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文档简介
第5章材质和贴图使用材质编辑器使用标准材质使用光线跟踪材质使用复合材质贴图类型和参数第5章材质和贴图使用材质编辑器5.1使用材质编辑器5.1.1例如窗例如窗又称为“样本槽〞,主要用来选择材质和显示材质的预览效果。单击例如窗中的某个材质球〔也称为例如球〕可将其设为活动状态,此时即可对该材质进行编辑,或在场景中应用该材质。材质编辑器5.1使用材质编辑器5.1.1例如窗例5.1.2工具栏在材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,在这两个工具栏中为用户提供了一些用于获取、分配和保存材质,以及用于控制例如窗外观的快捷按钮。背光:该按钮用于控制例如窗背光灯的翻开或关闭,主要用于查看金属及各种光滑材质反面的反射高光效果,系统默认翻开背光灯。开启和关闭背光灯时材质球的显示效果5.1.2工具栏在材质编辑器中有纵向和横背景:该按钮用于控制是否在例如窗中显示彩色方格背景,主要用于观察玻璃、液体、塑料等透明或半透明材质的效果。显示和隐藏背景时材质球的显示效果背景:该按钮用于控制是否在例如窗中显示彩色方格背景,主要用选项:单击该按钮,可翻开“材质编辑器选项〞对话框,在该对话框中可以设置如何在例如窗中显示材质和贴图。按材质选择:单击该按钮,会翻开“选择对象〞对话框,并自动选中使用当前材质的对象名称;此时单击该对话框下方的“选择〞按钮,可选中使用当前材质的对象。假设例如窗中没有场景中所使用的材质,那么此按钮不可用。“材质编辑器选项〞对话框“选择对象〞对话框选项:单击该按钮,可翻开“材质编辑器选项〞对话框,在该对材质/贴图导航器:单击该按钮会翻开“材质/贴图导航器〞对话框,该对话框中列出了当前材质的子材质树和使用的贴图,单击子材质或贴图,在材质编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴图的参数。材质/贴图导航器材质/贴图导航器:单击该按钮会翻开“材质/贴图导航器〞对获取材质:单击该按钮会翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,利用该对话框可以为当前材质球选择材质或贴图。将材质指定给选定对象:单击该按钮,会将当前材质球中的材质分配给视图中的所选对象或子对象。重置贴图/材质为默认设置:单击该按钮,会将当前材质球的材质和贴图参数恢复为系统默认。假设材质或贴图已分配给场景中的对象,重置时将弹出“重置材质/贴图参数〞对话框。假设选择“影响场景和编辑器例如窗中的材质/贴图〞单项选择钮,那么场景中使用此材质的对象都会受影响;假设选择“仅影响编辑器例如窗中的材质/贴图〞单项选择钮,那么只影响例如窗中的材质。“重置材质/贴图参数〞对话框获取材质:单击该按钮会翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,利用放入库:单击该按钮将翻开“放置到库〞对话框,设置好材质名称后单击“确定〞按钮,可将当前材质球的材质添加到场景使用的材质库中。“放置到库〞对话框在视图口显示标准贴图:该按钮用于控制是否在视口中显示标准贴图效果。按住该按钮,可在展开的工具列表中选择“在视口中显示硬件贴图〞按钮,该按钮用于控制是否在视口中显示硬件贴图效果。放入库:单击该按钮将翻开“放置到库〞对话框,设置好材质名显示最终效果:取消该按钮的选中状态后,例如窗将只显示材质的当前级别,这在制作复合材质时非常有用,因为假设不禁止其他级别的显示,将很难精确查看特定级别上的材质效果。转到父对象:当材质属于复合材质且未处于顶级时,单击该按钮会从当前子材质向上移动一个层级。转到下一个同级项:当材质属于复合材质且未处于顶级时,单击该按钮将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。从对象拾取材质:选中该按钮后,单击视口中的对象,即可获得该对象使用的材质,并将材质加载到当前材质球中。材质名:该下拉列表框主要用于显示和更改材质的名称。材质类型按钮:单击该按钮将翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,通过此对话框可以更改材质的类型或获取材质。显示最终效果:取消该按钮的选中状态后,例如窗将只显示材质的5.1.3参数堆栈列表
参数堆栈列表中列出了当前材质或贴图的参数,通过调整这些参数可以调整材质或贴图的效果。参数堆栈列表中的内容随材质不同而不同。材质的默认类型是标准材质,其他材质类型的参数与标准材质大同小异。标准材质的参数堆栈列表5.1.3参数堆栈列表参数堆栈列表中列出综合实例1——创立、获取、分配和保存茶几材质下面通过创立、获取、分配和保存茶几的材质,学习为模型添加材质的操作流程和应用技巧,以及材质类型和贴图的概念。为茶几添加材质效果首先利用材质编辑器创立茶几桌面的玻璃材质,以及从场景中获取茶几的支架材质;然后将创立和获取的材质分别分配给茶几的桌面和没添加材质的支架;最后利用“放入库〞按钮将获取的材质保存到材质库中,并将材质库保存为文件。本例具体操作可参考本书配套视频“5-1.avi〞。综合实例1——创立、获取、分配和保存茶几材质5.2使用标准材质5.2.1“明暗器根本参数〞卷展栏“明暗器根本参数〞卷展栏中的参数主要用于设置材质使用的明暗器和渲染方式。明暗器根本参数〞卷展栏5.2使用标准材质5.2.1“明暗器根本参数〞卷展栏1.明暗器下拉列表在明暗器下拉列表中选择相应的明暗器,可更改材质使用的明暗器类型。以下图所示为各明暗器的高光效果。各明暗器的高光效果1.明暗器下拉列表在明暗器下拉列表中选择相应各向异性明暗器:该明暗器可以在物体外表产生一种拉伸且具有角度的椭圆形高光,主要用于模拟毛发或拉丝金属的高光效果。Blinn明暗器:该明暗器的高光呈正圆形,效果柔和,适于制作瓷砖、硬塑料和外表粗糙的金属等冷色、坚硬的材质。金属明暗器:该明暗器的高光区与阴影区具有明显的边界,且高光强烈,主要用于表现具有强烈反光的金属和其他光亮的材质。多层明暗器:该明暗器有两个高光区,且两组高光可以独立控制,主要用于模拟外表高度磨光的材质,如丝绸和抛光的油漆等。Oren-Nayar-Blinn明暗器:该明暗器是Blinn明暗器的变种,其高光更柔和,多用于表现织物、陶器和人体皮肤等外表粗糙的物体。各向异性明暗器:该明暗器可以在物体外表产生一种拉伸且具有角度Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的,背景反光为棱形,可真实地渲染出规那么曲面的高光,常用于表现暖色柔和的材质。Strauss明暗器:该明暗器具有简单的光影分界线,而且可以控制材质金属化的程度,常用于模拟金属或类金属材质。半透明明暗器:该明暗器能够制作出半透明效果,光线可穿过半透明物体,且在物体内部发生离散,常用于表现薄的半透明物体。Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的,背景反光为棱形2.设置材质渲染方式利用“明暗器根本参数〞卷展栏中的“线框〞、“双面〞、“面贴图〞和“面状〞复选框,可以设置材质的渲染方式,以下图所示为不同渲染方式的效果。不同渲染方式下茶壶的渲染效果线框:勾选该复选框后,系统会以线框模式渲染材质,用户还可以在“扩展参数〞卷展栏中设置线框的大小。双面:勾选该复选框后,会使材质成为两面,将材质应用到所选面的正反两面。面贴图:勾选该复选框后,系统会将材质应用到几何体的各面。假设材质是贴图材质,那么不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。面状:勾选该复选框后,系统会将所选对象的各个面以平面方式渲染。2.设置材质渲染方式利用“明暗器根本参数〞卷5.2.2“根本参数〞卷展栏“根本参数〞卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强度,不同的明暗器具有不同的参数。Blinn和金属明暗器的根本参数环境光:用于设置环境光的颜色,环境光是位于阴影中的颜色〔间接灯光〕。漫反射:用于设置漫反射颜色,漫反射是位于直射光中的颜色。物体中的环境光、漫反射和高光反射5.2.2“根本参数〞卷展栏“根本参数〞高光反射:用于设置高光反射颜色,高光反射是物体被灯光照射时的高亮区。自发光:设置物体的自发光强度。选中“颜色〞复选框时,该区中的编辑框将变为色块,利用该色块可设置自发光的颜色。不透明度:该编辑框用于设置材质的不透明度。高光级别:该编辑框中的数值影响反射高光的强度,数值越大高光越亮,默认设置为“5〞。光泽度:该编辑框中的数值影响反射高光的大小,数值越大高光越小,材质越亮,默认设置为“25〞。柔化:该编辑框中的数值影响柔化反射光的效果,特别是由反射光形成的反射高光。高光反射:用于设置高光反射颜色,高光反射是物体被灯光照射时的5.2.3“扩展参数〞卷展栏“扩展参数〞卷展栏中的参数用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框的大小,以及物体阴影区反射贴图的暗淡效果。衰减:该区中的参数用于设置材质的不透明衰减方式和衰减结束位置材质的透明度,以下图所示为不同衰减方式材质的效果。“扩展参数〞卷展栏不同衰减方向材质的透明效果5.2.3“扩展参数〞卷展栏“扩展参数〞类型:该区中的参数用于设置材质的透明过滤方式和折射率,以下图所示为不同透明过滤方式材质的效果。不同透明过滤方式材质的效果反射暗淡:该区中的参数用于设置物体各区域反射贴图的强度,其中“暗淡级别〞编辑框用于设置物体阴影区反射贴图的强度,“反射级别〞编辑框用于设置物体非阴影区反射贴图的强度,以下图所示为调整“暗淡级别〞时反射贴图的效果。调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果类型:该区中的参数用于设置材质的透明过滤方式和折射率,以下图5.2.4“贴图〞卷展栏“贴图〞卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可以为材质添加贴图。添加贴图后,系统将根据贴图图像的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。为贴图通道添加贴图5.2.4“贴图〞卷展栏“贴图〞卷展栏为环境光颜色/漫反射颜色/高光颜色:为这三个通道指定贴图,可以模拟物体相应区域的纹理效果。高光级别/自发光/不透明度:为这三个通道指定贴图,可以利用贴图图像的灰度控制高光反射区各位置的高光级别,以及物体各局部的自发光强度和不透明度〔贴图图像的白色区域高光强度、自发光强度和不透明度最大,黑色区域三者均为0〕。光泽度:为该通道指定贴图可以控制物体中高光出现的位置〔贴图图像的白色区域无高光,黑色区域显示最强高光〕。环境光颜色/漫反射颜色/高光颜色:为这三个通道指定贴图,可以过滤色:为该通道指定贴图可以控制透明物体各局部的过滤色,常为该通道指定贴图来模拟彩色雕花玻璃的过滤色。凹凸:为该通道指定贴图可以控制物体外表局部的凹凸程度,产生类似于浮雕的效果。
过滤色通道的贴图效果
凹凸通道的贴图效果过滤色:为该通道指定贴图可以控制透明物体各局部的过滤色,常为反射/折射:为这两个通道指定贴图,可分别模拟物体外表的反射效果和透明物体的折射效果。
反射通道的贴图效果
折射通道的贴图效果反射/折射:为这两个通道指定贴图,可分别模拟物体外表的反射效综合实例2——为液晶电视添加材质
下面通过为液晶电视模型添加材质,学习标准材质在实际中的应用。为液晶电视添加材质翻开素材文档后,首先在材质编辑器中调制液晶电视边框的材质、喇叭的材质和屏幕的材质,并将“边框〞材质赋予液晶电视模型,再在“修改〞命令面板的修改器堆栈中将液晶电视模型的修改对象设为多边形,接着分别选中液晶电视模型的喇叭和屏幕多边形,并为其添加“喇叭〞和“屏幕〞材质。本例具体操作可参考本书配套视频“5-2.avi〞。综合实例2——为液晶电视添加材质下面通过为液5.3使用光线跟踪材质5.3.1“光线跟踪根本参数〞卷展栏在“光线跟踪根本参数〞卷展栏中可以设置光线跟踪材质的环境光、漫反射光和反射高光等参数。
光线跟踪材质的渲染效果“光线跟踪根本参数〞卷展栏5.3使用光线跟踪材质5.3.1“光线跟踪根本参数〞5.3.2“扩展参数〞卷展栏光线跟踪材质的“扩展参数〞卷展栏主要用于调整光线跟踪材质的特殊效果、透明度属性和高级反射率等。附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如,可使用该功能模拟强光下白色塑料球外表映射旁边墙壁颜色的效果。半透明:用于设置材质的半透明颜色,常用来制作薄物体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,以下图所示为使用该功能为手镯模型设置的材质。
“扩展参数〞卷展栏利用半透明功能制作的手镯5.3.2“扩展参数〞卷展栏光线跟踪材质荧光:用于设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移〞编辑框用于控制荧光的亮度,表示最亮,表示无荧光效果。透明环境:该参数类似于环境贴图,默认为锁定状态,不可用。单击该参数右侧的图标将其解锁后,透明对象的阴影区将显示出该参数指定的贴图图像,同时透明对象仍然可以反射场景的环境或“根本参数〞卷展栏指定的“环境〞贴图。荧光:用于设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移〞编辑框用于控密度:该参数区中的“颜色〞多用来创立彩色玻璃效果;“雾〞多用来创立透明对象内部的雾效果;“开始〞和“结束〞编辑框用于控制颜色和雾的开始、结束位置,“数量〞编辑框用于控制颜色的深度和雾的浓度。
使用颜色密度模拟彩色玻璃效果
使用雾密度模拟玻璃内的雾效果反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认〞单项选择钮时,显示的是反射颜色;选中“相加〞单项选择钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益〞编辑框用于控制反射颜色的亮度。密度:该参数区中的“颜色〞多用来创立彩色玻璃效果;“雾〞多用5.3.3“光线跟踪器控制〞卷展栏“光线跟踪器控制〞卷展栏中的参数主要用于设置光线跟踪材质自身的操作,以调整渲染的质量和速度。“光线跟踪器控制〞卷展栏5.3.3“光线跟踪器控制〞卷展栏“光线启用光线跟踪:该复选框用于启用或禁用光线跟踪,默认为启用。即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。光线跟踪大气:该复选框用于启用或禁用大气效果的光线跟踪,默认为启用。大气效果包括火、雾、体积光等等。启用自反射/折射:该复选框用于启用或禁用对象的自反射/折射,默认为启用。启用自反射/折射后,对象可反射/折射自身某局部的外表,例如茶壶的壶体反射壶把。反射/折射材质ID:该复选框用于控制是否将反射/折射应用到材质中的渲染特效。例如,为灯泡的材质指定镜头光晕特效,旁边的镜子使用光线跟踪材质模拟反射的效果,假设勾选了该复选框,镜子也将反射光晕;假设不勾选该复选框,那么镜子不反射光晕。启用光线跟踪:该复选框用于启用或禁用光线跟踪,默认为启用。即启用光线跟踪器:该区中的参数用于设置是否启用或禁用材质的反射或折射光线跟踪。局部排除:单击该按钮将翻开“排除/包含〞对话框,利用该对话框可将场景中不想进行光线跟踪计算的对象排除。“排除/包含〞对话框启用光线跟踪器:该区中的参数用于设置是否启用或禁用材质的反射凹凸贴图效果:该编辑框用于设置凹凸贴图反射和折射光线的光线跟踪程度,默认为“〞。衰减末端距离:该区中的参数用于设置反射和折射光线衰减为黑色的距离。全局禁用光线抗锯齿:该区中的参数用于设置光线抗锯齿处理,只有选中“渲染〞对话框“光线跟踪器〞标签“全局禁用光线抗锯齿〞区中的“启用〞复选框时,该区的参数才可用。凹凸贴图效果:该编辑框用于设置凹凸贴图反射和折射光线的光线跟综合实例3——为酒杯添加材质
下面通过为酒杯模型添加材质,学习光线跟踪材质在实践中的应用。为酒杯添加材质翻开素材文档后,首先在材质编辑器中调制酒杯的材质和红酒的材质;然后将“酒杯〞材质赋予酒杯模型,将“红酒〞材质赋予红酒模型;再翻开“环境和效果〞对话框,将“环境〞贴图按钮拖至材质编辑器中的材质球上,并在材质编辑器中调制环境材质;最后保存文件并进行渲染。本例具体操作可参考本书配套视频“5-3.avi〞。综合实例3——为酒杯添加材质下面通过为酒杯模5.4使用复合材质5.4.1多维/子对象材质多维/子对象材质由多个材质组成,常用于为可编辑多边形、可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质。分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象外表中材质ID为N的局部,从而到达为一个对象赋予多个材质的目的。多维/子对象材质的应用效果5.4使用复合材质5.4.1多维/子对象材质设置数量:单击该按钮,可在翻开的“设置材质数量〞对话框中设置构成多维/子对象材质的子材质数量。添加:单击该按钮可将新子材质添加到子材质列表中。默认情况下,新的子材质的ID数要大于使用中的ID的最大值。删除:单击该按钮可从子材质列表中移除所选子材质。材质ID号:单击该按钮,子材质列表将按子材质的ID数重新排序。名称:单击该按钮,子材质列表将按子材质的名称重新排序。子材质:单击该按钮,子材质列表将按子材质按钮上的名称重新排序。设置数量:单击该按钮,可在翻开的“设置材质数量〞对话框中设置5.4.2双面材质
双面材质包含了两种独立的标准材质,可将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均成为可见面。双面材质的应用效果半透明:设置一个材质通过其他材质显示的数量,取值范围为0%~100%。当将“半透明〞设为“100%〞时,可以在内部面上完全显示外部材质,以及在外部面上完全显示内部材质;将“半透明〞设为“0%〞时,那么内部面无法显示外部材质,外部面也无法显示内部材质。5.4.2双面材质双面材质包含了两种独立正面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置正面使用的材质。反面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置反面使用的材质。正面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置正面使用5.4.3混合材质
混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合混合材质的应用效果使用曲线:该复选框用于确定“混合曲线〞是否影响混合。只有指定并激活遮罩,该复选框才可用。转换区域:该区中的参数用于调整“上限〞和“下限〞的级别,假设这两个数值相同,那么两个材质会在一个确定的边上接合。较大的范围能产生从一个子材质到另一个子材质更为平缓的混合。混合曲线表示更改这些值的效果。5.4.3混合材质混合材质可以在曲面的单5.4.4其他常用复合材质
除了前面介绍的几种复合材质外,在制作效果图的过程中还经常会用到顶/底材质和无光/投影材质。顶/底材质:使用该材质可以为物体的顶面和底面赋予不同的子材质〔物体的顶面是指法线向上的面,底面是指法线向下的面〕。无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质赋予对象后,该对象在渲染时不可见,但能在其他对象上看到其投影。顶/底材质的应用效果5.4.4其他常用复合材质除了前面介绍的综合实例4——为吊灯添加材质
下面利用前面所学知识,为吊灯模型添加材质。为吊灯添加材质翻开素材文件后,首先将侧灯与连杆解组;然后利用根本材质创立金属材质,并将创立好的材质赋予支架和侧灯的连杆;再利用“修改〞命令面板“曲面属性〞卷展栏中的参数,为侧灯的灯体和接口,以及主灯的灯体和灯箍指定材质ID号;最后利用多维/子对象材质创立主灯、侧灯灯体和侧灯接口及主灯灯箍的材质,并将其赋予相应对象。本例具体操作可参考本书配套视频“5-4.avi〞。综合实例4——为吊灯添加材质下面利用前面所学5.5贴图类型和参数
单击材质编辑器“贴图”卷展栏中材质通道右侧的“None”按钮,或材质“基本参数”卷展栏中的
按钮,可在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中为相应材质通道添加贴图。为材质添加贴图5.5贴图类型和参数单击材质编辑器“贴图5.5.1贴图类型1.2D贴图2D贴图是二维图像,通常贴附于模型外表,或用作环境贴图来为场景创立背景。常用的2D贴图主要有以下几种。位图:位图是最常用的二维贴图,可以用来创立如木纹、墙壁、蒙皮和羽毛等多种材质。也可以用动画或视频文件替代位图创立动画材质。使用位图贴图时,利用“位图参数〞卷展栏“裁剪/放置〞区中的参数可以裁剪或缩放位图图像,以下图所示为裁剪位图的操作。假设选中“应用〞复选框和“放置〞单项选择钮,可缩放位图图像。裁剪位图贴图图像5.5.1贴图类型1.2D贴图2D贴图是二维渐变:渐变贴图用于产生三种颜色间线性或径向渐变的效果。渐变坡度:渐变坡度贴图与渐变贴图类似,但可以产生更多颜色间的渐变效果,且渐变类型更多。渐变贴图的参数和效果
渐变坡度贴图的参数和效果渐变:渐变贴图用于产生三种颜色间线性或径向渐变的效果。渐变贴漩涡:该帖图通过对两种颜色进行旋转交织,产生漩涡或波浪效果。与其他双色贴图一样,旋涡贴图中的任何一种颜色都可以用其他贴图代替,例如,大理石与木材也可以生成漩涡效果。平铺:该帖图又称为瓷砖贴图,常用来模拟地板、墙砖和彩色瓷砖等物体的外表纹理。棋盘格:该帖图会产生两种颜色交错的方格图案,常用来模拟地板和棋盘等物体的外表纹理。
旋涡贴图
平铺贴图
棋盘格贴图漩涡:该帖图通过对两种颜色进行旋转交织,产生漩涡或波浪效果。2.3D贴图3D贴图是以三维方式生成的图案,它可以为对象的内部和外部面同时指定贴图。常用的3D贴图主要有以下几种。Perlin大理石:又称珍珠岩贴图,它通过随机混合两种颜色,产生珍珠岩大理石的纹理效果。凹痕:该贴图可以在对象外表产生随机的凹陷效果,常用于模拟对象外表的风化和腐蚀效果。斑点:该贴图主要用于模拟花岗岩或类似材料的纹理。
Perlin大理石贴图
凹痕贴图
斑点贴图2.3D贴图3D贴图是以三维方式生成的图案,波浪:该贴图可以产生大量的球形波纹并随机向外扩张,主要用于模拟水面的波纹效果。大理石:该贴图可以生成带有随机色彩的大理石效果,常用于模拟大理石地板的纹理或木纹纹理。灰泥:该贴图可以创立随机的外表图案,主要用于模拟墙面粉刷后的凹凸效果。
波浪贴图
大理石贴图
灰泥贴图波浪:该贴图可以产生大量的球形波纹并随机向外扩张,主要用于模木材:该贴图是对两种颜色进行处理,产生木材的纹理效果。泼溅:该贴图可以生成多种色彩的颜料随机飞溅的效果,主要用于模拟墙壁的纹理效果。细胞:该贴图可以生成各种效果细胞图案,常用于模拟铺满马赛克的墙壁、鹅卵石的外表和海洋的外表等。
木材贴图
泼溅贴图
细胞贴图木材:该贴图是对两种颜色进行处理,产生木材的纹理效果。烟雾:该贴图可以创立随机的、不规那么的丝状、雾状或絮状的纹理图案,常用于模拟烟雾或其他云雾状流动贴图的效果。噪波:该贴图通过随机混合两种颜色,产生三维的湍流图案。衰减:该贴图基于物体外表各网格面片法线的角度衰减情况,生成从白色到黑色的衰减变化效果。常用于不透明度、自发光和过滤色等贴图通道。
烟雾贴图
噪波贴图
衰减贴图烟雾:该贴图可以创立随机的、不规那么的丝状、雾状或絮状的纹理粒子年龄和粒子运动模糊:这两个贴图只能应用于粒子系统,粒子年龄贴图是根据粒子从生成到结束的生命周期,为各阶段的粒子指定不同的颜色或贴图图像;粒子运动模糊贴图是根据粒子的移动速率,更改粒子前端和末端的不透明度。粒子年龄和粒子运动模糊:这两个贴图只能应用于粒子系统,粒子年3.合成器
合成器贴图可以将多个不同类型的贴图按照一定方式混合在一起。合成器贴图包括RGB相乘、遮罩、合成和混合四种。RGB相乘:该贴图通过对两种颜色或两个贴图进行相乘,增加贴图颜色的比照度。遮罩:该贴图是将一个贴图作为另一个贴图的遮罩,根据遮罩贴图图像的灰度决定另一贴图哪些局部可见,哪些局部不可见〔黑色区域不透明,白色区域完全透明。遮罩贴图的应用效果3.合成器合成器贴图可以将多个不同类型的贴图合成:该贴图是将多个贴图组合在一起,利用贴图自身的Alpha通道,彼此覆盖,从而决定彼此间的透明度。混合:该贴图类似于混合材质,它是将两种颜色或两个贴图根据指定的贴图图像或混合曲线混合在一起。混合贴图的应用效果合成:该贴图是将多个贴图组合在一起,利用贴图自身的Alpha4.颜色修改器颜色修改器贴图好比一个简单的图像处理软件,通过颜色修改器贴图可以调整指定贴图图像的颜色。颜色修改器贴图包含“RGB染色〞、“顶点颜色〞和“输出〞三种贴图。其中,“RGB染色〞贴图是通过调整贴图图像中三种颜色通道的值来改变图像的颜色或色调;为对象添加“顶点颜色〞贴图后可以通过“顶点绘制〞修改器、“顶点属性〞卷展栏等设置可编辑多边形、可编辑网格等对象中顶点子对象的颜色。4.颜色修改器颜色修改器贴图好比一个简单的图5.其他贴图其他贴图又称为光学特性贴图,该类型贴图主要用来设置物体的光学特性,各贴图都有比较明确的用途,下面分别进行介绍。薄壁折射:该贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果。反射/折射:该贴图根据使用通道的不同,效果也不相同,作为反射通道的贴图时模拟物体的反射效果,作为折射通道的贴图时模拟物体的折射效果。平面镜:此贴图只能用于反射贴图通道,以产生类似镜子的反射效果,下方右图所示为玻璃的反射贴图通道添加“平面镜〞贴图的效果。
玻璃的折射效果
玻璃的反射效果5.其他贴图其他贴图又称为光学特性贴图,该类光线跟踪:该贴图与光线跟踪材质类似,可以为物体提供完全的反射和折射效果,但渲染的时间较长,使用时通常将贴图通道的数量设为较小的值。每像素摄影机贴图:此贴图方式是将渲染后的图像作为物体的纹理贴图,以当前摄影机的方向贴在物体上,主要用作2D无光贴图的辅助贴图。光线跟踪:该贴图与光线跟踪材质类似,可以为物体提供完全的反射5.5.2贴图的常用参数1.“坐标〞卷展栏“坐标〞卷展栏主要用于调整贴图的坐标、对齐方式、平铺次数等。“坐标〞卷展栏纹理:选择该单项选择钮,系统会将贴图坐标锁定到对象的外表,对象外表的贴图不会随对象的移动而变化。右侧的“贴图〞下拉列表用于设置该帖图坐标使用的贴图方式,默认为“显示贴图通道〞。5.5.2贴图的常用参数1.“坐标〞卷展栏贴图通道与材质ID类似,主要用于解决同一外表上无法拥有多个贴图坐标的问题,与“UVW贴图〞修改器配合使用,可以使每个贴图拥有一个独立的贴图坐标,具体方法为:为对象添加“UVW贴图〞修改器后,在“参数〞卷展栏中设置修改器使用的贴图通道,使修改器的贴图通道与贴图的贴图通道相同,此时即可使用修改器调整该帖图的贴图坐标。使用“UVW贴图〞修改器调整贴图坐标贴图通道与材质ID类似,主要用于解决同一外表环境:选择该单项选择钮,系统会将贴图坐标锁定到场景,移动对象时,对象外表的贴图图像将发生变化。该贴图坐标有球形环境、柱形环境、收缩包裹环境和屏幕四种方式,默认使用屏幕贴图方式。
使用“环境〞坐标时对象在不同位置的贴图效果在反面显示贴图:该复选框用于控制是否在对象的反面进行投影贴图,默认为启动〔只有当纹理贴图的贴图方式为“对象XYZ平面〞或“世界XYZ平面〞,且贴图的U向平铺和V向平铺未开启时,才能使用该复选框〕。环境:选择该单项选择钮,系统会将贴图坐标锁定到场景,移动对象使用真实世界比例:勾选该复选框并选中对象“参数〞卷展栏中的“真实世界贴图大小〞复选框后,系统会使用真实的“宽度〞和“高度〞值,而不是UV值将贴图应用于对象,默认为启用。偏移:用于设置贴图沿U向和V向偏移的百分比,其取值范围为。平铺:用于设置贴图沿U向和V向平铺的次数,右侧的“平铺〞复选框用于控制贴图是否沿U向和V向铺满对象外表。不同“平铺〞次数的贴图效果使用真实世界比例:勾选该复选框并选中对象“参数〞卷展栏中的“镜像:用于设置是否沿U向或V向对贴图进行镜像。角度:用于设置贴图绕U、V、W方向旋转的角度。UV、VW、WU:这三个单项选择钮用于设置2D贴图的投影方向,选择某一单项选择钮后,系统将沿该平面的法线方向进行投影。模糊:该编辑框用于设置贴图的模糊基数,随贴图与视图距离的增加,模糊值由模糊基数开始逐渐变大,贴图效果也越来越模糊。模糊主要用于消除锯齿。模糊偏移:该编辑框影响贴图的模糊效果,且与视图的距离无关。“模糊〞值对贴图效果的影响镜像:用于设置是否沿U向或V向对贴图进行镜像。“模糊〞值对贴2.“噪波〞卷展栏“噪波〞卷展栏中的参数主要用于扭曲贴图的像素,从而改变贴图图案的效果。调整贴图的噪波参数数量:该编辑框用于设置贴图图像中噪波效果的强度,其取值范围为0~100。级别:该编辑框用于设置贴图图像中噪波效果的应用次数,级别越高效果越复杂。大小:该编辑框用于设置噪波效果相对于三维对象的比例,其取值范围为0~100。2.“噪波〞卷展栏“噪波〞卷展栏中的参数主要3.“输出〞卷展栏“输出〞卷展栏主要用于设置贴图的输出参数,以确定贴图的最终现实情况。“输出〞卷展栏反转:勾选该复选框可反转贴图的色调。输出量:该编辑框用于调整色调和Alpha通道值。当贴图为合成贴图的一局部时,常利用该编辑框控制贴图的混合量。钳制:勾选该复选框后,可将贴图中任何颜色值限制为不超过。当要增加贴图的RGB级别,而又不想让贴图自发光时,可勾选该复选框。RGB偏移:该编辑框用于设置贴图RGB值增加或减少的数量。3.“输出〞卷展栏“输出〞卷展栏主要用于设置来自RGB强度的Alpha:勾选该复选框后,系统会根据贴图中RGB通道的强度生成一个Alpha通道,黑色区域变得透明,白色区域变得不透明。RGB级别:该编辑框用于设置贴图颜色的RGB值,以调整贴图颜色的饱和度。增加该值,可使贴图变得鲜艳且自发光;减少该值,会使贴图颜色变得暗淡。启用颜色贴图:勾选该复选框后,下方“颜色贴图〞区中的参数将变为可用,调整该区中的颜色曲线,可调整贴图的色调范围,进而影响贴图的高光、中间色调和贴图的阴影,颜色曲线的调整方法类似于放样对象中的变形曲线。凹凸量:该编辑框用于设置贴图的凹凸量,只有当贴图用于凹凸贴图通道时,该参数才有用。来自RGB强度的Alpha:勾选该复选框后,系统会根据贴图中综合实例5——为组合沙发添加材质翻开素材文件后,首先利用标准材质配合位图贴图,创立地毯的材质,并将其赋予场景中作为地毯的平面模型;然后利用光线跟踪材质配合位图贴图和反射/折射贴图创立茶几的贴图,并将其赋予场景中的茶几模型;最后利用多维/子对象材质配合位图贴图创立沙发和沙发支架的材质,并将其赋予场景中的沙发模型。本例具体操作可参考本书配套视频“4-5.avi〞。下面通过为组合沙发模型添加材质,稳固前面所学知识为组合沙发添加材质综合实例5——为组合沙发添加材质翻开素材文件后,首先利用标准第5章材质和贴图使用材质编辑器使用标准材质使用光线跟踪材质使用复合材质贴图类型和参数第5章材质和贴图使用材质编辑器5.1使用材质编辑器5.1.1例如窗例如窗又称为“样本槽〞,主要用来选择材质和显示材质的预览效果。单击例如窗中的某个材质球〔也称为例如球〕可将其设为活动状态,此时即可对该材质进行编辑,或在场景中应用该材质。材质编辑器5.1使用材质编辑器5.1.1例如窗例5.1.2工具栏在材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,在这两个工具栏中为用户提供了一些用于获取、分配和保存材质,以及用于控制例如窗外观的快捷按钮。背光:该按钮用于控制例如窗背光灯的翻开或关闭,主要用于查看金属及各种光滑材质反面的反射高光效果,系统默认翻开背光灯。开启和关闭背光灯时材质球的显示效果5.1.2工具栏在材质编辑器中有纵向和横背景:该按钮用于控制是否在例如窗中显示彩色方格背景,主要用于观察玻璃、液体、塑料等透明或半透明材质的效果。显示和隐藏背景时材质球的显示效果背景:该按钮用于控制是否在例如窗中显示彩色方格背景,主要用选项:单击该按钮,可翻开“材质编辑器选项〞对话框,在该对话框中可以设置如何在例如窗中显示材质和贴图。按材质选择:单击该按钮,会翻开“选择对象〞对话框,并自动选中使用当前材质的对象名称;此时单击该对话框下方的“选择〞按钮,可选中使用当前材质的对象。假设例如窗中没有场景中所使用的材质,那么此按钮不可用。“材质编辑器选项〞对话框“选择对象〞对话框选项:单击该按钮,可翻开“材质编辑器选项〞对话框,在该对材质/贴图导航器:单击该按钮会翻开“材质/贴图导航器〞对话框,该对话框中列出了当前材质的子材质树和使用的贴图,单击子材质或贴图,在材质编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴图的参数。材质/贴图导航器材质/贴图导航器:单击该按钮会翻开“材质/贴图导航器〞对获取材质:单击该按钮会翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,利用该对话框可以为当前材质球选择材质或贴图。将材质指定给选定对象:单击该按钮,会将当前材质球中的材质分配给视图中的所选对象或子对象。重置贴图/材质为默认设置:单击该按钮,会将当前材质球的材质和贴图参数恢复为系统默认。假设材质或贴图已分配给场景中的对象,重置时将弹出“重置材质/贴图参数〞对话框。假设选择“影响场景和编辑器例如窗中的材质/贴图〞单项选择钮,那么场景中使用此材质的对象都会受影响;假设选择“仅影响编辑器例如窗中的材质/贴图〞单项选择钮,那么只影响例如窗中的材质。“重置材质/贴图参数〞对话框获取材质:单击该按钮会翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,利用放入库:单击该按钮将翻开“放置到库〞对话框,设置好材质名称后单击“确定〞按钮,可将当前材质球的材质添加到场景使用的材质库中。“放置到库〞对话框在视图口显示标准贴图:该按钮用于控制是否在视口中显示标准贴图效果。按住该按钮,可在展开的工具列表中选择“在视口中显示硬件贴图〞按钮,该按钮用于控制是否在视口中显示硬件贴图效果。放入库:单击该按钮将翻开“放置到库〞对话框,设置好材质名显示最终效果:取消该按钮的选中状态后,例如窗将只显示材质的当前级别,这在制作复合材质时非常有用,因为假设不禁止其他级别的显示,将很难精确查看特定级别上的材质效果。转到父对象:当材质属于复合材质且未处于顶级时,单击该按钮会从当前子材质向上移动一个层级。转到下一个同级项:当材质属于复合材质且未处于顶级时,单击该按钮将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。从对象拾取材质:选中该按钮后,单击视口中的对象,即可获得该对象使用的材质,并将材质加载到当前材质球中。材质名:该下拉列表框主要用于显示和更改材质的名称。材质类型按钮:单击该按钮将翻开“材质/贴图浏览器〞对话框,通过此对话框可以更改材质的类型或获取材质。显示最终效果:取消该按钮的选中状态后,例如窗将只显示材质的5.1.3参数堆栈列表
参数堆栈列表中列出了当前材质或贴图的参数,通过调整这些参数可以调整材质或贴图的效果。参数堆栈列表中的内容随材质不同而不同。材质的默认类型是标准材质,其他材质类型的参数与标准材质大同小异。标准材质的参数堆栈列表5.1.3参数堆栈列表参数堆栈列表中列出综合实例1——创立、获取、分配和保存茶几材质下面通过创立、获取、分配和保存茶几的材质,学习为模型添加材质的操作流程和应用技巧,以及材质类型和贴图的概念。为茶几添加材质效果首先利用材质编辑器创立茶几桌面的玻璃材质,以及从场景中获取茶几的支架材质;然后将创立和获取的材质分别分配给茶几的桌面和没添加材质的支架;最后利用“放入库〞按钮将获取的材质保存到材质库中,并将材质库保存为文件。本例具体操作可参考本书配套视频“5-1.avi〞。综合实例1——创立、获取、分配和保存茶几材质5.2使用标准材质5.2.1“明暗器根本参数〞卷展栏“明暗器根本参数〞卷展栏中的参数主要用于设置材质使用的明暗器和渲染方式。明暗器根本参数〞卷展栏5.2使用标准材质5.2.1“明暗器根本参数〞卷展栏1.明暗器下拉列表在明暗器下拉列表中选择相应的明暗器,可更改材质使用的明暗器类型。以下图所示为各明暗器的高光效果。各明暗器的高光效果1.明暗器下拉列表在明暗器下拉列表中选择相应各向异性明暗器:该明暗器可以在物体外表产生一种拉伸且具有角度的椭圆形高光,主要用于模拟毛发或拉丝金属的高光效果。Blinn明暗器:该明暗器的高光呈正圆形,效果柔和,适于制作瓷砖、硬塑料和外表粗糙的金属等冷色、坚硬的材质。金属明暗器:该明暗器的高光区与阴影区具有明显的边界,且高光强烈,主要用于表现具有强烈反光的金属和其他光亮的材质。多层明暗器:该明暗器有两个高光区,且两组高光可以独立控制,主要用于模拟外表高度磨光的材质,如丝绸和抛光的油漆等。Oren-Nayar-Blinn明暗器:该明暗器是Blinn明暗器的变种,其高光更柔和,多用于表现织物、陶器和人体皮肤等外表粗糙的物体。各向异性明暗器:该明暗器可以在物体外表产生一种拉伸且具有角度Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的,背景反光为棱形,可真实地渲染出规那么曲面的高光,常用于表现暖色柔和的材质。Strauss明暗器:该明暗器具有简单的光影分界线,而且可以控制材质金属化的程度,常用于模拟金属或类金属材质。半透明明暗器:该明暗器能够制作出半透明效果,光线可穿过半透明物体,且在物体内部发生离散,常用于表现薄的半透明物体。Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的,背景反光为棱形2.设置材质渲染方式利用“明暗器根本参数〞卷展栏中的“线框〞、“双面〞、“面贴图〞和“面状〞复选框,可以设置材质的渲染方式,以下图所示为不同渲染方式的效果。不同渲染方式下茶壶的渲染效果线框:勾选该复选框后,系统会以线框模式渲染材质,用户还可以在“扩展参数〞卷展栏中设置线框的大小。双面:勾选该复选框后,会使材质成为两面,将材质应用到所选面的正反两面。面贴图:勾选该复选框后,系统会将材质应用到几何体的各面。假设材质是贴图材质,那么不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。面状:勾选该复选框后,系统会将所选对象的各个面以平面方式渲染。2.设置材质渲染方式利用“明暗器根本参数〞卷5.2.2“根本参数〞卷展栏“根本参数〞卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强度,不同的明暗器具有不同的参数。Blinn和金属明暗器的根本参数环境光:用于设置环境光的颜色,环境光是位于阴影中的颜色〔间接灯光〕。漫反射:用于设置漫反射颜色,漫反射是位于直射光中的颜色。物体中的环境光、漫反射和高光反射5.2.2“根本参数〞卷展栏“根本参数〞高光反射:用于设置高光反射颜色,高光反射是物体被灯光照射时的高亮区。自发光:设置物体的自发光强度。选中“颜色〞复选框时,该区中的编辑框将变为色块,利用该色块可设置自发光的颜色。不透明度:该编辑框用于设置材质的不透明度。高光级别:该编辑框中的数值影响反射高光的强度,数值越大高光越亮,默认设置为“5〞。光泽度:该编辑框中的数值影响反射高光的大小,数值越大高光越小,材质越亮,默认设置为“25〞。柔化:该编辑框中的数值影响柔化反射光的效果,特别是由反射光形成的反射高光。高光反射:用于设置高光反射颜色,高光反射是物体被灯光照射时的5.2.3“扩展参数〞卷展栏“扩展参数〞卷展栏中的参数用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框的大小,以及物体阴影区反射贴图的暗淡效果。衰减:该区中的参数用于设置材质的不透明衰减方式和衰减结束位置材质的透明度,以下图所示为不同衰减方式材质的效果。“扩展参数〞卷展栏不同衰减方向材质的透明效果5.2.3“扩展参数〞卷展栏“扩展参数〞类型:该区中的参数用于设置材质的透明过滤方式和折射率,以下图所示为不同透明过滤方式材质的效果。不同透明过滤方式材质的效果反射暗淡:该区中的参数用于设置物体各区域反射贴图的强度,其中“暗淡级别〞编辑框用于设置物体阴影区反射贴图的强度,“反射级别〞编辑框用于设置物体非阴影区反射贴图的强度,以下图所示为调整“暗淡级别〞时反射贴图的效果。调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果类型:该区中的参数用于设置材质的透明过滤方式和折射率,以下图5.2.4“贴图〞卷展栏“贴图〞卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可以为材质添加贴图。添加贴图后,系统将根据贴图图像的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。为贴图通道添加贴图5.2.4“贴图〞卷展栏“贴图〞卷展栏为环境光颜色/漫反射颜色/高光颜色:为这三个通道指定贴图,可以模拟物体相应区域的纹理效果。高光级别/自发光/不透明度:为这三个通道指定贴图,可以利用贴图图像的灰度控制高光反射区各位置的高光级别,以及物体各局部的自发光强度和不透明度〔贴图图像的白色区域高光强度、自发光强度和不透明度最大,黑色区域三者均为0〕。光泽度:为该通道指定贴图可以控制物体中高光出现的位置〔贴图图像的白色区域无高光,黑色区域显示最强高光〕。环境光颜色/漫反射颜色/高光颜色:为这三个通道指定贴图,可以过滤色:为该通道指定贴图可以控制透明物体各局部的过滤色,常为该通道指定贴图来模拟彩色雕花玻璃的过滤色。凹凸:为该通道指定贴图可以控制物体外表局部的凹凸程度,产生类似于浮雕的效果。
过滤色通道的贴图效果
凹凸通道的贴图效果过滤色:为该通道指定贴图可以控制透明物体各局部的过滤色,常为反射/折射:为这两个通道指定贴图,可分别模拟物体外表的反射效果和透明物体的折射效果。
反射通道的贴图效果
折射通道的贴图效果反射/折射:为这两个通道指定贴图,可分别模拟物体外表的反射效综合实例2——为液晶电视添加材质
下面通过为液晶电视模型添加材质,学习标准材质在实际中的应用。为液晶电视添加材质翻开素材文档后,首先在材质编辑器中调制液晶电视边框的材质、喇叭的材质和屏幕的材质,并将“边框〞材质赋予液晶电视模型,再在“修改〞命令面板的修改器堆栈中将液晶电视模型的修改对象设为多边形,接着分别选中液晶电视模型的喇叭和屏幕多边形,并为其添加“喇叭〞和“屏幕〞材质。本例具体操作可参考本书配套视频“5-2.avi〞。综合实例2——为液晶电视添加材质下面通过为液5.3使用光线跟踪材质5.3.1“光线跟踪根本参数〞卷展栏在“光线跟踪根本参数〞卷展栏中可以设置光线跟踪材质的环境光、漫反射光和反射高光等参数。
光线跟踪材质的渲染效果“光线跟踪根本参数〞卷展栏5.3使用光线跟踪材质5.3.1“光线跟踪根本参数〞5.3.2“扩展参数〞卷展栏光线跟踪材质的“扩展参数〞卷展栏主要用于调整光线跟踪材质的特殊效果、透明度属性和高级反射率等。附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如,可使用该功能模拟强光下白色塑料球外表映射旁边墙壁颜色的效果。半透明:用于设置材质的半透明颜色,常用来制作薄物体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,以下图所示为使用该功能为手镯模型设置的材质。
“扩展参数〞卷展栏利用半透明功能制作的手镯5.3.2“扩展参数〞卷展栏光线跟踪材质荧光:用于设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移〞编辑框用于控制荧光的亮度,表示最亮,表示无荧光效果。透明环境:该参数类似于环境贴图,默认为锁定状态,不可用。单击该参数右侧的图标将其解锁后,透明对象的阴影区将显示出该参数指定的贴图图像,同时透明对象仍然可以反射场景的环境或“根本参数〞卷展栏指定的“环境〞贴图。荧光:用于设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移〞编辑框用于控密度:该参数区中的“颜色〞多用来创立彩色玻璃效果;“雾〞多用来创立透明对象内部的雾效果;“开始〞和“结束〞编辑框用于控制颜色和雾的开始、结束位置,“数量〞编辑框用于控制颜色的深度和雾的浓度。
使用颜色密度模拟彩色玻璃效果
使用雾密度模拟玻璃内的雾效果反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认〞单项选择钮时,显示的是反射颜色;选中“相加〞单项选择钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益〞编辑框用于控制反射颜色的亮度。密度:该参数区中的“颜色〞多用来创立彩色玻璃效果;“雾〞多用5.3.3“光线跟踪器控制〞卷展栏“光线跟踪器控制〞卷展栏中的参数主要用于设置光线跟踪材质自身的操作,以调整渲染的质量和速度。“光线跟踪器控制〞卷展栏5.3.3“光线跟踪器控制〞卷展栏“光线启用光线跟踪:该复选框用于启用或禁用光线跟踪,默认为启用。即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。光线跟踪大气:该复选框用于启用或禁用大气效果的光线跟踪,默认为启用。大气效果包括火、雾、体积光等等。启用自反射/折射:该复选框用于启用或禁用对象的自反射/折射,默认为启用。启用自反射/折射后,对象可反射/折射自身某局部的外表,例如茶壶的壶体反射壶把。反射/折射材质ID:该复选框用于控制是否将反射/折射应用到材质中的渲染特效。例如,为灯泡的材质指定镜头光晕特效,旁边的镜子使用光线跟踪材质模拟反射的效果,假设勾选了该复选框,镜子也将反射光晕;假设不勾选该复选框,那么镜子不反射光晕。启用光线跟踪:该复选框用于启用或禁用光线跟踪,默认为启用。即启用光线跟踪器:该区中的参数用于设置是否启用或禁用材质的反射或折射光线跟踪。局部排除:单击该按钮将翻开“排除/包含〞对话框,利用该对话框可将场景中不想进行光线跟踪计算的对象排除。“排除/包含〞对话框启用光线跟踪器:该区中的参数用于设置是否启用或禁用材质的反射凹凸贴图效果:该编辑框用于设置凹凸贴图反射和折射光线的光线跟踪程度,默认为“〞。衰减末端距离:该区中的参数用于设置反射和折射光线衰减为黑色的距离。全局禁用光线抗锯齿:该区中的参数用于设置光线抗锯齿处理,只有选中“渲染〞对话框“光线跟踪器〞标签“全局禁用光线抗锯齿〞区中的“启用〞复选框时,该区的参数才可用。凹凸贴图效果:该编辑框用于设置凹凸贴图反射和折射光线的光线跟综合实例3——为酒杯添加材质
下面通过为酒杯模型添加材质,学习光线跟踪材质在实践中的应用。为酒杯添加材质翻开素材文档后,首先在材质编辑器中调制酒杯的材质和红酒的材质;然后将“酒杯〞材质赋予酒杯模型,将“红酒〞材质赋予红酒模型;再翻开“环境和效果〞对话框,将“环境〞贴图按钮拖至材质编辑器中的材质球上,并在材质编辑器中调制环境材质;最后保存文件并进行渲染。本例具体操作可参考本书配套视频“5-3.avi〞。综合实例3——为酒杯添加材质下面通过为酒杯模5.4使用复合材质5.4.1多维/子对象材质多维/子对象材质由多个材质组成,常用于为可编辑多边形、可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质。分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象外表中材质ID为N的局部,从而到达为一个对象赋予多个材质的目的。多维/子对象材质的应用效果5.4使用复合材质5.4.1多维/子对象材质设置数量:单击该按钮,可在翻开的“设置材质数量〞对话框中设置构成多维/子对象材质的子材质数量。添加:单击该按钮可将新子材质添加到子材质列表中。默认情况下,新的子材质的ID数要大于使用中的ID的最大值。删除:单击该按钮可从子材质列表中移除所选子材质。材质ID号:单击该按钮,子材质列表将按子材质的ID数重新排序。名称:单击该按钮,子材质列表将按子材质的名称重新排序。子材质:单击该按钮,子材质列表将按子材质按钮上的名称重新排序。设置数量:单击该按钮,可在翻开的“设置材质数量〞对话框中设置5.4.2双面材质
双面材质包含了两种独立的标准材质,可将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均成为可见面。双面材质的应用效果半透明:设置一个材质通过其他材质显示的数量,取值范围为0%~100%。当将“半透明〞设为“100%〞时,可以在内部面上完全显示外部材质,以及在外部面上完全显示内部材质;将“半透明〞设为“0%〞时,那么内部面无法显示外部材质,外部面也无法显示内部材质。5.4.2双面材质双面材质包含了两种独立正面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置正面使用的材质。反面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置反面使用的材质。正面材质:单击该选项右侧的按钮,可在材质编辑器中设置正面使用5.4.3混合材质
混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合混合材质的应用效果使用曲线:该复选框用于确定“混合曲线〞是否影响混合。只有指定并激活遮罩,该复选框才可用。转换区域:该区中的参数用于调整“上限〞和“下限〞的级别,假设这两个数值相同,那么两个材质会在一个确定的边上接合。较大的范围能产生从一个子材质到另一个子材质更为平缓的混合。混合曲线表示更改这些值的效果。5.4.3混合材质混合材质可以在曲面的单5.4.4其他常用复合材质
除了前面介绍的几种复合材质外,在制作效果图的过程中还经常会用到顶/底材质和无光/投影材质。顶/底材质:使用该材质可以为物体的顶面和底面赋予不同的子材质〔物体的顶面是指法线向上的面,底面是指法线向下的面〕。无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质赋予对象后,该对象在渲染时不可见,但能在其他对象上看到其投影。顶/底材质的应用效果5.4.4其他常用复合材质除了前面介绍的综合实例4——为吊灯添加材质
下面利用前面所学知识,为吊灯模型添加材质。为吊灯添加材质翻开素材文件后,首先将侧灯与连杆解组;然后利用根本材质创立金属材质,并将创立好的材质赋予支架和侧灯的连杆;再利用“修改〞命令面板“曲面属性〞卷展栏中的参数,为侧灯的灯体和接口,以及主灯的灯体和灯箍指定材质ID号;最后利用多维/子对象材质创立主灯、侧灯灯体和侧灯接口及主灯灯箍的材质,并将其赋予相应对象。本例具体操作可参考本书配套视频“5-4.avi〞。综合实例4——为吊灯添加材质下面利用前面所学5.5贴图类型和参数
单击材质编辑器“贴图”卷展栏中材质通道右侧的“None”按钮,或材质“基本参数”卷展栏中的
按钮,可在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中为相应材质通道添加贴图。为材质添加贴图5.5贴图类型和参数单击材质编辑器“贴图5.5.1贴图类型1.2D贴图2D贴图是二维图像,通常贴附于模型外表,或用作环境贴图来为场景创立背景。常用的2D贴图主要有以下几种。位图:位图是最常用的二维贴图,可以用来创立如木纹、墙壁、蒙皮和羽毛等多种材质。也可以用动画或视频文件替代位图创立动画材质。使用位图贴图时,利用“位图参数〞卷展栏“裁剪/放置〞区中的参数可以裁剪或缩放位图图像,以下图所示为裁剪位图的操作。假设选中“应用〞复选框和“放置〞单项选择钮,可缩放位图图像。裁剪位图贴图图像5.5.1贴图类型1.2D贴图2D贴图是二维渐变:渐变贴图用于产生三种颜色间线性或径向渐变的效果。渐变坡度:渐变坡度贴图与渐变贴图类似,但可以产生更多颜色间的渐变效果,且渐变类型更多。渐变贴图的参数和效果
渐变坡度贴图的参数和效果渐变:渐变贴图用于产生三种颜色间线性或径向渐变的效果。渐变贴漩涡:该帖图通过对两种颜色进行旋转交织,产生漩涡或波浪效果。与其他双色贴图一样,旋涡贴图中的任何一种颜色都可以用其他贴图代替,例如,大理石与木材也可以生成漩涡效果。平铺:该帖图又称为瓷砖贴图,常用来模拟地板、墙砖和彩色瓷砖等物体的外表纹理。棋盘格:该帖图会产生两种颜色交错的方格图案,常用来模拟地板和棋盘等物体的外表纹理。
旋涡贴图
平铺贴图
棋盘格贴图漩涡:该帖图通过对两种颜色进行旋转交织,产生漩涡或波浪效果。2.3D贴图3D贴图是以三维方式生成的图案,它可以为对象的内部和外部面同时指定贴图。常用的3D贴图主要有以下几种。Perlin大理石:又称珍珠岩贴图,它通过随机混合两种颜色,产生珍珠岩大理石的纹理效果。凹痕:该贴图可以在对象外表产生随机的凹陷效果,常用于模拟对象外表的风化和腐蚀效果。斑点:该贴图主要用于模拟花岗岩或类似材料的纹理。
Perlin大理石贴图
凹痕贴图
斑点贴图2.3D贴图3D贴图是以三维方式生成的图案,波浪:该贴图可以产生大量的球形波纹并随机向外扩张,主要用于模拟水面的波纹效果。大理石:该贴图可以生成带有随机色彩的大理石效果,常用于模拟大理石地板的纹理或木纹纹理。灰泥:该贴图可以创立随机的外表图案,主要用于模拟墙面粉刷后的凹凸效果。
波浪贴图
大理石贴图
灰泥贴图波浪:该贴图可以产生大量的球形波纹并随机向外扩张,主要用于模木材:该贴图是对两种颜色进行处理,产生木材的纹理效果。泼溅:该贴图可以生成多种色彩的颜料随机飞溅的效果,主要用于模拟墙壁的纹理效果。细胞:该贴图可以生成各种效果细胞图案,常用于模拟铺满马赛克的墙壁、鹅卵石的外表和海洋的外表等。
木材贴图
泼溅贴图
细胞贴图木材:该贴图是对两种颜色进行处理,产生木材的纹理效果。烟雾:该贴图可以创立随机的、不规那么的丝状、雾状或絮状的纹理图案,常用于模拟烟雾或其他云雾状流动贴图的效果。噪波:该贴图通过随机混合两种颜色,产生三维的湍流图案。衰减:该贴图基于物体外表各网格面片法线的角度衰减情况,生成从白色到黑色的衰减变化效果。常用于不透明度、自发光和过滤色等贴图通道。
烟雾贴图
噪波贴图
衰减贴图烟雾:该贴图可以创立随机的、不规那么的丝状、雾状或絮状的纹理粒子年龄和粒子运动模糊:这两个贴图只能应用于粒子系统,粒子年龄贴图是根据粒子从生成到结束的生命周期,为各阶段的粒子指定不同的颜色或贴图图像;粒子运动模糊贴图是根据粒子的移动速率,更改粒子前端和末端的不透明度。粒子年龄和粒子运动模糊:这两个贴图只能应用于粒子系统,粒子年3.合成器
合成器贴图可以将多个不同类型的贴图按照一定方式混合在一起。合成器贴图包括RGB相乘、遮罩、合成和混合四种。RGB相乘:该贴图通过对两种颜色或两个贴图进行相乘,增加贴图颜色的比照度。遮罩:该贴图是将一个贴图作为另一个贴图的遮罩,根据遮罩贴图图像的灰度决定另一贴图哪些局部可见,哪些局部不可见〔黑色区域不透明,白色区域完全透明。遮罩贴图的应用效果3.合成器合成器贴图可以将多个不同类型的贴图合成:该贴图是将多个贴图组合在一起,利用贴图自身的Alpha通道,彼此覆盖,从而决定彼此间的透明度。混合:该贴图类似于混合材质,它是将两种颜色或两个贴图根据指定的贴图图像或混合曲线混合在一起。混合贴图的应用效果合成:该贴图是将多个贴图组合在一起,利用贴图自身的Alpha4.颜色修改器颜色修改器贴图好比一个简单的图像处理软件,通过颜色修改器贴图可以调整指定贴图图像的颜色。颜色修改器贴图包含“RGB染色〞、“顶点颜色〞和“输出〞三种贴图。其中,“RGB染色〞贴图是通过调整贴图图像中
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