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文档简介
文化艺术专业?三维动画课程实训指导书?职业教育中心学校实训要求1.使用实训设备〔1〕 认真阅读并履行?实训室管理制度?。〔2〕在实训过程中,学生要注意及时保存工程文件,及时备份工程文件。〔3〕假设使用数据端口、网络,应提前向实训教师申请。〔4〕经查杀病毒后,方可使用移动设备读写资料。〔5〕待每次实训结束后,负责人检查实训设备,并及时填写设备使用记录2.填写实训记录〔1〕填写内容要真实可靠,完整。即应该填写的工程要逐项填写,不可缺漏,尤其需要注意的是,涉及职能分工,考勤统计等工程,不能模糊不清。〔2〕实训记录要填写及时。即每完成一次实训,都要及时填写实训记录,不积压。〔3〕书写清楚。不得随意涂改、刮擦、挖补。〔4〕鼓励创新,涉及到流程的记录,可图文并茂。三维动画制作指导书目录TOC\o"1-5"\h\z实训一模型准备 3实训二角色建模 4实训三 材质表现 5实训四 动画制作 6实训五渲染输出 7实训进程安排实训工程工程名称具体内容要求学时数周次实训一模型准备根据剧本、游戏、原画或其他内容〔鼓励原创〕,绘制角色、道具、场景的草图及正、侧、反面参考图各一张。角色、配饰、道具、场景的颜色图各一张所有图片绘制在A4纸之上,并扫描至电脑备份〔命名格式为“’班级'_''_'作品名称’〞.jpg文件,打包保存到班级文件夹中 〕。122实训二制作模型按照前期设计稿、分镜、制作角色、道具、场景模型,有粗模和细模。注意模型的布线律,总结角色建模的步骤规,并元成实训记录的填与。184实训三材质表现用UVlayout软件或maya软件展开模型UV,保存原始UV文件,格式为“.PNG〞“.jpg〞,图片像素为512*512。绘制贴图,包括“颜色〞、“凹凸〞、“高光〞三张贴图。246实训四设定动画为模型设定骨骼,可用骨骼插件完成。为骨骼添加常用控制器。绑定模型,并刷权重。反复推敲角色动作,姿势,并设计动作。6013实训五渲染输出渲染角色三视图〔正、侧、透视〕白模并合并成一幅白模效果图。分别渲染场景和角色添加材质后效果图。提交场景和角色所有源文件。1817实训工程一模型准备环境要求能连接互联网学生能顺利访问效劳器教学多媒体系统电脑系统定期复原添加删除更改程序需获取管理员权限访问光驱、U盘需要口令工 具硬件:手绘板,台式电脑,扫描仪软件:PS软件,painter软件,Maya软件工作流程访问效劳器翻开任务书,明确实训内容以及考前须知。开始手绘角色、道具、场景图稿。利用扫描仪,扫描手绘设计稿件,提交至效劳器“原始稿件文件夹〞 。运行painter软件,进行角色、人物、场景设计。运行Ps软件,绘制彩色稿件。整理并提交彩色稿件、三视图稿件至效劳器。作业标准线条清新,画面整洁。三张参考图比例统一、协调。彩色稿颜色风格统一,用色合理舒服,能反映出角色性格、质感、符合氛围。实训工程二制作模型环境要求能连接互联网学生能顺利访问效劳器教学多媒体系统电脑系统定期复原添加删除更改程序需获取管理员权限访问光驱、U盘需要口令工 具硬件:台式电脑软件:PS软件,painter软件,Maya软件工作流程导入参考图至maya软件。选择多边形或细分曲线建模方式开始建模。调整模型的形态,修改模型的拓扑结构。删除历史记录,冻结模型的位移属性。重新命名,并且把相关内容进行打组。保存文件。备份文件,并提交至效劳器〔命名格式为: ‘model'_'角色名称或道具名称或场景名称’'作者’.mb〞〕。作业标准模型布线合理、比例协调。无废面、无多余面实训工程三材质表现环境要求能连接互联网学生能顺利访问效劳器教学多媒体系统电脑系统定期复原添加删除更改程序需获取管理员权限访问光驱、U盘需要口令工 具硬件:台式电脑,手绘板软件:PS软件,painter软件,Maya软件工作流程拆分模型UV导出模型UV图在PS软件当中绘制UV贴图。在材质编辑器中创立相应节点,命名标准。如〔 “道具名称〞_“材质节点名称〞_“制作人〞〕为模型制定材质和贴图。灯光设置,测试,调整。删除历史记录上传贴图文件。作业标准贴图绘制准确到位。贴图接缝处处理得当。实训工程四动画制作环境要求能连接互联网学生能顺利访问效劳器教学多媒体系统电脑系统定期复原添加删除更改程序需获取管理员权限访问光驱、U盘需要口令工 具硬件:台式电脑,录像设备软件:MotionBulider软件,Maya软件工作流程导入模型创立新的图层,并把模型添加到图层当中,显示模式设置为参考模式。创立角色骨骼.为骨骼添加控制器。刷权重。把场景、道具导入。创立摄像机。Layout或者扌白psoe按镜头需要设计动作。表演动作,摄录动作。以录像为参考,为角色添加动画。调节动画曲线删除历史记录。保存文件。提交并备份文件,待冋学们评定。根据同学建议,修改动画和镜头。保存文件。提交。作业标准骨骼绑定标准。〔关于骨骼命名,见行业标准命名〕pose能表现人物性格特点角色动画流畅、自然实训工程五渲染输出环境要求能连接互联网学生能顺利访问效劳器教学多媒体系统电脑系统定期复原添加删除更改程序需获取管理员权限访问光驱、U盘需要口令工 具硬件:台式电脑,手绘板软件:PS软件,Maya软件,AE软件工作流程导入场景渲染参数设置。渲染输出。把序列帧导入到后期软件剪辑、校色。添加片头,片尾。提交作品。说明并展示作品。作业标准渲染图片,无噪点,无光斑。画面有层次感。工程文件标准。实训成绩记录学生:苏强 班级高二动漫班实训时间实训工程考核成绩j莫型准备87:制作模型86材质表现90:制作动画76渲染输出89第N+1页:实训总结:经过一学期maya专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。之前对三维动画这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。原因是少做。现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。从不懂到懂,再到熟练。这就是此次实训所到达的成果。在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。比方材质的附加,总是弄不了逼真的效果。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一
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