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文档简介

三班级上册美术教案设计优秀5篇在美术教学中。如何利用不同的教学内容,激发同学的美术天分呢?我的我细心为您带来了三班级上册美术教案设计优秀5篇,假如对您有一些参考与挂念,请共享给最好的伴侣。

三班级上册美术教案篇一

第2课:课题:魔幻的颜色

课时:2课时

教学目标:

1、生疏三原色。

2、观看两个原色调和之后产生的颜色变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)

3、能够调出预想的颜色,并用它们涂抹成一幅绘画作品。

教学评价建议

1、能否用三原色调出三个间色

2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。

3、能否调出预想的颜色。

4、能否记住三原色以及用他们调出的间色(间色这一概念可以不消灭)。

教学实施建议:

一、课前预备

1、老师预备教具:水彩画工具,颜色卡片,图片,范作。

2、同学预备学具:水彩画工具。

二、课堂教学

1、引导阶段

由于三年纪的同学对水彩画接触的不是很多。所以有必要指导一下如何使用水彩颜色,然后,让同学选择两个最宠爱的颜色,调一调。再说一说变成了什么颜色。接下来可以让同学自由调配颜色,但要有两个要求,只将两种颜色相调,并且要记住它们调出的第三个颜色。(可以做一些笔记)。然后沟通。

2、进展阶段

让同学生疏三原色。并且真正理解“原色”的含义

将纸弄湿,将调出的颜色涂抹在作业纸上:让同学用两个指定的原色调出老师出示的那个间色。同学调出颜色胡色相肯定会有差异,让同学比一比。说说缘由。老师分别出示两个间色。让同学自己查找两种颜色调出它。同学连续尝试调出宠爱的颜色并填在画面的空白处。

3、整理与整理:可以留出格外钟左右的时间,主同学将水彩画工具清洗整理好,然后再进行作业展评。

三、课后拓展

在课堂练习的基础上,可让同学做以下练习:绘出七颜色虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道……

三班级上册美术教案篇二

第3课课题:大人国与小人国

课时2课时

教学目标

1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”

教学评价建议

1、能否用对比的方法,来突显仆人公的“大”或“小”。

2、用来突显仆人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。

3、构图是否完整。

4、能否有意识地使用一些自己宠爱的颜色组合。

教学实施建议

一、课前预备

1、老师预备教具:一些玩具汽车,房子,人物等迷你型的物品,一些与这些物品大小较匹配的景物图片,有条件的可以预备一些有关的动画片,电影等影像资料。

2、同学预备学具:同学将自己过家家用过的各种玩具“娃娃,动物,积木,汽车,厨具……)带来。带齐绘画工具。

二、课堂教学

1、引导阶段

让同学回忆看过的`有关大人国或小人国的故事,简要说明一下故事内容。然后争辩故事是如何表现仆人公来到了大人国(小人国)的?

请同学将带来的各种物品放在不同的背景前,说说感觉并争辩:是什么缘由使同一样物体看起来有时候显得格外大,有时候又显提格外小,让同学举例说明。

老师也可以用一些图片,告知同学:大小是通过相互比较才可以显示出来的。

2、进展阶段

同学思考:你想表现大人国还是小人国?你想有那几样物体的大小反差来表现仆人公来到了大人国或小人国?连续启发同学思考:画面的主体是什么?用什么背景来衬托它的大或者小?

同学依据自己的创意开头作业。

3、整理与整理

4、同学的创作往往要两课时才能完成,在第一课时结束的时候,老师可将作业收起来。

三、课后拓展

用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。

三班级上册美术教案篇三

第4课课题:前前后后

课时2课时

教学目标

1、通过回忆,观看与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。

2、能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。

教学评价建议

1、能否例举“近大远小”的现象。

2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。

3、画面是否表现出了物体的前后关系。

4、三班级的同学怎样学习透视学问。

教学实施建议

一、课前预备

1、老师预备教具:一些有明显透视效果的图片或影像资料。

2、老师依据所在地区的实际状况,在课前让同学观看道路两旁的树,电线杆等有明显透视现象的景物,如有条件,可让同学用照相,速写等方式记录观看结果。

3、同学预备学具:剪刀,浆糊,彩色纸,绘画工具。

二、课堂教学

1、引导阶段

沟通课前观看的结果,老师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。

2、进展阶段

争辩:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?

知道了“近大远小”的规律后,说说你预备如何用它来表现景物前后关系?老师可以为同学的作业指定一个主题,也可以让同学争辩后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。

绘画之前可以与同学探讨一下绘画挨次:先画什么比较合理?

3、整理与整理

要让同学养成将剪下的废纸屑顺手放进纸篓的习惯,这样课后的整理与整理就比较便利。

三、课后拓展

查找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简洁的语言加以书面评论。

三班级上册美术教案篇四

第1课课题:万花筒

课时1课时

教学目标

1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。

2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。

3、试着按自己的设计来表现颜色。

教学评价建议

1、能否表现对称的图案。

2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。

3、能否表现记忆中的颜色的感觉。

4、如何引导同学在设计、应用领域学习。

5、如何循序渐进地指导学校中班级同学制定设计方案。

教学实施建议

一、课前预备

1、老师预备教具:一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸。笔,剪刀,胶水等工具。

2、同学预备学具:有万花筒的同学将其带到课堂。带好彩色纸,剪刀,绘画笔等。

二、课堂教学

1、引导阶段

让同学看看万花筒然后争辩:万花筒里的“花”有什么特点?主要引导同学观看万花筒的花样是如何对称的。引导同学观看万花筒中归亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

2、进展阶段

首先可以让同学争辩一下思路:我们要创作一个:“真实的”三角形【.BAIHUAWEN.CN】花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。

然后让深长思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画……)同学很难将对称表现得精确,这并不重要,对于三班级的同学只要能表现出万花筒的图案就可以了。颜色也是考虑的一个方面,可以让同学再一次观看万花筒,将其中认为最秀丽的一个颜色组合记住。并且将它表现出来。

3、整理与整理

同学应当已经习惯将剪下的纸屑放在纸篓中。那么结束时只要再检查一下四周是否有纸屑就可以了。

三班级上册美术教案篇五

三班级上册美术《登山玩耍》教案

教学目标:

学问与力量:引导同学对身边的事物和发生的事情进行认真观看,结合自己的生活阅历设计制作登山玩耍棋。

过程与方法:引导同学发挥想象力,将绘画和玩耍创意结合,设计登山玩耍棋。

情感态度与价值观:通过玩耍棋的设计,制作和共同玩耍,培育同学的创新和团体协作精神。

教学重点:

设计并制作出好玩又好玩的登山玩耍棋。

教学难点:

登山路线的设计、玩耍活动的设置。

教学策略:

棋类玩耍是儿童生活中生疏的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的玩耍规章、画面、玩耍线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山玩耍棋的设计和制作。本课通过引导同学对身边登山这一运动的观看、分析,引导同学对这些山的景点、线路、设施等进行观看分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透宠爱家乡的思想教育。在教学中可以接受“感悟发觉—观看分析—尝摸索究—观赏提升—联想制造”的教学策略。从趣味的玩耍入手激起同学的爱好,通过对玩耍棋的沟通感受玩耍的趣味;通过玩耍棋盘等的观赏,引导同学对几种玩耍棋的棋盘设计、玩耍规章进行争辩,启发同学制定玩耍规章,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发觉设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他同学作品的观赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最终接受小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把玩耍的过程转化为同学合作学习、共同制造的过程。

教学过程:

教学程序教学活动(含过程与方法)设计目的和说明感悟发觉1.随着铃声的响起,下课时间结束了,我想下课对于同学们来说,肯定是最快活和最欢快的时间。那么老师想了解一下你们在下课的时候都玩一些什么玩耍呢?2.看来同学们玩的花样可真不少,今日老师也给大家带来了一款玩耍,期望能够丰富大家的课余生活。(出示玩耍棋)

你生疏这种棋吗?

你还见过哪些玩耍棋?上面都有些什么?

(同学呈现带来的玩耍)

大家想不想自己设计制作一副玩耍棋呢?这节课我们就来做一副“登山棋”(板书课题)

从趣味的玩耍入手激起同学的爱好,通过对玩耍棋的沟通感受玩耍的趣味。观看分析(出示棋谱)小组争辩、汇报1.一幅玩耍棋都会由哪几部分组成?

棋盘、棋子、色子,我们要进行玩耍这三部分是缺一不行。

2.那么在整副玩耍棋里面,你们认为哪一部分是最主要的呢?(棋盘)

棋盘里都有什么?

(名称、路线图、用于设置障碍和嘉奖方法的图标、装饰美化的图案、玩耍方法介绍等)

通过棋谱图片,引导同学观看玩耍棋的组成。引导同学对几种玩耍棋的棋盘设计、玩耍规章进行争辩,启发同学制定玩耍规章,了解设计的内容。

尝摸索究下面我们来设计一条登山路线1.让同学在画纸上任凭画一条弯曲线,尽量把纸画满。

2.选取同学草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

实践总结:

线过于弯曲密集?不利于支配线路。

线条流畅伸展?棋格挨次明显。

方法总结:

(1)在纸上任凭画一条弯曲的线。

(2)依据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的大事,想象创作内容,要支配的景物。

(3)支配棋子的行进路线图或序号。

(4)依据画面想象如何进行登山玩耍。

尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发觉设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法观赏提升1.观赏其他同学设计的登山棋说一说你最宠爱哪副棋?为什么?

它的设计有什么独到之处?

哪副棋的棋盘最秀丽?

2.假如现在让你来设计一副棋盘,你会从哪一步入手呢?接下来又该设计什么呢?

(1)设计起点、终点(在合适的位置上设计)

(2)设计路线(路线不要过于简单、要便于玩耍、要为画面留出足够的空间)

(3)设计画面(要有自己的特点,要以一个主题贯穿,画面颜色要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型的画面)

(4)设计标题(给玩耍棋起名字)

(5)设计玩耍提示(要富有创意性)

(6)设计玩耍说明

在绘制棋盘的同时,别忘了制作符合自己特点和共性的棋子和色子。

通过对其他同学作品的观赏启迪创意、拓展思路。明确设计制作的步骤和要求。

联想制造1.作业要求:(1)路线清楚、构图完整、颜色搭协作理、图案设计新颖。

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