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3dsmax三维设计项目第1单元--3ds-Max基础知识课件112单元导读单元导读
3dsMax软件由Autodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业三维建模、动画与渲染软件中的佼佼者。其当前最新版本为3dsMax2013版。Autodesk3dsMax2013为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了诱人的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的Containers分层编辑,促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的写实图像变得空前容易。另外,3dsMax2013软件与AutodeskMaya2013软件、AutodeskMotionBuilder2013软件和AutodeskRevitArchitecture2013软件的互操作性得到了进一步提高。2单元导读单元导读3dsMax软件由Au3单元要点单元要点3dsMax基本操作界面及目标布局3dsMax基本操作及常用命令3dsMax创作的一般工作流程3单元要点单元要点3dsMax基本操作界面及目标布局41.1.1安装与启动1.1认识操作界面41.1.1安装与启动1.1认识操作界面51.1.1安装与启动1.1认识操作界面启动adsMax2013,出现软件加载界面,启动后在主界面上会有一个欢迎窗口。51.1.1安装与启动1.1认识操作界面启动ads61.1.1安装与启动1.1认识操作界面61.1.1安装与启动1.1认识操作界面71.1.1安装与启动1.1认识操作界面1.标题栏71.1.1安装与启动1.1认识操作界面1.标题栏81.1.1安装与启动1.1认识操作界面2.菜单栏3.工具栏81.1.1安装与启动1.1认识操作界面2.菜单栏91.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区91.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区101.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区顶视图:显示物体从上往下看到的形态。前视图:显示物体从前向后看到的形态。左视图:显示物体从左向右看到的形态。透视视图:一般用于观察物体的立体形态。101.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图111.1.1安装与启动1.1认识操作界面5.命令面板111.1.1安装与启动1.1认识操作界面5.命令121.1.1安装与启动1.1认识操作界面6.视图控制区7.动画控制区121.1.1安装与启动1.1认识操作界面6.视图131.1.1安装与启动1.1认识操作界面8.信息提示区与状态栏9.时间滑块与轨迹栏用于设置动画、浏览动画以及设置动画帧数等。需要注意的是,如果将过多的工具栏显示出来,会影响视图区域的可视面积,对于显示器较小的用户来说是不可取的。通常情况下,我们可以根据自己的需要和使用习惯来定制工作界面。131.1.1安装与启动1.1认识操作界面8.信息141.1.2视图区1.1认识操作界面视图区是用户的工作区域,默认为四个等分视图工作界面141.1.2视图区1.1认识操作界面视图区是用151.1.2视图区1.1认识操作界面1.视图之间的相互转换除顶视图、前视图、左视图、透视视图外,系统还提供了右视图、底视图、后视图、用户视图和摄影机视图,其中摄影机视图可在多个摄影机之间相互转换。激活任意视图。在键盘上按相应的快捷键,即可将当前视图转换为所需的视图:“T”一顶视图、“B”一底视图、“I”一左视图、“U”一用户视图、“F”一前视图、“P”一透视视图、“C”一摄影机视图。151.1.2视图区1.1认识操作界面1.视图之161.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区布局的转换161.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区171.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区布局的转换171.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区181.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用命令2.视图区布局的转换181.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用191.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用命令2.视图区布局的转换3dsMax提供的基本三维物体共10个191.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用201.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常用命令201.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常211.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常用命令211.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常221.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令1.单击选择221.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令1231.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令2.范围选择231.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令2241.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令3.以名称选择241.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令3251.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令4.以颜色选择5.选择过滤器251.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令4261.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令
6.选择集选择集是指一个或多个选择对象的集合。在视图中对物体进行操作时,往往需要对多个对象进行相同的操作,如果将这些对象组成一个选择集,在下次进行同样的选择时就会很方便。261.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令271.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
1.移动271.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常281.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
2.旋转
单击【选择并旋转】按钮,选择一个物体,这时对象上会出现一个方向轮,任意拖动代表一个轴的圆环,即可使对象绕该轴心旋转,同时会显示出旋转方向和角度,如图所示。同样,旋转也有坐标变换对话框,操作方式与移动相同。旋转坐标对话框中的坐标值是按角度计算的,在相应的坐标轴中输人一定的数值,就可以准确地旋转物体。281.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常291.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
3.缩放291.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常301.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
3.缩放301.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常311.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1.移动克隆移动克隆就是在移动物体的同时复制出另一个同样的物体。单击【选择并移动】按钮,按住Shift键,在视图中选择并拖动一个物体,弹出“克隆选项”对话框,如图。与其他软件不同,3dsMax所产生的克隆物体之间会存在一定的关系,这种关系会根据克隆方式的不同而有所不同。在“克隆选项”对话框中,有三种克隆方式可供选择:复制、实例和参考。311.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令321.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令2.旋转、缩放克隆321.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令331.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型331.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令341.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型341.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令351.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型351.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令361.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型361.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令371.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令3.镜像克隆镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标轴镜像移动到另一个方向,同时也可产生克隆物体。在视图中选择一个物体,单击【镜像】按钮,弹出“镜像”对话框,如图371.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令381.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令4.阵列克隆阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体间的间距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。实例演示制作台阶381.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令391.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作台阶391.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令401.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令5.间隔工具间隔工具用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。401.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令411.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令5.间隔工具411.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令421.3.1工作流程介绍1.33dsMax三维设计工作流程1.建模和设置摄影机2.设置动画3.设置材质和灯光4.设置特效5.输出成品文件6.后期合成处理421.3.1工作流程介绍1.33dsMax三431.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程下面来制作一个礼花发射的动画效果,如图431.3.2实例演示礼花1.33ds441.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程441.3.2实例演示礼花1.33ds451.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程451.3.2实例演示礼花1.33ds461.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程461.3.2实例演示礼花1.33ds471.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程471.3.2实例演示礼花1.33ds481.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程481.3.2实例演示礼花1.33ds491.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程7.“材质编辑器”参数设置491.3.2实例演示礼花1.33ds501.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程8.“选择位图图像文件”对话框501.3.2实例演示礼花1.33ds511.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程9.材质参数设置511.3.2实例演示礼花1.33ds521.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程521.3.2实例演示礼花1.33ds531.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程531.3.2实例演示礼花1.33ds541.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程541.3.2实例演示礼花1.33ds551.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程551.3.2实例演示礼花1.33ds561.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程
13.在“添加场景事件”对话框中,设置“视图”为Camera001摄影机)视图,设置“VP结束时间”为200,并勾选“启用”复选框,如图1-1-59所示。然后单击按钮,关闭该对话框返回。`VideoPost”窗日。561.3.2实例演示礼花1.33ds571.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程
14.在“VideoPost',窗日中单击【添加图像过滤事件】侧按钮,打开“添加图像过滤事件”对话框,在“过滤器插件”的下拉列表中选择“镜头效果光晕”,如图所示。571.3.2实例演示礼花1.33ds581.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程
15.预览效果581.3.2实例演示礼花1.33ds591.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程591.3.2实例演示礼花1.33ds601.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程601.3.2实例演示礼花1.33ds611.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程611.3.2实例演示礼花1.33ds3dsmax三维设计项目第1单元--3ds-Max基础知识课件63164单元导读单元导读
3dsMax软件由Autodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业三维建模、动画与渲染软件中的佼佼者。其当前最新版本为3dsMax2013版。Autodesk3dsMax2013为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了诱人的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的Containers分层编辑,促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的写实图像变得空前容易。另外,3dsMax2013软件与AutodeskMaya2013软件、AutodeskMotionBuilder2013软件和AutodeskRevitArchitecture2013软件的互操作性得到了进一步提高。2单元导读单元导读3dsMax软件由Au65单元要点单元要点3dsMax基本操作界面及目标布局3dsMax基本操作及常用命令3dsMax创作的一般工作流程3单元要点单元要点3dsMax基本操作界面及目标布局661.1.1安装与启动1.1认识操作界面41.1.1安装与启动1.1认识操作界面671.1.1安装与启动1.1认识操作界面启动adsMax2013,出现软件加载界面,启动后在主界面上会有一个欢迎窗口。51.1.1安装与启动1.1认识操作界面启动ads681.1.1安装与启动1.1认识操作界面61.1.1安装与启动1.1认识操作界面691.1.1安装与启动1.1认识操作界面1.标题栏71.1.1安装与启动1.1认识操作界面1.标题栏701.1.1安装与启动1.1认识操作界面2.菜单栏3.工具栏81.1.1安装与启动1.1认识操作界面2.菜单栏711.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区91.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区721.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图区顶视图:显示物体从上往下看到的形态。前视图:显示物体从前向后看到的形态。左视图:显示物体从左向右看到的形态。透视视图:一般用于观察物体的立体形态。101.1.1安装与启动1.1认识操作界面4.视图731.1.1安装与启动1.1认识操作界面5.命令面板111.1.1安装与启动1.1认识操作界面5.命令741.1.1安装与启动1.1认识操作界面6.视图控制区7.动画控制区121.1.1安装与启动1.1认识操作界面6.视图751.1.1安装与启动1.1认识操作界面8.信息提示区与状态栏9.时间滑块与轨迹栏用于设置动画、浏览动画以及设置动画帧数等。需要注意的是,如果将过多的工具栏显示出来,会影响视图区域的可视面积,对于显示器较小的用户来说是不可取的。通常情况下,我们可以根据自己的需要和使用习惯来定制工作界面。131.1.1安装与启动1.1认识操作界面8.信息761.1.2视图区1.1认识操作界面视图区是用户的工作区域,默认为四个等分视图工作界面141.1.2视图区1.1认识操作界面视图区是用771.1.2视图区1.1认识操作界面1.视图之间的相互转换除顶视图、前视图、左视图、透视视图外,系统还提供了右视图、底视图、后视图、用户视图和摄影机视图,其中摄影机视图可在多个摄影机之间相互转换。激活任意视图。在键盘上按相应的快捷键,即可将当前视图转换为所需的视图:“T”一顶视图、“B”一底视图、“I”一左视图、“U”一用户视图、“F”一前视图、“P”一透视视图、“C”一摄影机视图。151.1.2视图区1.1认识操作界面1.视图之781.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区布局的转换161.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区791.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区布局的转换171.1.2视图区1.1认识操作界面2.视图区801.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用命令2.视图区布局的转换181.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用811.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用命令2.视图区布局的转换3dsMax提供的基本三维物体共10个191.2.1基本设置及操作1.2基本操作及常用821.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常用命令201.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常831.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常用命令211.2.2物体的定位与坐标1.2基本操作及常841.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令1.单击选择221.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令1851.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令2.范围选择231.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令2861.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令3.以名称选择241.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令3871.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令4.以颜色选择5.选择过滤器251.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令4881.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令
6.选择集选择集是指一个或多个选择对象的集合。在视图中对物体进行操作时,往往需要对多个对象进行相同的操作,如果将这些对象组成一个选择集,在下次进行同样的选择时就会很方便。261.2.3选择物体1.2基本操作及常用命令891.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
1.移动271.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常901.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
2.旋转
单击【选择并旋转】按钮,选择一个物体,这时对象上会出现一个方向轮,任意拖动代表一个轴的圆环,即可使对象绕该轴心旋转,同时会显示出旋转方向和角度,如图所示。同样,旋转也有坐标变换对话框,操作方式与移动相同。旋转坐标对话框中的坐标值是按角度计算的,在相应的坐标轴中输人一定的数值,就可以准确地旋转物体。281.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常911.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
3.缩放291.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常921.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常用命令
3.缩放301.2.4移动、旋转和缩放1.2基本操作及常931.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1.移动克隆移动克隆就是在移动物体的同时复制出另一个同样的物体。单击【选择并移动】按钮,按住Shift键,在视图中选择并拖动一个物体,弹出“克隆选项”对话框,如图。与其他软件不同,3dsMax所产生的克隆物体之间会存在一定的关系,这种关系会根据克隆方式的不同而有所不同。在“克隆选项”对话框中,有三种克隆方式可供选择:复制、实例和参考。311.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令941.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令2.旋转、缩放克隆321.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令951.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型331.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令961.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型341.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令971.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型351.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令981.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作简单的扇骨模型361.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令991.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令3.镜像克隆镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标轴镜像移动到另一个方向,同时也可产生克隆物体。在视图中选择一个物体,单击【镜像】按钮,弹出“镜像”对话框,如图371.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1001.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令4.阵列克隆阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体间的间距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。实例演示制作台阶381.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1011.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令实例演示制作台阶391.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1021.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令5.间隔工具间隔工具用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。401.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1031.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令5.间隔工具411.2.5物体的克隆1.2基本操作及常用命令1041.3.1工作流程介绍1.33dsMax三维设计工作流程1.建模和设置摄影机2.设置动画3.设置材质和灯光4.设置特效5.输出成品文件6.后期合成处理421.3.1工作流程介绍1.33dsMax三1051.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程下面来制作一个礼花发射的动画效果,如图431.3.2实例演示礼花1.33ds1061.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程441.3.2实例演示礼花1.33ds1071.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程451.3.2实例演示礼花1.33ds1081.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程461.3.2实例演示礼花1.33ds1091.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程471.3.2实例演示礼花1.33ds1101.3.2实例演示礼花1.33dsMax三维设计工作流程481.3.2实例演示礼花1.
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