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文档简介
Blender2.5x-2.6完全教程出自Ubuntu中文目录1——影视及游戏3D动画三维设计Blender2.5x~2.6Tutorial——1.1目录Directory1.1.1第一章操作界面Interface1.1.2第二章物体模式Object1.1.3第三章编辑模式Edit——影视及游戏3D动画三维设计Blender2.5x~2.6Tutorial——目录Directory第一章操作界面Interface第一节认识和了解understand第二节窗口布局window第三节3D视图view\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.1"1.1.1Blender是什么(what)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.2"1.1.2历史与未来(history)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"1.1.33D开源电影(moive)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.4"1.1.4如何学习(learn)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.5"1.1.5支持和期待(hope)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.1"1.2.1安装和启动(install)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.2"1.2.2调节区域大小(area)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.3"1.2.3区域划分和收并(partition)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.4"1.2.4编辑器类型(editor)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.5"1.2.5工具栏布局(shelf)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.6"1.2.6项目内容操作(options)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.7"1.2.7保存为默认布局(default)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.2.8"1.2.8系统布局快捷键(shortcut)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.1"1.3.1视图信息(information)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.2"1.3.2巡航观察视图(navigation)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.3"1.3.3四视图(quad)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.4"1.3.4常用观察方法(observed)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.5"1.3.5局部观察(part)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.6"1.3.6指定观察(specific)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.3.7"1.3.7视图操作快捷键(shortcut)第四节自定义参数preferences第五节中文与汉化chinese\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.1"1.4.1界面(interface)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.2"1.4.2编辑(editing)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.3"1.4.3输入(input)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.4"1.4.4插件(add-ons)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.5"1.4.5主题(themes)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.6"1.4.6文件(file)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.4.7"1.4.7系统(system)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.1"1.5.1软件界面中文化(international)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.2"1.5.2中文输入及应用(application)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.3"1.5.3汉化方法和难点(translation)\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.4"1.5.4官方手册文档(manual)第二章物体模式Object第一节整体变换transform第二节模式和方法method第三节多个物体multi-object\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.1"2.1.1添加复制删除(duplicate)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.2"2.1.2操作方法(operator)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.3"2.1.3位移(move)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.4"2.1.4旋转(rotate)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.5"2.1.5缩放(scale)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.6"2.1.6增量变换和尺寸(dimensions)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.7"2.1.7清零和应用(clear)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.1.8"2.1.8变换操作快捷键(shortcut)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.1"2.2.1处理模式和显影法(shading)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.2"2.2.2游标和物体原点(origin)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.3"2.2.3枢轴点和导向基准(pivot)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.4"2.2.4图层(layer)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.5"2.2.5场景(scene)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.6"2.2.6物体数据(data)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.7"2.2.7显示物体信息(display)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.2.8"2.2.8模式方法快捷键(shortcut)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.1"2.3.1选取多个物体(select)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.2"2.3.2框选和圈选(border)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.3"2.3.3对齐或混乱(align)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.4"2.3.4推拉和错位(push)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.5"2.3.5弯曲环绕球化包围(warp)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.6"2.3.6制造链接或单用户(links)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.7"2.3.7融合物体(join)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.3.8"2.3.8多物体操作快捷键(shortcut)第四节群组关系relationship\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.1"2.4.1父子链接创建清除(parent)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.2"2.4.2父子链接的类型(children)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.3"2.4.3群组操作(group)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.4"2.4.4复制组(dupligroup)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.5"2.4.5挂靠组(append)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.6"2.4.6大纲列表编辑器(outliner)\o"Blender2.5x-2.6完全教程2.4.7"2.4.7群组和大纲快捷键(shortcut)第三章编辑模式Edit第一节操作设置setting第二节选取操作selection第三节基本元素element\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.1"3.1.1切换编辑模式(switch)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.2"3.1.2点线面和中间点(median)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.3"3.1.3比重衰减(proportional)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.4"3.1.4吸附捕捉(snapping)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.5"3.1.5光滑与平直(smoothing)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.6"3.1.6倒角与折痕(crease)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.7"3.1.7尖锐与接缝(sharp)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.1.8"3.1.8法线的方向(normals)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.1"3.2.1常用的选取方式(common)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.2"3.2.2环选围选以及区域(ring)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.3"3.2.3选取更多或更少(more)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.4"3.2.4某一侧松散不合群(loose)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.5"3.2.5特定基面的选取(special)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.6"3.2.6特殊点线面的选取(peculiar)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.7"3.2.7点线面的相似选取(similar)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.2.8"3.2.8顶点组(vgroups)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.3.1"3.3.1创建和移动顶点(vertex)\o"Blender2.5x-2.6完全教程3.3.2"3.3.2创建和移动棱线(edge)第四节第五节第六节\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.4.1\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.4.2\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.5.1\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.5.2\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.6.1\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.1.3"3.6.2取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B&variant=zh-cn”此页由\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼于2012年5月27日(星期日)02:18的最后更改。在Ubuntu中文的匿名用户的工作基础上。\o"Ubuntu中文:关于"关于Ubuntu中文\o"Ubuntu中文:免责声明"免责声明第1.1.1节Blender是什么(what)Blender是一个开放源代码的多平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一系列动画影片及游戏制作解决方案。Blender以python程序语言为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender在GNU公共许可协议下已经发布并公开其源代码,GNUGeneralPublicLicense简称GPL,是一个自由软件许可协议。因此Blender是完全免费的,并且没有教育版、专业版或商业版之分。Blender创作的艺术品(包含python脚本)的唯一所有权就是创作者。自从2002年Blender正式成为自由软件以来,仅短短几年立刻就创造了不少令人惊诧的佳绩:2004年的电影《SpiderManII》(蜘蛛侠2章鱼博士)使用Blender建模;2006年3月24日Blender推出世界上第一部3D开源电影《ElephantsDream》(大象之梦);2008年5月15日Blender推出第二部3D开源高清动画电影《BigBuckBunny》(大雄兔)。2010年9月21日Blender推出第三部3D开源高清动画电影《Sintel》(寻龙记)。第四部3D开源电影,代号“芒果计划(Mango)”正在筹备中……Blender的官方网站是\o"http://www.B"http://www.B。选择Blender的好处有:稳定高效的3D图形图像及动画处理能力,不到80M大小的软件已具备其他同类商业软件的强大功能;支持其他专业影视编辑特效软件的数据导入和传递,为各种软件的相互搭配工作创造良好条件;软件的快速发展和永不间断的更新,开放各种插件扩充接口,具有可期待无限潜力的未来;免费开放源代码,使用者可以自由开发定制所需的特定功能模块,满足个性化需求。下图为笔者在电脑上运行最新版本Blender的桌面截图(16:10宽屏1680x1050)。其中包含有多个3D模型:参天大树、工厂部分场景、复杂的机器管道、F18战斗机、阿帕奇武装直升机、曲轴零件等,全部取自于第二部3D开源电影《BigBuckBunny》(大雄兔)。使用Blender能达到什么样的艺术效果?来这里看看吧!Blender优秀作品图库:\o"/features-gallery/gallery/art-gallery/"/features-gallery/gallery/art-gallery/Blender历年精选作品:\o"/features-gallery/gallery/archive/"/features-gallery/gallery/archive/Blender优秀动画短片:\o"/features-gallery/movies/"/features-gallery/movies/Blender开源电影项目:\o"/features-gallery/blender-open-projects/"/features-gallery/blender-open-projects/Blender各项功能界面:\o"/features-gallery/features/"/features-gallery/features/取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.1.1&variant=zh-cn”此页由\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼于2011年7月8日(星期五)01:34的最后更改。\o"Ubuntu中文:关于"关于Ubuntu中文\o"Ubuntu中文:免责声明"免责声明第1.1.2节历史与未来(history)TonRoosendaal(2008)1988年,TonRoosendaal组建了荷兰动画工作室NeoGeo,在荷兰,NeoGeo很快成为了最大的3D动画引擎。NeoGeo曾经为电子公司Philips获取过产品奖。在NeoGeo,Ton负责艺术指导与内部软件开发,在深思熟虑之后,他觉得当前的内部使用的3D工具需要从头开始进行重写,在1995年,他开始了重写,并成为了现在我们众所周知的3D软件Blender。从NeoGeo脱离出来以后,Ton为了开拓Blender的市场与促进其发展在1998年组建了一个新的公司,叫做NotaNumber(NaN),NaN是核心是制作并发布一个协议,以使3D平台自由化,NaN希望通过研究来实现在普通计算机下都能运行的专业级3D建模与动画制作工具。NaN的商业模式是提供Blender的周边产品与服务,1999年,Blender第一次在Siggraph(美国计算机协会)上的演示获得了巨大的成功,并且吸引了许多与会记者的兴趣,并且它对潜力得到了肯定。当时Blender还只是一个新秀。在2000年开头的Siggraph中获得成功后,NaN获得了4500000欧元的有抵押融资,这么大的资金流使NaN的员工人数增长至50人,在这次扩张之后,NaN在荷兰,日本与美国都有了相应的员工,在2000年夏天,Blenderv2.0版发布了,Blender增加了一个整合过的游戏引擎到3D套装中,直到2000年结束,Blender的注册用户已经远远超过了250000。TonRoosendaal于2002年3月创办了不盈利的Blender基金。Blender基金会的第一个目标就是寻求一条继续开发与发展Blender并且使其成为开源项目的道路。在2002年的7月,Ton设法使NaN的投资者同意一个独一无二的Blender基金计划以促成Blender开放源代码。这个开源Blender计划需要寻求100,000欧元以使基金会可以购买Blender源代码的版权与知识产权以及以后的开源Blender。在积极的Blender爱好者与自愿者(其中有很多的无偿雇员)的帮助下,开源Blender项目的资金筹措行动开始了。使大家吃惊的是,在短短的7个星期内,筹集到的资金就达到了100,000欧元。在2002年10月13号,星期天,Blender以GNU协议向全世界发行。在由Blender创史人TonRoosendaal领导的全世界的无偿服务团队的驱使下,Blender一直发展到今天。(感谢xiawei308@提供以上翻译资料)经过近几年的快速发展,Blender得到了业界的普遍认可和赞扬,尽管Blender已经拥有了一大批忠实用户,但软件开发团队也从中看到了其中的不足。于是在2007年,Blender软件开发团队决定重写所有源代码!也就是说,旧版本的Blender截止于2009年公布的2.49b版,从2.5版开始,Blender是一个完全崭新的3D软件:全新的窗口界面,用户可以自定义所有的窗口布局和显示方式;用户可以修改、新建、自定义所有命令的键盘热键;支持32位和64位操作系统平台,新的PythonAPI接口,兼容Linux/Unix/FreeBSD、微软windows2000/XP/Vista/7、苹果MackintoshOSX;增加了许多新的3D物体基本元素,提供3D物体的管理接口;能以雕塑的方式塑造3D模型,全新的光线效果和渲染器设计,多场景多图层编辑;功能全面的工具系统,射线追踪技术,色彩管理器,烟雾模拟,粒子效果等;优化的动画系统和非线性编辑系统,一切改变都可以设置关键帧使之成为动画。提供3D游戏设计开发的平台和游戏引擎,支持外部扩展插件。以下是Blender已经发布的2.5x~2.6x各个版本的软件欢迎界面:2.502.51-2.522.532.542.552.562.572.582.592.602.612.622.63各版本官方介绍:\o"/development/release-logs/"/development/release-logs/Blender2.5x~2.60新版本界面一览Blender2.5x版从2007年开始编写,至今度过了几个年头。2011年10月19日最新发布的Blender2.60正式版,新增了对3D音频的支持,还可以启用包括中文在内地多国语言界面,这标志着Blender正式完成了更新换代的过程。在Blender2.60发布的当天,Blender创始人TonRoosendaal还特意在Blender国际网站上向中国用户问好:\o"/2011/10/19/blender-2-60-released/"/2011/10/19/blender-2-60-released/TonRoosendaalsays:TotheoneandahalfbillionnewChineseuserswesay“NiHao”andwelcomeonboard!和其他的开源软件一样,Blender的开发过程永远不会停止。由于Blender具有开源软件的独特优势,保证了其内置功能可以得到不断完善和扩充,而且全球还有更多的人在不停地开发各种Blender外挂插件。Blender对于3D影视和游戏设计师来说,就像是一个取之不尽用之不竭的聚宝盆。取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.1.2&variant=zh-cn”此页由\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼于2012年4月28日(星期六)09:30的最后更改。在\o"User:2btank(尚未撰写)"2btank的工作基础上。\o"Ubuntu中文:关于"关于Ubuntu中文\o"Ubuntu中文:免责声明"免责声明第1.1.3节3D开源电影(movie)和开源软件一样,一部开源电影,意味着你可以免费获得电影里的一切元素,例如影片中的3D模型、纹理贴图等所有的东西,当然你也可以利用开源电影提供的一切元素来创作你自己的作品。有趣的是,每当Blender启动一项开源电影项目时,都会用一个水果的名称来作为这个项目代号。《ElephantsDream》(大象之梦)——代号“Orange”(桔子计划)\o""\o"http://orange.B"http://orange.B该项目于2005年9月,在荷兰阿姆斯特丹启动,7名身处世界各地的艺术家经过8个月的努力,于2006年3月24日完成。影片曾被命名为Machina然后又改为ElephantsDream,根据一个丹麦儿童故事改编。渲染步骤据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。片长10分54秒,包含1分28秒鸣谢。该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。《BigBuckBunny》(大雄兔)——代号“Peach”(桃子计划)\o""\o"http://peach.B"http://peach.B这是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,2008年5月15日发布,片长10分钟,全部使用开放源代码软件制作(如Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的SunGrid,亦是开放源代码的软件(如:OpenSolaris、SunGridEngine等),制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目的是,本篇全程无语音。本片完成之后,其素材适用在blender官方的游戏项目YoFrankie!之中,反派Frankie这次成为主角。《Sintel》(寻龙记)——代号“durian”(榴莲计划)\o""\o""该电影制作开始于2009年5月,于2010年9月27日正式在荷兰电影节发布。在网上发布时间为同年9月30日,开放版权,任何人都可以自由下载,因本l电影制作而对Blender软件进行改良的技术包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。渲染该片所使用的计算机集群只是常见的x86-64服务器,运行Linux操作系统。这三部电影都是根据CreativeCommons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。《YoFrankie!》(哟羊羊!)——代号“apricot”(杏仁计划)\o""\o""这款开源游戏从2008年2月由Blender研究所的阿姆斯特丹工作室开始制作,在2008年9月出版。玩家可以在游戏中控制邪恶的啮齿动物羊羊,在森林里探索和寻找其它动物。第四部开源电影——代号“mango”(芒果计划)正在进行中……\o""国外已经有许多Blender爱好者开设了自己的网站,提供大量的模型作品共享。希望国内有条件的朋友或企业也能开设我们自己的Blender3D模型共享网站,相互合作,开始制作自己的开源电影。取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.1.3&variant=zh-cn”此页由\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼于2011年12面已被浏览过3,140次。月31日(星期六)16:31的最后更改。\o"Ubuntu中文:关于"关于Ubuntu中文\o"Ubuntu中文:免责声明"免责声明第1.1.4节如何学习(learn)如何利用本教程第一次看到Blender时,面对这么多的菜单和按钮,也许您会有一种茫然不知所措的感觉,好像很复杂,该如何下手呢?没关系,本教程在讲解Blender的每个命令功能时,都会配以具体详细的实践操作步骤,您可以一边学习一边跟着操作,这样就能快速地熟悉Blender的各种功能。您会发现Blender的功能是如此的强大和全面。这不是一部“枯燥乏味的Blender使用手册”,而是完全以实例操作为主的“可视化”教程。希望这种一边认知一边实践的学习方法,能帮助您一步一步地,循序渐进地了解和熟悉Blender的各种功能。您不需要死记硬背,只需把本教程浏览一遍,在心里留有个印像:“这个命令大概在这个位置,能实现这样的功能……”。以后当您创作自己的作品遇到需要解决的问题的时候,就可以回过头来,在这个教程里的相应章节中,快速查找到解决的方法。鼓励自己多钻研如果您自己钻研Blender,对某一个功能命令的使用方法不明白,在网上又找不到相应的教材,这时最好的方法就是进行大量的实验操作,通过比较、比对、比量、比照,在各种条件下操作该命令会得到什么样的不同效果,从而总结出这个功能命令的使用方法。事实上,本教程也正是这样写出来的——不是翻译,不是转载,是原创(呵呵,也许您不相信,笔者我也是第一次接触Blender的初学者)。工欲善其事,必先利其器。在熟悉了Blender的各种功能操作方法之后,您创作出的艺术作品其实就是“这些功能操作方法的自由组合”得到的最终效果。也就是说,会用Blender是一回事,如何用好Blender又是另一回事了。能实现同样的效果,有好几种不同的操作方法,哪一种方法更直观简便、花时间更少,系统负荷更少,工作效率更高?这是值得研究的的问题。有时候您想实现某种效果,却不知道应该如何去“组合”这些操作方法,这时建议多看看其他Blender爱好者写的经验和教程,学习和积累经验多了,熟能生巧,再遇到类似的问题时,就会举一反三,手到擒来。中文版Blender从Blender2.60正式版起,已经可以使用中文的软件界面了(请参考\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.1"第1.5.1节),并且可以通过“粘贴文件”功能实现中文3D汉字的制作(请参考\o"Blender2.5x-2.6完全教程1.5.2"第1.5.2节)。但由于Blender是一个十分专业而且很复杂的软件,刚起步Blender的中文化仍有些部分未翻译完全,而且有些词汇的翻译结果仍有待商榷,因此,本教程将继续以中英文对照的方式编写,以方便大家与其他教程的相互参考和比较。其实,不论什么语言都是一个符号,在电脑软件里就是用来代表一种功能的代号而已。所以在本教程讲解Blender过程中,各种专有名词将以英文带中文翻译为主。您不必苛求一定要“有中文界面才方便学习”,您只需要记住“这个按钮在这个地方,能实现这样的功能”就可以了,至于这个按钮的名称是中文显示的或英文显示的都没关系。此外,能借此机会熟悉学习多一门语言,这是好事,您以后将能很方便地看懂国外Blender爱好者写的教程,甚至能与外国同行交流经验。取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.1.4&variant=zh-cn”此页由\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼于2011年12月28日(星期三)21:28的最后更改。在Ubuntu中文的匿名用户的工作基础上。\o"Ubuntu中文:关于"关于Ubuntu中文\o"Ubuntu中文:免责声明"免责声明第1.1.5节支持和期待(hope)(1)在本教程中,凡是遇到软件里的专有名词时,都将英汉双语标示,方便大家遇到问题时快速查找关键字。如果名词翻译有错误,教程再修改时也容易查找和替换。如果大家发现教程中有错误,例如发现某些专业术语的翻译不恰当,或者新版本的Blender功能有所变化,欢迎大家纠正指出,您可以到UbuntuLinux中文论坛跟帖《\o"/viewtopic.php?f=35&t=313604"Blender2.5x~2.6完全教程》,或者发电子邮件给一善鱼YQ-YSY@163.COM,作者一善鱼会及时更新教程帖子。借此机会,希望本教程中用到的名词翻译也能帮助程序员实现Blender2.5x~2.6版中文界面的统一翻译用词。(2)在中国,接触和使用自由软件的朋友还不多,而在国外,随着自由软件的蓬勃发展,正在为世界创造着越来越大的贡献。例如操作系统可以有Linux,办公软件有OpenOffice,图像处理有Gimp,视频剪辑有LightWorks,音频编辑有Audacity……我本人编写这个《Blender2.5x~2.6完全教程》并放在UbuntuLinux中文论坛上,就是希望能有更多的朋友从学习Blender开始,认识和了解自由软件,借助自由软件的强大力量,成就自己的梦想。更希望朋友们能学习和体会到自由软件的无私奉献精神,互相帮助,共同进步!(3)基于自由软件的无私奉献传统,欢迎大家在网上复制、转贴、传播这个《Blender2.5x~2.6完全教程》,也欢迎有经济实力和技术条件的朋友,伸出援助之手,帮助把这个《Blender2.5x~2.6完全教程》出版为教程书籍,或制作为视频音像教程,或开设培训班课,一切的目的都在于让更多的人有机会学习到新的知识,让更多的知识能自由分享,让知识和有知识的人都能发挥出最大的作用。(4)如果可能的话,也希望朋友们建立Blender影视或游戏创作群组,共同完成一个影视作品或游戏的创作,不但能在实践的过程中提高Blender的技术水平,还能从中学习和锻炼团队的组织管理经验,找到能相互适应对方的稳定合作伙伴。最后希望有条件、有资源、有能力的热心朋友或企业多多支持这个论坛的维护和建设,让这个论坛成为技术知识无私分享和奉献的中心。取自“/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.1.5&variant=zh-cn”此页由\o"User:2btank(尚未撰写)"2btank于2011年2月26日(星期六)10:32的最后更改。在\o"User:Yq-ysy(尚未撰写)"Yq-ysy一善鱼的工作基础上。HYPERLINK"/index.php?title=Ubuntu%E4%B8%AD%E6%96%87:%E5%85%B3%E4%BA%8E&variant
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