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文档简介

-4-爱立信报告:为什么5G是AR游戏的未来据统计,当前有48%的消费者认为,将来5年将会有越来越多的媒体形态以AR的形式呈现,包括嬉戏。同时,有70%的现有AR嬉戏玩家认为,AR供应了一种全新的嬉戏体验。爱立信今年上半年发布了《AR嬉戏能开启新的嬉戏时代吗?》讨论报告,其中重点谈及了嬉戏以及AR嬉戏的现状和将来。近期,爱立信消费者讨论部高级顾问AndersErlandsson也发表了新的观点:5G将会成为AR嬉戏的将来。

此前报告中就谈到沉醉式体验的重要性,一个关键的点是:"越来越脱离现实'是当下视频嬉戏玩家们排在首位的一个需求。也就是说,将来的嬉戏体验在沉醉特性上肯定会越来越好,同时嬉戏玩家也越来越轻松的能够跳出真实的世界,走进一个虚拟的世界。

假如排解外界的干扰,VR和AR技术都将成为将来沉醉式嬉戏的重要应用方向。如今,无论是手游、还是通过电视玩主机嬉戏都会受到现实世界的干扰,而屏幕越大,对应的现实世界中的干扰也就会越少。因此,通过VR等可穿戴设备,沉醉式体验将大幅提升。

沉醉感是将来AR嬉戏的关键

据统计,当前有48%的消费者认为,将来5年将会有越来越多的媒体形态以AR的形式呈现,包括嬉戏。同时,有70%的现有AR嬉戏玩家认为,AR供应了一种全新的嬉戏体验。

尽管如此,现在的AR嬉戏玩家依旧不满意AR嬉戏的类型、可玩性等都不抱负。或许,只有解决了这些问题之后,才会有沉醉感的体验。

一位英国的嬉戏玩家表示:当前的AR嬉戏缺乏深度体验,虽然我可以跟绝地学徒KyloRen战斗,但当我关闭嬉戏后重新打开,依旧需要重复操作。言外之意,AR嬉戏在应用模式上还处于起步阶段。

AR嬉戏玩家为何玩AR嬉戏缘由

依据统计,有40%的人认为:更好玩、更身临其境、成本更低的AR眼镜、更长的设备续航,这些都将成为打算AR嬉戏体验是否好玩的关键。

哪些转变会让AR嬉戏更好玩

同时,有50%以上的受访者认为,多人AR互动的玩法将会特别好玩,例如多人AR足球等。可以想象的是,将来的健身房、体育馆或将迎来新的变革,或分别出用于多人AR嬉戏的区域。

5G和AR将令嬉戏呈现飞跃进展

对AndersErlandsson而言,这是必定的。

Anders表示:自从1960年月后期的第一款电子嬉戏机问世以来,视频嬉戏行业的进展呈现了惊人的速度,明显如今的嬉戏都比《Pong》好玩好多倍,但是嬉戏进化的方式并没有就此止步。

如今我们的嬉戏设备越来越多,包括智能手机、4KHDR大屏幕、甚至掌机、AR、VR等。而在嬉戏交互和操控性方面,除了手柄外还有通过肢体操控的体感嬉戏设备。

然而,仅仅拥有一台优秀的嬉戏设备还是不够的,网络是否具备高带宽、低延迟的特性也至关重要,这会直接影响嬉戏体验。

而这正是5G网络的优势,网络切片、分布式云计算、边缘云计算等技术都是技术的基础。

嬉戏组织SmoshGames的联合创始人MariTakahashi(网络昵称:AtomicMari)表示:玩家们最不盼望的是嬉戏有延迟,5G技术能够在肯定程度上解决延迟的问题,将5G与VR技术结合后,你将可以持续沉醉在那个世界中,这是一种体验上的升级。

顶级玩家是5G嬉戏的领导者

Anders谈到:在我十几岁时,那时的嬉戏几乎都是离线的单机版,他们或以卡带、软盘、或CD、DVD形式存在,那时你也只能是一个人玩一个人的嬉戏。那时,在线多人嬉戏还是不存在的东西。

近期爱立信通过分析嬉戏玩家的硬件设备、使用习惯、嬉戏态度等方面,将嬉戏玩家分类了几个类别。

嬉戏玩家在不同该设备的嬉戏时长

极端玩家占总调查样本的10%,这部分玩家发挥了极大的作用,他们通常拥有智能手机、平板电脑、PC、嬉戏主机等绝大多数嬉戏平台的设备。甚至,这部分人中将一大半的时间都花在了嬉戏上面。

玩家的嬉戏总时长占比(a),不同玩家之间的占比(b)

同时,在线嬉戏也是不行忽视的一个特性。详细而言,在极端玩家群体中有94%玩在线嬉戏,而有91%的玩家玩多人嬉戏。而且,从2022开头他们中有1/3的人就开头尝试在线多人嬉戏了。

依据统计,受访的人群中有1/4体验过AR,而在极端玩家中则有3/4体验过AR嬉戏。

明显,这部分群体对于AR嬉戏的感爱好程度也比其它群体更高,据悉感爱好的比例高达84%,比一般人员中66%的感爱好比例要高得多。

那这又跟5G又有什么关系呢?由于5G具备低延迟、高带宽的特性,因此有望成为将来打通嬉戏玩家们的一个连接器,5G不仅仅供应网络连接服务,更重要的是连接到整个嬉戏世界。

同时随着云嬉戏的进展,结合5G技术后嬉戏还可以在任何带有屏幕的电子设备上运行,就像是在线看电影一般的感受。

回到AR嬉戏本身,现阶段本地AR嬉戏还有很大的进展空间,明显让如何让AR嬉戏更好玩好玩,画面稳定,

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