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文档简介
1234制作迷宫游戏,通过键盘操作箭头移动和方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应条件。巩固“x/y坐标”、“条件判断”、“面向方向”等脚本学习“条件侦测”等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景《迷宫游戏》Arrow1背景11.箭头在屏幕上运动有什么特点?2.箭头碰到墙和红色终点会怎么样?3.箭头依靠什么判断要回到原点呢?箭头会根据我们的方向改变朝向会重新回到起点根据颜色《迷宫游戏》《迷宫游戏》游戏规则总结1、通过控制键盘的上下左右键使角色运动2、箭头碰到褐色迷宫墙和舞台的边缘就返回起点3、碰到终点(红色)返回起点添加角色,设置角色的大小1、添加角色方法一:设计迷宫;学会利用绘制程序2、制作背景方法二:设计迷宫;导入背景素材导入背景任务一:添加角色和背景角色添加:系统自带角色(箭头)背景添加方法一:自己绘制方法二:导入背景素材1.对箭头进行一个初始位置和初始方向的设定。(初始化)这样每次启动的时候我们的箭头都会面向右侧在起点位置2.箭头角色程序制作舞台和坐标系1.认识坐标系和舞台Scratch中,X或Y坐标的一个单元,或者一步就等于一个像素横着:有480个格子(像素)竖着:有360个格子(像素)移动1步就是走一个方格90°方向就是向右Y轴(竖着)舞台和坐标系1.认识坐标系和舞台正中间的位置是X:0Y:0X轴最左边是-240,最右边是240Y轴最下面是-180,最上面是180X轴(横着)Y轴(竖着)同学们在这里记住,每一个像素点就代表着一个位置,如右图所示,在以后的课程中跟着老师不断强化2.如果碰到舞台边缘或者褐色墙面就回到起点。(设置条件)利用取色器完成取色哟!要不然会不准确2.箭头角色程序制作思考题:箭头碰到终点我们需要退回到原点,请问怎么编写语句?思考???2.箭头程序制作3.按下右键可以让箭头朝右边移动(以向右为例)(运动条件)移动方向键可以让箭头朝向方向键那边移动(以向右为例)4.完成剩余三个按键的设置2.箭头程序制作任务二:用积木模块写出程序箭头的程序步骤:
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