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文档简介

较问题之外旧约·创世纪:神说,要有光,就有了光与天地,光与万物,光与生命之间密不可光是生命之源,生命之人的生命之中应该问题之外有人问建筑工地上的工人在做什工人有三种回答“我正在盖房子“我正在建造一座世界独一无二的大教工作:赚钱谋较真实的视觉效果明暗处阴透明性和反光

辐射度方而我们希望结果这时需要考输入:视点光照条输出:带光照明暗效果的物体投影现实图像可看作是成像平面上的I(x,yt,λ)能量分布,(x,y)为坐标,t为时间,λ为波长光学现象如衍射\折射等,I(x,y,t,λ)无法计算光照模型:计算I(xy,t,简化如何简化光照模明暗处理技 v光照光源照射到物体表面,会出现三种情 物体表面的光照亮度颜色由谁决定 光仅考虑光源直接反射光,不考虑物体间的反×考虑物体间的反考虑透明效哪张是简单光照模BAC哪张是整体光照BAC表面有三种类(diffuse(translucent镜子是真正的镜面模特征是反射光向各个方向进入空例如有些光可以进入表面,从对象的另一处出例如:玻璃与水中的折每种情形所占的比例由对象表面的性态确反射光I=环境光+(漫反射+镜面反射IIpakaIp(kdcosikscosnkakd漫反射系ks镜面反射系法向由局部定向确 |n|–θi=三个向量I,nr必须共 反射光的比例正比于入射光的竖直分–即反射光∼LambertIdIpdkdcosId为物体表面漫反射光的光亮Ipd为光源垂直入射时反射光的光亮i为光源入射kd为漫射系决定于表面材料 镜面反射光镜面反射光Is计算 I

pk

cosnθ为反射方向和视线方向夹角,介于0o到90on为镜面反射会聚指NnnNnn如果n的值介于5到10之间,材料类似于塑IeIpakIe为物体的环境光反射Ipa为环境光 k为物体表面的环境光反射系数(0≤k 在光照模型中,把每个光源的结果叠加在一每个光源具有不同的漫反射、镜面和环境光对三原色中每种分量单独反射光I=环境光+(漫反射+镜面反射IIpakaIp(kdcosikscosnkakd漫反射系ks镜面反射系 ks+kd人的视觉系统是基于三原色理论光亮度(luminance)函数为I[Ir,Ig,r

rpa

rps gkg k cosik cosn b a pa d b

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pd ps IIpakaIp(kdcosikscosn如何计算cosi与cosi(L0N0cos(R0V0L0,N0,R0,V0是与L,N,R,V相应的单如何计算

R02cosiL0R02cosiN0IIpakaIp(kdcosikscosncosθ=(R0·V0)计算不方便,常用(N0·H0)来代其中H0为沿L和V的角平分线的单位向I kI[k(LN)k(N H)n 光照模明暗处理技Flat明暗处

Flat明暗处 Gouraud明暗处Gouraud明暗处 Phong明暗处09:30Phong明暗处 阴 但是在每点计算法向量是相当费时的工这样存在三种明暗处理的在同一多边形上法向为常视点在无穷远,视点方向v是常向0同一多边形上颜色相同,每个多边形颜色不曲面体将失去原曲面光滑性,呈多面体原因:物体表面光亮度呈现不连续跃人类视觉系统对光强的变化非常敏观察到下图边界上的条状效果,称为Mach然后利用简单光照模型计算出顶点的颜对于多边形内的点,采用线性插值确定颜 APAPB1

y1

yA y y yBy1 B y B

y3y1Iy xbxP

xPxA PAxBPA

xBxA

其中x,y为屏幕坐 可克服多边形表示曲面的光亮度不连续现象,且计算量也很小相邻多边形的公共边界上光亮度的一阶导 多边形内高光丢失→不能正确地模拟高多边形各顶点法向量计由顶点法向量插值计算内部各点法向由光照模型公式计算各点I kI[k(LN)k(VR)n P插值方法:同Gouraud,双线性插插值对象:各像素对应法正确地模拟高光,明显减 带效运算量与Gouraud比较所花费时间通常是Gouraud方法的6到8Gouraudv.s.光照模型:光照的模拟计

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