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文档简介

《游戏引擎原理及应用》实验教学大纲(ThePrincipleAndApplicationOfGameEngine)课程代码:0600058实验学时:24先修课程:《数字媒体技术导论》一、目的要求目的:通过实验使学生掌握游戏开发中一些具体技术,通过具体实验掌握游戏的开发技巧。要求:根据实验内容和要求,认真完成程序编写、上机调试、运行结果分析,撰写实验报告。二、实验项目内容及学时分配实验一、运动捕捉技术(3学时)实验目的要求目的:掌握游戏中的运动捕捉常用技术,如机械式、声学式、电磁式、光学式等。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。实验主要内容使用机械式运动捕捉效果使用声学式运动捕捉效果使用光学式运动捕捉效果⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:验证⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验二、常用光源的模拟(3学时)实验目的要求目的:掌握游戏中常用光源的设置方法。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。实验主要内容使用游戏开发工具,分别设置点光源、面光源、投影光源在游戏颜色的渲染和烘培中的应用。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:验证⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验三、阴影映射(3学时)实验目的要求目的:掌握阴影映射方法在游戏开发中的应用。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。实验主要内容了解各种光源生成阴影的原理,使用着色器语言来渲染游戏中的阴影。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验四、飞行模拟(2学时)实验目的要求目的:掌握飞行模拟方法,来模拟游戏中飞行器的各种参数。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。实验主要内容指通过计算机软件及外部硬件设备来对真实世界飞行中所遇到的各种元素,例如空气动力,气象,地理环境,飞行操控系统,飞行电子系统,战斗飞行武器系统,地面飞行引导等。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验五、BSP树的实现(4学时)实验目的要求目的:掌握BSP树(二叉分割术)在游戏中的应用,使用开发工具实现二叉分割树。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。2.实验主要内容掌握BSP

数在游戏场景管理中的应用,使用开发工具实现BSP

树算法。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验六、粒子系统(3学时)实验目的要求目的:掌握粒子系统原来,使用粒子系统模拟自然现象。如雨,雪、雾等。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。2.实验主要内容使用粒子系统技术,模拟一种自然现象如雨、雪、雾、烟花等,同时掌握它们的参数设置。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验七、毛发渲染(3学时)实验目的要求目的:掌握毛发渲染的常用技术如Kajiya-Kay毛发渲染模型、Marschner’smodel。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。实验主要内容(1)实现Kajiya-Kay毛发渲染模型(2)实现Marschner’smodel毛发渲染模型;⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验八、路径搜索技术(3学时)实验目的要求目的:掌握游戏中常用的游戏搜索技术如非启发式Dijkstra算法、启发式的A*算法:。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。2.验主要内容(1)实现非启发式Dijkstra算法Dijkstra算法是最基本的非启发式最短路径搜索,用于计算一个节的到其他所以节的最短路径。(2)实现启发式的A*:该算法作为一种计算最短路径的算法,它结合了启发式方法和形式化方法,为许多战

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