框中输入25.4mm5.关于拷贝“卡式导向孔”的操作步骤,请详见钣金8中冲孔的拷贝。在“距离”栏中填入15.24mm。6.最后单击三维球按钮(按键盘Esc键)退出三维球操作。如图所示。7命令将零件隐藏,钣金零件完成。如图所示。钣金10钣金零件的展开和复原1零件会自动展开为平面零件。2.如果需要恢复,单击鼠标右键,取消“展开”前的对钩,钣金零件会自动恢复为钣金零件。第11章自定义零件库本章重点内容:如何使用软件提供的标准设计元素库如何自定义用户自己的常用零件库如何定义参数化的零件库其它高级内容设计元素库CAXA实体设计提供了大量的标准设计元素库,包括常用的“图素“高级图素”等。自己的零件库和常用图素。1.设计元素,只需要通过菜单“设计元素“打开。在软件的安转目录下找到\CAXASolid\Catalogs子目录,找到相应的文件打开。如“金属“石头”等在标准安装时没有打开的图素。2.然后选择菜单“设计元素。3.够通过选择菜单“保存4.能够使用软件提供的配置功能。通过菜单“设计元素“配置,打开配置对配置好的设计元素。自定义零件库任何用户认为有重复利用需要的设计都能够作为一种设计元素在自定义的零件库中保存起来。这些内容能够是一个设计好的零件,一个图标或一种特殊的图案等等。例如我们希望将下图所示的茶杯作为一个标准零件保存起来;1.“设计元素“新建成“设计元素1”2.3.鼠标选中“设计元素1”,打开这个目前内容为空的图库。4.点击设计环境中的茶杯,进入零件编辑状态。用鼠标左键拖住一直拖到右侧的图库当中去再释放鼠标。这时在图库出现一个标示为“未命名”的茶杯图标。左键点击“未命名”2次,修改名称为“茶杯。5.选择菜单“设计元素,修改名称“设计元素1”为“自定义。结果如图所示。下次需要用到这个茶杯时,只需要打开“自定义”图库,将茶杯拖到设计中去。自定义参数化零件库CAXA实体设计提供的基于智能图素的设计方法能够使您通过拖动智能图素的尺寸生成新的零件系列。解决之上这些问题就需用到参数化功能和建立参数化图库。例如我们需要设计下图这样一个系列化抽屉,希望只通过2个参数:高度a,圆角r,壁厚t来定义系列的抽屉。条件是宽度=4*a,深度=3*a,壁厚=t。1.=20,宽度=80,高度=60。拖入一个孔类的长方体,定义长度=10,宽度=70,高度=55。2.定义智能图素状态下的参数。选中长方体进入智能图素编辑状态,点击右键,选择“参数。从弹出的参数表中,选择“增加参数。分别输入参数名称a,数值20。同样方法增加参数b,数值80。参数c,数值60。3.同第二步的方法,选中孔类长方体进入智能图素编辑状态,增加参数a1=10,b1=70,c1=55。4.将参数和智能图素的特征尺寸关联。选中长方体进入智能图素编辑状态,点示公式,在上面长度、宽度、高度的栏目中分别改为a,b,c。5.同第4步的方法,关联孔类长方体的长、宽、高为a1,b1,c1。6.定义圆角过渡参数r数。增加参数r2=57.斜。=r=r2。8.定义零件的参数且和智能图素的参数关联。点击抽屉进入零件编辑状态,右键选择参数,增加参数b1=20,t=5,r1=5。9.在参数表状态下,选中“显示下面选择的图素的所有参数。且在“表达式”栏目中填入下列表达式:a=b1,b=4*a,c=3*a,r2=r2a1=(a–2*t),b1=(b-2*t),c1=c–t关闭显示图素的所有参数,参数表中只剩下b1,r1,t这3个参数。在数值一栏输入不同的参数就可得到一系列的抽屉。下图是一个更复杂一些的例子,是一个变速箱中用到的系列拨叉。第12章老式台灯本章重点内容:如何在零件上实现不同的渲染效果。如何设置设置不同的光源效果。如何修改零件的透明度。本章要渲染出如下的老式台灯效果。灯座的金属感效果1.单击“设计元素库”菜单下的“打开”命令,在安装目录下打开“表面光泽.icc”文件。注意:在后面的渲染过程中如果在设计元素库中没有找到对应的元素库,执行该操作打开对应的元素库即可。2.点击选中台灯的底座,使其处于面编辑状态。3.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上。4.单击选中台灯的灯座,使其处于面编辑状态。5.从“金属”设计元素库中拖放“变化的铜”到灯座上。灯泡的发光效果单击选中台灯的灯泡使其处于面编辑状态,从“金属”设计元素库中拖放“变化的铬”到灯泡上。灯罩的透明效果1.单击使灯罩处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”到灯罩的表面。2.在表面上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲染属性对话框。3.在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使其数值为45,单击“确定”即可。添加光源效果1.单击“显示”菜单下的“光源”命令,显示系统默认的光源。2入光源”对话框。3的光源亮度,单击“完成”即可这样就完成了台灯的渲染操作。练习渲染该物体,效果要求如下所示。第13章棘轮装配动画本章重点内容:如何为零件添加动画。如何修改动画路径。如何添加视向动画。为零部件加入动画1.打开文件“ratchetexploded1.ics”。2.从“显示”菜单的“工具条”中选择“智能动画,则智能动画工具条出当下屏幕上。3.点击零件“棘轮”“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动,在从其下拉选项中选择“alongheightdirection”,然后点击“下一步。4.将“运动持续的时间”改为1,点击“完成。5.6.点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。注意到此时棘轮的运动方向是向上的。7.点击“停止”按钮可使动画过程停止。修改棘轮动画的方向1.点击关闭“智能动画工具条”上的“打开。2.迹线,此时出现智能动画平面。3.点击轨迹线的末端点,同时在此位置出现一蓝色的零件边框。点击打开三维球。4.控制柄,从弹出菜单中选择“到中心点,点击杆件孔A处,则动画轨迹线的末端点移到该圆孔的中心。5.可再次运行观察动画效果。为其它零部件添加动画1.用类似方法,为凸轮2添加一高度方向的移动动画,且将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。2.为盖添加一高度方向的移动动画,且将动画轨迹终点定位到杆件上端C的中心。3.将凸轮1将动画轨迹终点定位到杆件下表面孔B的中心。4.面俩个小孔的中心。添加视向动画1.单击“显示”菜单中的“视向,使视向显示在设计环境中。2.单击“生成”菜中的“视向,在设计环境中添加新视向。C3.点击设计环境,将视点距离设置为30,然后点击“下一步视”的默认设置,点击“完成。4.点击“显示”菜单中的“设计树,或点击“显示设计树”工具按钮,然后在左边显示的设计树中选择新添加的“视向xx”,然后点击“智能动画工具条上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“移动,在从其下拉选项中选择“alongwidthdirection”,然后点击“下一步。5.可保留“动画持续的时间”的默认设置,点击“完成。6.点击选中视向xx点的高度。7.改变此关键帧的长、宽、高三个方向的位置。我们把高度方向设置为-2。8.点击“确定。9.在左边设计树中选择视向xx,然后右键点击,从弹出菜单中选择“视向改为通过此视向观察设计环境。10.点击“智能动画工具条”上的“开始,观察动画效果。编辑动画的时间效果1.打开“显示”-“智能动画编辑器,或右键点击工具条空白处,从弹出菜单中选择“智能动画编辑器。按下图对各零部件的动画时间进行拖放编辑。2.点击“智能动画工具条”上的“开始,观察装配动画效果。第14章动画渲染本章重点内容:如何给零件添加新动画路径。如何将动画轨迹设置为三维形式。如何修改动画轨迹的属性如何给零件添加各渲染类别以及修改渲染属性。给设计环境中的零件添加动画1.打开文件“ratchetexploded1.ics”。2.从“显示”-“工具条”中选择“智能动画,或右键点击工具栏的空白处,则智能动画工具条出当下屏幕上。3.点击“棘轮上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“定制,然后点击“完成。4.点击智能动画右边的“添加新路径。在动画平面上点击确定棘轮的运动路线。5.6.点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。7.点击“停止”按钮可使动画过程停止。将动画路径设置为三维1.点击“棘轮”至零件编辑状态,再点击动画路径,显示各关键点。2.维平面上的动画路径延伸为三维轨迹。3.再次播放动画。修改动画路径的属性1.点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“动画路径属性。2.后的下拉菜单中选择“linear”3.在“参数”中的“重复”下输入2,在选择“反转。这就使零件绕着原动画路径反转。4.播放动画。利用三维球改变棘轮在动画过程中的倾斜角度1.点击“棘轮”至零件编辑状态,点击动画路径,再点击其中一关键点。2.打开三维球,使零件旋转一个角度。3.再次播放动画。何删除动画,且从设计元素库拖放动画到设计环境中1.点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“删除。2.点击“动画”设计元素库,从中拖放“高度向旋转”到设计环境的背景中。3.播放动画。通过拖放方法为设计环境中零件添加纹理1.在设计元素库中点击“纹理,拖放“镀银”到杆件上。2.“设计元素”-,浏览选择catalogs。3.从“金属”中选择不同的设计元素拖放到零件上。4.为您希望的颜色。为零件上的纹理、表面光泽等添加真实感1.拖/放亮色的颜色、纹理、表面光泽到零件上。2.在背景上单击鼠标右键,选择“渲染”命令。3.三个复选框。如何应用贴图1.观察完真实感渲染后,返回“渲染”属性表,选择“光滑渲染。2.从设计元素库的“贴图”中拖/放“视频预显
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