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文档简介

交往与空间1.建筑的室外生活户外活动的三种类型必要性活动各种条件下都会发生(上学、上班、购物、候车等行为)自发性活动只有在适宜的户外条件下才会发生(散步、呼吸新鲜空气、驻足观望有趣的事情、晒太阳等行为)社会性活动在公共空间中有赖于他人参与的各种活动(儿童游戏、互相打招呼、交谈、各类公共活动以及最广泛的社会活动——被动式接触,即仅以视听来感受他人)户外活动与户外空间质量大而无当,失去人尺度感的建筑天安门广场那么大的厕所,人也只有一个屁股社会性活动娱乐性增加物质的改善三种类型的活动是一种“连锁式”的关系,这种连锁反应对于物质规划是很重要的。建筑师和规划师可以通过改善户外空间的环境来促发更多的自发性行为的发生,从而为社会性活动的产生提供基础,使得城市更有活力。人们在户外逗留的时间越长,他们邂逅的频率就越高,交谈也越多。规划的意识形态的转变荒漠规划:功能主义的结果中世纪,城市发展缓慢,不断地进行调节,并是环境适应于城市功能。形式主义-视觉形式过程:过分强调形式,城市本身不是目标,而是使用而形成的一种工具。3000平广场功能主义-生理及功能方面,向阳布置,通风考虑,却忽视了心理和社会因素,认为广场和街道是多余的。功能主义规划与建筑室外空间生活,注重人生活舒服。情感和归属的要求。社会关系与建筑布局公共关系建立的触发点寻找一种或多种有意义的共同点,如共同经历,共同兴趣,共同活动,住宅、组团、居住区、居住小区不同层级建立起来,是希望加强社区感,和整个组团的各项自主活动。(有助于居民了解谁属于这一区域,增强责任感,并有利于就共同关心的问题作出一致决定。)对比:层级考虑:心理感受、个人基本需求,领域安全、从属感的建立:公共空间、半公共空间、半私密空间、私密空间。(不能太生硬)知觉·交流·尺度向前和水平的知觉器官人类的自然运动主要限于水平方向上的行走,速度大约为5km/h。当一个人向前看的时候,水平方向的视域可达到两侧的90。。向上和向下的视域是非常有限的,因为行走的需要看清楚道路的原因,此时视轴线会向下偏移10。左右。(剧院、电影院和体育馆等座位的安排都与视角有密切关系)距离型感受器官与直接型感受器官人类学家爱德华·T·霍尔(EdwardT.Hall)在《隐匿的尺度》一书中分析了人类最重要的知觉以及它们与人际交往和体验外部世界有关的功能。根据霍尔的研究,人类有两种知觉器官:

1.距离型感受器官——眼、耳、鼻

2.直接型感受器官——皮肤、肌肉嗅觉——嗅觉只能够在非常有限的范围内感知到不同的气味。

≤1m,能闻到从别人头发、皮肤和衣服上散发出来的较弱的气味

2m-3m,能够闻到香水或者别的较浓的气味。≥3m,只能够闻到很浓烈的气味。听觉——具有较大的工作范围

≤7m,能够进行交谈

30m左右,仍然能够听清楚演讲,但已经不能进行实际的交谈。≥35m,听觉就会大大减弱,能够听到有人大声叫喊,但是已经听不清楚内容。超过1km或者更远,就只能听见大炮声或者高空的喷气飞机这样极强的噪音。视觉——具有比嗅觉和听觉更加大的工作范围。社会性视域——0-100m1-3m内,能够体验到有意义的人际交流所必需的细节。

30m内,才能够具体看清楚每一个人,面部特征、发型和年纪都能够看到;当距离缩小到20-25m,大多数人能够看清别人的表情和心绪。并带有一定的社会意义。

70-100m,比较有把握地得到一个人的信息,比如性别、大概年龄以及这个人在干什么。这个距离也影响了足球场等各种体育场馆中观众席的位置,如果超过70m,实际上就很难看清楚比赛。室外生活——一种过程参与性:当有人开始一件事情时,别人就会表示出明显的参与意向,人们喜欢在聚集的地方集合,从众心理(当你在接头仰望时,也会有很多人盲从、好奇心理)一加一至少等于三:正循环人的活动是越扩越大的。有活动发生是因为有活动发生,没有活动发生是因为没有活动发生。活动数量与持续时间:保证有更多的人使用公共空间,鼓励每个人逗留更长的时间,慢速交通意味着活力城市;提供了更多的见面机会。较长的户外逗留意味着负与活力的住宅区和城市空间。综合或分解多样化的接触面,综合意味着各种各样的活动和不同类型的人能够相互融汇,分解意味着将各不同的功能或者群体分离开来。综合部是建筑物和主要城市功能形式上的组合,而是在非常细小的尺度上各种活动和人在实际上的综合。是不同建筑中的人使用公共空间建立关系。综合和分解的规划模式,功能主义将城市分区,城市被划分成不同的单一功能,优点是是可以功能相近紧密联系,效率更高,但是代价是减少和外界接触,只有在集中明显优点明显大于缺点就是扰人工业区和居民区分开。大尺度上的综合综合型城市规划是按不同时期,而不是按不同功能来确定发展方向或扩展地区。如2000年确定为发展用地。不是按住宅、工业和公共设施确定分区。小尺度的综合,抛弃单一功能的分区综合各种类型的人和活动的一个前提,小尺度上的规划设计成了决定性因素。城市或其他城市设施沿街布置,或者设于公共空间之中。不同功能和人群之间的边界就不复存在了,每一项活动都相互贯通。交通的综合或分散:通常交通被划分成步行和机动交通,由于人流与其余的城市生活相互隔离,使得驾车、步行以及沿街或沿道路变得更加枯燥无味。在城市外围转换为慢速交通,把汽车停在城市外围,然后邻里步行50m-100m-150m到家,使得地区性交通再次和其他户外活动综合起来,在步行条件下综合地区性交通,威尼斯原则,是交通和户外逗留有关的活动综合起来。步行空间—逗留场所空间利用频率是一回事更重要的是如何使用它们户外活动与户外空间质量,众多细小活动促进了大型活动。在小尺度上改善质量的努力儿童、成年和老人步行步行、一个人外出可能兼有公务、观光或散步的目的,也可能分三次去做这些事。步行的空间要求,问题是如何确定人们对于步行空间过程所遇到干扰的忍耐程度,使空间既十分紧凑,给人以精神体验,又有足够回旋余地。街道尺度,双向步行交通街道和人行街道上可通行密度的上限大约是每米街宽每分钟通行10-15个人。如果人流有限,街道就可以紧凑一些,老城的小巷像家中过道一样,宽不过1m,乡村小径很少宽过30cm。带轮的步行交通,考虑这种步行交通能增加活动数量。铺装材料与路面条件:人们总是避开滑溜、潮湿、泥泞的路面。步行距离——实际距离与感觉距离,对大多数人说400-500的距离可以接受,确定适当距离的关键不仅是实际的自然距离,更重要的是感觉距离。步行路线,人们在步行时都爱抄近路,城市规划偏爱的直角不被接受。步行距离与步行线路,目的地路程一览无余会索然无味,如果看到目的地又不得不绕行,更令人扫兴和不悦。空间的连续,蜿蜒的道路更加有趣,通常在减少风力抗干扰更好。可以大小空间形成连续与对比提高空间质量。不同的高差,在户外空间最好避免高差,万不得已的情况下要处理好高差之间的联系,使其尽可能边界,使人乐于使用。一楼人多,人们不愿走天桥。开始向下走动比爬容易些,人们更愿走地下通道。坡道和台阶,相对平坦的坡道比台阶要好。驻足停留逗留区域——边界效应,森林、海滩、树丛、空中林地等的边缘都是人们喜爱的逗留区域,而开敞的旷野或滩涂则无人光顾。处于森林的边缘或背靠建筑物的立面有助于个人或者团体与他人保持距离。——《隐匿的尺度》活动生长于向心的边界,活动是从内部和朝向公共空间中心的边界发展起来的。如果边界不复存在,那么空间就绝不会富有生气。——《建筑模式语言》逗留区域——局部隐藏,使人们既可以在一半遮掩中部分隐藏起来,又能很好的观察空间。站立的位置——支持物,户外逗留的最佳城市具有不规则的立面,如果立面缺乏有趣的细部,凹处、门洞、出入口、台阶等,就很难找地方停下来。小坐良好的座椅布局和设计时公共空间中富有吸引力的许多活动前提,如小吃、阅读、编织、下棋、晒太阳、看人、交谈等等。(不是单纯的只是坐着观景)开敞空间的中央只在建筑表现中好看,不是很适合布置坐凳;开敞空间的边缘很受人青睐,背部受到保护,视线不受干扰,小气候也最为宜人。座位的选择:靠背或靠墙的餐椅以及能纵观全局的座位比别的座位更受欢迎。其中考场的座位尤其受欢迎。朝向和视野,选择公共环境往往具有种种优越条件,特殊地势、空间、气候、景观等各方面。基本座位——凳子、椅子,提供给需要迫切的各类使用者,另一方面又要顾及对作为需要不是特别多的场合。辅助座位——台阶、基础、梯级、矮墙、箱子等,以应一时之需,台阶特别受欢迎,因为还能成为良好的观景点,如果是众多空荡荡的坐凳会形成一种萧条的印象。观看、聆听与交谈观看——一个人距离的问题,可以将几种社会性视域组合,

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