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兴安职业技术学院毕业论文——浅谈Photoshop海报设计 兴安职业技术学院毕业论文课题名称:浅谈Photoshop海报设计学生姓名:学号:专业:班级:指导教师:2016年4月20日兴安职业技术学院本科毕业设计(论文)题目:浅谈Photoshop海报设计系部:专业:学生姓名:学号:论文题目:浅谈Photoshop海报设计指导教师:日期:2016年04月20日浅谈Photoshop海报设计摘要在浅谈Photoshop海报设计此文中,熟悉Photoshop的选框工具、套索工具、魔棒工具、裁切工具、画笔工具、铅笔工具、仿制图章工具和图案图章工具、历史记录画笔和历史记录艺术画笔、橡皮工具、渐变工具、钢笔工具、形状工具、路径选择工具、文字工具、吸管工具、抓手工具、放大工具等。Photoshop的颜色模式。滤镜/渲染/云彩制作蓝天白云;滤镜/渲染/镜头光晕制作太阳;魔棒工具或钢笔工具抠所需要的素材;制作水纹和水珠;钢笔工具制作七星瓢虫;路径制作小草;利用通道制作白烟;文字工具制作文字。关键词:工具;滤镜;路径;渲染;制作目录TOC\o"1-3"\h\u引言 Photoshop的绪论1.1、Photoshop的发展Photoshop是1988年首次发布,创始人是托马斯·诺尔,约翰·诺尔迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。1990年Photoshop1.0;1991Photoshop2.0CMYK颜色以及(Pentool)笔工具;1994年Photoshop3.0允许在不同视觉层面中处理图片,然后合并压制成一张图片;1996年Photoshop4.0中首次应用了调整图层功能和宏命令工具;1998年Photoshop5.0支持Web功能和ImageReady2.0;2000年Photoshop6.0图层风格和矢量图形是第六版的最大特色;2002年Photoshop7.0开放用户创建自定义的画笔;2003年PhotoshopCS;2005年PhotoshopCS2;2007年PhotoshopCS3;2008年PhotoshopCS4;2010年PhotoshopCS5;2012年PhotoshopCS6;2013年PhotoshopCC;2014年PhotoshopCS2014;2015年PhotoshopCC2015[1]。1.2、Photoshop的工具1、选框工具:快捷键:“M”,(1)选框工具共有4种包括“矩形选框工具”、“椭圆选框工具”、“单行选框工具”和“单列选框工具”。它们的功能十分相似,但也有各自不同的特长。(2)矩形选框工具使用“矩形选框工具”可以方便的在图像中制作出长宽随意的矩形选区。操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键同时移动鼠标,拖动到合适的大小松开鼠标即可建立一个简单的矩形选区了。(3)椭圆选框工具使用“椭圆选框工具”可以在图像中制作出半径随意的椭圆形选区。它的使用方法和工具选项栏的设置与“矩形选框工具”的大致相同。(4)单行选框工具:使用“单行选框工具”可以在图像中制作出1个像素高的单行选区。(5)单列选框工具:与“单行选框工具”类似,使用“单列选框工具”可以在图像中制作出1个像素宽的单列选区。2、套索工具:快捷键:“L”,套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具,可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。套索工具使用“套索工具”,我们可以用鼠标在图像中徒手描绘,制作出轮廓随意的选区。通常用它来勾勒一些形状不规则的图像边缘。多边形套索工具“多边形套索工具”可以帮助我们在图像中制作折线轮廓的多边形选区。使用时,先将鼠标移到图像中点击以确定折线的起点,然后再陆续点击其它折点来确定每一条折线的位置。最后当折线回到起点时,光标下会出现一个小圆圈,表示选择区域已经封闭,这时再单击鼠标即可完成操作。3、魔棒工具:快捷键:“W”,“魔棒工具”魔棒工具使用起来很简单,只要用鼠标在图像中点击一下即可完成操作。“魔棒工具”的选项栏中包括:选择方式、容差、消除锯齿、连续的和用于所有图层⑴选择方式:使用方法和原理与“矩形选框工具”提到的一样。⑵容差:用来控制“魔棒工具”在识别各像素色值差异时的容差范围。可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。消除锯齿:用于消除不规则轮廓边缘的锯齿,使边缘变得平滑。⑷用于所有图层:如果该项被选中,则选区的识别范围将跨越所有可见的图层。如果不选,魔棒工具只在当前应用的图层上识别选区。4、裁切工具:快捷键:“C”,使用“裁切工具”可以对图像进行任意的裁减,重新设置图像的大小。要对图像进行裁切,首先要在工具箱中选中“裁切工具”,然后在要进行裁切的图像上单击并拖拉鼠标,产生一个裁切区域,释放鼠标,这时在裁切区域周围出现了小方块,这些小方块称为控制点,通过用鼠标拖动这些控制点,可改变裁切区域的大小,以达到自己预期的效果。最后按Enter键,或者在裁切区域中双击鼠标结束裁切编辑状态。在裁切框比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,无法精确的裁切图像按住“Ctrl”键,那么裁切框就会精确裁切。5、画笔工具:快捷键:“B”,主要用于以绘制图像,以手工直接绘制;可设置不透明度,以半透明的方式绘图,调整其不透明度的设置,可改变绘画颜色的深浅。要设置不透明度,用户可直接在图层面板的不透明度文本框中输入具体数值,也可单击右侧的小黑三角按钮,拖动滑块,改变数值。在使用时可直接单击数字键,改变画笔的不透明度。设置渐隐参数时,首先单击工具属性栏中的动态画笔,打开对话框图,在其中输入渐隐的数值(1-9999)。画笔尺寸的渐隐值越大,其笔画越长,不透明度的渐隐值越大,笔画所显现的部分就越多,色彩的渐隐值越大,由深渐淡的效果越匀称。设置湿边效果,可通过选中工具属性栏中的“湿边”复选框,创建类似水彩效果的线条。设置压力对于喷枪,模糊,锐化,涂抹,减淡,加深及海绵,可通过工具属性栏中的动态画笔来设置压力参数,从而设置图处理时的透明度,压力越小,颜色变化越轻微。设置笔刷在使用这些地工具时(喷枪,画笔,橡皮图章,图案图章,铅笔,历史画笔及涂抹等工具)可通过基工具属性栏中的画笔下拉列表框选择笔刷的形状和尺寸,也可以在画布中右击鼠标打开笔刷选择列表,增大或缩小画笔的尺寸,快捷方式是“]”、“[”。也可以设置画笔间距,画出圆点组成的图形。还可以结合矩形工具使用画笔。6、铅笔工具,此工具没有羽化值,用前景色画图,若在第二笔起笔时画笔有一半覆盖了第一笔,会以背景色在第一笔上绘制,其余的用法和画笔基本相似。7、仿制图章工具和图案图章工具:快捷键:“S”,仿制图章工具按住Alt键是吸取颜色,再到想要覆盖的区域将颜色覆盖上去,此工具可复制整幅图像。注:在覆盖的时候,起笔时就是以你吸取颜色的坐标开始覆盖。它也有画笔工具的不透明度,流量等选项,用法和画笔工具相似。其中“用于所有图层”的选项是在多个图层时,当你吸取颜色时,是以多个图层叠加后的最终效果作为取色点,再覆盖你想要覆盖的图层,当不选中这个选项时,是以显示的最上面的图层作为取色点。图案图章工具是以图案作为填充色来覆盖图层,其用法和仿制图章工具相似。其中的印像派效果是以图案的特殊效果(有点像模糊)来覆盖图层。可以结合矩形选框工具使用,用矩形选框工具时,图章只能修改矩形选框里的内容。8、历史记录画笔和历史记录艺术画笔:快捷键:“Y”,历史记录画笔要配合历史记录来使用,当绘制了多次以后,打开历史记录面板(F9)在你想要恢复的历史记录的左方的方框内点击,就可以使用了。它也有和画笔相似的选项,如不透明度等,用法和画笔相似。历史记录艺术画笔和历史记录画笔一样的用法,只是产生类似水波纹的效果。按Ctrl+恢复一步操作,按Ctrl+Alt+z能恢复到前20步,但历史记录只能恢复到20步操作前。9、橡皮工具:快捷键:“E”,橡皮工具,作用是擦除橡皮工具所经过的颜色,它有三个选项:画笔、铅笔、块。选择画笔时它有和画笔一样的选项,右击鼠标可以选择橡皮的形状,可设定羽化值,不透明度等。当选择铅笔时,和铅笔工具一样不能有羽化值,但可以选择它的形状,当选择块时,它不能选择其它的形状,只能以矩形的形状来使用。抹到历史记录选项,是可以将图像恢复到你想要的步骤,方法和历史记录画笔一样。10、渐变工具:快捷键:“G”,所谓渐变裨上就是在图像的某一区域填入多种过渡颜色的混合色。它提供了五种渐变工具,从左至于右为直线状渐变,放射状渐变,螺旋状渐变,反射状渐变,菱形渐变,在作渐变效果时若按住shift键,将以45度的角度产生渐变效果,拖动的距离越长,其过渡越柔和。在其属性工具栏上选择渐变颜色可改变渐变的颜色,PS中已提供了多种现成的渐变,选择“反向”复选框使渐变的以相反的方向产生;选择仿色复选框可使用递色法来啬中间色调,从而使渐变效果更平缓;透明度复选框可设置渐变的不透明度,在渐变编辑面板,在下方的颜色条下方每单击一次增加一个色标,其颜色是以你最近使用的颜色,双击色标或在下方的颜色框中可改变色标的颜色,在上方每单击一次产生一个不透明性色标,其作用是改变当前不透明色标所在位置的颜色的不透明度,色标和不透明性色标的位置都可以在对话框中直接输入。单击删除,是删除当前色标或不透明性色标,或将色标拖离颜色条即可删除一个色标。在当前色标和不透明性色标的两边各有一个控制点,拖动它可改变颜色或不透明度的过渡。存储按钮可保存你设定好的渐变色,载入按钮可调用你存储的渐变色和软件设定好的渐变色。在使用渐变时,直接单击数字键可改变渐变的整体不透明度,和画笔的用法一致。11、钢笔工具:快捷键:“P”,钢笔工具是用来勾画路径,它是一个矢量图形,在属性栏上有三个选项:形状图层,路径,填充图层。形状图层是以图层作为颜色板,钢笔勾画的形状作为矢量蒙板来显示颜色,当改变矢量蒙板的形状时,图像中显示的颜色区域也随之改变,但改变的只是形状,颜色图层并没有改变。路径是以钢笔工具所勾画的形状存在的一种矢量图形,可以转换成选区,当几个路径相交错时,根据属性栏上的选项,有并集,差集,交集,重叠(去除相交的部分),可以产生不同的选区。当用钢笔工具抠图时,可以使用添加锚点工具和自由钢笔工具和转换点工具来调整和修改钢笔路径。12、形状工具:快捷键:“U”,形状工具分为矩形,圆角矩形,椭圆形,多边形,直线,自定义形状。自定义形状右边的黑色箭头的下拉选项中有不受限制(可以任意的勾画形状);第二个是受限制,在矩形和圆角矩形时它的选项是方形,在椭圆形时它是圆,也就是说它只能勾画标准的矩形和圆形;第三个选项是固定大小,是只能以你输入的数值勾画形状;第四个选项是比例,所勾画的形状是成一定的比例,可以调整大小,但比例不变;第五个选项是中心,是每当你勾画一个形状时,起点就是形状的中心点,是从中心向外勾画形状,和勾画选区时按住Alt键是一样的。它有三个选项,和钢笔工具相同,前两种的用法也和钢笔工具一样,第三种填充图层是以你勾画的形状直接填充颜色,而不保留路径,在属性栏上有一个模式选框,是根据不同的图层混合模式产生不同的颜色。13、路径选择工具,直接选择工具:快捷键:“A”,路径选择工具作为路径选择工具,只能选取矢量路径,包括形状,钢笔勾画的路径。被选择的路径可以进行复制,移动,变形等操作。直接选择工具可以选取单个锚点,并可以对其进行操作,移动,变形等,按住Alt键也可以复制整个路径或形状。14、文字工具:快捷键:“T”,直排文字工具输入文字成横向,排列竖排文字工具输入文字成竖向,直排文字蒙板工具输入文字作为选区成横向排列。在选中文字工具是可以用鼠标拖动出虚线的矩形,文字变会自动调整长度。竖排文字蒙板工具输入文字作为选区成竖向排列文字调板:创建变形文本,使输入的文本产生各种变形。切换字符和段落调板对输入的文字段落进行调整,如调整间距,行距等。文字的颜色可以是纯色、渐变、图案都可以在图层样式里设置。文字可以栅格化图层作为图片格式使用。可以在文字描边里设置文字的外框。15、吸管工具,颜色取样工具,度量工具:快捷键:“I”,吸管工具在图像中吸取颜色作为前景色。颜色取样工具在图像在吸取颜色值,作为取样点,在信息面板F8中显示,最多一次可取个颜色取样。度量工具可以测量图像中图形的长度,角度,在信息面板中显示。16、抓手工具:快捷键:“H”,当图像不能全部显示在画面中,可通过抓手工具移动图像,但移动的是视图而不是图像,它并不改变图像在画布中的位置。双击抓手工具可以将图像全部显示在画面中。在使用其他工具时,按住空格键可临时切换为抓手工具。按Ctrl+”0”可将视图转为满画布显示。17、放大镜工具:缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-”可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。1.3、颜色模式位图;灰度;RGB模式用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息;CMYK模式:用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色;Lab模式由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a和b是两个颜色通道。A包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到黑色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。1.4、通道和路径通道的作用:1.建立、编辑和存储选区。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区2.表示色彩的强度。利用信息面板可以体会到这一点,不同通道都可以用256级灰度来表示不同亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在其它的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。3.表示不透明度。路径的作用:路径是用来做矢量图形的。ps里的路径形状,字和钢笔路径都是矢量化。路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。设计海报的过程2.1、设计的要素从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础,设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到。设计的要素主要是:创新、素材、技术。(1)创意无疑是首位的,它是一幅作品的灵魂。(2)素材在ps里很重要,这个不同于手绘。(3)技术个人认为是次之的要点,因为只会简单的技术一样可以做出不错的作品,有高超的技术也不一定有杰出的作品,况且ps里很多效果可又不同的方法达到,可以避繁就简。2.2、设计的过程1、打开Adobephotoshop软件,在菜单栏中找到“文件”(也可以按快捷键F)鼠标左击点开选择“新建”(快捷键Ctrl+N)会弹出新建的对话框,然后选择宽度:30cm、高度:20cm、分辨率:72像素/英寸、颜色模式:RGB、背景内容:白色。就建成了一个新的画面。2、制作蓝天白云,第一步找“渐变工具”(快捷键G),在渐变工具的属性中选择线性渐变、渐变类型实低、平滑度:50、选择的颜色是白色#347DFC和蓝色#FFFFFF;第二步在新建的画面上从下往上拉就出现天空的颜色;第三步新建一个图层为云彩,前景色和背景色选择白色和蓝色,再选择菜单栏上的滤镜(快捷键T)/渲染/云彩;第四步用橡皮工具在云彩图层修改。现在就可以看到蓝天上有白云在飘,是不错的天气呢!3、制作阳光,新建一个图层填充为黑色#000000,选择滤镜,滤镜/渲染/镜头光晕,然后在图层上的正常改成滤色。现在就是一个阳光明媚,没有污染的天气呢。4、打开素材房子,复制一个房子图层(Ctrl+j),把这个图层旋转180度并设置透明度为50,然后合并图层(Ctrl+Shift+e)。在房子图层上鼠标右键弹出混合选项,混合选项/图层样式/投影,在投影样式里,混和模式为柔光,不透明度75,角度90,距离30,扩展10,大小21,高等线圆形台阶,选择消除锯齿和图层挖空投影。5、打开素材河岸,复制一个房子图层,把这个图层旋转180度并设置透明度为50,然后合并图层。在房子图层上鼠标右键弹出混合选项,混合选项/图层样式/投影,在投影样式里,混和模式为线性光,颜色为#cef9c9,不透明度75,角度90,距离10,扩展12,大小3,高等线高斯分布。6、打开所用素材,用钢笔工具/魔棒工具/多边形套索/磁性套索工具/通道,抠出素材,然后用选择/羽化使素材边缘变得柔和。用Ctrl+d取消选区,用自由变换工具改变素材的大小和角度。7、制作水纹,第一步新建一个图层并填充为黑色,滤镜/渲染/镜头光晕,镜头光晕的属性设置为:亮度160、镜头类型是50-300毫米变焦;第二步滤镜/扭曲/水波,水波的属性设置:数量为100、起伏为5、样式为水池波纹;第三步滤镜/素描/铬黄,铬黄的属性设置为:铬黄渐变、细节、平滑度10;第四步再新建一个图层填充为#95DCA8,混合模式为叠加,水纹的效果就出来了;第六步把图层合并后按Ctrl+鼠标左键选中水纹,羽化值为5,这样水纹看起来就自然了。8、制作白烟,第一步建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色;第二步建一个新通道(也可以直接在层上做),用喷枪随意画几下;第三步滤镜/模糊/高斯模糊,高斯模糊,参数不宜太大;第四部用涂抹工具随意抹一下;第五步滤镜/扭曲/波浪,波浪的参数为:生成器10、类型为正弦、波长最小值和最大值为150、波幅最小值和最大值为3和29、比例水平48垂直46、未定义区域为重复边缘像素。第六步旋转一下,然后用一下最小值命令;第七步将本通道作为选区载入;第八步建新层,填入白色。白烟就弄好了!9、制作小草,选择“自定形状工具”,自定形状工具的设置:形状图层、创建新的形状图层、形状为草2,然后按住鼠标左键拖动,草的效果就出来了。10、制作水珠,第一步新建一层,命名为“露珠”。使用椭圆选择工具,同时按住Shift键在合适的位置画一正圆选区;第二步观察光线的方向,光线是决定露珠阴影和高光的位置。在选区内用渐变工具拉出从黑到白的渐变;第三步图层样式,投影,为此图层加上投影参数。投影参数为:混和模式是正片叠底、不透明50、角度70、使用全局光、距离和大小为12、图层挖空投影;第四步在露珠的上部使用减淡工具做出的高光效果。Ctrl+d取消选择,改变图层模式为“叠加”,得到的效果;第五步按住Ctrl键点“露珠”图层载入选区,添加图层蒙板,在蒙板上使用高斯模糊,半径为5,使水珠的边缘不是太锐利;第六步再次载入“露珠”层的选区,回到素材图层上,执行:滤镜/扭曲/球面化,数量100,这样使露珠更有立体感。然后Ctrl+d取消选择,最后再用自由变换的变形或液化工具对露珠的形状略做调整。水珠就成功制作好了。用快捷键Ctrl+j复制水珠到荷叶上。11、制作七星瓢虫,现在用到钢笔工具、椭圆选框工具和直线工具画出轮廓,然后填充颜色。12、制作气泡,新建一图层,按住Shift用鼠标拖动椭圆选框工具填充为白色#FFFFFF,填充为30,图层样式为内阴影和外发光选项,属性值根据需要调整。气泡就做好了。13、立夏的文字效果,第一步新建一个图层填充为#000000,点击横排文字工具写“立夏”,字体为叶根友毛笔书简体,字体的大小为40点,字体颜色为#1AFE02,双击图层面板当前图层缩略图载入图层样式,然后设置:投影:颜色为#509846、混合模式为正常、不透明度70、角度150、距离6扩展95大小2、图层挖空投影;第二步外发光:混合模式“颜色减淡”,颜色为#FFE500、方法柔和、大小7、范围50、高等线圆形台阶;第三步斜面和浮雕:样式为外斜面、方法为平滑、深度100、方向上、大小7、角度150、高度47、光泽等高线环形、消除锯齿、高光混合模式为叠加,确定后把填充改为:0%;第四步按Ctrl+j把当前文字图层复制一层,然后在图层面板当前文字缩略图蓝色区域右键选择“清除图层样式”给当前图层重新设置图层样式,内发光:混合模式“滤色”,适当增加杂色、方法精确、源居中、大小29、高等线为线性、范围74;第五步斜面和浮雕:样式内斜面、方法雕刻清晰,深度820、方向上、大小6、角度-90、使用全局光、高度50、消除锯齿、高光模式为颜色减淡、暗调模式亮光;第六步光泽:混合模式“亮光”,颜色为灰色:#EDFAF5、不透明度80、高度90、距离和大小72;第七步渐变叠加:混和模式为正常、不透明度50、渐变颜色#D1FA61、样式为线性、角度129、缩放100;第八步描边:填充类型选择为渐变、大小5、位置内部、混合模式正常、样式迸发状;第九步按Ctrl+j把当前文字图层复制一层,然后在图层面板缩略图蓝色区域右键选择“清除图层样式”,投影:混合模式正常、颜色#A4D09C、角度100、距离8、扩展5、大小11;第十步斜面和浮雕:高光颜色:#FFF7AE,阴影颜色:#010101;第十一步新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+e盖印图层,然后选择菜单:滤镜/锐化/USM锐化;第十二步按住Ctrl+鼠标左键点击原文字图层缩略图载入文字选区,给当前图层添加图层蒙版;第十三步新建一个图层,盖印图层。按Ctrl+Shift+u去色,然后选择菜单:滤镜/其它/高反差保留,数值默认,确定后把混合模式改为线性减淡。立夏的文字效果就作好了。14、鼠标把直排文字工具按住拖拉然后复制“《晓出静慈寺送林子方》杨万里的毕竟西湖六月中,风光不与四时同。接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红。”字体为方正行楷简体。字的颜色为黑色#000000,字大小为40点。15、新建一图层,选择圆角矩形工具画出一个圆角矩形,打开路径并选择画笔描边路径,画笔的大小为7,颜色为#FF0000,然后用文字工具写“高喜梅的作品”几个字,字体的颜色为颜色为#FF0000,字的大小为20.79点,字形为方正小篆体。2.3、海报最终效果图总结3.1、PS海报中的位图和矢量图在PS中,文字工具和路径是矢量图,矩形工具是位图。它们的定义和区别:1、矢量图矢量图通过轮廓线条来定义图像的形状,而图像的颜色由轮廓线条及其围成的封闭区域内的填充颜色来决定。矢量图形的优点在于:文件尺寸比较小并且图形质量不受缩放比例的影响.其缺点是:高度复杂的矢量图也会使文件尺寸变得很大,并且矢量图形不适合创建连续的色调、照片或艺术绘画。2、位图位图通过组成图像的每一个点(像素)的位置和色彩来表现图像。与矢量图形不同,位图图像的缩放性能不好,简单的位图图像比矢量图形的文件尺寸要大。不过位图图像的优点在于:位图可以很好地表现图像的细节,可以用于显示照片、艺术绘画等,这些都是矢量图所无法表现的。3、矢量图与位图的区别矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。简单理解矢量图与位图的区别:矢量图放大的话不会变虚,位图放大会变虚矢量图因为根据几何特征来描述图像,所以跟像素没关系放大不影响清晰度,位图是由像素点来拼成图像每个像素点为表现颜色的单位,如果把图放大像素点放大就会不清楚。3.2、海报的注意要

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