版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
建筑透视透视投影基本基本原理和画法透视图6.1透视图的基本知识6.1.2常用术语和符号6.1.1透视图的形成和特点6.1.3点的透视规律6.1.4直线的透视6.1.5平面图形的透视特征及画法6.2建筑透视图的分类6.3建筑透视图的基本画法6.3.1建筑透视图的基本画法6.3.2量点法6.3.3距点法6.3.4圆周和圆弧曲线的透视提示:关闭页面返回主目录6.1透视的基本知识
6.1.1透视图的形成及特点
透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得比较接近人眼观察的视觉效果,且具有近大远小特点的一种单面投影。一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图中都发生了变形。其特点是近大远小、近高远低、近宽远窄。作图时关键之处是要遵循透视投影作图的基本规律,解决好各个方向度量问题。本章介绍透视的基本概念、术语和符号,以及绘画透视图最基本的方法—-视线法和量点法。
透视图是用中心投影法作出的投影,其形成过程大致如下图所示。从投影中心(相当于人的眼睛)向形体引一系列投射线(相当于视线),投射线与投影面的交点所组成的图形即为形体的透视投影这种图形应用于表现建筑物时,则通称为建筑透视图。
返回6.1.2常用术语和符号
(1)基面G:建筑形体所在的地平面,相当于H投影面。
(2)画面P:透视图所在的平面,相当于V投影面。
(3)基线GL:画画与基面的交线,相当于OX投影轴。
(4)视点E:投影中心,相当于人的眼睛。
(5)站点e:视点E在基面上的正投影,相当于人站立的位置。
(6)视平线HL:过视点的水平面与画面的交线,即过主点VC所作的水平线。
(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面垂线所得垂足。
(8)视距D:视点到画面的距离。
(9)视高H:视点到基面的距离.即人眼离地面的高度。
(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。
(11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。
(12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。
(13)主灭点F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主灭点仅指形体上某些特定方向直线的灭点。其中,水平方向直线的灭点在视平线上。
(14)基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平投影的透视。透视图基本术语、符号的图例返回透视基本术语和符号图例GPA°GL基面中心视线(视距)视平线画面视点点A的透视主点基线站点视高空间点AeAE基面投影VCHLaga点A的基透视视平面视线ao返回6.1.3点的透视规律(1)视点E确定之后,空间一点A在画面P上有惟一确定的透视A°。但是反过来仅据A°却不能完全确定点A在空间的位置。因为在视线EA上所有点的透视都重合于A°。但是当同时给定点A的基透视a°之后,点A的空间位置就可惟一确定了。
(2)点的透视与该点的基透视(例如A°和a°)同在一条垂直于基线GL的竖线上,该竖线可由视线EA在基面上的投影ea与基线GL的交点ax求出。
(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B°与本身重合;它的基透视b°也与其基面投影b重合,并且落在基线GL上。(参见下一页图例)点透视规律图例返回点的透视作图方法
求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线法”。“灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。希望同学们熟练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。HLHLSgsaa’GLGLGLGLasagaoA0HLHLSgsa’aGLGLGLGLasaga0AoS’S’用视线迹点法求点的透视空间分析最后结果透视作图返回6.1.4直线的透视(1)
(1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到基面的距离。如下图所示,其中MF称直线AB的全透视;A0B0为直线AB的透视。mF称直线AB基透视的全透视。
返回AOBO作图举例—水平线透视:视线迹点法GL=PHHLGLea’b’baVCAOBO设已知与基面平行的直线AB的正面和水平面投影,用视线迹点法求作其透视。bOaO返回作图举例—水平线透视:灭点视线法GL=PHHLGLea’b’baAOBO设已知与基面平行的直线AB的正面和水平面投影,用灭点视线法求作其透视。fFmMmaObO返回AOBO6.1.4直线的透视(2)
(2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点VC重合,其他性质与上述的画面相交线相同(如图,直线AB的基透视的灭点同样在主点VC处,所以基透视的全透视为mge′,基透视两端点一定在该全透视与过ag、bg之竖直线的交点上)。
返回6.1.4直线的透视(3)
(3)与画面相交的一般位置直线有两种情况:①前低后高直线的灭点Ft在视平线的上方,称天际点;②前高后低直线的灭点Fd在视平线的下方,称为地下点。但它们基透视的灭点仍在视平线上,如下图所示。其中Ft与f或Fd与f分别在垂直于HL的一条竖直的投影连线上。
返回
直线的透视(4-5)
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao
B
o∥AB,aobo∥GL,AoBo与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角α。
(5)位于画面上的竖直线的透视与其本身重合,即反映直线本身的实长,称为真高线(凡是位于画面上的直线其透视都与直线本身重合,也必然反映直线实长)。
返回6.1.5平面图形的透视特征及画法
一、平面图形的透视特征
在一般情况下平面图形的透视仍为平面图形,但当平面通过视点时(当平面过视点、且与画面平行时—此时称其为消失面—例外),其透视将会积聚成一直线。如后页插图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),显然,分别作出矩形的直线边AB,BC,…的透视AoBo及BoCo…之后,由这些直线透视组成的轮廓,就是该平面图形的透视。在这个透视图中,原来相互平行的轮廓不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,而产生了“近大远小”的变化。平面图形透视特征的图例平面图形的透视仍为平面图形。矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),其透视aobocodo(与该平面基透视等同),各边透视线汇聚于灭点Fx、Fy。原来相互平行的轮廓在透视图中不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,产生了“近大远小”的变化。返回二、平面图形透视画法入门(1)选定图纸即画面P,根据给定的条件在适当的位置上画出基线GL和视平线HL。
(2)在画面P的下方画出基面G上的所有投影,如基线GL、后方的矩形abcd,以及其前方的站点e(左图的下半部)。
(3)过e作efx∥ad;efy∥ab,分别与GL交于fx、fy,过fx、fy作投影连线与画面P上的视平线HL相交得两个灭点Fx、Fy。
(4)由于点a在基面G的GL上,所以点ao
也在画面P的GL上;在画面P上连接AoFx和aoFy,得矩形直线边ad和ab的全透视。
(5)在基面G上画出视线的基面投影ed和eb分别与GL相交于dg和bg,过dg和bg分别引投影连线与画面P上的全透视aoFx和aoFy相交于do和bo;aodo、aobo分别为直线边ad、ab的透视。
(6)在画面P上分别作透视线boFx和doFy相交于c
o
;所得四边形aobocodo即为所求的透视图。返回例:已知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图:在图纸的适当位置上画出基线及视平线之后,便可根据已知条件求出视平线上的两个灭点F1、F2和平面图主体轮廓的全透视AoF1、AoF2;对平面图中部凸出的部位,可顺其方向用直线引至基线上得点1、2、3,于是就可在画面上画出凸出部分的全透视。取其有效部分就可得该建筑物平面图的透视(同时也是其基透视)。
返回AOGLeHLGLHAOF1F2f1f2111221331作图动画演示—用视线法画形体基透视返回
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的透视图其适用范围以及作图要领是不尽相同的。若按照画面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系来分,建筑透视图大体上可分为三类:一点透视二点透视三点透视6.2建筑透视图的分类返回建筑透视图的分类(§6.2)
一、一点透视
当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视图因为只在宽度(前后)方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,如下图所示。一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。
返回建筑透视图的分类(§6.2)
二、二点透视当画面垂直于基面,建筑形体两相邻主立面与画面倾斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得的透视图因为在长度和宽度两个方向上各有一个灭点,所以称之为二点透视,如图所示。二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表现,作图相对复杂。但由于表现效果较好,故在建筑设计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线始终是竖直的(彼此平行),即此方向直线没有灭点。返回建筑透视图的分类(§6.2)
三、三点透视
三点透视类似上述两种情况,但画面倾斜于基面,如下图所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽、高三个方向都有灭点,所以称之为三点透视。它常用来表达较高的建筑物。此外,无论上述哪一类透视,当所选取视点的高度远远高于建筑形体时,在这种情况下画面上的图像就会显示出“俯视”的效果,这种图样通称为“鸟瞰图”。在建筑群的规划设计工作中常采用鸟瞰图。返回6.3建筑透视图的基本画法
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。
(1)先作建筑形体的基透视,即建筑平面图的透视,解决长度与宽度两个方向上的度量问题。解决这个作图问题最基本的方法是视线法,由于作图中用到了灭点,所以也可称为灭点视线法。
(2)进行形体高度的透视作图,即解决高度方向上的度量问题。基本方法是利用重合于画面上的真高线,即过真高线上的点作水平线的全透视去截取所需的形体透视高度。返回例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图:
作图步骤1:画平面透视。在图纸的适当位置上画出基线及视平线之后,便可根据已知条件求出视平线上的两个灭点Fx、Fy。将平面图中边线a2b2、b2c2顺其方向延伸至基线上得点a21、c21。再将f2、d2、a21、c21四个点转移到画面基线上。于是就可在画面上画出平面图形各边线的全透视,进而求得平面图形的透视,即该建筑物平面图的透视(同时也是其基透视)。
返回平面透视作图动画例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示,设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图步骤2:画形体高度透视。在平面透视图基础上,从各角向上画出竖直方向角线的透视,再利用过f2、d2、a21、c21四个点反映真高的线定出各角线的透视高度。最后完成建筑形体的透视作图。返回高度透视作图动画作图动画演示1.用视线法画形体基透视;
1.画基线、视平线、确定灭点;
2.定出点A的透视、并用视线法画形体基透视;
3.加粗轮廓线,完成基透视作图。GLeHLGLHAoF1F2f1f2111221返回作图动画演示1.用视线法画形体基透视;2.利用真高线完成形体高度方向透视;
1.借助形体立面图确定主体真高线aoAo,并画出主体透视;
2.用类似办法画出副体部分透视;
3.加粗轮廓线,擦除不可见线、完成透视作图。GLeHLGLHAoF1F2f1f2111221ao返回6.3.2量点法(1)
在上述所有作透视图的例子中,对于建筑形体长度与宽度两个方向上的度量问题,都是利用过站点e向建筑平面图画一系列视线与基线相交的方法(即视线法)去解决的。这个方法有直观性好、比较容易掌握等优点;但是作图费事费时,所得透视图的大小受建筑平面图大小制约。为更简便地作图,下面引入量点的概念,并介绍运用量点作透视图的方法。6.3.2量点法(2)
一、量点的概念
所谓量点,实质上是一组专门用来解决形体透视作图中长度和宽度方向的度量问题的辅助直线的灭点。利用这些辅助直线可比较方便地解决有关形体的长度和宽度方向上的度量问题,更有意义的是量点可以简化透视图的作图过程。6.3.2量点法(3)
次页例图说明了量点概念及作图过程。设在基面上有一矩形abcd,它与画面的相对位置及视点等条件已知,求出两灭点F1、F2后就可求得AB和AD边的全透视。为了解决矩形ab边在透视图中的度量问题—即确定b的透视,这里利用点M1来作图。由于它是专门起辅助测量用的,所以把它称之为量点。
(例图如下页)。二、量点法应用
设基面上有一矩形abcd,它与画面相对位置、视点等条件已知,求出两灭点F1、F2后就可求得AB和AD边的全透视。为确定b的透视,在基线上点A─的左侧量取Aob1=ab得点b1,于是b1b为截取ab长度用的辅助直线。过视点e作视线em1∥b1b与HL相交于点m1。点M1即为辅助直线b1b的灭点。由于它是专门起辅助测量用的,所以把它称为量点。连接b1M1得辅助直线b1b的全透视,于是b1M1与AoF1的交点B
o便为点b的透视。返回三、量点位置的几何关系
如右图所示,量点、灭点之间具有如下几何关系:
1.因为ab1=ab,故Δab1b为等腰三角形,Δef1m1也是等腰三角形,即m1f1=ef1;同理,m2f2=ef2。所以得出结论:量点到灭点的距离等于站点到同一灭点的距离。
2.设矩形ab边对GL的夹角为α,ad边对GL的夹角为β;由于Δf1ef2为直角三角形,故得:
m1f1=ef1=f1f2cosα;
m2f2=ef2=f1f2cosβ;即是说:量点到灭点的距离是两灭点之间距离的函数。
3.又因F1、F2的距离与视距D之间也存在着函数关系,故当视距D及α、β角度大小一定时,量点、灭点的位置也就相对确定了。
由前面分析可知,实际画透视时,只要确定了视距D以及画面与建筑形体的相对位置—即确定了α、β角度之后,无需借助建筑形体基面投影,也可以确定灭点、量点,进而画出形体的透视图。返回
例:已知建筑形体的两面投影,自选视点并用量点法放大一倍画出它的二点透视图。(例题分析)
分析:根据前面所介绍的原则,令画面过a点、且与两个立面均倾斜一定角度;在点a附近(偏左为佳)定出主点vc,由vc引垂线、并根据D=(1.5~2)B的关系确定站点e。有了点e,即可方便地在基线GL上作出灭点f1、f2、量点m1、m2等四个点。最后确定适当视高H。按原大作出的透视图与投影图相比,透视图显得较小。若将作透视图的参数按一定比例关系适当放大,即可得到大小合适的透视图。返回
例:已知建筑形体的两面投影,自选视点并用量点法放大一倍画出它的二点透视图.(作图解析-1)
作图:
①作基透视(底面透视)在图纸的适当地方画出基线GL,按题意“放大一倍”即等于2H的距离画出视平线HL,并在视平线HL上依前页例图a所求得的各点按其相对距离同样放大一倍定位,从而得到VC、F1、F2、M1、M2
各点;基线上的点a-亦按选定的相对位置画出。在图中以a为原点建立坐标系,ab为建筑主体X方向的边长,ad为+Y方向的边长。于是便可以点a为原点在基线GL上向左截取-ab1=2ab,向右截取a
od1=2ad得b1、d1两点,分别作全透视aoF1、b1M1和a
o
F2、d1
M2,它们两两相交得点bo
、do;再分别过bo
、do向F2、F1作透视线相交于c
o
,便可得建筑主体的基透视。求作副体部分的基透视时,必须找出它与原定坐标系的关系,如图示,它的四条边分别以1、2、3、4四个点在坐标轴上定位,其中点1在—Y的方向上。于是在图b的基线GL上分别定出11、21、31、41四个点并连接各自的量点,在X轴上求得3
o、4
o,在Y轴上求得1
o、2
o。然后分别过这些点作透视线就可得副体部分的基透视。(作图举例见下页)
返回
例已知建筑形体的两面投影,自选视点并用量点法放大一倍画出它的二点透视图.(作图解析-2)
作图:
②画建筑形体的高度在基面透视图中点a
o(A
o
同在此处)向上引竖直线—即真高线,按放大一倍的关系定出主体部分真高A
o
K
o、副体部分真高A
o
J
o;画出K
o、J
o与相应灭点m1、m1
的连线;过基透视各角点向上引竖直线,这些竖直线与对应透视线的交点便是建筑形体相应顶点的透视。(作图举例见下页)
返回VC2HF1F2M1doM2aod1b1boco11212o313o414oHLGL1-量点法求建筑形体透视—求基透视1.画基线、视平线,确定主点、灭点和量点;3.用量点法求1、2、3、4的透视,从而确定建筑物副体部分基透视。2.画建筑物主体部分基透视ao、bo、co、do;返回VCF1F2M1doM2aoboco4oHLGL量点法求建筑形体透视—求建筑主体透视
1.过Ao向上画竖直线—真高线;
2.在真高线上按照两倍大小尺寸确定主体部分高度AoKo、副体部分高度AoJo,并画出KoF1和K-F2两棱线以及JoF1的全透视;KoJo3.从基透视各角点向上画竖直线;
4.再过各相应交点与灭点连线,进而求得主体部分、副体部分有关顶点,最后判别可见性、加粗可见的棱线、擦去不可见线条,完成建筑形体透视图。返回量点法画透视图小结:
综上所述可知:量点是专门用来解决建筑形体长度和宽度方向上度量问题的辅助直线的“灭点”,每个方向上可各取一个量点。量点法则是在建筑形体上建立坐标系之后,借助于一系列坐标尺寸画出一系列通过量点的辅助直线的全透视,去与形体上长度或宽度方向上的轮廓线的全透视相交,以解决透视图中长度和宽度方向上的度量问题的方法。因为画图过程中不像用视线法作透视图那样受建筑平面图图形大小的限制,可以根据实际需要画出任意大的透视图形,所以在实际工作中应用得比较多。返回
1.距点概念距点法是量点法的特例。当建筑物的主立面平行于画面,即只有一组主向轮廓垂直于画面时,其透视图只有一个主灭点,该灭点就是主点Vc。量点到主点的距离等于视点到主点的距离,此时的量点称为距点。利用距点画透视图的方法称为“距点法”。距点可以放在主点的左侧,也可以放在主点的右侧。当距点在主点左侧时,则画面后面的点应量在基准点的右侧;画面前面的点则应在基准点的左侧量取。若距点选在主点的右侧,则定位时确定点的作图与上述情况相反。6.3.3距点法
2.距点法作图举例本页例图是某大门一点透视的作图实例。作图过程仍然是先画它的基透视。为了作图清晰准确,图中采用了降低基线的方法来画基透视。作图步骤请读者自行分析。降低基线或升高基线是画透视图常用的一种手段(相当于改变了视高),目的是使所得的基透视图形在竖直方向上宽阔些(从空间关系看,相当于基透视前后方向得到延伸),这样能有效地提高各条作图线交接点的准确度,使所作透视图保持清晰。降低或升高的距离是任意的。o-monn-M-6.3.3距点法返回
一、圆周的透视
(1)圆周平行于画面时,其透视仍然是一个圆周。如例图所示圆管的透视,圆管前端位于画面上,其圆周的透视就是它的本身。后端面在画面后,但仍与画面平行,故其透视为缩小了的圆周。其内、外半径分别为O1A1、O1Bl。说明:后端圆心O1是利用视线eO1(此O1乃基面投影中的O1)与GL的交点向下引线再与圆柱轴线透视相交所得。而半径O1A1、O1Bl是过O1的水平线与AVC、BVC相交所确定的。GL6.3.4圆周和圆弧曲线的透视返回(2)不平行于画面的圆周,一般情况下其透视为椭圆。为了画出椭圆,通常是利用“以方求圆”的方法求出圆周上八个点的透视,然后把它们光滑地连接成椭圆,如例图所示。各点透视求法如下:确定量点M(VC到M距离等于视距D),连接点A与M,进而求得C、D和5、7点,再求得3、6、8和2、4点,最后光滑连接这8个点成一椭圆。若将量点M取在VC左侧,亦可连接B到M,同样可求得圆周上8个点的透视。注:此时为一点透视。圆外切四边形中AD、BC边与画面垂直,AB和CD与画面平行。M6.3.4圆周和圆弧曲线的透视返回BML=ABVCM=D侧平面上圆的透视图画法返回圆周的透视椭圆仍然是真正的椭圆,不过圆心的透视位置O1与椭圆本身的中心O(即长轴与短轴的相交点)不重合,这是画图时要注意的。返回
二、圆柱的透视
作圆柱的透视,一般是先画出两底圆的透视,然后再作出它们的公切线,区分可见性即可,如图所示。画图时要注意,不论用哪种方法画圆,只有当圆柱轴线的透视通过主点Vc时,椭圆的短轴才与轴线的透视重合,即长轴才与轴
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024-2025学年高中地理 第二章 区域生态环境建设 第1节 荒漠化的防治-以我国西北地区为例教学实录 新人教版必修3
- 客服工作总结(集锦15篇)
- 2021学生读弟子规心得体会
- JCT2550-2019泡沫混凝土自保温砌块
- 初中的我作文汇编5篇
- 2024年度智能仓储系统施工委托合同3篇
- 钢贸金融学知识之托盘业务
- 2024年版基础设施建设项目土地征用协议示例版B版
- 公司个人原因辞职报告合集6篇
- 2024-2025年高中化学 专题1 第2单元 第3课时 电解池的工作原理及应用教学实录 苏教版选修4
- 幼儿园中班个人工作计划幼儿园中班个人工作计划范例2021.doc
- 常见繁体字的简化表 香港人简体字教学
- 《教育经济学》试题及答案
- 塑料模具肥皂盒设计说明书
- 穿越河流工程定向钻专项施工方案
- 地球物理学进展投稿须知
- 社会主义新农村建设建筑废料利用探究
- 解析电力施工项目的信息化管理
- 火炬介绍 音速火炬等
- 制剂申请书(共16页)
- 《质量守恒定律》评课稿
评论
0/150
提交评论