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文档简介
游戏策划与设计复习提纲游戏策划与设计1第1章游戏和视频游戏本章学习目标了解游戏的基本构成要素一游戏规则、目标任务、玩(操作)及假想(魔法圈的概念),这些即是游戏运行过程的所有内容理解游戏的正式定义理解挑战和行动的本质含义及游戏可玩性的正式定义熟悉竞争与协作的概念第1章游戏和视频游戏21.1什么是游戏游戏是在一种假设的虚拟环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。从这个定义来看,包含了游戏的基本构成要素游戏规则、目标任务、玩和假想。口里面要注意理解魔法圈的概念,假想是在脑海中创建概念现实的活动,由假想创建的概念现实有另外一个名称:magiccircle(魔法圈)。1.1什么是游戏31.1什么是游戏(续1)在所有的视频游戏中,可玩性是娱乐的主要来源游戏可玩性的定义:游戏的可玩性由以下两项内容组成,口玩家为达到游戏目标所必须面对的挑战;口允许玩家采用以应对挑战的动作。1.1什么是游戏(续1)41.1什么是游戏(续2)游戏中的竞争出现于玩家间发生利益冲突的时候这种冲突就是玩家们都试图各自完成游戏给定的相冲突的任务x当玩家们通过在块工作来模式是在游戏中建立合作和竞争机制的方式。口两个玩家的竞争—你与我,象棋口多玩家竞争—每个人都为自己而战,大富翁、扑克;口多玩家合作—我们在一起工作,街机的双打;a组队—我们与他们,足球比赛口单玩家游戏—我和当前环境的抗争,单人游戏口混合型竞争模式许多游戏会禁止玩家彼此合作,因为这样的合作会使他们在对抗其他玩家时得到不公平的势,比如大富翁;另外一些游戏又明确地允许合1.1什么是游戏(续2)5第2章设计组件和过程本章学习目标理解设计游戏的方法是以玩家为中心口理解核心机制和用户界面如何协同工作来为玩家创建游戏可玩性口掌握游戏设计的三个阶段(概念设计、详细设计和调整)知道团队设计中需要的工作职位口了解游戏设计者可能要做的文档类型第2章设计组件和过程621以玩家为中心的设计方法以玩家为中心的游戏设计定义如下:口以玩家为中心的游戏设计是一种设计哲学,在这哲学指导下,设计者为自己想要创建的游戏设想个玩家代表,设计者要因为这个玩家而接受两个关键的职责:娱乐职责:一款成功游戏的主要功能就是娱乐玩家;换位职责:为设计出玩家喜欢的游戏,设计者必须把自己想象成玩家21以玩家为中心的设计方法722用户界面用户界面是游戏核心机制和玩家间的媒介。游戏中用户界面的两个基本特征就是视角和交互模型。¤交互模型:用户界面把玩家的按键转化为游戏中的行动,玩家的按键和响应按键结果之间的关系由游戏的交互模型所规定。这一模型确定了玩家在游戏中如何制定他的意愿、选择和命令。视频游戏采用了一定数量的标准交互模型,包括:多处存在模型:玩家在游戏世界的不同地方采取行动,例如“扫雷基于化身的模型:以游戏中的存在人物身份出现,玩家在游戏中的行动也基于这个角色竞争模型,等视角:如果游戏包括模拟的物理空间,必然以图形化方式呈现。那么玩家必然是从某一枧角观察这个空间的,所以出现所谓2D游戏、2.50游戏、3D游戏等。22用户界面82.3游戏设计团队一个大型游戏往往是由团队来设计,游戏产业的工作头衔和责任在各个公司有不同的标准,公司会根据每个人的能力来赋予他们头衔和任务,更重要的是根据工程需要。然而近年来,些工作产生了演化,不管它们是哪个游戏或者工程的一部分,它们的职责都很相似。团队成员可以包括:口首席设计师、游戏设计师、关卡设计师、用户界面设计师、作家、艺术导演、音频导演。2.3游戏设计团队924设计文档高级主题文档:它把你的关键想法呈现在几分钟就能阅读完的纸上。游戏处理文档:呈现游戏的大体轮廓。角色设计文档:展示角色的外表,最重要的是角色移动的集合。游戏世界设计文档:构建描述你的游戏世界的所有艺术和音频的基础。流程板:把流程图和故事板结合起来记录游戏的结构。■故事和关卡进度文档:记录了游戏中的大型故事和关卡转移的方式。游戏脚本文档:记录游戏规则和核心机制24设计文档10游戏策划与设计复习提纲课件11游戏策划与设计复习提纲课件12游戏策划与设计复习提纲课件13游戏策划与设计复习提纲课件14游戏策划与设计复习提纲课件15游戏策划与设计复习提纲课件16游戏策划与设计复习提纲课件17游戏策划与设计复习提纲课件18游戏策划与设计复习提纲课件19游戏策划与设计复习提纲课件20游戏策划与设计复习提纲课件21游戏策划与设计复习提纲课件22游戏策划与设计复习提纲课件23游戏策划与设计复习提纲课件24游戏策划与设计复习提纲课件25游戏策划与设计复习提纲课件26游戏策划与设计复习提纲课件27游戏策划与设计复习提纲课件28游戏策划与设计复习提纲课件29游戏策划与设计复习提纲课件30游戏策划与设计复习提纲课件31游戏策划与设计复习提纲课件32游戏策划与设计复习提纲课件33游戏策划与设计复习提纲课件34游戏策划与设计复习提纲课件35游戏策划与设计复习提纲课件36游戏策划与设计复习提纲课件37游戏策划与设计复习提纲课件38游戏策划与设计复习提纲课件39游戏策划与设计复习提纲课件40游戏策划与设计复习提纲课件41游戏策划与设计复习提纲课件42游戏策划与设计复习提纲课件43游戏策划与设计复习提纲课件44游戏策划与设计复习提纲课件45游戏策划与设计复习提纲课件46游戏策划与设计复习提纲课件47游戏策划与设计复习提纲课件48游戏策划与设计复习提纲课件49游戏策划与设计复习提纲课件50游戏策划与设计复习提纲课件51游戏策划与设计复习提纲课件52游戏策划与设计复习提纲课件53游戏策划与设计复习提纲课件54游戏策划与设计复习提纲课件55游戏策划与设计复习提纲课件56游戏策划与设计复习提纲课件57游戏策划与设计复习提纲课件58游戏策划与设计复习提纲课件59游戏策划与设计复习提纲课件60游戏策划与设计复习提纲课件61游戏策划与设计复习提纲课件62游戏策划与设计复习提纲课件63游戏策划与设计复习提纲课件64游戏策划与设计复习提纲课件65游戏策划与设计复习提纲课件66游戏策划与设计复习提纲课件67游戏策划与设计复习提纲课件68游戏策划与设计复习提纲课件69游戏策划与设计复习提纲课件70游戏策划与设计复习提纲课件71游戏策划与设计复习提纲课件72游戏策划与设计复习提纲课件73游戏策划与设计复习提纲课件74游戏策划与设计复习提纲课件75游戏策划与设计复习提纲课件76游戏策划与设计复习提纲课件77游戏策划与设计复习提纲课件78游戏策划与设计复习提纲课件79游戏策划与设计复习提纲课件80游戏策划与设计复习提纲课件81游戏策划与设计复习提纲游戏策划与设计82第1章游戏和视频游戏本章学习目标了解游戏的基本构成要素一游戏规则、目标任务、玩(操作)及假想(魔法圈的概念),这些即是游戏运行过程的所有内容理解游戏的正式定义理解挑战和行动的本质含义及游戏可玩性的正式定义熟悉竞争与协作的概念第1章游戏和视频游戏831.1什么是游戏游戏是在一种假设的虚拟环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。从这个定义来看,包含了游戏的基本构成要素游戏规则、目标任务、玩和假想。口里面要注意理解魔法圈的概念,假想是在脑海中创建概念现实的活动,由假想创建的概念现实有另外一个名称:magiccircle(魔法圈)。1.1什么是游戏841.1什么是游戏(续1)在所有的视频游戏中,可玩性是娱乐的主要来源游戏可玩性的定义:游戏的可玩性由以下两项内容组成,口玩家为达到游戏目标所必须面对的挑战;口允许玩家采用以应对挑战的动作。1.1什么是游戏(续1)851.1什么是游戏(续2)游戏中的竞争出现于玩家间发生利益冲突的时候这种冲突就是玩家们都试图各自完成游戏给定的相冲突的任务x当玩家们通过在块工作来模式是在游戏中建立合作和竞争机制的方式。口两个玩家的竞争—你与我,象棋口多玩家竞争—每个人都为自己而战,大富翁、扑克;口多玩家合作—我们在一起工作,街机的双打;a组队—我们与他们,足球比赛口单玩家游戏—我和当前环境的抗争,单人游戏口混合型竞争模式许多游戏会禁止玩家彼此合作,因为这样的合作会使他们在对抗其他玩家时得到不公平的势,比如大富翁;另外一些游戏又明确地允许合1.1什么是游戏(续2)86第2章设计组件和过程本章学习目标理解设计游戏的方法是以玩家为中心口理解核心机制和用户界面如何协同工作来为玩家创建游戏可玩性口掌握游戏设计的三个阶段(概念设计、详细设计和调整)知道团队设计中需要的工作职位口了解游戏设计者可能要做的文档类型第2章设计组件和过程8721以玩家为中心的设计方法以玩家为中心的游戏设计定义如下:口以玩家为中心的游戏设计是一种设计哲学,在这哲学指导下,设计者为自己想要创建的游戏设想个玩家代表,设计者要因为这个玩家而接受两个关键的职责:娱乐职责:一款成功游戏的主要功能就是娱乐玩家;换位职责:为设计出玩家喜欢的游戏,设计者必须把自己想象成玩家21以玩家为中心的设计方法8822用户界面用户界面是游戏核心机制和玩家间的媒介。游戏中用户界面的两个基本特征就是视角和交互模型。¤交互模型:用户界面把玩家的按键转化为游戏中的行动,玩家的按键和响应按键结果之间的关系由游戏的交互模型所规定。这一模型确定了玩家在游戏中如何制定他的意愿、选择和命令。视频游戏采用了一定数量的标准交互模型,包括:多处存在模型:玩家在游戏世界的不同地方采取行动,例如“扫雷基于化身的模型:以游戏中的存在人物身份出现,玩家在游戏中的行动也基于这个角色竞争模型,等视角:如果游戏包括模拟的物理空间,必然以图形化方式呈现。那么玩家必然是从某一枧角观察这个空间的,所以出现所谓2D游戏、2.50游戏、3D游戏等。22用户界面892.3游戏设计团队一个大型游戏往往是由团队来设计,游戏产业的工作头衔和责任在各个公司有不同的标准,公司会根据每个人的能力来赋予他们头衔和任务,更重要的是根据工程需要。然而近年来,些工作产生了演化,不管它们是哪个游戏或者工程的一部分,它们的职责都很相似。团队成员可以包括:口首席设计师、游戏设计师、关卡设计师、用户界面设计师、作家、艺术导演、音频导演。2.3游戏设计团队9024设计文档高级主题文档:它把你的关键想法呈现在几分钟就能阅读完的纸上。游戏处理文档:呈现游戏的大体轮廓。角色设计文档:展示角色的外表,最重要的是角色移动的集合。游戏世界设计文档:构建描述你的游戏世界的所有艺术和音频的基础。流程板:把流程图和故事板结合起来记录游戏的结构。■故事和关卡进度文档:记录了游戏中的大型故事和关卡转移的方式。游戏脚本文档:记录游戏规则和核心机制24设计文档91游戏策划与设计复习提纲课件92游戏策划与设计复习提纲课件93游戏策划与设计复习提纲课件94游戏策划与设计复习提纲课件95游戏策划与设计复习提纲课件96游戏策划与设计复习提纲课件97游戏策划与设计复习提纲课件98游戏策划与设计复习提纲课件99游戏策划与设计复习提纲课件100游戏策划与设计复习提纲课件101游戏策划与设计复习提纲课件102游戏策划与设计复习提纲课件103游戏策划与设计复习提纲课件104游戏策划与设计复习提纲课件105游戏策划与设计复习提纲课件106游戏策划与设计复习提纲课件107游戏策划与设计复习提纲课件108游戏策划与设计复习提纲课件109游戏策划与设计复习提纲课件110游戏策划与设计复习提纲课件111游戏策划与设计复习提纲课件112游戏策划与设计复习提纲课件113游戏策划与设计复习提纲课件114游戏策划与设计复习提纲课件115游戏策划与设计复习提纲课件116游戏策划与设计复习提纲课件117游戏策划与设计复习提纲课件118游戏策划与设计复习提纲课件119游戏策划与设计复习提纲课件120游戏策划与设计复习提纲课件121游戏策划与设计复习提纲课件122游戏策划与设计复习提纲课件123游戏策划与设计复习提纲课件124游戏策划与设计复习提纲课件125游戏策划与设计复习提纲课件126游戏策划与设计复习提纲课件127游戏策划与设计复习提纲课件128游戏策划与设计复
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