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文档简介
Revit2015
培训教程Revit2015
培训教程1目录第一讲软件概述第二讲标高与轴网第三讲柱、梁第四讲墙、幕墙、门窗及洞口第五讲板、天花、屋顶第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手第七讲体量模型、自定义构件(族)及场地布置第八讲族第九讲设计表现第十讲房间面积、DWG出图第十一讲协同工作目录第一讲软件概述2第一讲软件概述了解软件用户界面掌握软件的基本操作第一讲软件概述了解软件用户界面3一、BIM及Revit的简单介绍BIM—BuildingInformationModeling它是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。同其他3D模型的区别(特性):1、可视化(可观察建筑内部构造)2、协调性(协调各个专业之间的碰撞)3、模拟性(模拟施工现场、进度等)4、优化性(优化图纸、施工流程等)5、可出图性(可出dwg图纸)RevitRevit是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列软件是专为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。一、BIM及Revit的简单介绍BIM—BuildingI4二、Revit的几个基本概念Revit版本版本转换
Revit五元素主体(墙、楼板、天花、屋顶)构件(门、窗、家具)注释(视图标注)视图(模型的动态表示,始终最新)基准面(参照面、视图范围)
(转换模型)(不可逆转)二、Revit的几个基本概念Revit版本(转换模型)5二、Revit的几个基本概念项目样板:(管理-其他设置)提供项目的初始状态;定义项目的类型,线型、线框、字体、填充样式、族等;构件命名方式;缩短建模时间,减少重复工作*.rte项目:项目文件包含了建筑的所有构件信息;*.rvt二、Revit的几个基本概念项目样板:(管理-其他设置)6二、Revit的几个基本概念族样板:定义族的初始状态*.rft族:基本的图形单元被称为图元*.rfa可载入族系统族内建族二、Revit的几个基本概念族样板:7三、软件界面打开/新建项目文件打开/新建族文件最近使用文件帮助与新功能及快速入门视频三、软件界面打开/新建项目文件最近使用文件帮助与新功能及快速8三、软件界面项目界面三、软件界面项目界面9四、基本设置软件界面点击应用程序菜单——右下角找到“选项”四、基本设置软件界面10四、基本设置常规设置“保存提醒间隔”用户名命名日志文件设置用户界面选项卡配置自定义快捷键鼠标左键双击设置工具提示助理设置四、基本设置常规用户界面11四、基本设置图形背景颜色及选择、警告颜色设置临时尺寸标注文字外观设置文件位置增删样板文件及样板文件路径设置族样板文件路径设置四、基本设置图形文件位置12四、基本设置SteeringWheels/ViewCube设置SteeringWheels—全导航控制盘通过鼠标实现快速的软件操作。ViewCube—视图方块全方位的查看三维模型。四、基本设置SteeringWheels/ViewCube设13五、基本操作新建项目双击打开Revit2014点击应用程序菜单按钮——新建——项目选择合适的样板文件——新建“项目”——确定模板选用建筑选用“建筑模板”结构建模“结构模板”MEP建模选用“系统模板”五、基本操作新建项目模板选用14五、基本操作项目浏览器应用可通过项目浏览器浏览项目平、立、剖、三维等视图;也可浏览图纸、明细表族等文件单击展开符号可以展开楼层平面、立面等视图双击视图名称进入视图窗口视图浏览按住鼠标中轮,移动鼠标可以平移视图滚动鼠标中轮,可放大缩小视图点击导航栏中的区域放大(ZR)可观看某一位置的模型三维中按住shift+鼠标中轮,移动鼠标可旋转观察模型三维中可利用视图方块快速查看特殊方向的模型五、基本操作项目浏览器应用视图浏览15五、基本操作视图方块的应用鼠标左键单击视图方块中的“左”“右”“上”“下”等面,可快速切到对应视图方向在视图方块上按住鼠标左键按住,拖动鼠标也可旋转视图鼠标放到视图方块上使其高亮显示,会出现一个主视图图标,单击“主视图”可快速切换到主视图,系统默认此方向为主视图旋转三维视图到某一合适角度,在视图方块上单击鼠标右键,点击“将当前视图设为主视图”,可设置任意方向为主视图五、基本操作视图方块的应用16五、基本操作快速访问兰的应用快速执行命令单击快速访问栏上的图标可快速执行命令添加图标到快速访问栏在图标上单击鼠标右键——点击“添加到快速访问工具栏”删除图标从快速访问栏在快速访问栏对应图标单击鼠标右键“从快速访问工具栏中删除”自定义快速访问栏单机快速访问栏后面的下三角——点击自定义快速访问工具栏五、基本操作快速访问兰的应用17五、基本操作图元选择鼠标移动到目标图元,当其高亮显示时单击鼠标左键将其选中配合ctrl键可选择多个按住鼠标右键不动由左上拖动到右下,松开鼠标,可框选完全在框内的图元按住鼠标左键不动由右下到拖动到左上,松开鼠标,可框选所有出现在框内的图元属性栏的应用选中一面墙体,在属性栏中可以查看或更改到高度信息单击“编辑类型”按钮,进入类型属性对话框,可查看或更改厚度及材质等信息五、基本操作图元选择18五、基本操作建立剖面点击剖面工具——单击第一点确认起点——单击第二点确认终点双击浏览器中的剖面或选中剖面符号——单击鼠标右键转到剖面视图,查看剖面剖面框的应用三维视图里勾选属性栏中的剖面框,将会在模型外部出现一个矩形框。选中剖面框,按住控制点拖动鼠标可将模型剖切,便于观察模型内部结构在视图方块上单击鼠标右键——定向到视图,可观看特定位置的内部结构五、基本操作建立剖面19六、基本命令对齐(Al):单击对齐工具——单击对齐目标线——单击对齐图元的一边移动(MV)选中要移动的物体——单击“移动”工具——勾选或勾掉约束及分开——单击一点作为移动的起点——再单击一点确定移动的终点(或在键盘中输入具体要移动的距离)六、基本命令对齐(Al):20六、基本命令偏移(OF)单击“偏移”工具——输入要偏移的距离并勾选(勾掉)复制——鼠标放在要偏移的物体上使其高亮显示——上下或者左右移动鼠标选择要偏移的方向——点击要便宜的物体完成偏移复制(CO)选中要复制的物体——单击“复制”工具——勾选或勾掉约束及多个——单击一点作为复制的起点——再单击一点确定复制的终点(或在键盘中输入具体要复制的距离)六、基本命令偏移(OF)21六、基本命令镜像—拾取轴(MM)选中要镜像的物体——单击“镜像—拾取轴”工具——勾选或勾掉复制——拾取要镜像的中心轴,单击完成镜像镜像—绘制轴(DM)选中要镜像的物体——单击“镜像—绘制轴”工具——勾选或勾掉复制——单击一点作为中心轴的起点——再单击一点确定中心轴的终点完成镜像六、基本命令镜像—拾取轴(MM)22六、基本命令旋转(RO)选中要旋转的物体——单击“旋转”工具——勾选或勾掉复制——点击地点——单击一点作为旋转中心——单击一点作为旋转起点——在单击一点或输入准确数值确认旋转终点,完成旋转修剪(TR)单击“修剪”工具——依次点击要修剪的两个图元六、基本命令旋转(RO)23六、基本命令延伸(ET)单击“延伸”工具——点击要延伸到的线——点击被延伸的图元延伸多个(ET)单击“延伸多个”工具——点击要延伸到的线——依次点击被延伸的图元六、基本命令延伸(ET)24六、基本命令阵列(AR)线性阵列点击要阵列的图元——单击“阵列”工具——选择“线性”——勾选/勾掉成组并关联——输入项目数——选择移动到“第二个”/“最后一个”——勾选/勾掉约束——点击第一点确定阵列起点——点击第二点确定阵列终点,完成阵列。如勾选成组并关联,则成品自动成组,这一点要谨慎选择。六、基本命令阵列(AR)25六、基本命令径向阵列点击要阵列的图元——单击“阵列”工具——选择“径向”——勾选/勾掉成组并关联——输入项目数——选择移动到“第二个”/“最后一个”——勾选/勾掉约束——单击“地点”——点击阵列中心——单击一点确定起点——再单击一点度确定终点,完成绘制六、基本命令径向阵列26六、基本命令编辑快捷键(KS)快速切换到三维视图(3D)六、基本命令27六、基本命令视图命令视图样板六、基本命令28六、基本命令编辑视图可见性视图类别(平面视图命令可将未加入平面的标高加入到相应的平面视图中)六、基本命令29六、基本命令视图窗口控制窗口位置调整(附着)六、基本命令30七、建模流程选择模板确定基点标高轴网(导入DWG图纸)基础柱梁板墙门,窗场地七、建模流程选择模板31第二讲标高与轴网了解项目基点的概念;了解标高的概念;掌握创建标高、轴网的方法。第二讲标高与轴网了解项目基点的概念;32基点项目基点打开视图管理器,找到基点后确认基点位置,同一个项目应当使用同一个项目基点基点项目基点33标高标高(EL)创建位置(立面)创建步骤:结构/建筑→标高创建方法:直线:单击起点→单击终点(或者利用CAD底图来拾取标高)通过复制(CC)/阵列(AR)来快速建立标高,阵列时不应当勾选关联并成组。标高标高(EL)34标高通过复制和阵列生成的标高,要在平面视图(包括楼层平面、结构平面、天花板平面等)中添加相应的平面。标高通过复制和阵列生成的标高,要在平面视图(包括楼层平面、结35轴网链接CAD将CAD图纸中所需的平面图W成块输出Revit建模专用图纸,然后链接进Revit选择图纸,单击查询,根据需要隐藏或关闭不需要的图层。轴网链接CAD36轴网轴网(GR)创建位置(平面)创建步骤:结构→轴网创建方法:绘制:直线、弧线以及拾取线的方式绘制轴网复制(CC):绘制好一条轴线后用复制的方式建立轴网。阵列(AR):可使用整列的方式建立轴网,阵列时不宜勾选关联并成组。轴网轴网(GR)37第三讲柱、梁掌握结构柱、梁的布置和修改方法第三讲柱、梁掌握结构柱、梁的布置和修改方法38柱结构柱创建(CL)创建步骤:结构→柱(载入对应的柱族)→调整布置方式为“高度”,限制条件为“上一层标高”→关闭分析模型→复制不同的名称创建方法:点击平面生成柱,创建时详细设定相关属性。关于柱子的装饰层的问题,以后会详细讲解,现在只需要了解柱子的基础创建方式即可。柱结构柱创建(CL)39柱建筑装饰柱创建(CL)对于建筑柱,则:建筑→柱(载入对应的柱族)→调整布置方式为“高度”限制条件为“上一层标高”→关闭分析模型→复制不同的名称→单击创建,建筑柱需要设定其材质,建筑上的斜柱或者有修饰造型的柱,需要单独创建相关族或者体量,这点以后会详细说明。柱建筑装饰柱创建(CL)40梁梁创建(BM)创建步骤:结构→梁(载入对应的梁族)→关闭分析模型→复制不同的截面名称创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点(可曲线)可通过修改起点标高和终点标高来达到降梁或悬挑梁梁梁创建(BM)41视图深度视图深度:若放置不可见,可以在属性栏下视图范围,降低至可见。视图深度视图深度:若放置不可见,可以在属性栏下视图范围,降低42连接关系梁柱重合部分的连接关系可以在修改→连接中进行编辑修改,可在梁切柱和柱切梁中自由编辑。连接关系梁柱重合部分的连接关系可以在修改→连接中进行编辑修改43第四讲墙、幕墙、门窗、洞口掌掌握墙体、幕墙的布置和修改方法;掌握墙体开洞的方法;掌握布置与调整门窗的方法第四讲墙、幕墙、门窗、洞口掌掌握墙体、幕墙的布置和修改方法;44墙的基本概念墙的分类基本墙叠层墙幕墙基本墙叠层墙幕墙墙的基本概念墙的分类基本墙叠45墙的创建创建墙(WA)创建步骤:结构→墙→复制不同类型名称,更改改对应的材质→调整布置方式为“高度”,限制条件为“上一层标高”创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点链的用法:勾选“链”可连续绘制墙体,第二面墙体的起点默认为上一面墙的终点,不勾选“链”则绘制第二面墙体时要重新确定起点和终点墙的创建创建墙(WA)46墙的创建墙的属性设置墙的属性设置完成户可预览进行检查。墙的创建墙的属性设置47墙的创建墙的装饰层(外保温)设置需要在墙的外部另建一个墙作为装饰层(保温层),两个墙进行连接墙的创建墙的装饰层(外保温)设置48墙体开洞编辑轮廓绘制步骤:选中墙→点击编辑轮廓→绘制想要的洞口形状→点击”完成“更改洞的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值墙与梁、板、柱的连接(扣减关系)关系如梁柱之间连接关系设置方式相同。墙体开洞编辑轮廓49墙体开洞添加门、窗洞口放置步骤:建筑→门(窗)→载入对应的门(窗)洞口族→复制不同的类型尺寸→更改高度更改门(窗)的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值使用洞口命令也可创建墙洞口。墙体开洞添加门、窗洞口50墙体开洞添加门、窗洞口放置步骤:建筑→门(窗)→载入对应的门(窗)洞口族→复制不同的类型尺寸→更改高度更改门(窗)的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值墙体开洞添加门、窗洞口51叠层墙的创建创建叠层墙的时候与基本墙的步骤一致,只是需要编辑好叠层墙的结构即可完成。叠层墙的创建创建叠层墙的时候与基本墙的步骤一致,只是需要编辑52幕墙幕墙的组成分隔线:划分幕墙板块竖梃:固定嵌板嵌板:玻璃、开启扇、门、石材、铝板等幕墙幕墙的组成53幕墙创建幕墙创建步骤:建筑→墙→选择幕墙→复制不同类型名称→更改类型属性创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点(同墙一样)幕墙是墙的一种特殊形式,画法、高度限制方法同墙一样幕墙创建幕墙54幕墙曲线幕墙创建时,有分隔线才可生成曲线,此时的玻璃全部为平面玻璃;创建三维造型幕墙且是曲面玻璃时,需要使用体量,这个以后详细叙述。幕墙曲线幕墙创建时,有分隔线才可生成曲线,此时的玻璃全部为平55面墙对于空间曲面的墙与幕墙,可采用面墙的方式进行创建,创建一个体量,再使用面墙命令生成面墙,再进行编辑。面墙对于空间曲面的墙与幕墙,可采用面墙的方式进行创建,创建一56门放置门放置步骤:建筑→门→载入对应的门窗族→复制不同的类型尺寸→更改门高度放置方法:直接把鼠标放在墙上,单击鼠标左键即可放置门更改门的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值门放置门57窗放置窗放置步骤:建筑→窗→载入对应的窗族→复制不同的类型尺寸→更改窗高度放置方法:直接把鼠标放在墙上,单击鼠标左键即可放置窗更改窗的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值窗放置窗58第五讲楼板、天花、屋顶掌握楼板的布置和修改方法;掌握楼板边处理的方法;掌握板上开洞的方法;掌握天花、屋顶布置和修改的方法。第五讲楼板、天花、屋顶掌握楼板的布置和修改方法;59楼板创建楼板放置步骤:结构/建筑→楼板→复制不同的截面名称→绘制边界线→点击完成注意:边界线不能重合、相交、开口楼板创建楼板60楼板楼板开洞绘制步骤:双击楼板编辑轮廓线,只需在外轮廓内添加闭合图形即可完成楼板开洞楼板楼板开洞61楼板楼板坡度坡度箭头绘制步骤:选中楼板点击编辑边界→点击坡度箭头→绘制箭头→更改头高/尾高调节楼板坡度→点击“完成”定义固定高度选中要倾斜的边→勾选“定义固定高度”→输入高度值→选中对边进行相同工作→点击“完成”楼板楼板坡度62楼板楼板连接梁板柱墙间的连接与切换,通过修改→连接来实现。楼板楼板连接63天花板创建天花板自动创建绘制步骤:建筑→天花板→更改天花板高度及截面类型→自动创建天花板→拾取闭合空间自动创建天花板手动绘制绘制步骤:建筑→天花板→更改天花板高度及截面类型→绘制天花板→绘制闭合区域→点击“完成”天花板创建天花板64屋顶迹线屋顶绘制步骤:建筑→迹线屋顶→勾掉定义坡度→绘制闭合区域→点击“完成”坡屋顶定义坡度:双击屋顶→选中想要倾斜的边→勾选定义屋顶坡度→更改角度→点击“完成”坡度箭头:双击屋顶→点击坡度箭头→绘制箭头(尾部须在边上)→点击“完成”屋顶迹线屋顶65屋顶拉伸屋顶绘制步骤:建筑→拉伸屋顶→拾取一个平面→进入立面→设置标高→绘制轮廓→输入起点和终点→点击“完成”屋顶拉伸屋顶66屋顶老虎窗组成迹线屋顶、拉伸屋顶、墙、窗、老虎窗洞口绘制步骤:绘制一个迹线屋顶→绘制一个拉伸屋顶→连接两个屋顶→绘制墙体→附着墙体→插入窗→给迹线屋顶开洞屋顶老虎窗67第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手
掌握楼梯的布置和修改方法;掌握坡道的布置方法,掌握特殊造型坡道的布置方法掌握栏杆扶手布置和修改的方法。第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手
掌握楼梯的布置和修改方法;68楼梯楼梯的绘制按构件(整体浇筑为例)绘制步骤:建筑→楼梯(按构件)→设置楼梯→绘制梯段→点击“完成”按草图绘制步骤:建筑→楼梯(按草图)→设置楼梯→绘制边界及梯面→点击“完成”楼梯楼梯的绘制69楼梯设置楼梯定位线——定位楼梯(左、中、右)偏移量——相对于定位线的偏移实际梯段宽度——每一跑的楼梯宽度所需梯面数——整个楼梯他不数量实际踏板深度——踏步宽编辑类型:最大梯面高度——踏步高的最大值最小踏板深度——踏步宽的最小值最小梯段宽度——每一跑的楼梯宽度最小值梯段类型——定义楼梯斜板厚度及踏步类型平台类型——定义平台厚度楼梯设置楼梯70坡道坡道的绘制按草图绘制步骤:建筑→坡道→设置坡道→绘制边界及梯面→点击“完成”坡道坡道的绘制71栏杆扶手栏杆扶手的绘制按草图绘制步骤:选项卡-“扶手”命令,进入绘制布置扶手路径草图模式。创建扶手只需要绘制布置扶手的路径线即可。如果是和楼梯、楼板、坡道等主体相关联的扶手,则需要为扶手设置主体对象。扶手可自动沿所设置主体创建。栏杆扶手栏杆扶手的绘制72扶栏设置扶栏:单机扶手类型属性按钮,进入类型属性设置框。“编辑扶手”对话框“编辑栏杆位置”对话框扶栏设置扶栏:73栏杆扶手编辑扶手:单击后面的“编辑”按钮打开“编辑扶手”对话框,可以设置各扶手的高度、偏移、轮廓、材质。栏杆扶手编辑扶手:74栏杆扶手栏杆位置:单击后面的“编辑”按钮打开“编辑栏杆位置”对话框,可以设置栏杆和支柱的位置、对齐方式等。栏杆扶手栏杆位置:75
第七讲体量模型、放样构件及场地布置
掌握体量模型创建方法;掌握通过放样操作生成几何形体的方法;掌握场地布置的方法。
第七讲体量模型、放样构件及场地布置
掌握体量模型创建方76体量使用形状描绘建筑模型的概念,从而探索设计理念。概念设计完成后,可以直接将建筑图元添加到这些形状中。创建体量:通过体量和场地选项卡下的内建体量命令来进行创建体量。体量使用形状描绘建筑模型的概念,从而探索设计理念。概念设计完77体量创建体量:通过绘制点、线来生成面的方式来创建体量。体量创建体量:78体量编辑体量:通过选择已创建体量的角点、边线、面来控制体量形状,创建完成。体量编辑体量:79内建模型通过建筑或结构选项卡下的构件命令,选择内建模型命令进行构件的创建。内建模型通过建筑或结构选项卡下的构件命令,选择内建模型命令进80内建模型拉伸。通过一个截面图形,定义一个高度(深度),生成的形状。内建模型拉伸。81内建模型融合通过顶底两个截面图形,定义一个高度(深度),生成的形状。内建模型融合82内建模型旋转通过轴线与封闭的边界线生成的形状。内建模型旋转83内建模型放样通过一个截面与一条路径生成的形状。内建模型放样84内建模型放样融合
通过两个截面与一条路径生成的形状。内建模型放样融合85内建模型空心形状空心形状相当于在一个实体上拆除一部分内容,空心完后需要对原实体模型进行剪切。内建模型空心形状86场地建模地形创建可以导入CAD地形文件自动生成,也可以通过放置不同的高层点来完成地形通过调整高程点的高程,来控制地形的形状场地建模地形创建可以导入CAD地形文件自动生成,也可以通过87场地建模可以通过拆分表面和子面域划分场地地形拆分/合并表面子面域场地建模可以通过拆分表面和子面域划分场地地形拆分/合并表面子88
第八讲族
掌握族的概念;掌握一般族的创建方法;掌握嵌套族的关联设置技巧。
第八讲族
掌握族的概念;89族的概念族的概念Revit族是某一类别中图元的类,是根据参数(属性)集的共用、使用上的相同和图形表示的相似来对图元进行分组。一个族中不同图元的部分或全部属性可能有不同的值,但属性的设置是相同的。族的概念族的概念90族的类型系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。族的类型系统族:系统族是在AutodeskRevit中91族的类型标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有.rfa扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到族库中。族的类型标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族92族的类型内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。族的类型内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件93族的创建创建标准构件族的常规步骤:现以创建一个门族为示范。
选择适当的族样板。
定义有助于控制对象可见性的族的子类别。族的创建创建标准构件族的常规步骤:现以创建一个门族为示范。94族的创建布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。对于门族的创建,需要将族样板中的门框删除,同时需要创建门框,这就需要选定工作平面上进行创建。族的创建布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。95族的创建创建族的空间信息创建门框使用放样功能创建门框的空间信息,需要注意的是,拾取路径得到的放样路径不需要锁定门洞口,绘制的路径需要锁定门洞口。族的创建创建族的空间信息96族的创建创建族的参数信息创建门框门框空间信息创建完成后进行赋予参数(尺寸和材质)后检查族参数能否正常运行族的创建创建族的参数信息97族的创建创建族的空间信息创建门板创建门板的空间信息,门板与门框在空间上有依附关系,应当锁定(锁定可拖动锁定,也可对齐锁定)。族的创建创建族的空间信息98族的创建创建族的空间信息门板参数创建门板参数信息,由于门板与门框是锁定关系,高、宽等信息不需要设置,只需要设置门板厚度方向的尺寸信息和门板的材质信息。族的创建创建族的空间信息99族的创建创建族的空间信息门板设计基础门板设计完成后可对门板进行装饰设计族的创建创建族的空间信息100族的创建创建族的空间信息创建门把手门把手为嵌套族,创建时需要载入门把手族,载入后添加门把手的参数。族的创建创建族的空间信息101族的创建创建族的空间信息创建门把手门把手创建时需要载入门把手族,载入后添加门把手的未知参数。族的创建创建族的空间信息102族的创建创建完成后驱动族参数,检查族的完整性和准确性,更改族参数检查租的参数信息设置是否正确。族的创建创建完成后驱动族参数,检查族的完整性和准确性,更改族103族的创建族的视图表现门族创建完成后保存,然后载入到项目中族的创建族的视图表现104族的创建族的视图表现修改门族的标记族的创建族的视图表现105族的创建族的视图表现修改门族在平面视图中的显示方式,先让门构件在平面视图中隐藏。族的创建族的视图表现106族的创建族的视图表现然后添加门族在平面视图中的表现形式。族的创建族的视图表现107族的载入将族添加到项目中
打开或开始创建一个项目。要将族添加到项目中,可以将其拖曳到文档窗口中,也可以使用“文件”菜单上的“从库中载入”“载入族”命令将其载入。一旦族载入到项目中,载入的族会与项目一起保存。所有族将在项目浏览器中各自的构件类别下列出。执行项目时无需原始族文件。可以将原始族保存到常用的文件夹中。
在“文件”菜单上,单击“从库中载入”“载入族”。
定位到族库或族的位置。
选择族文件名,然后单击“打开”。族的载入将族添加到项目中108
第九讲设计表现
掌握材质管理方法;掌握渲染和漫游操作方法;掌握明细表的输出方式。
第九讲设计表现
掌握材质管理方法;109材质管理新建材质可以根据已有材质,复制生成一种新的材质,在外观中对此资源进行复制替换生成新的材质材质管理新建材质110明细表现以一层结构柱的明细表输出为例进行说明。首先在视图→明细表→明细表/数量中选取结构柱和命名明细表名称添加字段:族与类型、底部标高、体积、合计,在过滤器中选在底部标高等于F1,即一层的柱。明细表现以一层结构柱的明细表输出为例进行说明。添加字段:族与111明细表按照族与类型的顺序进行排序。勾选总计,不勾选逐项列举每个实例。在体积和合计的格式中勾选计算总数明细表按照族与类型的顺序进行排序。勾选总计,不勾选逐项列举每112明细表设计输出表格的外观格式,生成明细表。导出明细表明细表设计输出表格的外观格式,生成明细表。导出明细表113明细表导出的明细表为TXT格式,为了方便使用我们将它做成EXCEL表格。新建一个空白EXCEL文件,打开输出的TXT明细表,全选复制内容,在excel文件中进行粘贴即可完成。明细表导出的明细表为TXT格式,为了方便使用我们将它做成EX114漫游和渲染漫游在平面上创建完路径后,进入漫游选项,编辑漫游,调制第一帧可浏览效果漫游和渲染漫游115漫游和渲染渲染
在平面视图调制好高度及位置后,通过视图菜单栏下的渲染命令来完成可通过主菜单导出漫游和渲染图片。漫游和渲染渲染116漫游和渲染渲染
在平面视图调制好高度及位置后,通过视图菜单栏下的渲染命令来完成可通过主菜单导出漫游和渲染图片。漫游和渲染渲染117
第十讲房间面积、DWG出图
掌握房间的概念和的布置方法;掌握房间面积测量方法;掌握对象管理和视图控制方法;掌握剖面图和详图生成方法;掌握注释方法;掌握导出DWG方法
第十讲房间面积、DWG出图
掌握房间的概念和的布置方法;118房间布置漫游点击房间即可在密封区域内添加房间面积,若没分隔,可以通过房间分隔选项调整面积计算默认是柱边线和墙内线的净面积,可以在修改面积的计算规则中调整点击房间字样,可以选择带有面积的房间,和修改名称房间布置漫游点击房间即可在密封区域内添加房间面积,若没分隔,119房间图例点击属性栏下颜色方案(或在注释选项卡下,颜色填充面板中的颜色填充图例),类别改为房间,颜色改为名称注释下添加颜色图例房间图例点击属性栏下颜色方案(或在注释选项卡下,颜色填充面板120出图图框制作出图图框制作121出图图纸输出出图图纸输出122出图图纸输出出图图纸输出123出图图纸输出平面图立面图剖面图大样图图例图面标识出图图纸输出平面图124
第十一讲协同工作
掌握链接文件协同工作方法;掌握工作集协同工作方法;
第十一讲协同工作
掌握链接文件协同工作方法;125协同共享前提条件:局域网创建完毕。共享文件夹设置完毕(其他用户可网络访问共享文件夹并可在其中进行读取和写入)为方便账户管理,建议每个用户设置独立的revit用户名协同共享前提条件:局域网创建完毕。共享文件夹设置完毕(其他用126协同共享新建一个项目文件,绘制好标高和轴网“协作”标签下,单击工作集,重命名默认的工作集协同共享新建一个项目文件,绘制好标高和轴网“协作”标签下,单127协同共享确定后在弹出的对话框单击新建其他用户,如啊啊啊,其他不修改,点击确定。通过网络路径保存到局域网主机的一个共享文件夹中,自命名(此时会生成一个文件两个文件夹,勿删),保存完毕后保存按钮会变暗,中心文件按钮会亮起。协同共享确定后在弹出的对话框单击新建其他用户,如啊啊啊,其他128协同共享网络路径保存完毕,另存为文件到本机除C盘外的任意一个位置,文件名自定义。本机保存完,将非本机用户权限改为否,释放其他协同人员权限,如啊啊啊,确定后保存文件,再点击中心文件按钮,工作集中心文件创建成功。协同共享网络路径保存完毕,另存为文件到本机除C盘外的任意一个129协同共享其他用户通过“网络路径”打开中心文件(打开文件之前,先把软件用户名改为易区分名称“应用程序菜单-选项-用户名”),点击“工作集”,把自己“用户名权限由“否”改为“是”,其他用户权限不做修改。“确定”后“保存”文件到本机,立即“同步中心文件”。(活动工作集表示用户创建的模型都律属当前该工作集)
用户修改文件后,先“保存”到本机,再“保存中心文件”,点击“立即同步”即可把自己的创建同步到中心文件。
再次打开工作集时,不用直接打开中心文件,而是直接打开保存在本地的副本文件。协同共享其他用户通过“网络路径”打开中心文件(打开文件之前,130协同共享注意:其他用户修改其他工作集中文件,需发送“请求”命令,然后由该工作集所有者“授权”。(主机若在属性把工作集文件某构件授权用户名改为其他用户,那么其他用户可不用发送请求命令直接在自己机器进行修改)。
建筑与结构两专业可提通过工作集协同工作,因为模板一致。但是机电与建筑/结构一般不通过工作集协同,而是通过连接“Revit”中心文件进行协同工作,因为他们模板不一致,刷时通过重新载入“Revit”文件即可。机电内部的水电空三专业可以通过工作集协同,因为模板一致
协同共享注意:131Revit连接共享链接过来的模型,是不能编辑的,如果想编辑链接过来的文件,请通知元模型作者去修改人员去修改,然后你更新链接!还可以选中那个一整块建筑结构模型,然后点击工具栏最右边“绑定链接”命令完成后,选中链接过来的模型,这时它是一个组,在选择解组!
友情提醒:这个过程是不可逆的,小心一失足成千古恨
在前期项目建模期间,经常用到Revit链接,把我们需要的模型链接进来,例如:我们作机电项目时,需要用到建筑的模型。
Revit连接共享链接过来的模型,是不能编辑的,如果想编辑链132Revit连接共享控制图元可见性。
首先,我们要把你链接进来的模型的显示行为调整成“自定义”Revit连接共享控制图元可见性。
首先,我们要把你链接进来133Revit连接共享选择你需要控制图元的类别,例如:楼板
还有,例如:机电项目链接建筑模型,会经常看到里面的轴网,我们就可以用这种方法控制,链接建筑模型轴网的可见性。Revit连接共享选择你需要控制图元的类别,例如:楼板还有,134Revit连接共享打开“可见性”控制面板,设置“自定义”选择“注释类别”,找到“轴网”选项,去掉前面对勾,这样就可以控制链接模型,轴网的可见性Revit连接共享打开“可见性”控制面板,设置“自定义”选择135Revit连接共享监视复制使用连接文件时,可以将被链接文件中的标高、轴网等图元复制到当前项目当中,以方便在当前项目中进行编辑和修改。但为了使当前项目与原链接模型中的标高、轴网保持一致,可以使用复制监视功能,将链接项目中的图元复制到当前项目后,可以自动追踪原图元的变化和修改。Revit连接共享监视复制使用连接文件时,可以将被链接文件中136Revit连接共享监视复制先将标高轴网作为案例进行讲解,其他图元(如墙)的复制监视操作方式是一样的。Revit连接共享监视复制先将标高轴网作为案例进行讲解,其他137Revit连接共享监视复制当原链接文件发生修改,可在当前项目中的协调查阅功能进行监视和更新。下图表示原链接模型(建筑模型)的轴网发生改变时,再次打开当前项目时使用协调查阅功能监视和更新链接文件(建筑模型)的轴网的过程。Revit连接共享监视复制当原链接文件发生修改,可在当前项目138Revit2015
培训教程Revit2015
培训教程139目录第一讲软件概述第二讲标高与轴网第三讲柱、梁第四讲墙、幕墙、门窗及洞口第五讲板、天花、屋顶第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手第七讲体量模型、自定义构件(族)及场地布置第八讲族第九讲设计表现第十讲房间面积、DWG出图第十一讲协同工作目录第一讲软件概述140第一讲软件概述了解软件用户界面掌握软件的基本操作第一讲软件概述了解软件用户界面141一、BIM及Revit的简单介绍BIM—BuildingInformationModeling它是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。同其他3D模型的区别(特性):1、可视化(可观察建筑内部构造)2、协调性(协调各个专业之间的碰撞)3、模拟性(模拟施工现场、进度等)4、优化性(优化图纸、施工流程等)5、可出图性(可出dwg图纸)RevitRevit是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列软件是专为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。一、BIM及Revit的简单介绍BIM—BuildingI142二、Revit的几个基本概念Revit版本版本转换
Revit五元素主体(墙、楼板、天花、屋顶)构件(门、窗、家具)注释(视图标注)视图(模型的动态表示,始终最新)基准面(参照面、视图范围)
(转换模型)(不可逆转)二、Revit的几个基本概念Revit版本(转换模型)143二、Revit的几个基本概念项目样板:(管理-其他设置)提供项目的初始状态;定义项目的类型,线型、线框、字体、填充样式、族等;构件命名方式;缩短建模时间,减少重复工作*.rte项目:项目文件包含了建筑的所有构件信息;*.rvt二、Revit的几个基本概念项目样板:(管理-其他设置)144二、Revit的几个基本概念族样板:定义族的初始状态*.rft族:基本的图形单元被称为图元*.rfa可载入族系统族内建族二、Revit的几个基本概念族样板:145三、软件界面打开/新建项目文件打开/新建族文件最近使用文件帮助与新功能及快速入门视频三、软件界面打开/新建项目文件最近使用文件帮助与新功能及快速146三、软件界面项目界面三、软件界面项目界面147四、基本设置软件界面点击应用程序菜单——右下角找到“选项”四、基本设置软件界面148四、基本设置常规设置“保存提醒间隔”用户名命名日志文件设置用户界面选项卡配置自定义快捷键鼠标左键双击设置工具提示助理设置四、基本设置常规用户界面149四、基本设置图形背景颜色及选择、警告颜色设置临时尺寸标注文字外观设置文件位置增删样板文件及样板文件路径设置族样板文件路径设置四、基本设置图形文件位置150四、基本设置SteeringWheels/ViewCube设置SteeringWheels—全导航控制盘通过鼠标实现快速的软件操作。ViewCube—视图方块全方位的查看三维模型。四、基本设置SteeringWheels/ViewCube设151五、基本操作新建项目双击打开Revit2014点击应用程序菜单按钮——新建——项目选择合适的样板文件——新建“项目”——确定模板选用建筑选用“建筑模板”结构建模“结构模板”MEP建模选用“系统模板”五、基本操作新建项目模板选用152五、基本操作项目浏览器应用可通过项目浏览器浏览项目平、立、剖、三维等视图;也可浏览图纸、明细表族等文件单击展开符号可以展开楼层平面、立面等视图双击视图名称进入视图窗口视图浏览按住鼠标中轮,移动鼠标可以平移视图滚动鼠标中轮,可放大缩小视图点击导航栏中的区域放大(ZR)可观看某一位置的模型三维中按住shift+鼠标中轮,移动鼠标可旋转观察模型三维中可利用视图方块快速查看特殊方向的模型五、基本操作项目浏览器应用视图浏览153五、基本操作视图方块的应用鼠标左键单击视图方块中的“左”“右”“上”“下”等面,可快速切到对应视图方向在视图方块上按住鼠标左键按住,拖动鼠标也可旋转视图鼠标放到视图方块上使其高亮显示,会出现一个主视图图标,单击“主视图”可快速切换到主视图,系统默认此方向为主视图旋转三维视图到某一合适角度,在视图方块上单击鼠标右键,点击“将当前视图设为主视图”,可设置任意方向为主视图五、基本操作视图方块的应用154五、基本操作快速访问兰的应用快速执行命令单击快速访问栏上的图标可快速执行命令添加图标到快速访问栏在图标上单击鼠标右键——点击“添加到快速访问工具栏”删除图标从快速访问栏在快速访问栏对应图标单击鼠标右键“从快速访问工具栏中删除”自定义快速访问栏单机快速访问栏后面的下三角——点击自定义快速访问工具栏五、基本操作快速访问兰的应用155五、基本操作图元选择鼠标移动到目标图元,当其高亮显示时单击鼠标左键将其选中配合ctrl键可选择多个按住鼠标右键不动由左上拖动到右下,松开鼠标,可框选完全在框内的图元按住鼠标左键不动由右下到拖动到左上,松开鼠标,可框选所有出现在框内的图元属性栏的应用选中一面墙体,在属性栏中可以查看或更改到高度信息单击“编辑类型”按钮,进入类型属性对话框,可查看或更改厚度及材质等信息五、基本操作图元选择156五、基本操作建立剖面点击剖面工具——单击第一点确认起点——单击第二点确认终点双击浏览器中的剖面或选中剖面符号——单击鼠标右键转到剖面视图,查看剖面剖面框的应用三维视图里勾选属性栏中的剖面框,将会在模型外部出现一个矩形框。选中剖面框,按住控制点拖动鼠标可将模型剖切,便于观察模型内部结构在视图方块上单击鼠标右键——定向到视图,可观看特定位置的内部结构五、基本操作建立剖面157六、基本命令对齐(Al):单击对齐工具——单击对齐目标线——单击对齐图元的一边移动(MV)选中要移动的物体——单击“移动”工具——勾选或勾掉约束及分开——单击一点作为移动的起点——再单击一点确定移动的终点(或在键盘中输入具体要移动的距离)六、基本命令对齐(Al):158六、基本命令偏移(OF)单击“偏移”工具——输入要偏移的距离并勾选(勾掉)复制——鼠标放在要偏移的物体上使其高亮显示——上下或者左右移动鼠标选择要偏移的方向——点击要便宜的物体完成偏移复制(CO)选中要复制的物体——单击“复制”工具——勾选或勾掉约束及多个——单击一点作为复制的起点——再单击一点确定复制的终点(或在键盘中输入具体要复制的距离)六、基本命令偏移(OF)159六、基本命令镜像—拾取轴(MM)选中要镜像的物体——单击“镜像—拾取轴”工具——勾选或勾掉复制——拾取要镜像的中心轴,单击完成镜像镜像—绘制轴(DM)选中要镜像的物体——单击“镜像—绘制轴”工具——勾选或勾掉复制——单击一点作为中心轴的起点——再单击一点确定中心轴的终点完成镜像六、基本命令镜像—拾取轴(MM)160六、基本命令旋转(RO)选中要旋转的物体——单击“旋转”工具——勾选或勾掉复制——点击地点——单击一点作为旋转中心——单击一点作为旋转起点——在单击一点或输入准确数值确认旋转终点,完成旋转修剪(TR)单击“修剪”工具——依次点击要修剪的两个图元六、基本命令旋转(RO)161六、基本命令延伸(ET)单击“延伸”工具——点击要延伸到的线——点击被延伸的图元延伸多个(ET)单击“延伸多个”工具——点击要延伸到的线——依次点击被延伸的图元六、基本命令延伸(ET)162六、基本命令阵列(AR)线性阵列点击要阵列的图元——单击“阵列”工具——选择“线性”——勾选/勾掉成组并关联——输入项目数——选择移动到“第二个”/“最后一个”——勾选/勾掉约束——点击第一点确定阵列起点——点击第二点确定阵列终点,完成阵列。如勾选成组并关联,则成品自动成组,这一点要谨慎选择。六、基本命令阵列(AR)163六、基本命令径向阵列点击要阵列的图元——单击“阵列”工具——选择“径向”——勾选/勾掉成组并关联——输入项目数——选择移动到“第二个”/“最后一个”——勾选/勾掉约束——单击“地点”——点击阵列中心——单击一点确定起点——再单击一点度确定终点,完成绘制六、基本命令径向阵列164六、基本命令编辑快捷键(KS)快速切换到三维视图(3D)六、基本命令165六、基本命令视图命令视图样板六、基本命令166六、基本命令编辑视图可见性视图类别(平面视图命令可将未加入平面的标高加入到相应的平面视图中)六、基本命令167六、基本命令视图窗口控制窗口位置调整(附着)六、基本命令168七、建模流程选择模板确定基点标高轴网(导入DWG图纸)基础柱梁板墙门,窗场地七、建模流程选择模板169第二讲标高与轴网了解项目基点的概念;了解标高的概念;掌握创建标高、轴网的方法。第二讲标高与轴网了解项目基点的概念;170基点项目基点打开视图管理器,找到基点后确认基点位置,同一个项目应当使用同一个项目基点基点项目基点171标高标高(EL)创建位置(立面)创建步骤:结构/建筑→标高创建方法:直线:单击起点→单击终点(或者利用CAD底图来拾取标高)通过复制(CC)/阵列(AR)来快速建立标高,阵列时不应当勾选关联并成组。标高标高(EL)172标高通过复制和阵列生成的标高,要在平面视图(包括楼层平面、结构平面、天花板平面等)中添加相应的平面。标高通过复制和阵列生成的标高,要在平面视图(包括楼层平面、结173轴网链接CAD将CAD图纸中所需的平面图W成块输出Revit建模专用图纸,然后链接进Revit选择图纸,单击查询,根据需要隐藏或关闭不需要的图层。轴网链接CAD174轴网轴网(GR)创建位置(平面)创建步骤:结构→轴网创建方法:绘制:直线、弧线以及拾取线的方式绘制轴网复制(CC):绘制好一条轴线后用复制的方式建立轴网。阵列(AR):可使用整列的方式建立轴网,阵列时不宜勾选关联并成组。轴网轴网(GR)175第三讲柱、梁掌握结构柱、梁的布置和修改方法第三讲柱、梁掌握结构柱、梁的布置和修改方法176柱结构柱创建(CL)创建步骤:结构→柱(载入对应的柱族)→调整布置方式为“高度”,限制条件为“上一层标高”→关闭分析模型→复制不同的名称创建方法:点击平面生成柱,创建时详细设定相关属性。关于柱子的装饰层的问题,以后会详细讲解,现在只需要了解柱子的基础创建方式即可。柱结构柱创建(CL)177柱建筑装饰柱创建(CL)对于建筑柱,则:建筑→柱(载入对应的柱族)→调整布置方式为“高度”限制条件为“上一层标高”→关闭分析模型→复制不同的名称→单击创建,建筑柱需要设定其材质,建筑上的斜柱或者有修饰造型的柱,需要单独创建相关族或者体量,这点以后会详细说明。柱建筑装饰柱创建(CL)178梁梁创建(BM)创建步骤:结构→梁(载入对应的梁族)→关闭分析模型→复制不同的截面名称创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点(可曲线)可通过修改起点标高和终点标高来达到降梁或悬挑梁梁梁创建(BM)179视图深度视图深度:若放置不可见,可以在属性栏下视图范围,降低至可见。视图深度视图深度:若放置不可见,可以在属性栏下视图范围,降低180连接关系梁柱重合部分的连接关系可以在修改→连接中进行编辑修改,可在梁切柱和柱切梁中自由编辑。连接关系梁柱重合部分的连接关系可以在修改→连接中进行编辑修改181第四讲墙、幕墙、门窗、洞口掌掌握墙体、幕墙的布置和修改方法;掌握墙体开洞的方法;掌握布置与调整门窗的方法第四讲墙、幕墙、门窗、洞口掌掌握墙体、幕墙的布置和修改方法;182墙的基本概念墙的分类基本墙叠层墙幕墙基本墙叠层墙幕墙墙的基本概念墙的分类基本墙叠183墙的创建创建墙(WA)创建步骤:结构→墙→复制不同类型名称,更改改对应的材质→调整布置方式为“高度”,限制条件为“上一层标高”创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点链的用法:勾选“链”可连续绘制墙体,第二面墙体的起点默认为上一面墙的终点,不勾选“链”则绘制第二面墙体时要重新确定起点和终点墙的创建创建墙(WA)184墙的创建墙的属性设置墙的属性设置完成户可预览进行检查。墙的创建墙的属性设置185墙的创建墙的装饰层(外保温)设置需要在墙的外部另建一个墙作为装饰层(保温层),两个墙进行连接墙的创建墙的装饰层(外保温)设置186墙体开洞编辑轮廓绘制步骤:选中墙→点击编辑轮廓→绘制想要的洞口形状→点击”完成“更改洞的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值墙与梁、板、柱的连接(扣减关系)关系如梁柱之间连接关系设置方式相同。墙体开洞编辑轮廓187墙体开洞添加门、窗洞口放置步骤:建筑→门(窗)→载入对应的门(窗)洞口族→复制不同的类型尺寸→更改高度更改门(窗)的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值使用洞口命令也可创建墙洞口。墙体开洞添加门、窗洞口188墙体开洞添加门、窗洞口放置步骤:建筑→门(窗)→载入对应的门(窗)洞口族→复制不同的类型尺寸→更改高度更改门(窗)的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值墙体开洞添加门、窗洞口189叠层墙的创建创建叠层墙的时候与基本墙的步骤一致,只是需要编辑好叠层墙的结构即可完成。叠层墙的创建创建叠层墙的时候与基本墙的步骤一致,只是需要编辑190幕墙幕墙的组成分隔线:划分幕墙板块竖梃:固定嵌板嵌板:玻璃、开启扇、门、石材、铝板等幕墙幕墙的组成191幕墙创建幕墙创建步骤:建筑→墙→选择幕墙→复制不同类型名称→更改类型属性创建方法:单击第一点确定起点→单击第二点确定终点(同墙一样)幕墙是墙的一种特殊形式,画法、高度限制方法同墙一样幕墙创建幕墙192幕墙曲线幕墙创建时,有分隔线才可生成曲线,此时的玻璃全部为平面玻璃;创建三维造型幕墙且是曲面玻璃时,需要使用体量,这个以后详细叙述。幕墙曲线幕墙创建时,有分隔线才可生成曲线,此时的玻璃全部为平193面墙对于空间曲面的墙与幕墙,可采用面墙的方式进行创建,创建一个体量,再使用面墙命令生成面墙,再进行编辑。面墙对于空间曲面的墙与幕墙,可采用面墙的方式进行创建,创建一194门放置门放置步骤:建筑→门→载入对应的门窗族→复制不同的类型尺寸→更改门高度放置方法:直接把鼠标放在墙上,单击鼠标左键即可放置门更改门的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值门放置门195窗放置窗放置步骤:建筑→窗→载入对应的窗族→复制不同的类型尺寸→更改窗高度放置方法:直接把鼠标放在墙上,单击鼠标左键即可放置窗更改窗的位置:点击临时尺寸标注文字部分→输入具体数值窗放置窗196第五讲楼板、天花、屋顶掌握楼板的布置和修改方法;掌握楼板边处理的方法;掌握板上开洞的方法;掌握天花、屋顶布置和修改的方法。第五讲楼板、天花、屋顶掌握楼板的布置和修改方法;197楼板创建楼板放置步骤:结构/建筑→楼板→复制不同的截面名称→绘制边界线→点击完成注意:边界线不能重合、相交、开口楼板创建楼板198楼板楼板开洞绘制步骤:双击楼板编辑轮廓线,只需在外轮廓内添加闭合图形即可完成楼板开洞楼板楼板开洞199楼板楼板坡度坡度箭头绘制步骤:选中楼板点击编辑边界→点击坡度箭头→绘制箭头→更改头高/尾高调节楼板坡度→点击“完成”定义固定高度选中要倾斜的边→勾选“定义固定高度”→输入高度值→选中对边进行相同工作→点击“完成”楼板楼板坡度200楼板楼板连接梁板柱墙间的连接与切换,通过修改→连接来实现。楼板楼板连接201天花板创建天花板自动创建绘制步骤:建筑→天花板→更改天花板高度及截面类型→自动创建天花板→拾取闭合空间自动创建天花板手动绘制绘制步骤:建筑→天花板→更改天花板高度及截面类型→绘制天花板→绘制闭合区域→点击“完成”天花板创建天花板202屋顶迹线屋顶绘制步骤:建筑→迹线屋顶→勾掉定义坡度→绘制闭合区域→点击“完成”坡屋顶定义坡度:双击屋顶→选中想要倾斜的边→勾选定义屋顶坡度→更改角度→点击“完成”坡度箭头:双击屋顶→点击坡度箭头→绘制箭头(尾部须在边上)→点击“完成”屋顶迹线屋顶203屋顶拉伸屋顶绘制步骤:建筑→拉伸屋顶→拾取一个平面→进入立面→设置标高→绘制轮廓→输入起点和终点→点击“完成”屋顶拉伸屋顶204屋顶老虎窗组成迹线屋顶、拉伸屋顶、墙、窗、老虎窗洞口绘制步骤:绘制一个迹线屋顶→绘制一个拉伸屋顶→连接两个屋顶→绘制墙体→附着墙体→插入窗→给迹线屋顶开洞屋顶老虎窗205第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手
掌握楼梯的布置和修改方法;掌握坡道的布置方法,掌握特殊造型坡道的布置方法掌握栏杆扶手布置和修改的方法。第六讲楼梯、坡道、栏杆扶手
掌握楼梯的布置和修改方法;206楼梯楼梯的绘制按构件(整体浇筑为例)绘制步骤:建筑→楼梯(按构件)→设置楼梯→绘制梯段→点击“完成”按草图绘制步骤:建筑→楼梯(按草图)→设置楼梯→绘制边界及梯面→点击“完成”楼梯楼梯的绘制207楼梯设置楼梯定位线——定位楼梯(左、中、右)偏移量——相对于定位线的偏移实际梯段宽度——每一跑的楼梯宽度所需梯面数——整个楼梯他不数量实际踏板深度——踏步宽编辑类型:最大梯面高度——踏步高的最大值最小踏板深度——踏步宽的最小值最小梯段宽度——每一跑的楼梯宽度最小值梯段类型——定义楼梯斜板厚度及踏步类型平台类型——定义平台厚度楼梯设置楼梯208坡道坡道的绘制按草图绘制步骤:建筑→坡道→设置坡道→绘制边界及梯面→点击“完成”坡道坡道的绘制209栏杆扶手栏杆扶手的绘制按草图绘制步骤:选项卡-“扶手”命令,进入绘制布置扶手路径草图模式。创建扶手只需要绘制布置扶手的路径线即可。如果是和楼梯、楼板、坡道等主体相关联的扶手,则需要为扶手设置主体对象。扶手可自动沿所设置主体创建。栏杆扶手栏杆扶手的绘制210扶栏设置扶栏:单机扶手类型属性按钮,进入类型属性设置框。“编辑扶手”对话框“编辑栏杆位置”对话框扶栏设置扶栏:211栏杆扶手编辑扶手:单击后面的“编辑”按钮打开“编辑扶手”对话框,可以设置各扶手的高度、偏移、轮廓、材质。栏杆扶手编辑扶手:212栏杆扶手栏杆位置:单击后面的“编辑”按钮打开“编辑栏杆位置”对话框,可以设置栏杆和支柱的位置、对齐方式等。栏杆扶手栏杆位置:213
第七讲体量模型、放样构件及场地布置
掌握体量模型创建方法;掌握通过放样操作生成几何形体的方法;掌握场地布置的方法。
第七讲体量模型、放样构件及场地布置
掌握体量模型创建方214体量使用形状描绘建筑模型的概念,从而探索设计理念。概念设计完成后,可以直接将建筑图元添加到这些形状中。创建体量:通过体量和场地选项卡下的内建体量命令来进行创建体量。体量使用形状描绘建筑模型的概念,从而探索设计理念。概念设计完215体量创建体量:通过绘制点、线来生成面的方式来创建体量。体量创建体量:216体量编辑体量:通过选择已创建体量的角点、边线、面来控制体量形状,创建完成。体量编辑体量:217内建模型通过建筑或结构选项卡下的构件命令,选择内建模型命令进行构件的创建。内建模型通过建筑或结构选项卡下的构件命令,选择内建模型命令进218内建模型拉伸。通过一个截面图形,定义一个高度(深度),生成的形状。内建模型拉伸。219内建模型融合通过顶底两个截面图形,定义一个高度(深度),生成的形状。内建模型融合220内建模型旋转通过轴线与封闭的边界线生成的形状。内建模型旋转221内建模型放样通过一个截面与一条路径生成的形状。内建模型放样222内建模型放样融合
通过两个截面与一条路径生成的形状。内建模型放样融合223内建模型空心形状空心形状相当于在一个实体上拆除一部分内容,空心完后需要对原实体模型进行剪切。内建模型空心形状224场地建模地形创建可以导入CAD地形文件自动生成,也可以通过放置不同的高层点来完成地形通过调整高程点的高程,来控制地形的形状场地建模地形创建可以导入CAD地形文件自动生成,也可以通过225场地建模可以通过拆分表面和子面域划分场地地形拆分/合并表面子面域场地建模可以通过拆分表面和子面域划分场地地形拆分/合并表面子226
第八讲族
掌握族的概念;掌握一般族的创建方法;掌握嵌套族的关联设置技巧。
第八讲族
掌握族的概念;227族的概念族的概念Revit族是某一类别中图元的类,是根据参数(属性)集的共用、使用上的相同和图形表示的相似来对图元进行分组。一个族中不同图元的部分或全部属性可能有不同的值,但属性的设置是相同的。族的概念族的概念228族的类型系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。族的类型系统族:系统族是在AutodeskRevit中229族的类型标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有.rfa扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到族库中。族的类型标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族230族的类型内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。族的类型内建族:可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件231族的创建创建标准构件族的常规步骤:现以创建一个门族为示范。
选择适当的族样板。
定义有助于控制对象可见性的族的子类别。族的创建创建标准构件族的常规步骤:现以创建一个门族为示范。232族的创建布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。对于门族的创建,需要将族样板中的门框删除,同时需要创建门框,这就需要选定工作平面上进行创建。族的创建布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。233族的创建创建族的空间信息创建门框使用放样功能创建门框的空间信息,需要注意的是,拾取路径得到的放样路径不需要锁定门洞口,绘制的路径需要锁定门洞口。族的创建创建族的空间信息234族的创建创建族的参数信息创建门框门框空间信息创建完成后进行赋予参数(尺寸和材质)后检查族参数能否正常运行族的创建创建族的参数信息235族的创建创建族的空间信息创建门板创建门板的空间信息,门板与门框在空间上有依附关系,应当锁定(锁定可拖动锁定,也可对齐锁定)。族的创建创建族的空间信息236族的创建创建族的空间信息门板参数创建门板参数信息,由于门板与门框是锁定关系,高、宽等信息不需要设置,只需要设置门板厚度方向的尺寸信息和门板的材质信息。族的创建创建族的空间信息237族的创建创建族的空间信息门板设计基础门板设计完成后可对门板进行装饰设计族的创建创建族的空间信息238族的创建创建族的空间信息创建门把手门把手为嵌套族,创建时需要载入门把手族,载入后添加门把手的参数。族的创建创建族的空间信息239族的创建创建族的空间信息创建门把手门把手创建时需要载入门把手族,载入后添加门把手的未知参数。族的创建创建族的空间信息240族的创建创建完成后驱动族参数,检查族的完整性和准确性,更改族参数检查租的参数信息设置是否正确。族的创建创建完成后驱动族参数,检查族的完整性和准确性,更改族241族的创建族的视图表现门族创建完成后保存,然后载入到项目中族的创建族的视图表现242族的创建族的视图表现修改门族的标记族的创建
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