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文档简介

前言:推荐几本相关的书:(1)HeadFirstDesignPatterns曾经买HeadFirst系列的时候买的一本书,是java语言的案例,但是完全不影响你了解设计模式。这系列的书就是有很多图,做快速了解建议买。(2)大话设计模式1个月前买的,看作者简介是名老师,里面就是菜鸟和大鸟的对话举出很多例子,案例也相当不错。这本书最起码让我感觉特别不错。(3)重构与模式这本是必须要看的一本书,前几张讲了什么是重构,什么是模式。然后两者之间的关系。后边是是讲设计模式的动机,做法,实例,变体。也不分什么创建,行为,结构什么的。最后一章是重构的实现。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。1•开闭原则0CP(Open-ClosePrinciple)【开指的是对扩展开放,关指的对修改关闭。】我把它理解为“一国两制”原则。一国两制怎么说:香港澳门继承了中国这个类,表示说:一个中国不可改变,但针对与港澳实际情况,他们实行的是资本主义经济。2.单一职责原则RRP(SingleResponsibilityPrinciple)【一个类应该只有一个发生变化的原因。】高内聚低耦合这就是我们写程序的目标,但是很多时候高耦合会在不经意间就产生了,这大多是因为职责扩散造成的。这个原则最好理解,又最容易违背这个原则。原因就是职责这个家伙不好确认。3.依赖倒转原则DIP(DependencyInversionPrinciple)【抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象;高层实现不依赖底层实现。】想想让你封装一个类的时候你首先会做什么。会先封装接口,再写实现。{#总工说这样处理才是合理的。原因就在这#}。面向接口编程而非实现。这个原则在我看来也是面向对象设计的标志。举个例子:usb是不是所有的的电脑都能通过usb接口连接。如果联想的usb接口和苹果的usb接口不一样,那么你买了一个200多的USB键盘,结果是不是就不能公用了。4•里氏代换原则LiskovSubsitutionPrinciple(LSP)【子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能】里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。有这么一句话:里氏代换原则是继承复用的一个基础。检验你是否遵循了里氏代换原则的方法:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。动物dongwu=new猫();其中【把猫换成狗】也是正常的就说明你是遵循这个原则的。{注:我在网上看过一个“企鹅是鸟不会飞”的例子,这也是自己犯这个错误的原因。这例子在这不说了,你可以试着去找一下去。}5.接口隔离原则InterfaceSegregationPrinciple(ISP)从字面上来讲就是一个不要把接口写的太臃肿。查资料大致说的就是有两种分离方式一种是“定制服务”和“角色隔离”。在工作当中有没有这样的问题存在:同一个模块,因为没有安排得当两个人都去开发,最后一定是有个人白做了。所以有时候,项目管理软件就显的那么的有必要。定制服务:大致来讲就是我针对一个客户端,我的一些方法放到一个接口里,另一个客户端我的一个类放在另一个接口里面。角色隔离:是指一个客户端有多个方法,多个方法写多个接口。友情提醒:接口也不要分的太细,要不然结果就是接口太多。】6.迪米特原则LawofDemeter又称LeastKnowledgePrinciple(LKP)最少知识原则【我的理解就是:这个原则不希望类与类之间不要建立直接联系。】简单来说就是不和陌生人说话。类与类之间一定会存在互相调用的?网上查了一下,说可以用友元类来转达。降低类本身和成员的访问权限,达到【低耦合,高内聚】是其目的。【和ISP接口隔离原则一样,限制类与类之间的通信。ISP限制的是宽度,而LoD迪米特原则限制的是通信的广度和深度。】。外观模式(FacadePattern)和中介者模式(MediatorPattern)就使用了迪米特法则。【创建型的设计模式】1.单例模式原则:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点举例:打印机就是最好的例子,打印就是纸打印一个对象多的话就进行排队主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。优点:1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。//懒汉模式publicclassSingletonClass{privatestaticSingletonClassinstance=null;publicstaticsynchronizedSingletonClassgetInstance(){if(instance==null{instance=newSingletonClass();}returninstance;}privateSingletonClass(){}}//饿汉式//对第一行static的一些解释//允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nestedclass)。//把nestedclass封闭起来的类叫外部类。//我们不能用static修饰顶级类(toplevelclass)。//只有内部类可以为static。publicclassSingleton{//在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用privatestaticfinalSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){//dosomething}//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问publicstaticSingletongetInstance(){returninstance;}}//双重锁的形式。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=null;privateSingleton(){//dosomething}publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){synchronized(Singleton.class){if(null==instance){instance=newSingleton();returninstance;}}1.简单工厂模式原则:封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装和降低对象之间的耦合度举例:夏天到了,去撸串的季节到了。老板来10个板筋,5个腰子,20个串,10个鸡胗。。。。一会老板就给你上来了。这就是工厂模式。老板烤串就是工厂,你和你的兄弟们就是顾客。只需要照着单子点即可,不需要知道老板具体是怎么做的。主要解决:主要解决接口选择的问题。优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。///<summary>///单位信息工厂模式///</summary>publicclassunit_factory{publicstaticunitcreate_unit_factory(stringunitname){unitunit=null;switch(unitname){〃〃case"room":{unit=newunti_rooms();break;}case"floor":{unit=newunti_floor();break;}case"building":{unit=newunti_building();break;}〃〃case"area":{unit=newunti_areas();break;}}returnunit;}}///<summary>///单位信息基类///</summary>publicclassunit:wx_sbs_redis{publicfee_power_queryfee_power_query;publicvirtualresultget_info(){resultret=null;returnret;}}///<summary>///楼称派生类///</summary>classunti_floor:unit{stringsign=fee_power_id+"|"+fee_power_query.uid+"|"+fee_power_query.area_id+"|"+fee_power_query.building_id+"|"+fee_power_query.cardno+"|"+fee_power_query.code;if(!fee_power_query.valid_floors())returnResult((int)errcode.Interval,fee_power_query.msg);List<cs_power>list=newList<cs_power>();varrecents=newfee_recents().pick("fee"+fee_power_query.uid,"power_floor");varret=newwxwebapi<i_gate_fee_power>().invoke(i=>i.floors,gatapower);returnret;}}///<summary>///房间派生类///</summary>classunti_rooms:unit{}///<summary>///楼派生类///</summary>classunti_building:unit{}///<summary>///校区派生类///</summary>classunti_areas:unit{}1.工厂模式原则:一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。他强调的是单个对象的变化。【工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式】举例:2.抽象工厂模式上面说到工厂模式,有一个问题,就是实现的调用要依赖于工厂类,如果扩展程序要修改工厂类,那么这样就违背了开闭原则。为此用到了抽象工厂模式。其实说道设计原则,抽象工厂模式更能体现的是里氏代换原则。主要解决:主要解决接口选择的问题。原则:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。强调的是系列对象的变化。优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。///<summary>///抽象工厂类,提供创建两个不同地方的鸭架和鸭脖的接口///</summary>publicabstractclassAbstractFactory{//抽象工厂提供创建一系列产品的接口,这里作为例子,只给出了绝味中鸭脖和鸭架的创建接口publicabstractYaBoCreateYaBo();publicabstractYaJiaCreateYaJia();}///<summary>///南昌绝味工厂负责制作南昌的鸭脖和鸭架///</summary>publicclassNanChangFactory:AbstractFactory{//制作南昌鸭脖publicoverrideYaBoCreateYaBo(){returnnewNanChangYaBo();}//制作南昌鸭架publicoverrideYaJiaCreateYaJia(){returnnewNanChangYaJia();}}///<summary>///上海绝味工厂负责制作上海的鸭脖和鸭架///</summary>publicclassShangHaiFactory:AbstractFactory{//制作上海鸭脖publicoverrideYaBoCreateYaBo(){returnnewShangHaiYaBo();}//制作上海鸭架publicoverrideYaJiaCreateYaJia(){returnnewShangHaiYaJia();}}///<summary>///鸭脖抽象类,供每个地方的鸭脖类继承///</summary>publicabstractclassYaBo{///<summary>///打印方法,用于输出信息///</summary>publicabstractstringPrint();}///<summary>///鸭架抽象类,供每个地方的鸭架类继承///</summary>publicabstractclassYaJia{///<summary>///打印方法,用于输出信息///</summary>publicabstractstringPrint();}///<summary>///南昌的鸭脖类,因为江西人喜欢吃辣的,所以南昌的鸭脖稍微会比上海做的辣///</summary>publicclassNanChangYaBo:YaBo{publicoverridestringPrint(){return"南昌的鸭脖";}}///<summary>///上海的鸭脖没有南昌的鸭脖做的辣///</summary>publicclassShangHaiYaBo:YaBo{publicoverridestringPrint(){return"上海的鸭脖";}}///<summary>///南昌的鸭架///</summary>publicclassNanChangYaJia:YaJia{publicoverridestringPrint(){return"南昌的鸭架子";}}///<summary>///上海的鸭架///</summary>publicclassShangHaiYaJia:YaJia{publicoverridestringPrint(){return"上海的鸭架子";

///<summary>///如果绝味又想开一家湖南的分店时,因为湖南喜欢吃麻的///所以这是有需要有一家湖南的工厂专门制作///</summary>publicclassHuNanFactory:AbstractFactory{//制作湖南鸭脖publicoverrideYaBoCreateYaBo(){returnnewHuNanYaBo();}//制作湖南鸭架publicoverrideYaJiaCreateYaJia(){returnnewHuNanYajia();}}///<summary>///湖南的鸭脖///</summary>publicclassHuNanYaBo:YaBo{publicoverridestringPrint(){return"湖南的鸭脖";}}///<summary>///湖南的鸭架///</summary>publicclassHuNanYajia:YaJia{publicoverridestringPrint(){return"湖南的鸭架子";1.建筑者模式原则:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。举例:网上很多都用组装电脑来阐述建造者模式,一个电脑都有cpu,内存条,主板,硬盘。。。。这些部件显然在创建的时候也是一个复杂的过程,但是如果我们如果要组装一台电脑是不需要知道这个过程的。只需要把兼容部件拿过来组装即可。把部件和是否兼容分离就需要用到建筑者模式。优点:1、建造者独立,易扩展。2、便于控制细节风险。缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。publicclassDirector{publicvoidConstruct(IBuilderbuilder){builder.BuildPartA();builder.BuildPartB();}}publicinterfaceIBuilder{voidBuildPartA();voidBuildPartB();ProductGetResult();}publicclassConcreteBuilder1:IBuilder{privateProductproduct=newProduct();publicvoidBuildPartA(){product.Add(“部件A");}publicvoidBuildPartB(){product.Add("部件B");publicProductGetResult(){returnproduct;}}publicclassConcreteBuilder2:IBuilder{privateProductproduct=newProduct();publicvoidBuildPartA(){product.Add(“部件X");}publicvoidBuildPartB(){product.Add("部件Y");}publicProductGetResult(){returnproduct;}}publicclassProduct{IList<string>parts=newList<string>();publicvoidAdd(stringpart){parts.Add(part);}publicstringShow(){stringstr=string.Empty;foreach(stringpartinparts){str=str+part;}returnstr;1.原型模式原则:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。举例:西游记咱们应该都看过,悟空一根毫毛能变成千千万万的孙猴子,这就和这原型模式一样。通过一个原型得到多个和原型一模一样的新对象。主要解决:在运行期建立和删除原型。优点:1、性能提高。2、逃避构造函数的约束。缺点:1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。2、必须实现Cloneable接口。3、逃避构造函数的约束。namespacePrototype{///<summary>/// ICloneable接口充当了抽象原型类的角色///具体原型类通常作为实现该接口的子类///</summary>publicclassPrototypeICloneable_Resume:ICloneable{privatestringname;privatestringsex;privatestringage;privateWorkExperiencework;publicPrototypeICloneable_Resume(stringname){=name;work=newWorkExperience();}privatePrototypeICloneable_Resume(WorkExperiencework){this.work=(WorkExperience)work.Clone();//设置个人信息publicvoidSetPersonalInfo(stringsex,stringage){this.sex=sex;this.age=age;}//设置工作经历publicvoidSetWorkExperience(stringworkDate,stringcompany){work.WorkDate=workDate;work.Company=company;}//显示publicstringDisplay(){stringstr=string.Format("{0}{1}{2}",name,sex,age);str=string.Format("工作经历:{0}{1}",work.WorkDate,work.Company);returnstr;}publicObjectClone(){PrototypeICloneable_Resumeobj=newPrototypeICloneable_Resume(this.work);=;obj.sex=this.sex;obj.age=this.age;returnobj;}}//工作经历classWorkExperience:ICloneable{privatestringworkDate;publicstringWorkDateget{returnworkDate;}set{workDate=value;}}privatestringcompany;publicstringCompany{get{returncompany;}set{company=value;}}publicObjectClon

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