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文档简介

PS,详细教程,图标绘制。DJTHEMEICON主标题:Photoshop绘制DJ主题图标(详解). 如何设置新文档假设您已经启动并运行PS,那么让我们通过File>New启动项目并设置我们的文档,如下所示:.如何设置自定义网格由于我们将使用像素完美的工作流程来创建图标,因此我们需要设置一个很好的自定义网格,以便我们可以完全控制图形。步骤1转到编辑〉首选项〉指南和网格子菜单,然后调整以下设置:网格线:lpx细分:1第2步一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对弁像素模式。.如何设置图层在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程.这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:第1层:cdj第2层:耳机第3层:mpc.如何创建参考网格该参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标.通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您在开始新项目时做出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在3础坨行构建.现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128x128像素,这是一个相当大的尺寸.步骤1首先锁定除参考网格图层外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)井创建f128X128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小.第2步添加一个较小的120x120pxone(#FFFFFF),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4px填充.第3步使用Control-G键盘快捷键对组成参考网格的两个方格进行分组,然后在彼此距离为40px的位置创建两个副本,确保将其对齐到画板的中心.完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,我们将开始处理第一个图标..如何创建CDJ我们将通过创建CDJ来启动该项目,CDJ是大多数DJ使用的重要工具,因此请确保您位于正确的图层上(这将是第二个),然后放大第一个参考网格,让我们开始吧.步骤1使用我们将使用的96X108像素矩形创建设备主体的主体形状#BFB6B6,然后放置到底层网格的较{氐部分,为轮廓留下4像素空隙.ilErE•■■■-^♦.44…二…ilErE•■■■-^♦.44…二…第2步使用“偏移路径"方法,选择它,然后转到"对象">"路径">"偏移路径",然后在"偏移值"字段中输入4px,形成我们刚刚创建轮廓的形状.第3步将我们刚刚创建的轮廓的填充颜色更改为#494343使其从填充形状中脱颖而出.I-♦j-1.।木;毛比*日…»,।»I»«11«上步骤4创建CDJ的上部分,方法是在其顶部添加一个96X36px矩形(#787171),将其与底层填充形状的边缘对齐.第5步通过在其正下方添力0-^96X4px矩形,将设备的上部与底部分开,并使用它着色#194343.■丁干士■■土土第6步使用矩形工具(M),创建一个80x4像素形状,我们将使用该颜色#494343,然后将其放置在由设备轮廓和活动绘图区域顶部边缘形成的空白空间的中心.

第7步在顶部的水平分隔线下方添加一个40X4px的矩形(#494343),确保使用"对弁"面板的"水平对齐居中”选项将较小的形状居中放大.

第8步在仍然选中矩形工具(M)的情况下,在设备底部添加一个更小的32X4px矩形(#494343),并将其对齐到底层形状.添加完成后,选择我们目前为止建立的所有形状,并使用Control-G键盘快捷键对它们进行分组.

第9步由于我们已经完成了CDJ主体的工作,现谈们可以专注于向其添加详细信息.我们首先创建一个带有4px粗轮廓()的40X20px矩形(U615A5A)的小显示器(),我们将对它们进行分组(Control-G),然后放置在设备上半部分的中心.#494343

第10步使用矩形工具(M怆^建使用8个2x16px高矩形(8F97762)的小声波,该矩形彼此相距2px,我们将它们分组(Control-G)并将其定位到显示器上,从而留下2px间隔它的左边.

第11步双击我们刚刚创建的声波以隔离它们,然后调整它们的一些高度,如下所示:第一栏:12px第二栏:16像素第三栏:12像素第四栏:8像素第五栏:4px第六栏:12像素第七栏:8px第八栏:12px完成后,不要忘了退出隔离模式按退出.

第12步使用矩形工具(M)创建两个4x4像素的正方形(#494343),我们将在彼此之间以4px的距离垂直堆叠,将它们放置在由声波形成的空白空间的中心,显示.

raraHU—耽调―阳排於幽丽「乩上一一■三仁也也u寸力•t--rriF7rM里,,■t-i-14H*'匚raraHU—耽调―阳排於幽丽「乩上一一■三仁也也u寸力•t--rriF7rM里,,■t-i-14H*'匚步骤13通过使用添加锚点工具(+)向第一个顶部和第二个底部添加一个新的锚点,然后使用删除锚点删除角点之后,将两个方格变成"上"和"下"箭头点工具(-).完成后,将它们分组(Control-G),然后对所有显示器的组成形状执行相同的操作.

第14步一旦我们完成了显示器的工作,我们可以创建第一个按钮,使用4X2px矩形(8E9AE7A),以及—4px粗的轮廓(#494343),我们将对它进行分组(Control-G)左上角,在距离6像素从其左边缘和4PX从其顶部之一.Tt.r-r:1-4-二,4.•*■r•<IX•▼F---•Jb—♦,口liTiBMMHHI口o硼形状属性192像素Y:215Tt.r-r:1-4-二,4.•*■r•<IX•▼F---•Jb—♦,口liTiBMMHHI口o硼形状属性192像素Y:215像更口・七回。4像素OOH:2像素=4像素。像素。像素口0像素。像割母素。像素。像素。像素□第15步使用椭圆工具(L),创建一个4x4像素圆(#E8DDDD),其中有一个4像素轮廓(#494343),我们将通过在其上半部分添加一个4x2像素矩形变成一个表盘。完成后,选择并分组(Control-G)所有拨号盘的组成形状,将它放置在我们刚刚创建的按钮下方,距离为6像素。

步骤16移动到设备的右侧,创建两个6x6像素圆(#494343),彼此相距4px,我们将对其进行分组(Control-G),然后将其放置在由显示器创建的空白空间的中心用1上部的右边缘.

"匚I:Hr"匚I:Hr步骤17使用较大的创造合适的双面盘8x8像素的圆(#E8DDDD)具有4像素轮廓(#494343),我们将组(控制-G),然后对准到显示器的轮廓的下边缘,并确保水平居中对齐它到我们在上一步中创建的按钮.

步骤18抓住我们刚刚创建的表盘的一个副本(Control-C>Control-F),并将它放在设备下半部分的左上角,这样就可以使其与其设备之间的距离为4px左侧和上侧。将其锁定到位后,以90度角旋转(右键单击〉变换〉旋转〉90),以使其看起来不会与原始图像相同.

fk:k他-7cH:Tfk:k他-7cH:T步骤19通过创建一个44x44像素的圆形(8615A5A),以4Px粗的轮廓(#494343)将其分组(Control-G),然后将其放置在设备下半身的中心,开始研究中心暂存转轮.

步骤20,创建轮子的前部分(),我们将分组(Control-G)并将其放置在使用带有4px粗轮廓()的28X28,创建轮子的前部分(),我们将分组(Control-G)并将其放置在我们在上一步中创建的基部的顶部.#494343

步骤21向轮子正面的右下角添加一个4x4像素的圆圈(#494343),然后使用Control-G键盘快捷键选择并将所有组合形状组合在

步骤22使用椭圆工具(L)创建一个4x4像素圆,我们将使用轩97762它,给它一个4像素轮廓(#494343),分组(Control-G)然后将两者放置在设备的左下角,留下一个与较大轮廓相差4px.

■■I-•,,.••:+r—.-.4.-.♦i,;Ti:■■I-•,,.••:+r—.-.4.-.♦i,;Ti:1.十,.4■r-r,7•一*步骤23创建第二个底部按钮,使用前一步骤中的一个副本(Control-C>Control-F),我们将通过将其颜色更改”9AE7A为4进行调整,然后将其置于其上方,距离为4px.

步骤24通过选择矩形工具(M)并创建一个我们将使用的6X52像素形状=787171,给它一个漂亮的4像素厚轮廓(#494343)组(Control-G)并将它们放置在T距离的4PX从装置的右边缘.

LL步骤25双击我们刚刚创建的形状以进入隔离模式,然后在它们之上添加Y2x48像素的矩形(#494343),确保将它们放在另一个中间.完成后,按Escape退出隔离。

步骤26通过创建推子的开关,使用带有4px轮廓()的10x4px矩形(),在其上添加更小的8x2px矩形(),分组(Control-G),然后将它们定位在滑块的下侧.#E8DDI)D#494343#494343此外,在进入下一个图标之前,不要忘记选择并分组(Control-G)所有图标的组成形状.

.如何创建耳机假设您已经锁定了第二层,请继续前进至第三层,我们将花时间制作一副封闭式耳机,确保放大该参考网格,然后让我们开始吧.步骤1首先创建f具有52px圆角半径的104x114圆角矩形(S615A5A),从中切出Y更小的96x106像素,其中48px圆角半径(用橙色突出显示)将产生的形状定位到中心底层的有效绘画区域,距离其顶边4Px.

第2步使用一个120x54px的矩形(用橙色突出显示)调整乐队的主要形状,方法是移除包含两个底部定位点的下部,我们将居中对齐到活动绘图区域的底部边缘.第3步使用我们将使用的"偏移路径”方法为产生的形状提供4Px厚的轮廓.#494343步骤4使用矩形工具(M),在乐队的左下角添加一个4X6px形状(#E8DDDD),并在其上面添加另一个更小的4X4px正方形(#494343),我们将组合(Control-G)然后用它来创建f副本(Control-C>Control-F),我们将把它放乐队的另一侧.

第5步在乐队的每个夕HM添加一个2x6px矩形(#494343),确保将它们置于我们在上f中创建的浅灰色部分.

使用矩形工具(M)创建一个4x6像素形状(#494343),我们将位于带子轮廓底部边缘的下方,将其对中左侧浅灰色矩形.在其左侧添加一个小的1X2PX#494343矩形然后对其进行分组Control-G/创建它们的副本Control-OControl-F),我们将把它放在频段的右侧,确保垂直翻转(右键单击〉变换〉反射〉垂直).你也可以选择乐队的所有组合形状和组合(Control-G),因为我们已经完成了它的工作.

第7步开始在左耳杯上工作,方法是使用8X20px矩形(#787171)和4Px轮廓(#494343)为黑区动程序包装创建主要形状,我们将在前一个创建的乐队的可调节部分步.

第8步接下来,将T2X20px的垂直矩形(#494343)添力口至!I包装的左侧(距边缘2px)和f4x4px圆形(#494343)上(以其左半部分与矩形完全重叠的方式定位),然后选择并分组(Control-G)其所有组成形状.4-一季蔓三H=若辛甘三一.至#亲U4-一季蔓三H=若辛甘三一.至#亲U三至使用矩形工具(M)将2x12像素形状(#494343)添加到驱动程序轮廓的左侧,确保使用"对弁”面板垂直居中对齐两者.第10步切换到圆角矩形工具并使用它创建一个带有4px轮廓()的8x44像素形状(),在其上我们将添加一个4x44像素垂直矩形().选择并分组(Control-G)将所有三种形状组合在一起,然后将它们定位在驱动器的右侧,以确保轮廓最终重叠.#A79F9F#494343#494343

第11步通过创建一个8X36px矩形(8615A5A),开始在耳垫上工作,我们将通过将其左角的半径设置为2px来调整它。给出最终形状为4px轮廓(#494343),然后从其右侧添加一个2X36px垂直矩形(#494343)2px,分组(Control-G),然后将所有垫的组成形状放置到杯子的右侧.

第12步使用4X16px矩形(#494343)创建乐队的下半部分,我们将通过将其底角的半径设置为2px然后将其放置在驱动程序包装的下方进行调整.在其左侧添加三个1X2px矩形(#494343),垂直堆叠2px,然后选择并分组(Control-G)所有形状和杯子的形状。

步骤13使用我们刚完成工作的副本(Control-C>Control-F)创建右耳杯,我们将把它放在活动绘图区域的另一侧,确保垂直翻转它(右健单击〉变换〉反射〉垂直).一旦你完成了,不要忘记选择并将(Control-G)所有图标的组合形状组合在一起,以防止它们偶然分离.

.如何创建MPC所以说实话,没有MPC(音乐制作控制器),没有现场设置是完整的,这就是为什么我在当前包中包含一个.这就是说,我希望你已经把自己定位在第四房口最后一层,以便我们可以开始研究它.步骤1使用-96x108px矩形(#BFB6B6)和f4px轮廓(#494343)(我们将组(Control-G)并居中对齐到底层活动绘制区域的顶部边缘)创建设备的主体.第2步使用92x4px矩形(#494343)填充设备主体留下的空白空间,我们将水平居中对齐到较大的轮廓.I••■K.FH'rr"'---•IX4

■k;r-rErEk4_44上_1-■■,r:II-T一Xt--14-第3步使用我们将使用的96x8像素矩形创建上部的主要形状#787171,然后对齐到主体填充形状(浅灰色矩形)的上边缘.

步骤4通过在其正下方添力L个96X4px水平分隔线,将我们刚刚创建的形状从主体的下部分离出来,我们将使用该颜色*194343.

ff.l--r.rL?-fTT-;..ff.l--r.rL?-fTT-;..第5步使用两个4x4像素圆圈创建小侧面螺栓,我们将使用这些圆圈进行着色#194343,然后与底层形状的外边缘以2px的距离进行定位.

:贵王运泣:m羽圭不圭丘忠:吩立宏:壬出笠隹U:贵王运泣:m羽圭不圭丘忠:吩立宏:壬出笠隹U壬总三第6步使用24X4px矩形(#494343),然后在距离为4px时使用另一个较小的14X4pxone(#494343),添加一条小型虚拟文本行,我们将通过选择其内部底部锚点并将它们移向左边2Px(右键单击〉变换〉移动〉水平〉-2px).然后,只需将(Control-G)组生成的形状分组并将它们置于设备的上部分中,并将其组成(Control-G)组合形状.

第7步通过添加一个2x96px矩形(S787171),然后是更宽的4x96pxone(#494343),创建左侧部分,在其上我们将定位两个2x4px矩形(#494343),4Px从顶部和底部边缘,然后将其所有组成形状分组.

II第8步使用刚刚创建的副本(Control-C>Control-F)添加右侧部分,我们将垂直翻转(右键单击〉变换〉反射〉垂直),然后对齐到右侧颓的灰色形状.■■:,然后居中对齐到设备的底部边缘.,然后居中对齐到设备的底部边缘.第9步使用矩形工具(M),创建一个60x4像素的形状,我们将使用该颜色*194343,:1*4*工-1-•••I--‘•♦6一+-fT-:+-4二4一1二二一.I;X-—一茎一T!工一土.r”i ■第10步使用两个4x4像素圆(#494343)将侧面螺栓添加到我们刚刚创建的形状的两侧,并在其周围留下2px的间隙.此外,在这一点上,选择所有图标的组合形状并使用Control-G键盘快捷键对它们进行分组是一个不错的主意.

第11步由于我们已经完成了设备的实际机身,现在我们可以开始添加小的界面元素,并且我们将从旋钮开始.使用椭圆工具L 建一个8x8像素圆4494343)给它一个4像素轮廓:=494343),创建一个2x6像素增益指示符:#494343),然后组合(Control-

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