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文档简介
多媒体技术与网页设计第15章Flash声音15.1.2引用声音
导入的声音直接加载到“库”窗口中,必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,才能进一步使用声
音。声音只能添加在关键帧上。
单击选中库窗口中的声音文件,在库显示窗口中显示这个声音的波形,单击左上角的播放按钮就可以听到播放效果了。如果要将声音添加到影片中,最好在时间轴上新加一层,选中这一层的一帧定义为关键帧,将库中的声音拖曳到舞台上就可以了。引用声音的步骤如下:
(1)单击某关键帧。
(2)在属性面板的“声音”下拉列表中选择已经导入到库的声音文件,如图15.2所示。
(3)在时间轴上可以看到声波曲线。图15.2引用声音
15.2声 音 的 编 辑
引入声音后需要对声音对象进行编辑。在时间轴上单击已加入声音的帧,在属性面板中显示有当前声音的
文件名称、采样频率、单声道或立体声、位数、播放时间等。单击“声音”选项右侧的选项按钮可以选择其它声音文件或取消声音,单击“效果”框右侧的选择按钮,其中提供了几种播放的效果。15.2.1效果
Flash提供了一些内置的声音效果供用户选择,如图15.3所示。图15.3声音效果
(1)无:不加任何效果。
(2)左声道:只播放左声道声音。
(3)右声道:只播放右声道声音。
(4)从左向右淡出:左声道切换到右声道。
(5)从右向左淡出:右声道切换到左声道。
(6)淡入:声音在播放中逐渐增大。
(7)淡出:声音在播放中逐渐减小。
(8)自定义:为自己设置声音效果,选择“自定义”或者右侧的“编辑”按钮,都会打开声音编辑对话框。15.2.2编辑
在对话框上部为“效果”选项,与属性面板中的“效果”选项是一样的;中间是左右声道的两个波形编辑窗口,在声音波形窗口中单击鼠标就可以增加一个方形的控制柄,拖动控制柄可以调节各个部位的声音大小(控制柄越靠上该处的声音越大,控制柄越靠下该处声音越小),将控制柄拖出窗口外即可取消这个控制柄。图15.4“编辑封套”对话框编辑窗口中刻度栏数值的属性由下面的两个按钮控
制:当“时间”按钮被按下时,刻度栏显示时间值,单位是秒;当“帧”按钮被按下时,刻度栏显示帧值,单位是帧。通过查看刻度栏中声音文件的帧数来调整动画时间轴中声音的帧数。拖动刻度栏两侧的灰色控制条,可以截取声音片断。例如,将左侧的控制条向右拖动,可以使声音从现在控制条所在位置开始播放。在时间轴上已设定的帧数内,向左拖动右侧的调制条,可缩短声音长度;如果要增加声音长度,则首先要增加时间轴上的帧数。对话框左下方有声音“播放”和“停止”按钮,可以测试声音编辑以后的效果。声音编辑好以后,单击“确定”按钮即可。
在声音辅助选项设置窗口中可以设置“事件”、“开
始”、“停止”、“数据流”等声音与影片的“同步”方式,其中选择“数据流”方式可以保证声音和动画的同步。当然,如果声音过短而动画过长,有些帧就没有声音了。15.2.3同步
可以选择声音和动画同步的类型(如图15.5所示)。图15.5声音同步可以设置声音重复播放的次数以及循环播放(如图15.5所示)。
(1)事件:播放声音不受时间线的限制,该方式的声音必须完全下载才能播放,一般要求文件短小,常用于制作按钮声音。
(2)开始:停止前面的声音而播放新声音。
(3)停止:停止声音文件播放。
(4)数据流:声音可以一边下载一边播放,常用于制作背景音乐。
15.3给按钮添加声音
例如,给“按下”按钮添加声音的方法如下:
(1)导入声音到库中。
(2)绘制按钮,选中“按下”状态,使其成为关键帧,如图15.6所示。
(3)设置属性面板并编辑声音,如图15.6所示。
(4)进行测试。图15.6给按钮添加声音15.4应用实例
例1展开的画卷。具体操作步骤如下:
(1)新建Flash文档,设置文档属性,尺寸为550px
×200px。
(2)在舞台中央绘制矩形,边线为无色,填充为土黄色,如图15.7所示。
(3)在矩形内绘小矩形,边线为黑色,填充为白色,如图15.7所示。
(4)在小矩形内创建文字,字体为行楷,颜色为黑
色,如图15.7所示。
(5)制作竖排小文字作为落款,并模拟红色印章,如图15.7所示。图15.7制作画卷(6)插入新图层2,绘制大矩形,边线为无色,填充为绿色,作为蒙版蒙住图层1中的所有内容,如图15.8所示。图15.8制作蒙版(7)在图层1的第50帧处插入帧,在图层2的第50帧处插入关键帧。
(8)选中图层2的第1帧,将该帧的图形由左到右在水平方向上缩小,如图15.9所示。图15.9绘制画轴
(9)在图层2的第1~50帧创建形状补间动画。
(10)插入新图层3,使用矩形工具绘制卷轴,填充黑白线性渐变色,绘制卷轴两边梯形,黑色,调整好后转换为图形元件,如图15.9所示。
(11)将画轴移到画卷最右端,如图15.9所示。
(12)插入新图层4,选中图层3中的画轴并执行复制命令,选择图层4第1帧并执行粘贴到当前位置命令,按住Shift键的同时将画轴向左移动。
(13)选中图层4的第50帧,插入关键帧,按住Shift键的同时将帧上的画轴水平移动至画面左侧,盖住蒙版边界。
(14)在图层4的第1~50帧创建动作补间动画。
(15)将图层2转为遮罩层。
(16)添加背景音乐。
(17)保存并测试影片,如图15.10所示。图15.10影片测试例2升降国旗。具体操作步骤如下:
(1)新建Flash文档,设置文档属性,背景颜色设为#0099CC。
(2)分别建立底座和旗杆图形元件,导入国旗为图形元件,建立升旗/降旗按钮元件。
(3)命名图层1为底座旗杆图层,从库中拖入底座和旗杆元件,放置好位置并调整好大小,如图15.11和图15.12所示。
(4)新建一图层并命名为升降按钮,从库中拖入升旗/降旗按钮,放置好位置并调整好大小,如图15.11和图15.12所示。图15.11图层设置图15.12舞台布局
(5)新建一图层并命名为升旗,从库中拖入国旗元
件,调整好大小,再放到旗杆下方,在第360帧处插入关键帧,用键盘将国旗移动到旗杆上方,并设置动作补间动画,如图15.11和图15.12所示。
(6)新建一图层并命名为降旗,在第361帧处插入关键帧,复制升旗层的国旗到该帧,放置到旗杆上方,到第720帧处插入关键帧,将国旗移动到旗杆下方,并设置动作补间动画,如图15.11和图15.12所示。
(7)为升旗第1帧设置代码:
stop();
stopAllSounds();
(8)为降旗第361帧设置代码:
stop();
stopAllSounds();
(9)为升旗按钮设置代码:
on(press)
{play();
mysound=ne
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