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文档简介
阴影透视
透视图形象直观,既符合人们的视觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念,推敲设计构思的重要手段。阴影透视1
透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、徒手草图、以及严格按照透视作图原理并利用尺规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基本原理讲起。透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘2透视投影的形成
透视投影(又称透视图,简称透视),是中心投影法将物体投射在单一投影面上所得到的图形。透视投影的形成过程如图所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影。其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时,在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投影的投射中心)。演示透视投影的形成演示3结束结束4透视的基本术语和符号
(一)两个主要平面及其交线
(1)画面(P)──透视所用的投影面,用符号P表示。
(2)基面(G)──放置建筑物的水平面,相当于地面,用符号G表示。一般情况下,画面与基面相互垂直,所以可将它们看成是两投影面体系,画面相当于V面,基面相当于H面。
(3)基线(g-g或p-p)──画面与基面的交线。(二)视点及其相关要素
(1)视点(S)──投影中心(可想象为人的眼睛),用符号S表示。
(2)站点(s)──视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点,用符号s表示。
(3)主点(s′)──视点在画面上的正投影,用符号s′表示。
(4)视距(Ss′)──视点到画面的距离。
(5)视高(Ss)——视点到基面的距离。
(6)视平线(h-h)——过视点与基面平行的平面
与画面的交线,与基线平行,用符号h-h表示。
(7)视线——即投射线,是视点与形体上的点的连线。
透视的基本术语和符号(一)两个主要平面及其交线
5点的透视特征
空间点的透视是过该点的视线与画面的交点。如图点K的透视就是过点K的视线SK与画面的交点,用符号K′表示。但空间点K的透视投影K′与它并非唯一对应,所有在视线SK上的点,如点K1、K2,……,它们的透视都是K′。为此,必须引入一个新的概念──基透视,以确定空间点与其透视投影间的唯一对应关系。
空间点K的基透视就是点K在基面上的投影k的透视,用符号K0表示。过基透视K0作一视线SK0,与基面只交于点k,而过k的铅垂线与过K′的视线SK′(或延长之),也只交于一点,即空间点K,可见,只要给定了K′和K0,在空间上就只有唯一的一点K与之对应。点的透视特征空间点的透视是过该点的视线与画面的6点的透视作图原理分析空间点的透视,通常应用正投影法来求作过该点的视线与画面的交点而得。
为了方便作图,一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上(如图b),基面与画面的边框不必画出,简略为图(c)的结果。
空间点的透视分析:
(1)点K的透视位于过该点的视线SK的画面正投影s′k′上。
(2)点K的基透视位于过点K在基面上的投影k的视线Sk的画面正投影s'k0上。
(3)点K的透视K′与其基透视K0的连线垂直于基线,垂足是视线SK的基面投影sk与基线的交点kg。点的透视作图原理分析空间点的透视,通常应用正投影法来求7点的透视作图实例
如图所示,已知视点S和K点在基面和画面上的正投影,求作K点的透视和基透视。
作图过程:
(1)连接Sk交p_p于kg.
(2)连接s'k'.
(3)连接s'kx.
(4)过kg作直线垂直于g-g,交s'k'于K′,交s'kx于K0,则K′为点K的透视,K0为点K的基透视。
点的透视作图实例
如图所示,已知视点S和K点在基面8直线的透视作图如图,已知视点S和MN直线在基面和画面上的正投影,作出直线MN在P面上的透视图。
作图过程如图:
1.求点M的透视M'和基透视M。
(1)连接s、m交p-p于mg。
(2)连接s'm'。
(3)连接s'mx。
(4)过mg作直线垂直于g-g,交s'm'于M',交s'mx于M0,则M'为M点的透视,M0为M点的基透视。
2.同理,求出点N的透视N'和基透视N。
3.连接M'和N',即为直线MN的透视;连接M0和N0,即为直线MN的基透视。演示直线的透视作图如图,已知视点S和MN直线在基面9下一张下一张10直线的画面迹点与灭点的概念(1)直线的迹点(T)
直线的画面迹点就是直线与画面的交点,
简称为迹点,用符号T表示。迹点的透视就是其本身,基透视位于基线上。
(2)直线的灭点(F1)
直线的灭点就是该直线上离画面无限远点
的透视,也就是过直线上无限远点的视线与
画面的交点,用符号F1表示。
由于只有平行两直线才会相交于无限远处
,故过直线上无限远点的视线必然与该直线平行。换句话说,直线MN的灭点就是平行于直线MN的视线SF∞与画面的交点F1;同理,直线MN的基灭点也就是平行于直线基面投影mn的视线与画面的交点F。
(3)直线的透视方向
直线的灭点F1与迹点T的连线就是无限长直线MN的透视,称为直线MN的透视方向。直线段MN的透视必定位于其透视方向上的其中一段。
演示直线的画面迹点与灭点的概念(1)直线的迹点(T)
11下一页下一页12迹点与灭点法求作直线透视实例例如图,已知直线MN的基投影mn和画面上的
正投影m'n',求其透视。
作图过程:
1.求直线MN的灭点F1和基灭点F
①过s作直线平行于mn,交p-p于fg.
②过s'作直线平行于m'n'。
③过fg作直线垂直于g-g,且与h-h交于基灭点F
,②所作直线交于灭点F。
2.求直线MN的画面迹点T(T',t,T),见图中的④
、⑤、⑥。
3.连F、t'得直线的透视方向FT',连F、T
得直线的基透视方向FT。
4.求直线MN的透视
连s'、m'交FT'于M'(点M的透视),
连s'、n'交FT'于N'(点N的透视),M'N'
为直线段MN的透视。
5.求直线MN的基透视
连s'、m交FT于M(点M的基透视),连s'、
n交FT于N(点N的基透视),MN为直线段
MN的基透视。
演示迹点与灭点法求作直线透视实例例如图,已知直线MN的基13下一页下一页14①直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2;②直线的灭点则依空间直线的具体情况,可能在视平线的上方、在视平线的下方或在视平线上,它与基灭点的连线垂直于基线,见图(a)中F1和F3;③相互平行的一组直线有相同的灭点和基灭点,见图(a)中的AB、D2、43或AM、DN;④垂直于画面的直线,其灭点即为主点s′,见图(b)中的B′M′、N′A′、3′5′、4′6′;直线的画面迹点与灭点的特性①直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2;②直线15建筑透视图的类型一点透视
当画面垂直于基面,且建筑物有两个主向轮廓线平行于画面时,所作透视图中,这两组轮廓线不会有灭点,第三个主向轮廓线必与画面垂直,其灭点是主点s'(图a),这样产生的透视图称一点透视。由于这一透视位置中,建筑物有一主要立面平行于画面,故又称平行透视。一点透视的图像平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面宽广,能显示纵向深度的建筑群,如政府大楼、图书馆、纪念堂等(如图b);此外,一些小空间的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适合用一点透视。
建筑透视图的类型一点透视当画面垂直于基16两点透视
当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线均与画面相交,则有两个灭点F1和F2(图a),这样产生的透视图称两点透视,由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,故又称成角透视。两点透视的效果真实自然,易于变化(见图b),适合表达各种环境和气氛的建筑物,是运用最普遍的一种透视图形式。两点透视17三点透视
当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交,则三个方向均有灭点,分别为F1、F2和F3(图a),这样产生的透视图称三点透视。由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,画面又倾斜于基面,故又称斜透视。三点透视的三度空间表现力强,竖向高度感突出,适合于表达一些高层建筑,以突出其高大的形象。当画面与基面的夹角δ>90°时,为俯视的三点透视;当画面与基面的夹角δ<90°时,绘制出的透视效果为仰视的三点透视,如图b所示。三点透视当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交18鸟瞰图
上述各类透视图,将其视点提高到建筑物之上,就会出现俯视效果,好象空中飞翔的鸟儿在俯视大地,故形象地称之为"鸟瞰图"(如图a)。鸟瞰图一般用于表现一些规模较大的建筑群体,以充分显示其建筑与周围道路和环境之间,以及建筑与建筑之间的关系(如图b)。鸟瞰图上述各类透视图,将其视点提高到建筑物之上,就会出现19平面的透视作图平面的透视特征
平面图形的透视就是平面图形轮廓线的透视,在一般情况下该透视仍为平面图形(见图中的△ABC),只有当平面平行于某一束视线时或通过视点时,其透视才会成为一直线(见图中的矩形KLTF)。平面的透视作图平面的透视特征平面图形的透视就20平面的透视作图实例
如图所示,为基面上的平面图形,其透视的作图方法和步骤如下:
(1)求作平面图上两个主要方向(X和Y)直线的灭点F1和F2.
(2)连接迹点A0和灭点F2,得直线an的透视方向.
(3)作视线sn,交p-p于ng,过ng作铅垂线,与AoF交于N0,N0即为点N的透视.
(4)连AoF1,得ad的透视方向.
(5)延长kd与画面相交,得迹点L0,连L0F2与A0F1相交,得D点的透视D0.
(6)同理,连N0F1,交L0F2得K0.
(7)作视线sc,交p-p于cg,过cg作垂直线,与A0F1交于点C0,C0即为点C的透视.
(8)作视线sm,交p-p于mg,过mg作垂直线,与C0F2交于点M0,M0即为点M的透视.
(9)其它点的透视请自行分析。演示平面的透视作图实例
21下一页下一页22平面曲线透视作图实例(1)
1.圆所在平面平行于画面:平行于画面的圆周的透视仍是圆,作图时可先求出圆心的透视,然后求出半径的透视长度,即可画出圆的透视。平面曲线透视作图实例(1)1.圆所在平面平行于画23平面曲线的透视作图实例(2)2.圆所在平面不平行于画面:不平行于画面的圆周透视一般是椭圆,可用八点法作图,即首先作出圆的外切正方形的透视,然后找出圆周上对应的八个点的透视,再光滑连结各点形成椭圆.作图步骤:
(1)作出圆的外切正方形(图a)。(2)作出圆的外切正方形的透视,然后画对角线,并定出圆心的透视,随后可得圆上四个切点的透视A0、B0、C0、D0(如图b)。(3)求对角线上四个点的透视:延长F2D0交基线g-g于点3,然后以103为斜边作等腰直角三角形1035。以点3为圆心,35为半径画圆弧交基线g-g于点2和4。连线2F2、4F2交对角线上四个点。以光滑曲线顺次连结上述八点,得椭圆,即为所求。平面曲线的透视作图实例(2)2.圆所在平面不平24
透视高度的量取
在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实长。如图所示B'B0A0A'为一矩形的透视,A0A'与B0B'在空间物体上它们的高度相等,但由于B0B'位于画面上,其透视反映该实长,故A0A'的透视高度可通过B0B'来确定,B0B'是A0A'的真高线。
透视高度的量取
25空间形体的透视作图
空间形体的透视作图可分为两步进行:(1)作空间形体位于基面上的平面图的透视;(2)进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上,故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。
空间形体的透视作图
26画面视点位置的选择
1.画面的位置选择在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示.
画面与建筑物主立面的夹角大小,影响长、宽方向的透视大小关系,如图(a)所示,与20°、45°夹角相比,30°夹角的长、宽方向的透视大小关系比较接近形体的实际长、宽方向大小关系;而20°夹角却更能详细反映前立面的细部;45°夹角则对主立面的表现太弱。我们必须根据建筑物的表现需要,来选择合适的夹角。
画面视点位置的选择
1.画面的位置选择在夹角的大小及272.视点的位置从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直线,称为边缘视线,它们的夹角称为水平视角。由于人的眼睛最清晰的水平视角范围为30°-40°,故一般取水平视角取28°-32°。确定站点还应使透视图能充分体现出建筑物的形象特点和表达意图。例如图a就比图b更能体现形体的形象特点以及突出右边结构,而图b则主要突出形体的左边结构。当房屋不对称时,应把房屋的主要部分,如大门或层高较高的主体等与站点靠近。视高的大小决定了高度方向的透视效果,-般情况下取人的眼睛高度,即1.4--1.7米作为视高。但还可以根据不同的需要,将视点升高或降低。
2.视点的位置从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直28建筑透视作图实例(1)例1:根据已知的建筑形体投影图,作出
它的透视。
1.依据所要表达的建筑物情况,选择合
适的透视类型依据本建筑物情况,我
们选择两点透视。
2.选择合适的画面位置
(1)确定建筑物主立面与画面夹角为30°
(2)画面通过建筑物最前的轮廓线。
3.选择合适视点位置
(1)站点靠近建筑物层高较高的主体,同
时根据约30°水平视角,确定站点与
画面的距离;视高取层高较高的主体
高度的1/2左右。
(2)另用一张纸,在上面画出基线、视平
线、站点及建筑物平面、立面图。
4.求作建筑物基底平面(即建筑物在基面
上的正投影图,以后简称平面图)的透
视。
(1)求两主向轮廓线的灭点F1、F2。
(2)定出直线AB的迹点A(A0),连接A0F1和A0F2。
(3)求各段直线的透视长度。
5.竖高度
(1)从A0、N0、M0各点引出竖直线,定出
高度为hs、h1、h2的真高线.
(2)利用真高线确定建筑物竖直轮廓线的
透视。演示建筑透视作图实例(1)例1:根据已知的建筑形体投影图,作出29下一页下一页30建筑透视作图实例(2)例:已知建筑形体的两面投影图,基面,画面和视点位置。用视线法作出行形体的一点透视。
步骤:
1.在已知平面图的正下方画出两条水平线:基线g-g和视平线h-h。
2.在基线g-g上定出对应的画面迹点C、A、B、D,在视平线h-h上定出对应的主点s'(注意:以上各点在定位时,必需保持与平面图中的c、a、b、d分别在同一铅垂线上)。
3.画出建筑物位于画面上的立面图形的透视。
4.用视线交点法求出1和2的透视1、2。
5.根据建筑物轮廓线与画面、基面所处的位置,按相应的透视特性及其透视方向,作出其它轮廓线的透视,即完成整个建筑物的一点透视。演示建筑透视作图实例(2)例:已知建筑形体的两面投影图,基面,31下一页下一页32建筑透视作图实例(3)例3用视线法作已知坡顶房屋(图a)的透视。步骤:
(1)另用一张纸,将图a中所示的平面图连同站点、基线一起旋转至基线水平,并在其上方画出两条水平线,分别表示基线和视平线;二者的间距根据视高要求而定(见图b)。
(2)用视线法完成平面图的透视A0、B0、D0。
(3)竖高度A’、B’、D’。
(4)屋脊线的透视作图:首先在平面图中将屋脊线的投影mn延长,使其与P-P相交得其画面迹点M1g;自M1g作铅垂线,这就是画面上的真高线。在真高线上,自g-g向上量取立面图上的实际高度,得点M1’,自M1‘向灭点F1引直线,求得屋脊线的透视方向1’F1。再用视线法求得M’、N’,从而完成整个坡顶房屋的透视。
(a)已知条件(b)作图演示建筑透视作图实例(3)例3用视线法作已知坡顶房屋(图a)的33nextnext34建筑透视作图实例(4)
例4:根据已知条件,作出拱门的透视图。(1)作出平面立体的位于基面上的平面图的透视。
(2)进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。
(3)作出立面上圆拱门的透视(先在前半圆周作相切的半个正方形中,作出该半个正方形的透视,得到圆周上的三个点1’、3’、5,再作出正方形的两条半对角线与半圆周交点的透视2’、4’,将这五个点光滑连接起来,就是前半圆周的透视。后半圆周的透视用同样方法作图,由于后半圆的左半部分在透视图中看不见,不必画出。)
演示建筑透视作图实例(4)
例4:根据已知条件,作出拱35直线的透视作图演示下一张课件36三、透视投影的特点
与正投影图比较,透视图有如下特点:1.使用中心投影:透视图是用中心投影法所得的投影图,投射线集中交于一点(投射中心),而且一般不垂直于投影面;正投影图则使用平行正投影,各投影线互相平行且垂直于投影面。2.使用单面投影:透视投影是单面投影图,形体的三维同时反映在一个画面上;正投影是一种多面投影图,必须有两个或两个以上的投影图,才能完整地反映出形体的三维。3.不反映实形:透视图有近大远小等透视变形,一般不反映形体的真实尺度,不便于标注尺寸,故这种图样不作为正式施工的依据,而正投影图却能准确反映形体的三维尺度,作为施工图使用的平面图、立面图、剖面图,都是正投影图。三、透视投影的特点与正投影图比较,透视37阴影透视
透视图形象直观,既符合人们的视觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念,推敲设计构思的重要手段。阴影透视38
透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、徒手草图、以及严格按照透视作图原理并利用尺规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基本原理讲起。透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘39透视投影的形成
透视投影(又称透视图,简称透视),是中心投影法将物体投射在单一投影面上所得到的图形。透视投影的形成过程如图所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影。其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时,在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投影的投射中心)。演示透视投影的形成演示40结束结束41透视的基本术语和符号
(一)两个主要平面及其交线
(1)画面(P)──透视所用的投影面,用符号P表示。
(2)基面(G)──放置建筑物的水平面,相当于地面,用符号G表示。一般情况下,画面与基面相互垂直,所以可将它们看成是两投影面体系,画面相当于V面,基面相当于H面。
(3)基线(g-g或p-p)──画面与基面的交线。(二)视点及其相关要素
(1)视点(S)──投影中心(可想象为人的眼睛),用符号S表示。
(2)站点(s)──视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点,用符号s表示。
(3)主点(s′)──视点在画面上的正投影,用符号s′表示。
(4)视距(Ss′)──视点到画面的距离。
(5)视高(Ss)——视点到基面的距离。
(6)视平线(h-h)——过视点与基面平行的平面
与画面的交线,与基线平行,用符号h-h表示。
(7)视线——即投射线,是视点与形体上的点的连线。
透视的基本术语和符号(一)两个主要平面及其交线
42点的透视特征
空间点的透视是过该点的视线与画面的交点。如图点K的透视就是过点K的视线SK与画面的交点,用符号K′表示。但空间点K的透视投影K′与它并非唯一对应,所有在视线SK上的点,如点K1、K2,……,它们的透视都是K′。为此,必须引入一个新的概念──基透视,以确定空间点与其透视投影间的唯一对应关系。
空间点K的基透视就是点K在基面上的投影k的透视,用符号K0表示。过基透视K0作一视线SK0,与基面只交于点k,而过k的铅垂线与过K′的视线SK′(或延长之),也只交于一点,即空间点K,可见,只要给定了K′和K0,在空间上就只有唯一的一点K与之对应。点的透视特征空间点的透视是过该点的视线与画面的43点的透视作图原理分析空间点的透视,通常应用正投影法来求作过该点的视线与画面的交点而得。
为了方便作图,一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上(如图b),基面与画面的边框不必画出,简略为图(c)的结果。
空间点的透视分析:
(1)点K的透视位于过该点的视线SK的画面正投影s′k′上。
(2)点K的基透视位于过点K在基面上的投影k的视线Sk的画面正投影s'k0上。
(3)点K的透视K′与其基透视K0的连线垂直于基线,垂足是视线SK的基面投影sk与基线的交点kg。点的透视作图原理分析空间点的透视,通常应用正投影法来求44点的透视作图实例
如图所示,已知视点S和K点在基面和画面上的正投影,求作K点的透视和基透视。
作图过程:
(1)连接Sk交p_p于kg.
(2)连接s'k'.
(3)连接s'kx.
(4)过kg作直线垂直于g-g,交s'k'于K′,交s'kx于K0,则K′为点K的透视,K0为点K的基透视。
点的透视作图实例
如图所示,已知视点S和K点在基面45直线的透视作图如图,已知视点S和MN直线在基面和画面上的正投影,作出直线MN在P面上的透视图。
作图过程如图:
1.求点M的透视M'和基透视M。
(1)连接s、m交p-p于mg。
(2)连接s'm'。
(3)连接s'mx。
(4)过mg作直线垂直于g-g,交s'm'于M',交s'mx于M0,则M'为M点的透视,M0为M点的基透视。
2.同理,求出点N的透视N'和基透视N。
3.连接M'和N',即为直线MN的透视;连接M0和N0,即为直线MN的基透视。演示直线的透视作图如图,已知视点S和MN直线在基面46下一张下一张47直线的画面迹点与灭点的概念(1)直线的迹点(T)
直线的画面迹点就是直线与画面的交点,
简称为迹点,用符号T表示。迹点的透视就是其本身,基透视位于基线上。
(2)直线的灭点(F1)
直线的灭点就是该直线上离画面无限远点
的透视,也就是过直线上无限远点的视线与
画面的交点,用符号F1表示。
由于只有平行两直线才会相交于无限远处
,故过直线上无限远点的视线必然与该直线平行。换句话说,直线MN的灭点就是平行于直线MN的视线SF∞与画面的交点F1;同理,直线MN的基灭点也就是平行于直线基面投影mn的视线与画面的交点F。
(3)直线的透视方向
直线的灭点F1与迹点T的连线就是无限长直线MN的透视,称为直线MN的透视方向。直线段MN的透视必定位于其透视方向上的其中一段。
演示直线的画面迹点与灭点的概念(1)直线的迹点(T)
48下一页下一页49迹点与灭点法求作直线透视实例例如图,已知直线MN的基投影mn和画面上的
正投影m'n',求其透视。
作图过程:
1.求直线MN的灭点F1和基灭点F
①过s作直线平行于mn,交p-p于fg.
②过s'作直线平行于m'n'。
③过fg作直线垂直于g-g,且与h-h交于基灭点F
,②所作直线交于灭点F。
2.求直线MN的画面迹点T(T',t,T),见图中的④
、⑤、⑥。
3.连F、t'得直线的透视方向FT',连F、T
得直线的基透视方向FT。
4.求直线MN的透视
连s'、m'交FT'于M'(点M的透视),
连s'、n'交FT'于N'(点N的透视),M'N'
为直线段MN的透视。
5.求直线MN的基透视
连s'、m交FT于M(点M的基透视),连s'、
n交FT于N(点N的基透视),MN为直线段
MN的基透视。
演示迹点与灭点法求作直线透视实例例如图,已知直线MN的基50下一页下一页51①直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2;②直线的灭点则依空间直线的具体情况,可能在视平线的上方、在视平线的下方或在视平线上,它与基灭点的连线垂直于基线,见图(a)中F1和F3;③相互平行的一组直线有相同的灭点和基灭点,见图(a)中的AB、D2、43或AM、DN;④垂直于画面的直线,其灭点即为主点s′,见图(b)中的B′M′、N′A′、3′5′、4′6′;直线的画面迹点与灭点的特性①直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2;②直线52建筑透视图的类型一点透视
当画面垂直于基面,且建筑物有两个主向轮廓线平行于画面时,所作透视图中,这两组轮廓线不会有灭点,第三个主向轮廓线必与画面垂直,其灭点是主点s'(图a),这样产生的透视图称一点透视。由于这一透视位置中,建筑物有一主要立面平行于画面,故又称平行透视。一点透视的图像平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面宽广,能显示纵向深度的建筑群,如政府大楼、图书馆、纪念堂等(如图b);此外,一些小空间的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适合用一点透视。
建筑透视图的类型一点透视当画面垂直于基53两点透视
当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线均与画面相交,则有两个灭点F1和F2(图a),这样产生的透视图称两点透视,由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,故又称成角透视。两点透视的效果真实自然,易于变化(见图b),适合表达各种环境和气氛的建筑物,是运用最普遍的一种透视图形式。两点透视54三点透视
当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交,则三个方向均有灭点,分别为F1、F2和F3(图a),这样产生的透视图称三点透视。由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,画面又倾斜于基面,故又称斜透视。三点透视的三度空间表现力强,竖向高度感突出,适合于表达一些高层建筑,以突出其高大的形象。当画面与基面的夹角δ>90°时,为俯视的三点透视;当画面与基面的夹角δ<90°时,绘制出的透视效果为仰视的三点透视,如图b所示。三点透视当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交55鸟瞰图
上述各类透视图,将其视点提高到建筑物之上,就会出现俯视效果,好象空中飞翔的鸟儿在俯视大地,故形象地称之为"鸟瞰图"(如图a)。鸟瞰图一般用于表现一些规模较大的建筑群体,以充分显示其建筑与周围道路和环境之间,以及建筑与建筑之间的关系(如图b)。鸟瞰图上述各类透视图,将其视点提高到建筑物之上,就会出现56平面的透视作图平面的透视特征
平面图形的透视就是平面图形轮廓线的透视,在一般情况下该透视仍为平面图形(见图中的△ABC),只有当平面平行于某一束视线时或通过视点时,其透视才会成为一直线(见图中的矩形KLTF)。平面的透视作图平面的透视特征平面图形的透视就57平面的透视作图实例
如图所示,为基面上的平面图形,其透视的作图方法和步骤如下:
(1)求作平面图上两个主要方向(X和Y)直线的灭点F1和F2.
(2)连接迹点A0和灭点F2,得直线an的透视方向.
(3)作视线sn,交p-p于ng,过ng作铅垂线,与AoF交于N0,N0即为点N的透视.
(4)连AoF1,得ad的透视方向.
(5)延长kd与画面相交,得迹点L0,连L0F2与A0F1相交,得D点的透视D0.
(6)同理,连N0F1,交L0F2得K0.
(7)作视线sc,交p-p于cg,过cg作垂直线,与A0F1交于点C0,C0即为点C的透视.
(8)作视线sm,交p-p于mg,过mg作垂直线,与C0F2交于点M0,M0即为点M的透视.
(9)其它点的透视请自行分析。演示平面的透视作图实例
58下一页下一页59平面曲线透视作图实例(1)
1.圆所在平面平行于画面:平行于画面的圆周的透视仍是圆,作图时可先求出圆心的透视,然后求出半径的透视长度,即可画出圆的透视。平面曲线透视作图实例(1)1.圆所在平面平行于画60平面曲线的透视作图实例(2)2.圆所在平面不平行于画面:不平行于画面的圆周透视一般是椭圆,可用八点法作图,即首先作出圆的外切正方形的透视,然后找出圆周上对应的八个点的透视,再光滑连结各点形成椭圆.作图步骤:
(1)作出圆的外切正方形(图a)。(2)作出圆的外切正方形的透视,然后画对角线,并定出圆心的透视,随后可得圆上四个切点的透视A0、B0、C0、D0(如图b)。(3)求对角线上四个点的透视:延长F2D0交基线g-g于点3,然后以103为斜边作等腰直角三角形1035。以点3为圆心,35为半径画圆弧交基线g-g于点2和4。连线2F2、4F2交对角线上四个点。以光滑曲线顺次连结上述八点,得椭圆,即为所求。平面曲线的透视作图实例(2)2.圆所在平面不平61
透视高度的量取
在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实长。如图所示B'B0A0A'为一矩形的透视,A0A'与B0B'在空间物体上它们的高度相等,但由于B0B'位于画面上,其透视反映该实长,故A0A'的透视高度可通过B0B'来确定,B0B'是A0A'的真高线。
透视高度的量取
62空间形体的透视作图
空间形体的透视作图可分为两步进行:(1)作空间形体位于基面上的平面图的透视;(2)进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上,故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。
空间形体的透视作图
63画面视点位置的选择
1.画面的位置选择在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示.
画面与建筑物主立面的夹角大小,影响长、宽方向的透视大小关系,如图(a)所示,与20°、45°夹角相比,30°夹角的长、宽方向的透视大小关系比较接近形体的实际长、宽方向大小关系;而20°夹角却更能详细反映前立面的细部;45°夹角则对主立面的表现太弱。我们必须根据建筑物的表现需要,来选择合适的夹角。
画面视点位置的选择
1.画面的位置选择在夹角的大小及642.视点的位置从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直线,称为边缘视线,它们的夹角称为水平视角。由于人的眼睛最清晰的水平视角范围为30°-40°,故一般取水平视角取28°-32°。确定站点还应使透视图能充分体现出建筑物的形象特点和表达意图。例如图a就比图b更能体现形体的形象特点以及突出右边结构,而图b则主要突出形体的左边结构。当房屋不对称时,应把房屋的主要部分,如大门或层高较高的主体等与站点靠近。视高的大小决定了高度方向的透视效果,-般情况下取人的眼睛高度,即1.4--1.7米作为视高。但还可以根据不同的需要,将视点升高或降低。
2.视点的位置从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直65建筑透视作图实例(1)例1:根据已知的建筑形体投影图,作出
它的透视。
1.依据所要表达的建筑物情况,选择合
适的透视类型依据本建筑物情况,我
们选择两点透视。
2.选择合适的画面位置
(1)确定建筑物主立面与画面夹角为30°
(2)画面通过建筑物最前的轮廓线。
3.选择合适视点位置
(1)站点靠近建筑物层高较高的主体,同
时根据约30°水平视角,确定站点与
画面的距离;视高取层高较高的主体
高度的1/2左右。
(2)另用一张纸,在上面画出基线、视平
线、站点及建筑物平面、立面
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