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文档简介

第第章单元测试第5章单元测试1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。答案:黑白贴图2、材质是属于贴图的一部分。答案:错3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。答案:第一空:inuse4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。答案:【Slate材质编辑器】5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。答案:24第6章单元测试1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”答案:詹姆斯•斯图亚特・布莱克顿2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。答案:《玩具总动员》3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。答案:对4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。答案:时间滑块5、我国电视格式采用PAL制,以每秒—帧播放。答案:251、虚拟现实,就是VirtualReality,简称。答案:X2、VR表现形式分为:和视频。答案:图片3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。答案:丁4、3dsMax场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)答案:12.55、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选设置这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。答案:锁定采样(LockSamplingPattern)第8章单元测试1、PBR是什么?答案:基于物理的渲染过程2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。答案:GPU硬件3、MarmosetToolbag软件引起可以导入()模型。答案:OBJ4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。答案:拆UV5、SubstancePainter软

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