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文档简介
《maya三维动画制作》课程实训大纲一、实训的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。MAYAMAYA习,加上大量的实训实践活动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出maya单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才能够逐步掌握和巩固。二、课程实训目的通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动MAYAMAYAMAYA创建场景物体、NURBS三、实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台,已安装了2、打印输出设备、教学多媒体系统四、实训内容总实训课时168课时实训一、MAYA概述(2课时)主要内容:<1>掌握MAYA的工作模块介绍。(重点)<2>MAYA(重点)<3>MAYA(重点)<4>掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点)<5>了解MAYA的自定义布局。实训二、常用功能介绍(2课时)主要内容:(1)MAYA(重点(2)MAYA(重点MAYAOUTLINE(重点)MAYAHypergraphHypershade(重点实训三、创建场景物体(3)主要内容:(1)MAYA(重点(3)MAYA(重点)(4)MAYA(重点)(5)MAYA(重点)(6)MAYA(重点实训四、NURBS(18)主要内容:(1)NURBS曲线<1>NURBS(重点)<2>NURBS(重点)<3>了解NURBS的铅笔曲线。<4>掌握NURBS的弧线工具。(重点)<5>NURBS(重点)<6>NURBS(重点)<7>NURBS(重点(2)NURBS<1>熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点)<2>熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点)<3>熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点)<4>NURBS(重点)<5>NURBS(重点)<6>NURBS(重点)<7>NURBS(重点)实训五、多边形建模(包括项目实训)(22课时)主要内容:(1)MAYA(重点(2)MAYA(重点)(3)MAYA(重点(4)MAYAMAYA(重点)MAYA(重点(7)MAYA(重点)(8)了解MAYA中光滑与雕刻多边形。实训六、灯光(包括项目实训)(10课时)主要内容:(1)MAYA(重点(2)MAYA(重点(3)MAYAMAYAMAYA实训七、表面材质(包括项目实训)(15课时)主要内容:(1)MAYAHYPERSHADE(重点(2)MAYA(重点)MAYA(重点)MAYA(重点(5)MAYA(重点(6)MAYA(重点)实训八、渲染基础(包括项目实训)(15课时)主要内容:(1)MAYA(重点(2)MAYA(重点(3)MAYAIPR(重点(4)MAYA(重点)MAYA(重点)实训九、粒子系统(包括项目实训)(22主要内容:(1)创建和使用粒子<1>掌握粒子系统中ParticleTool工具。(重点)<2>熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点)<3>掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点)<4>掌握MAYA中创建粒子网格。(重点)<5>掌握粒子系统的发射器属性。(重点)<6>熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)(2)力场<1>掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点)<2>掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)<3>掌握力场的放射和振荡。(重点)<4>掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)实训十、刚体和柔体(包括项目实训)(15主要内容:(1)MAYA(重点)(2)MAYA(重点(3)MAYANail(重点)(4)MAYApihsHirge(重点(5)MAYASpringBarrier(6)MAYA(重点)(7)了解MAYA中给柔体加入弹簧效果。实训十一、动画基础(包括项目实训)(12主要内容:(1)MAYAMAYA(重点)(3)MAYA(重点)(4)MAYA(重点)(5)MAYAGraphEditor(重点(6)MAYADopeSheet(7)MAYAChannel(重点(8)MAYAKey实训十二、骨骼动画(包括项目实训)(22主要内容:骨骼创建<1>熟练掌握MAYA中骨骼的创建。(重点)<2>熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。(重点)<3>掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(重点)<4>熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。(重点)<5>MAYAIKSpline(重点约束和蒙皮<1>熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点)<2>MAYAAim,orientScale(重点)<3>MAYAGeometryNormal(重点)<4>MAYABindSkin(重点)<5>MAYADetachSkin(重点)<6>MAYA<7>MAYA实训十三、变形(包括项目实训)(10课时)主要内容:(1)MAYA(重点(2)MAYA(重点)(3)MAYA(重点(4)MAYA(重点)(5)MAYA(6)熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。(重点)MAYA三维动画实训考核标准考核考核操作技能85%考核项目考核比重考核要求得分MAYA101525建模操作命令201、模型的比例;82、模型表面的光滑;12材质编辑命令201、材质属性的合理、颜色扩散的调整、贴图的调整;2、反射与折射的调整;1010灯光的设定201、灯光操纵器、辉光和光晕、镜头光斑和体雾13摄象机的设定2、摄象机的设定摄象机的
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