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文档简介

大型團康——大地遊戲設計一、意義:■資料來源:團康魔法城城主羅亦耀撰稿。所謂的大地遊戲,一般人的印象就是兩個小隊來到一個關,然後開始玩一個遊戲,最後,為了分數,努力諂媚,最後回到總關。但是這不能說是大地遊戲的意義,這只能說是大地遊戲的一種方式。所以,在我們設計一個大地遊戲的時候,要先想想,我們為麼要排這個大地遊戲,我們要用什麼方式來設計這個大地遊戲;在此種種之前,我們還是要先知道,什麼是大地遊戲。

大地遊戲,就是由一群人〔領導者〕帶領著另一群人〔被領導者〕,在一塊特定的場地上,進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。二、目的:原則上,大地遊戲的目的有幾種:作為一個營隊的解凍用,因為大地遊戲通常可藉由小隊合作方式來進行遊戲,所以,可以排在營隊的第一天,藉此促進小隊間的感情,或是對小隊輔的信任。作為一個營隊的小隊感情展現,通常我們也可以把大地遊戲放在後幾天,趁著小隊的感情達到一定的程度,藉由大地遊戲讓他們發揮小隊的合作性。作為一個營隊的晚會,我們也可以把大地遊戲作為一個營隊的一天晚會節目,也就是我們常常稱呼的分站晚會,或是賭博晚會;好處在於準備容易,只要設計好之後,很容易就可以被執行。作為意念的宣導,我們通常可以在大地遊戲中参加一個主題,藉由大地遊戲,來教育參加的夥伴。只是作為營期中的一項活動,使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴認識四周環境。三、名詞解釋:總關:

總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工作約有:解釋進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊默契、發跑關卡、提示各關的地點。總關主:

總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。跑關卡:

每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為計分所用。小隊輔:

每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等關主:

各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨音!!流鳥:

沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷吹哨者:

提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一位以上的吹哨人。四、型式:輪站式:

是最常見的一種,將所有的夥伴分為假设干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站;而所有的工作人員也分作假设干站,原則上,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同時跑一站,最好有幾站是備站;假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。好處是:1.輪站順序簡單易懂。2.可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途3.由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。4.兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。壞處是:1.兩小隊始終在一起,會厭倦。2.兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。3.很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。跑站式:

這一種也是最常見的一種,同輪站式,它也是可以分為a個小隊及b個關,而a/2<b,但是,它在換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的,也就是說,一個小隊的下一關對手和這一關對手是沒有關係的;所以,我們在設計的時候,就要畫出輪關表:如果大家仔細畫下去,可以發覺,很難排出完全不遇到同樣小隊的機會,所以,在排這種東西時,可以不要太吹毛求疵。好處是:1.有新鮮感。2.比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。壞處是:1.錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。2.容易寫錯,造成三隊同時進一關。3.容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。4.容易因為各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;其實,大多數人都只看到這種方式的唯一好處,而忽略其壞處,就真正的實行效果而言,它不如輪站式。總關式:

自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置;總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起去下一關。這種方式,比較特殊,可以分為個人式、及小隊式;小隊式有點像是跑站式,不過是經由總關而已,也就是把跑站式中的第一、二、三壞處藉由這種方式來消掉。而個人式則是以個人為單位,而各關的遊戲設計也偏向於關主與挑戰者的決鬥方式,每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示,總關主看其記錄卡還有哪些關沒跑,並考量各關在外面排隊的人數,指示之。好處是:1.不會跑錯2.時間彈性3.可以在總關稍作休息4.不需要催站哨音,關主可以自由發揮壞處是:1.時間會拖的很長2.有時候會很無聊在設計這種方式的大地遊戲時,需注意總關的位置是不是位於各關的中心點,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各關及總關之間。限時式:

此種多半是以個人為跑關單位,總關主宣布開始後,以個人為單位分別去各關,而各關的遊戲設計也多半是以關主與挑戰者的競爭方式為主;在一定的時間之內,所有的人分別盡所能的去闖關,我們通常會給予一信物如積分、假鈔、貼紙、卡片等,在時間到後,統一算出或以個人為單位、或以小隊為單位,來比較信物的多寡以判輸贏。五、考量:人:在設計的時候,要想想對象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡。事:強調在整個大地遊戲的主題,如果設計的好,可以加強整個大地遊戲的新鮮感,也可以增加夥伴的參與感。時:依照我們實行的時間,衡量遊戲的種類以及剧烈程度;如:吃飯之後,就不要玩一些跑跑跳跳的東西;營隊剛開始的第一天,就盡量玩一些解凍的遊戲等。地:實行的地點,以及各關的地點;各關之間最好彼此不要干擾也最好不要看到,但是,也不要相隔太遠,最好換關時間只需要五分鐘就可以。而每一個遊戲的地點也最好依照遊戲型態來決定,在室內時不要太剧烈;在室外時,把說話的時間縮至最少。物:道具一定要事先準備好,最好不要用一些會破壞環境的道具如:在風大的場地玩剪報紙的遊戲;建議大家最好是不要用到道具,比較不容易出差錯。六、帶領技巧:夥伴進站後,大致的流程如下:簡單介紹一下自己以及這一關說明遊戲的規則進行遊戲本體帶動氣氛結尾七、注意事項:總關主該交代的事項一定要宣布,最好所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情,這樣,夥伴如果聽不清楚,還可以問隨隊輔。隨隊輔也應幫各關關主注意時間。隨隊輔要盡量配合各關關主。隨隊輔在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。一定要有雨天備案。遊戲設計上,可以創新,但是要簡單易懂。各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。各關關主最好準備幾個備案遊戲。如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。大地遊戲介紹?傳橡皮筋?遊戲簡述:

這是常常見到的一種大地遊戲,利用「傳物競速」的原理,並配合男女之間曖昧的氣氛而產生趣味的遊戲。

遊戲流程:

★將每隊成一列,並男女間隔。

★調整隊伍人數,使兩隊參加比賽的人數一定。這時候可以利用隊輔來調整人數,如果還是有差的話,可以分成數個回合,每一回合固定人數參賽來使每一個人都有參與感。

★介紹規則:哨音響後,第一位伙伴來帶領者這領取一條橡皮筋〔或有人置於第一位嘴上的牙籤〕,後面的伙伴以嘴含的牙籤來傳遞這條橡皮筋,時間到後,以傳完的橡皮筋來決定勝負。

★開始比賽。

趣味玩法:

★大部份進行的方式,都是如果第一位已經傳好給第二位時,可以緊接著領取第二條的方式,這樣前面傳好的人才不會太無聊。

★可以變化的方式之一:將牙籤折半。

★可以變化的方式之二:原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。

★可以變化的方式之三:可改為吸管〔因比較軟,會比較難〕;但吸管比較長,可以先行剪短。

★可以變化的方式之四:中間段安排一個女生矇上眼睛,必需由前後兩名男生主動來做接引的動作,這裡的失敗率會大增。

★可以變化的方式之五:可以在不同回合,或不同時間時,放不同節奏的音樂,有時抒情、有時搖滾,會影響參賽者的節奏。大地遊戲?拳王爭霸?曾經有網友留言詢問大地遊戲部份,自本期開始,將陸續介紹我以前曾帶過,或接觸過較好玩的大地遊戲。

遊戲簡述:

利用多種不同的拳來決勝負。

拳法種類:

★黑白猜

★超人拳

★公雞拳〔我家的我家的我家猜〕

★殭屍拳

★數字拳

★自創拳〔可以自己發明許多配合活動環境或營隊氣氛的拳〕

趣味玩法:

★許多拳在大家熟悉之後,如果分不出勝負,如公雞拳,可以將動作更換〔贏的做輸的動作〕。

★建議將所有想的到的拳法做成籤,讓參賽者來抽!

★所有的拳不論有沒有「教」的動作,都儘量讓雙方都可以先練習一次,才正式比賽。

★如果每一關的時間在15分鐘左右,建議每一隊派出五名參賽者來比賽即可!

★如果出乎意外的,五位比完後,時間還有很多。可以變相地採加分制比賽,讓雙方再派出一名最強的人,來做比賽!大地遊戲介紹?眼花瞭亂?遊戲簡述:

運用報紙來組字,並以競速的方式而進行的遊戲。

遊戲流程:

★將每隊成一群。

★發給每一隊一疊報紙。

★介紹規則:哨音響後,主持人宣布題目〔如:今天早上天氣很好〕,每一隊的人需從報紙上找到這些字〔可分散〕,並剪下來貼到答案卷上,最快拼完的那一隊獲勝。

★開始比賽。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:設計一封勒索信,取代一道道的題目,不過,這樣的做法只能玩一次,最好是最後一題採用。

★可以變化的方式之二:可在題目中空一段字串,需伙伴自行拼。如題目是:我的名字叫〔人名〕,最愛吃的水果是〔水果名〕。伙伴必需填入人名或水果名。

★可以變化的方式之三:一開始不發報紙,所有報紙都放在前面並分類〔旅遊版、副版、體育版〕,是目宣布完後,每一隊有專一一個人在哨音響後去搶報紙。

注意事項:

★訂定的題目的字,必需是常用的,不要訂一些很冷的字,如:我被撞了,我找司機訐譙。

★題目最好由淺入深,最後一題可以用勒索信或「子不語怪力亂神」這種文言文來結尾。大地遊戲介紹?兩軍對峙?遊戲簡述:

運用猜拳分勝負的趣味性,加上反應力的較量所產生的效果。

遊戲流程:

★介紹場地:一條中線,距中線約五~八公尺處各有一條平安線。

★介紹規則:開賽時,每一隊各派出一定數量的代表,一對一地對峙在中線的兩側;嗶一聲猜拳後,贏的去抓輸的,輸的必需逃進背後的平安線。結算每一隊抓的人數來定這一回合的輸贏。

★開始比賽。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:嗶一聲後,改成輸的抓贏的。

★可以變化的方式之二:嗶一聲後,裁判唸一個數字,如果是單數,是贏的抓輸的,如果是雙數,則是輸的抓贏的。

★可以變化的方式之三:與上面的規定相反。

★可以變化的方式之四:嗶一聲後,裁判唸一個問題,如果答案是單數,則是就的抓輸的,如果是雙數,則反之。

★可以變化的方式之五:與上列規則相反。

注意事項:

一、千要注意~如果有人逃跑的路線太彎曲,必需制止,否則會大亂。

二、防止發生男生與女生對抗的情況。

三、防止造成傷害,可將規則定為:摸到就算是抓到了!

四、現到變化的時候,一定會有人搞不清楚,可以拿來說笑點。

五、不一定上列的變化都要玩到,必需看伙伴們的熟悉狀況。

六、嗶一聲後唸的數字或題目最好簡單一點、清楚一點,以免造成反效果。大地遊戲介紹?求神問卜?遊戲簡述:

運用鞋子以及接力賽跑的方式來進行。

遊戲流程:

★介紹場地:介紹起跑點以及終點

★介紹規則:哨音嚮後,由各隊的第一棒開始出發,至終點時,將鞋子脫下來往身後丟,假设出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右〔或左〕,就可以回來換下一棒;假设出現兩支鞋子都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。

★調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起参加,或是分次進行,每一次的人數五人。

★開始進行

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:行進的方式可為:跑、單腳跑、爬行等

注意事項:

一、注意平安,尤其是行進路線是否會有危險

二、可於正式開始前,先讓伙伴將鞋子的鞋帶解下,以方便脫鞋大地遊戲介紹?搶龍尾?遊戲簡述:

運用團體的合作性及動能,達到娛樂的目的。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊排成一列,每個人並以雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面的一個人就是龍頭,最後一個人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條手帕。哨音響後,龍頭就必需去抓對方龍尾的手帕,先抓到的為勝方。

★開始比賽。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:排成一列時,男女間隔

★可以變化的方式之二:將搭肩改成扶住前者的腰

★可以變化的方式之三:所有扮演龍身的人都可以伸出一隻手來搶手帕

★可以變化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一個人的腳上綁氣球,在一個時間內,龍頭必需去踩對方龍身的氣球,踩較多者為勝。

注意事項:

一、雙方的龍頭最好是同性,不要發生一男一女,免得會不公平。

二、如果一隊的人數過多,可以分回合來玩,或是每一隊拆成兩條龍來玩。

三、在同一回合中,雙方的龍人數最好一樣。

四、注意假设是有人在比賽過程中不小心鬆手,應立刻暫停或判定勝負。

五、場地選擇上必需小心,最好是草地,切忌不平的石子地或水泥地。

六、主持人應特別小心伙伴的平安。

七、可以配樂以助聲勢。大地遊戲介紹?打電話?遊戲簡述:

利用簡單的團體動作及速度來增加遊戲的趣味。

遊戲流程:

★介紹規則:同一隊的人手牽手,第一個人與第二個人中間有一個洞,稱為「1」,依次類推。當帶領者喊到哪一個數時,每一隊的頭及尾巴就要從這個洞中穿過去,先回原位置的那一隊為勝。

★編號:請每一組人喊號碼,並將手舉起來,以熟悉自己所扮演的號碼。。

★開始遊戲:由帶領者出題,並吹哨後開始進行。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:如果人數太多,可搭配ABC。

★可以變化的方式之二:如果大家都玩的很熟,可以將頭尾的伙伴眼睛矇上。

★可以變化的方式之三:可以玩的依序有:單一一個數字、一串數字、電話號碼、一個算術問題

注意事項:

一、如果人數超過10人,可以参加「0」或是「A、B、C」

二、如果人數過少,可以有一個洞為通用碼,也就是所有沒被定義的符號,都是穿通用碼

三、主持人必須注意小隊員的手是不是都接的很好大地遊戲介紹?捉對廝殺?遊戲簡述:

利用將吃士、士吃象的原理來產生的遊戲。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊都有一陣地,同時,每一個人的手上有一象徵身份的證明〔可以是象棋、也可以是樸克牌〕;哨音嚮後,後方交換陣地,同時,兩軍人馬可以捉對廝殺,互相亮出自己的證明,假设是比較低的人就出局,相同的就互相沒事。

★整軍:雙方各至第一次的陣地,同時圍在一起將證明分發給每個人。

★第一回合:雙方互陣地,同時,陣亡的人需出來,贏的人才可以到陣地去。

★討論:雙方可以討論一分鐘,這時可以與自己出局的人討論對方的安排以及自己各人待會捉對的對象。

★第二~N回合:可進行約三至五次,依雙方人數倖存的多寡來判定勝負。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:如果雙方平手時,以猜拳來判定勝負。

★可以變化的方式之二:可於每一會回時,雙方各可以要求對方一人公布身份。

★可以變化的方式之三:可改成單腳跳來交換陣地。

★可以變化的方式之四:在每一回合的交換陣地時,可以捉不只一個人來比。

注意事項:

一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。

二、通常王只有一個,而可以吃王的身份會比較多〔因為通常都是最小的〕,這和象棋的原理是一樣的。

三、可以配樂來助興。

四、通常場地不需要太大,以免光是交換陣地就累死了!大地遊戲介紹?千里傳音?遊戲簡述:

運用聲音的自然特性,來培養團隊精神。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊選出一位「傳令兵」,負責在離小隊約十公尺的地方將題目大面喊出,而敵隊可以在這十公尺中隨意叫喊或動作,以阻擾題目被猜出。

★遊戲進行:每一回合,兩個小隊分別進行攻、守各一次。每一次的時間大約為30秒。以最後的勝負來評定。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:隊形可變化成圓形〔傳令兵在中間,同一隊的人圍成約十公尺的圓〕

★可以變化的方式之二:傳令兵可在一定的範圍中來回奔跑。

★可以變化的方式之三:題目可由一句話、改成一個數學問題〔攻方小隊需答出答案〕、或是唱一首歌〔攻方小隊需答出這首歌的歌名〕

注意事項:

一、傳令兵的挑選可規定性別〔免得女生沒機會〕,或是規定每一次都要不一樣的人。

二、當大家排好隊形後,主持人方才向傳令兵宣布題目。

三、每一次的攻守時,雙方可約有一分鐘的時間來制定策略。

四、地點最好是可以避風的地方,不要選一個風在身邊呼呼地吹的空地。

五、如果題目是一句話,最好不要太多虛字,如「我的名字是小明」。

六、傳令兵的題目除了唱歌之外。最好不要超過五個字。

七、如果發現雙方的音量勢力太過懸殊〔可能是人數所致〕,可將傳令兵的距離拉長,而守方每次只可以派出四名防守隊員,以平衡雙方的差距。大地遊戲介紹?選美比賽?遊戲簡述:

運用各式的道具及參賽者的創意來製造趣味的遊戲。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊必需選出一位選美先生〔男生會比較趣味〕,其餘的伙伴必需利用各式各樣的道具來將選美先生給化妝的「美艷動人」

★介紹評分方式:創意占50%,主題性占20%,美感占30%。

★開始進行化妝及評分

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:可以在評分及遊戲本體中参加走舞台階段,同時,每一小隊在選美先生走台時,小隊必需唸一段準備好的講稿,會很有趣。

★可以變化的方式之二:可以要求最後在評分時,每位選美先生必需表演出兩個自選姿勢,是最能夠表現出自己的「美麗」。

★可以變化的方式之三:被化妝的人可以變成一男一女,兩者的搭配必需有一個主題。

注意事項:

一、事先準備一些可能會運用到的小道具,如:化妝品、假髮、耳環、狗鏈等。

二、如果遊戲環境附近有花時,需要求伙伴不可以隨意攀折花朵。

三、可以配樂來助興。

四、同時也要準備一些供選美先生卸妝的用品。大地遊戲介紹?含水傳話?遊戲簡述:

利用嘴巴含住水時,會口齒不清的清形來造成的趣味。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊排成一列,並發一個杯子〔裝滿水〕;主持人會告訴第一個人題目,第一個人需含住水時向第二個傳題目,以後依此類推。

★開始進行

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:每次一小隊進行時,另一小隊可以用任何不接觸肢體的方式來逗進行中的小隊員。

★可以變化的方式之二:題目可由敵隊來訂,但必需在一定的字數之內。

★可以變化的方式之三:可以改成同一道題目,每一隊派出一位代表,以含水的方式來傳達給隊員,先猜中的小隊即贏。

注意事項:

一、注意每題及每題之間的倒水流程。

二、如果是雙方出題,不可出一些不是句子的句子,如:兩眼老冬。

三、如果有人因敵隊的挑逗而將水噴出來,必需再含一杯繼續。

四、防止在風沙太大或是馬路旁。大地遊戲?踩方塊?遊戲簡述:

運用簡單的跳、猜拳及接力的概念來產生趣味的遊戲。

遊戲流程:

★介紹場地:在一塊大場地,且地上是以大理石或類似的磚所砌成〔每一塊約一平方公尺以上〕;介紹兩隊的起點線〔在比賽場地的兩端〕。

★介紹規則:每次各隊派出一個人,雙方在猜拳後,決定第一跳的主動權;擁有主動權的人喊「跳」後,雙方必需跳入場中,如果沒有主動權的人跳到和擁有主動權的人在同一行或同一列,即出局。如果沒有,則主動權換人;一直玩到有人出局為止。

★開始進行:每一隊一但有人出局後,下一棒即上場,哪一隊的人先全出局即輸。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:「跳」的動令改由主持人的哨音決定。

★可以變化的方式之二:可以改成每一次都必需要猜拳,而不是輪流握有主控權。

★可以變化的方式之三:可以改成必需在鄰格才算出局,並不限制是同一行或同一列。

★可以變化的方式之四:可以加一些條件,如:踩到線或腳踏兩格都算出局、不可以跳到原來的同格、不可以慢起跳。

★可以變化的方式之五:勝利的一小隊也必需換人,但勝利者可以排在隊伍的後面,表示沒有出局;如此可以讓大家都有玩到的機會。

★可以變化的方式之六:利用一些有色的貼紙,隨時伺機貼在地上;而貼上的表示是地雷區,踩到者死。

注意事項:

一、注意不要讓雙方的速度太快,以免受傷。

二、比賽場地最好不要鄰牆,以免有人不小心跳到牆上。

三、比賽場地的磚,儘量不要有破裂、碎石、多砂情況產生。

四、雖然這個遊戲無關性別,但還是盡可能讓同性別的人一起比賽。大地遊戲?駭客任務?遊戲簡述:

運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。

遊戲流程:

★介紹場地:根本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子。

★介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。

★開始進行

★任務內容

這些任務可能有:

一、伏立挺身20下

二、找出三根15公分以上的草

三、蛙跳20下

四、九九乘法背一次

五、念一段繞口令

六、原地金雞獨立一分鐘〔掉下重來〕

七、搜集五支原子筆

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。

注意事項:

一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。

二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。

三、可以配樂來增加氣氛。

四、所有的題目必需是可行的。大地遊戲?選美大賽?遊戲簡述:

激發伙伴們的創意以及運用大自然的物品。

遊戲流程:

★介紹規則:兩隊各選出一名參賽的佳麗〔男生〕,在五分鐘之內,各隊的伙伴運用各式各樣的道具來將他化妝。

★開始進行

★走台步:化妝時間到後,兩位參賽佳麗必需站來來以走台步的方式繞一圈。

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:可以選出一男一女,男伙伴化妝成參賽佳麗,女伙伴化妝成陪伴佳麗走台步的帥哥。

★可以變化的方式之二:在走完台步後,主持人可以要求佳麗們原地跳三正、或是跳過一張椅子,以身上的東西掉下來為少者為贏。

★可以變化的方式之三:將「走台步」改為讓佳麗們去「色誘」敵隊的一位男伙伴。

★可以變化的方式之四:可以設定主題,如:「今夏流行服飾裝」、「印第安人美女」等。

注意事項:

一、道具可以是事先準備好的~如唇膏、眼影等;也可以是大自然的花花草草。但假设是在公園裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。

二、必需保存時間讓佳麗們卸妝。

三、可以配樂來增加氣氛。

四、必要時,可以準備相機,讓每個小隊可以和同隊的佳麗拍照留念。

五、注意化妝伙伴的平安及意願,如:是不是有人拿膠水塗頭髮、拿泥土塗在臉上。大地遊戲?吹粉找錢?遊戲簡述:

運用簡單的接力賽方式來進行。

遊戲流程:

★介紹場地:根本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子,桌子上有一盤子,裡面放厚厚一層麵粉。。

★介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。對著盤子裡的麵粉用力吹,直到找到麵粉裡的一枚錢幣,拿回來,換下一棒。為了讓每一棒都有麵粉可以吹,各隊選一個人擔任裝填敵隊麵粉的任務。

★開始進行

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:將錢幣改成紙條;麵粉裡面放進一堆字〔可湊成一句子〕;每一個跑者只可以在麵粉前吹五下,將看到的字帶回來,哪一隊先拼出這一句話者獲勝。

★可以變化的方式之二:桌上放置兩個盆子,一個裝滿麵粉,一個是空的。每一棒出去可以吹五次,將麵粉吹向空的盆子,結束後,誰的盆子〔原來空的〕比較重即贏。

★可以變化的方式之三:將一堆綠豆放進麵粉中,每一棒去吹麵粉時,必需咬出〔不可用手〕五顆綠豆放進另一個杯子裡,哪一隊先全部完成獲勝。

★可以變化的方式之四:將一堆橡皮筋放進麵粉,每一棒嘴咬牙籤去撈一根上來~其餘方式如上。

注意事項:

一、麵粉的量要準備的夠

二、可以準備一些食用水~以供參賽者洗口

三、遊戲進行的地點防止在風大的地方

四、接力賽跑不是重點,所以跑步的距離不用太遠

五、建議可以規定參賽者必需面對大家來吹~這樣可以看到他臉上的表情

六、可以配樂來增加氣氛大地遊戲介紹?攜物接力?遊戲簡述:

這是一種非常簡單的團體遊戲,利用接力賽的性質來製作競爭性及趣味性。

遊戲流程:

★介紹規則:每一隊於出發點處排成一列,以特定方式將一物品帶著繞指定路線一周後,回原點換手接力。

★遊戲開始

趣味玩法:

★可以變化的方式之一:可將接力的物品改變,如從籃球變成網球,再變成桌球。

★可以變化的方式之二:在行進的路線途中設定障礙,如一張椅子,而雙賽者需帶著物品跳過椅子。

★可以變化的方式之三:行進時可改成單腳跳等方式。

★可以變化的方式之四:可改成兩人共同協力來進行。

★可以變化的方式之五:如所攜之物品是屬於容易掉的,規定物品掉落時的處罰,如:蹲下來唱「兩隻老虎」,唱完才可以繼續前進。

★可以變化的方式之六:可参加攻擊模式,如嘴巴含著一條橡皮筋,但可用已準備好的紙團來丟擲對方。

★可以變化的方式之七:接力時,一般都是將物品以手傳給下一棒,可規定完全不用手,就有點類似「傳橡皮筋」的變化。

注意事項:

一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。

二、所準備的物品必需是合理的,像是電冰箱就不行。

三、可以配樂來助興。

四、上述的變化太多,真正在執行時,只是其中一、兩個就夠用了。

五、地形最好是平坦的草地。各站參考拼圖:每組都有拼圖,最快組成者嬴。

擠人:兩人站一圈內,看誰

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