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文档简介

目录数字 1A 1B 3C 4D 8E 11F 13G 14H 15I 16JK 16L 17M 17N 20O 21P 22Q 24R 24S 27T 35U 36V 37W 38X、Y、Z 38数字3DFace建立一个单一网格面。3View设定为三个工作视窗的工作环境。4View设定为四个工作视窗的工作环境。AAcadSchemes编辑导出AutoCAD文件的配置。AddNextU加选选取的控制点的U方向的下一个控制点。AddNextV加选选取的控制点的V方向的下一个控制点。AddPrevU加选选取的控制点的U方向的上一个控制点。AddPrevV加选选取的控制点的V方向的上一个控制点。AddToGroup将物件加入至选取的群组。Alerter打开选项对话框的警示器页面。Align以物件的边框方块对齐物件。AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。ApplyCrv将曲线对应至曲面上。ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh将一个网格依据UV座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping赋予物件UV贴图轴。ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino的物件。Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。ArcBlend以圆弧混接两条曲线。Area回报物件的面积。AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。ArrayPolar绕的指定的中心点等距复制物件。ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。AttachGHSData加入GHS特殊资讯至物件。Autosave储存目前模型的备份文件。BBackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。Bend将物件呈圆弧状弯曲。Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。BlendCrv在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。Block以选取的物件建立图块。BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。BlockManager管理模型中的图块定义。Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。Box建立一个立方体。BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。CCage建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。CageEdit使用变形控制器对物件做平顺的变形。Calc打开Rhino里的计算机。CalcRPN打开Rhino里的RPN(ReversePolishNotation,反置波兰表示法)计算机。Camera显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。CAP以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。ChamferEdge在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。ChamferSrf在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。ChangeDegree变更曲线或曲面的阶数。ChangeLayer变更物件所在的图层。ChangeToCurrentLayer将物件移至目前的图层。Check回报物件资料结构的错误。CheckInLicense将取出的授权存入公用授权管理员(Zoo)。CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。CheckOutLicense从公用授权管理员(Zoo)取出授权。Circle以中心点与半径画圆。ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。ClearUndo从内存清除所有复原记录。ClippingPlane建立可以遮蔽视图中的物件的平面。CloseCrv封闭开放的曲线。CloseRenderWindow关闭渲染视窗。ClosestPt在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。CloseViewport关闭使用中的工作视窗。CollapseMeshEdge将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。CollapseMeshFace将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。CollapseMeshFacesByArea以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。CollapseMeshFacesByEdgeLength以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。CollapseMeshVertex将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。CommandHelp打开即时线上说明视窗。CommandHistory打开指令历史视窗。CommandList打开指令清单视窗。CommandPrompt设定指令视窗的位置及是否显示。Commands显示指令清单说明主题。ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点(顶点色)。Cone建立一个圆锥体。Conic画出一条圆锥截面线。Connect延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。ConnectSrf延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。ContentFilter开渲染属性过滤器视窗。ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。ContinueInterpCrv以内插点曲线续画选取的曲线。Contour在物件上建立等距分布的断面线或点物件。Convert将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。ConvertDots将注解点转换为点物件或文字物件。ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。ConvertToBeziers将NURBS曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。Copy复制物件。CopyCPlaneSettingsToAll将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。CopyCPlaneToAll将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。CopyDetailToViewport将子视图复制成为模型工作视窗。CopyLayout复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。CopyRenderWindowToClipboard将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。CopyToClipboard将物件复制到剪贴板。CopyToLayer将物件复制到指定的图层。CopyViewportToDetail将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。CPlane设定使用中的工作视窗的工作平面。CreaseSplitting控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。CreateSolid从一组曲面包围的封闭空间建立实体。CreateUVCrv将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界XY平面。Crv2View以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。CrvDeviation回报两条曲线之间的最大与最小距离。CrvEnd在曲线的终点放置一个点物件。CrvSeam移动封闭曲线的接缝(起点/终点)至其它位置。CrvStart在曲线的起点放置一个点物件。CSec建立通过数条轮廓线的断面线。HYPERLINK"m

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