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精选d快捷键及命令大全精选d快捷键及命令大全24/24精选d快捷键及命令大全(转)3d快捷键及命令大全显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变终究(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时无效【D】可否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编写器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐蔽相机(Cameras)【Shift显示/隐蔽几何体(Geometry)【Shift显示/隐蔽网格(Grids)【G】
】+【C】】+【O】显示/隐蔽帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐蔽光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐蔽粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐蔽空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】般配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编写器【M】最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】脚本编写器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)衬着【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】取消场景*作【Ctrl】+【Z】取消视图*作【Shift】+【Z】刷新全部视图【1】用前一次的参数进行衬着【Shift】+【E】或【F9】衬着配置【Shift】+【R】或【F10】xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】拘束到X轴【F5】拘束到Y轴【F6】拘束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【
V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】依照名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示全部视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐蔽命令面板【3】显示/隐蔽浮动工具条【4】显示最后一次衬着的图画【Ctrl】+【I】显示/隐蔽主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐蔽安全框【Shift】+【F】*显示/隐蔽所选物体的支架【J】显示/隐蔽工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环经过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光辉视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动向坐标【+】减小动向坐标【-】激活动向坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】依照名字显示隐蔽的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚假现实数字键盘【1】虚假视图向下搬动数字键盘【2】虚假视图向左搬动数字键盘【4】虚假视图向右搬动数字键盘【6】虚假视图向中搬动数字键盘【8】虚假视图放大数字键盘【7】虚假视图减小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示全部物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【放大镜工具【Z】视窗减小两倍【Shift】+数字键盘【依照框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式减小【]】轨迹视图
+】-】加入(Add)要点帧【A】前一时间单位【】下一时间单位【>】编写(Edit)要点帧模式编写地域模式【F3】编写时间模式【F2】
【E】张开对象(Object)切换【O】张开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上搬动高亮显示【↓】向下搬动高亮显示【↑】向左轻移要点帧【←】向右轻移要点帧【→】地址地域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】取消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行衬着【F9】衬着配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编写器用前一次的配置进行衬着【F9】衬着配置【F10】取消场景*作【Ctrl】+【Z】表示(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】取消场景*作【Ctrl】+【Z】ActiveShade绘制(Draw)地域【D】衬着(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编写加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编写(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】(New)的序列【Ctrl】+【N】取消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编写CV拘束法线(Normal)搬动【Alt】+【N】CV拘束到U向搬动【Alt】+【U】CV拘束到V向搬动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】依照名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】依照名字选择子物体【H】娇嫩所选物体【Ctrl】+【s】变换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】变换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】变换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】变换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】变换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】变换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】变换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】变换降级【Ctrl】+【X】FFD变换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】变换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编写(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分别(Detach)界线点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐蔽(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)Alt】+【F】全部取消隐蔽(unHide)【Alt】+【H】从货仓中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选极点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift水平搬动【Alt】+【Shift垂直搬动【Alt】+【Shift
】+【Ctrl】+【Ctrl】+【Ctrl
】+【M】】+【J】】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift垂直缩放【Alt】+【Shift
】+【Ctrl】+【I】】+【Ctrl】+【O】搬动材质点【Q】旋转材质点【W】等比率缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【焊接(Weld)到目标材质点
Alt】+【Ctrl】+【W】【Ctrl】+【W】Unwrap
的选项
(Options)
【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)
反应
(Reaction)
【Alt】+【Ctrl
】+【C】删除(Delete)
反应
(Reaction)
【Alt】+【Ctrl】+【D】编写状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade(Scanline)初始化【P】更新【U】宏编写器累积计数器【Q】中英文比较:FILE(文件)EDIT(编写)Rest(重置)Undo(取消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外面参照物体)Clone(复制)XRefScenes(外面参照场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(代替)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(依照..选择)SelectByColor(依照颜色..选择)SelectByName(依照名字..选择)Region(地域)EditNamedSelections(编写已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(清除群组)AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingTool(间距更正工具)Detach(分别)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐蔽)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编写器)Material/MapBrowser(材质/贴图阅读器)VIEWS(视图菜单)Undo(取消)Redo(重复)SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ActivateGridObject(激活栅格对象)ALignToView(对齐视图).ViewportBackground(背景图像).UpdateBackgroundTransform(更新背景图像).RestBackgroundTransform(重设背景变换).ShowTransformGizmo(显示变换范围框).ShowGhosting(显示前后帖).ShowKeyTimes(显示轨迹点时间).Shadeselected(阴影选择).ShowDependencies(显示隶属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参照物体).MatchCameraToView(相机与视图相当).AddDefaultLightsToScene(向场景增加缺省灯光).RedrawAllViews(重画全部的视图).DeactivateAllMaps(休眠全部贴图).UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新).ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创办命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(更正命令面板)Lighes&Cameras(光辉和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(合用程序)Modifiers(更正工具栏)Rendering(衬着工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型更正工具栏)MODIFIERSTACK(编写更正器货仓)布尔运算与克隆对象PinStack(钉住货仓状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)MakeUnipue(使独立)Copy(复制)RemoveModifier(删除编写更正器)Instance(关系复制)EditStack(编写货仓对话框)Reference(参照复制)材质编写器Reglection(反射)BasicParameters(
基本参数
)Refraction(
折射).Ambient(
环境反射
)3DProceduralMaps(
三维贴图
).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)ExtendedParameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)DoubleSided(双面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混杂).AdovePremiereVideoFilter(PM.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(.Dent(凹痕)Raytrace(光辉追踪.Noise(搅乱)Top/Bottom(项底).Splat(油彩)
)
滤镜)Matte/Shoadow()多重子物体).Matrble(
大理石
).Wood(
木纹).Water(
水)TimeConfiguration(
时间帧速率
).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混杂)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光辉追踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾)Create(创办).Speckle(
花纹)Helpers(
帮助物体
).Stucco(泥灰)Dummy(虚假体).VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动).Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动).Particleage(粒子寿命).PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点TrackView(轨迹视图)Smooth(圆滑项点)AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)ReplaceController(代替控制器)Bezier(Bezier项点).LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(连续).PathController(路径控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪声控制器)LookAt(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏ShaderBasicParameters(着色基本参数区).Blinn(
宾氏).Anisotropic(
各向异性
).Metal(
金属).Multi-layer(
多层式
).Phong(
方氏
).Oren-Nayar-Blinn(
表面粗糙的对象
).Strauss(
拥有简单的光影分界线
).Wire(
线架结构显示模式
).2-Sided(
双面材质显示
).FaceMap(
将材质赐予对象全部的面
).Faceted(
将材质以面的形式赐予对象
)BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自觉光).Opacity(不透明度).SpecularHighlights(高光曲线区)..SpecularLevel(高光级别)..Glossiness(光彩度)..Soften(柔和度)ExtendedParameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递加法).IndexofRefraction(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimming(反射黯淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).AmbientColor(阴影色贴图).DiffuseColor(固有色贴图).SpecularColor(高光色贴图).Glossiness(光彩度贴图).Self-Illmination(自觉光贴图).Opacity(不透明贴图).FilterColor(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光辉追踪折射率).Displacement(置换贴图)DvnamicsProperties(动力学属性区)材质种类Blend(混杂材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).MixAmount(混杂数值).MixingCurve(混杂曲线).UseCurve(使用曲线).TransitionZone(交换地域)Composite(合成材质).CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)..BaseMaterial(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)DoubleSided(双面材质).Translucency(半透明)贴图种类.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图).BackMaterial(反面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格).Matte(不可以见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石)..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混杂).Reflection(反)Noise(搅乱)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命).SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩).NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光辉追踪材质)Raytrance(光辉追踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(
双面)RGBMultiply(RGB
倍增).FaceMap(
面贴图
)RGBTint(RGB
染色
).Wire(线框)Smoke(烟雾).SuperSample(超级样本)Speckle(花纹).Ambient(
阴影色
)Splat(
油彩).Diffuse(
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