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中小尺寸OLED电路设计及原理(下严禁外12OLEDPower架构

DCDC介3Poweron/off

SPR5

6PartOLEDPowerOLEDOLEDPower架构介绍--整体框

Driver

VDDIO其中AVDD输出到DIC,ELVDD/ELVSS输出到PMIC输出电压时序及电压受DIC输出OLED_EN/SWIRE信号控IC:anlou/Gt/mngnto/otae等)PMICVINwr供电:、CI、DI,wr供电:、CI、DI、DPMICVIN驱动架构示意OLEDPower架构介绍--封装(示例 控制逻辑(示例工作说明(示例

OLEDPower架构介绍-- Driver Driver 连接主电主

PMICon Driver Driver 主电OLEDPower架构介绍--

PartDCDCDCDC介绍--Boost/Buck电Boost电路:利用电感电荷,实现升压,等效电路如+--+--+△IL=VL*Q1导通时等效线Q1截止时等效线VL=-(Vo-

根据能量守△IL(+)+△IL(-Vi*D*Ts/L+(Vi-Vo)(1-Vo=Vi/(1-Buck电路:利用电感电荷,实现降压,等效电路如Vi-VL=-

Buck等效线路△IL=VL*Q1导通时等效线VL=Vi-△IL(+)=(Vi-Q1截止时等效线VL=-△IL(-)=-

根据能量守△IL(+)+△IL(-DCDCDCDC介绍--Chargepump电Chargepump电路:利用电容电荷,实现倍压/负-++ ~+-++ ~+--0

0

++++--

t + ++--++++~ -- t1

t2

t3D1导通,D2截此时Vo由电容维持Vr+VAA的电压Vr向C1补充电负压电路,等效电路如下

0 0 ~

- + +~-+-+-

0-

t +~-t1t2t3D1导通,D2断D1截止,D2导D1导通,D2截Vo=-Vc1=-此时Vo由电容维持-VAA的电Vi向C1补充电PartPoweron/offPowerPoweron/off以NT37701为例说明 Power以NT37701为例说明 PowerPartSPRSPR技术介绍--基本概传统的RGBstripe子像素排列方式的显示器使用3个子像素呈现一个像素,使得像素密度(PPI)受到限制,无法有效提高拟真在特定的子像素排列中,通过不同的逻辑像素间共享某些位置的子像素,可以用相同的子像素数模拟实现更高的像素分辨率表现能确定逻辑像素间共享子像素的方式,即SPR(子像素渲染:Sub-pixelrendering)方减少子像素个数,降低工艺难减少sourcechannel数,降低DriverIC的设计复杂度,降低成需要根据排列结构设计合适的SPR驱动演算法(减弱或消除由于子像素减少导致的分辨率降低与颜色混叠等问题SPR技术介绍--像素排常见SPR排列及对种RGBG(2in排列各色分辨SPR:[R]=1/2 [G] [B]=1/2 SPR:[R]=2/3 [G]=2/3 [B]=2/3 SPR:[R]=1/2 [G] [B]=1/2 优R/G/B相同颜色间的排列间隔相G为真实分辨率,使视觉分辨率R/G/B相同颜色间的排列间隔相G为真实分辨率,视觉分辨率提相邻的G可以同时蒸镀(FMM制容易劣G并非真实分辨率(RGB颗数相视觉分辨率会较RGBGG的排列间隔不平SPRSPR技术介绍--基础算一般显示器使用了在空间上分离的三原或多原色子像素来显示全彩图子像素渲染是根据子像素的排列方式,将一幅全彩的颜分离成三原或多原色控制对应的子像素发光强确定全彩图像与不用颜色子像间的数据关系,目标是提高解析度的同时不引入可见的颜色混子像素渲染方法-Source

Source

data

计算Arearesample①确定单个颜色的重采样区域,并找出其所覆盖的所有隐含采②计算每个隐含采样区的权重,权重的分母是重采样区域的面积,分子是与重采样区域的隐含采样区的面Arearesample000000隐含采样计算Cross-colorsharpening①连接与计算点相邻的重采样点,构成新的区②应用上述面积权重的方法在该区域内计算Sharpening③将计算的Arearesamplefilter减去Sharpeningfilter获取DOGwavelet④将Arearesamplefilter加上DOGwaveletfilter获得最终的Cross-colorsharpening0000000—DOGwavelet

SharpeningAreaResample

DOGwavelet-0-00-0-Cross-colorsharpening-0-0-0-00-0-0000----计算重采样点数据每个隐含的采样区的数据值乘以各自的分数(权重来自于最终的cross-colorsharpeningfilter),将所有乘积加起来以获取每个重采样点 和+1/8𝑉𝑖𝑛(m,n-SPR技术介绍--效果评a.FontMeasurementObservation可以辨别的R\G\B\W最小字1W字体是否存在color1b.LinesMeasurementObservation斜线是否有断Rank1=1曲线(圆1条纹显示是否正常(与图形一致Rank1=1条纹是否有彩Rank1=1棋盘格显示是否正常(与原图一直Rank1=1c.NaturalnessMeasurementObservation显示是否正常(与原图一直1colorblock区域是否有灰阶不连续变1MeasurementObservation白域边界是否有彩边出现(任意一边Rank1=1PartGamma调试原理--基本概定义白卡的反射率是100%,黑卡的反射率是0%,中灰卡的反射率不是中的人心目中看起来中灰的色块,其物理亮度值大白色块的20%左Gamma目前主流使用8位每通道的sRGB色彩描述体系,它灰阶有限,中灰的地位必须在所有灰阶的中间,记录值为128,而不能是其物理值Gamma的产生,是为了在灰阶有限的前提下,协调自然亮度和灰阶感受这二者的关GammaGamma调试原理--调试流LDriverLDriverOLEDOLED模组由Cell和驱动系统驱动系统响应输入灰阶,输出逻辑电压至Cell响应输入电压,改变流经OLED电流,输出对应亮Cell产出后,对电压的响应特性已确定,无法更通过修改电压对灰阶的响应关系,使亮度对灰阶的响应满足规PanelDriverPanelDriverL-GLVVG𝛾𝑠𝑦𝑠=𝛾𝑠𝑦𝑠=𝛾𝑉𝐺通过DriverIC调整Voltage-Gray使整个模组的GammaLvCIExGammaCA310/410用于收集面板显示信息(Lv/x/y),并传递给PC处理面板显示信息,判定显示是否满足规格,并给PG下指PG根据PC的指令,调整面板显示面板接受PG讯息,进行显

i=获取对IC各绑点逐一调所有绑点显示效果达到规格值完成Gamma调试原理--DIC实常见DICGamma电 独立型架由多个分压电阻串联组利用寄存器值改变绑点位置,进而改变输出电各绑点之间相互独自身变化不会影响其它绑绑点间灰阶的寄存器值用线性差分得到Gamma2.2下每个绑点对应的R,G,B像素电压RRGBVVVGammaGamma调试原理--DBV原DBV(DisplayBrightnessDBV的调整是为了实现端的亮度条功能,客户一般要求我们支持2048级的亮度条调如产品规格为500nit,则亮度条划到最大,数字化表示为第2048级,每级的亮度变化为把500nit2048等如果需要支持2048级调光,则我们产品需要在2048级的任何一级亮度下,都支持Gamma2.2曲线,而不是简单的只支持白画面亮当前亮亮度条数字82048个Gamma当将DBV设定到某一个值时,如1024,相对应的该屏的亮度规格也跟着改变,例如在250nit的亮度下,产品同样需要符Gamma2.2的曲线,其各灰阶对应的亮度关系需要参考白亮度250nit为基准重新定如果需要支持2048级调光,则我们产品需要在2048级的任何一级亮度下,都支持Gamma2.2曲500nit500nit0

010

75100125150175200225250nit250nit 75100125150175200225由背光发光,调整DBV只需改变背光亮度,不影响Gamma2.2由液晶翻转的程度控制,与背光的亮度无LCD只需调整一组Gamma即可满足2048级的DBV调

自发光→所以Gamma以及DBV都需要改变OLED器件的状态OLED需要调整2048组Gamma才可满足2048级的DBV调

受DIC空间和调试时间的限制,调整2048组Gamma不现DBVGamma通过线性插值计算得到

例:500nit,200nit各有绑点,则350nit的Gamma为500nit200nit线性插值得0 Gamma调试原理--调试优Gamma

烧烧单绑调点单绑调点

第二个

最后一个DBV的GammaBand数*Band灰阶绑点Gamma优化节常用方法常用方法单绑点的调试时光学探头改造(亮度获取时间更快找点算法优化(更少的反馈循环减少总绑点个面板特性研究(推算绑点,避免调试面板特性改善(提高一致性并行处理烧录流多台PG分工作\PartDe-Mura调试原理--常见Mura类垂直点灯可见纵向偏亮或偏暗条白大小在1mm左右小白点,位斜纹黑水平点灯可见横向偏亮或偏暗条黑雾灰阶画面可见雾状颗垂直密集条点灯可见等间距的垂直细密纹,绿画面更明局粉或周灰阶画面四周或局部区域出粉低灰色/亮不低灰阶低亮度下panel面内度和色度差异很渐变灰发渐变灰画面对应的低灰阶处现紫De-MuraDe-Mura调试原理--技术概对于Panel的机构/制程等原因所发生的亮度偏差(Mura)进行补偿,使画面变得更加均匀的方获取Panel的各个pixel亮度信息来计算补偿值,将此值加到原始影像中(或是乘法)来去除亮度偏<原始影像 <拍摄影像 <补偿data <补偿后影像Blockdata

Camera4.4.33

在DIC设计阶段 补偿data压FlashFlashformatDe-MuraDe-Mura调试原理--补偿原IPBlockDIC内的DemuraIP据不同计算方式,以Offset程式(一次式/二次式)形态的补偿方<OffsetLUT方式 <程式演算方式 ax+ Demura将pixel实际亮度值调整至目标亮度值时所需的灰阶数称为总offset=基准offset×补偿强度Gain,基准offset通过拍摄灰阶选取,Gain值通过外部调试获 0拍

x x

𝐺𝑟𝑎𝑦𝑜𝑢𝑡=𝐺𝑟𝑎𝑦𝑖𝑛+De-MuraDe-Mura调试原--算法Gain值优化,以 社为例,DemuraIP中限定GainLUT能存放5个DBV,每个DBV下均存在每个DBV下设定5个灰阶值,通过这些灰阶的内/外插值进行Demura补亮 亮V

GainLUT(LookUp

GainGainGainGain

R555G

𝐺𝑟𝑎𝑦𝑜𝑢𝑡=𝐺𝑟𝑎𝑦𝑖𝑛+𝑜𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡∗后(强度(gain)进行补 补偿,GainLUT中一共7

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