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文档简介

3G时代的到来,给用户带来了新的服务与享受,用户不再局限于使用手机打和发信息了,终端可以通过各种应用来丰富自身功能,用户可以享受的增值服务。因此,应用商店成为3G时代出现的一个必然产物。本文是通过对国内应用商店的发展来分析在3G时代国内应用商店发展的方目前国内对应用商店的分析大部分都是从是运营商或者终端制造商单个内应用商店的现状目前应店存在的诸多问题,如平台多,终端难以匹配;政策,法律不健全操作系统之间混战,造用户难以寻找合适的应用程序等这些都制约应用商店的发展。文然后运用博弈的理论来分析国内用商店市场,在文中国内应用场简化为运营商和终端制造商之间的竞争,通过三个不同博弈模型来说明两者之间的关系,方的竞争博弈设计两者之间的竞争关,通过增加应用程序个数来吸引费者,最终的结是双方通过的方式来择应用程采并3G个应用商店的发展。本文第五章是根据前面的研究对促进国内应用商店的发展,应用商店是3G时代的产物,是智能发展的结果,随着中国移动着手发展4G,应用商店市场势必在未来成为各利益方争夺的对象。我国具有很大的潜在3G用户,不管运营商还终端制造商都需要抓住这个机会,大力发展应:3G,博弈 Theusersofmobilephonehavenewservicesandenjoymentin3Gera,notonlylimitedtotheuseofmobilephonecallsandsendmessages,butthemobileterminalcanbeenrichedthroughavarietyofapplicationsoftwareitself,userscanenjoyamorevalue-addedServices.Therefore,a3Gmobileapplicationstorestheageofanaturalproduct.Thisarticleistoyzethedirectionofthedomesticmobilephoneapplicationstorebasedonthedevelopmentofthedomesticmobilephoneapplicationstoreinthe3Gera,eitherintheoryorfromthereality,isofgreatsignificance.Atpresent,mostoftheysisofmobilephoneapplicationstoreisfromoperating,fromtherelationshipbetweentheoperatorsandterminalmanufacturers,soperhapsthearticlemaybetheinnovationhere.Thispaperyzesthestatusofthedomesticmobilephoneapplicationstore,pointedoutthatthecurrentmobilephoneapplicationstoretheexistingproblemswhichrestrictsthedevelopmentofmobileapplicationstore,suchas:multi-platform,terminalhardtomatch;policiesontheregulationinplace,thelawisnotperfect;meleebetweenthemobilephoneoperatingsystem,asresultofthatitdifficultforuserstofindappropriateapplicationsoftware.Inthispaper,gametheoryisusedtoyzethedomesticmobilephoneapplicationstoremarket,andwewillsimplifythecompetitionamongtheapplicationmarketforthedomesticmobilephoneoperatorsanddevicemanufacturers,thatisillustratedbythreedifferentgamemodel.istheobstructionandintothegame,asoperatorstaketheinitiative,thusallowingoperatorstoselecttheobstructionandterminalmanufacturerstoenterthemarket;followedbythetwosidesofthecompetitivegame,wedesigncompetitionbetweenthetwo,byincreasingthenumberofapplicationstoattractconsumers,theresultisthatbothsidesthroughthealliancestochoosethenumberofapplications;thelastmodelofbilateralcooperation,thetwosidesinvolvedinthegamethatisinadditiontoensuretheirownprofits,cantakethecooperationbetweensplittheprofitsgrowaspartofcooperation.Bythegameysisofoperatorsandterminalmanufacturers,gameysisarticleontheresultsofthedevelopmentofthedomesticmobilephoneapplicationstoretodosomethinking,andthatwiththedeepeningof3Gservices,thefutureoperatorsandterminalmanufacturersofbothCompetitionbetweenacooperativemannerconducivetothedevelopmentofthemobileapplicationstore.Inthesection5,basedonpreviousresearchtopromotethedevelopmentofthedomesticmobilephoneapplicationstoremadeanumberofcomments,mainly:tocombatpiracy,strengthensupervision,theformationofgoodhabits;operatorsandterminalmanufacturerstoformcloseties;toenhancetheuser's,toprovideabetterapplication;strengtheningtechnologicalinnovation,formtheirownbrand.Inthelastofthearticle,asummaryofthisarticle,andlooktothefutureprospectsforthedevelopmentofmobileapplicationstore.3Gmobilephoneapplicationstoreisaproductofthetimesistheresultofdevelopmentofsmartphones.WithChinaMobilestartingthedevelopmentof4G,mobileapplicationstoremarketisboundto etheobjectofcontentionofthestakeholdersinthefuture.Chinahasalargepotential3Guser,bothoperatorandterminalmanufacturersneedtoseizethisopportunitytodevelopmobileapplicationstore,sothatthedomesticbrandstocompetewithinternationalbrands,toformourownbrand.Inparticular,themobilephoneapplicationstorewillbringsignificantopportunitiesfordevelopmentofmobilephonebusiness.研究背

13G3rdGeneration,中文含义是指第三代数字通信,是指支持高速数据常见的GSM和CDMAOne,提供低速率数据业务;2.5G是指在第二代上提kp3G能将无线通信与国际互联网等多通信结合在一起成为新一代移动通信系统,能够处理图像、音乐形的多,供页浏、会议电商务息务其,无线2Mbps384kbps144kbps的传输速度。3G规范是由国际电信(ITUIMT-2000规范的所发展的结果。目前3G存在四种标准CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA,WiMAX。在3G的众多标准之中,CDMA这个字眼率系统的技术基础。CDMA系统以其频率规划简单、系统容量大、频率复用系数高、了各自不同标准的3G牌照。自此,我国全面迎来3G时代,营商也开始为争夺市场份额厉兵秣马。3G2G时代的特点是网络传输速度将获得极大的通话的同时增加通话双方的互动。因此,3G时代的到来将会给的功能以及2008年7月苹果公司推出了其应用商店AppSrore,并于2009年9月突破20亿次,应用程序超过8.5万个,开发超过12.5万,同时 也牢牢占据了智能市场的三甲位置。随着3G网络的普及,将有越来越多的3G用户,对于应用这块市场各大运营商都在跃跃欲试,试图通过增值服务来增加自身的销售业绩。特别是APPStore的这种应用商店模式迅速刺激了应用产业链上的每一根神经。其他一些制造商和运营商也开始推出自己机应用商店,如NOKIA堆出了Ovistore,互联网王者也带来了AndroidMarket,就连的也发布了自己的SkyMarket来争夺市场份额。中国国内的移动运营3G时代的到来,意味着用户将会获得更好的用户体验,随时随地的移动互联网接入,移动数据业务的高速,通信质量的提高以及更丰富的智能终端的选择等3G时代使2G时代的语言服务成为用户次要追求,的切身享受、应用服务成为用户群体。应用商店正是基于3G时代“应用为王”这个而产生的。[Unt:% 9046018151410 10 9 63 3 2 5DataSource:20098月CNNIC和CRNielsen联合[Base=4723CNNIC于2009年10月25日发2009年中国移动互联网与[Unt:% 9046018151410 10 9 63 3 2 5DataSource:20098月CNNIC和CRNielsen联合[Base=4723研究意

/图1上网用户的网络应/Figure1ApplicationofmobileInternetusersinthe3G时代所带来的不仅涉及到传统的运营商之间的竞争,而且还包括终端制造者,益的情况下的行为提供最先进的研究方法。它也是信息对称或者不对称条件下,在传统的2G或者2.5G时代,其市场竞争主要是运营商之间的竞争,如:中国移MobileMarket、中因此,应用商店的发展无论是对终端制造商还是运营商都将产生极其深研究机应用商店研究对于国内运营商发展应用商店很有现实意义:一方面,根据3G报告,我国用户规模巨大,而3G也在逐渐进入消费者心目中。对用户来说,3G时代不仅仅只是满足于简单的语音通话或者服务,用户将在智能手方面,对于制造者来说,3G时代不仅仅是功能的比拼,消费者关注重点已从功能转移到的后续增值服务,谁能给用户带来的体验,谁就能获得用户的研究方法与内国内应用商店能够朝着好的方向发展,而不能一味的模仿别人的成果。国内外研究现3G牌照直到2009年才正式,紧接着各运营商和终端制造商开始进入应用早期国外对3G的研究主要是终端的竞争的研究,比如庄奇在一文章中介绍览器产品做了一个比较,其中涉及Opera公司的OperaMobile、OperaMini、空中Opera,还有譬如火狐、Palm3G发展而逐2008年才开始3G服务相比,国外早在2007年就已经有了3G业务。和韩国3G业务发展比较早,90%的和韩国群众采用购物消费,3G时代的到来改有学者对全球3G现状作了分析认为从技术标准来说WCDMA客户端发展较快,随着3G的发展全球固网用户数量呈下降趋势,而移动用户在2008年底已经383G发展三个方向来说明了3G发展未来值得人们借鉴的地方。3G发展经历三个阶段,从信息推广到满足用户需求,再足用户的需求是其发展的目标,这也是3G应用的主要方向。一份关于3G与互联网发展状况的报告[2]中表明,在3G的渗透率管是用户年轻化,还是应用多样化方面都会有很大的提高。王海燕在3G市场状况[3]中也说明3G在的普及率较高,各运营商通过并购来改变格局,获取竞争的砝码。文章同时,3G技术的发展是网络技术的革新的演变。苹果公司在2008年推出了应用社区,后更名为AppStore,其用户量在2009年达到20亿次,从而了3G市场新的竞争态势,应用商店进入大些学者对于应用商店的研究也仅仅局限在商业模式上。易观国际根据对AppStore的长期研究,并结合专业的访谈对应用市场做了深入的研究,撰AppStore的发展策略,从而我国由于2008年奥运会的原因在当年就已经开始试点进行3G然而到2009年初,工信部就正式3G牌照,自此中国的3G时代全面到来。国内学者对3G的研究主要从3G的发展、苹果的appstore、应用商店本身、和运营商几个方面贺慧玲5]在3G3G变机遇。陶丹6]3G3G的发展将对传统的基础服务和网络服务将成为重点。[7在3G的应用前景分析及对网络的影响一文中说到随着网络技术的发展,传统的方式已经开始向网络发展,那么3G及3G用逐渐及3G必定对基于传统互联网的对3G技术以及趋势进行,根据我用户的使用状况做了简要分析。王斌8]在3G从3G运营的发展背了3G运营的价值定位,3G风险也就意味着高回报。、窦德月[9]等在3G发展需突破四大屏障中认为3G推广3G业务需要突破这四大屏障。在对苹果AppStore的研究中,黄涌涛[10]在苹果AppStore难以中对AppStore的模式做了一定分析并总结出AppStore的三大优势认为,苹果AppStore的模式很难,究其原因用户应用更新时间较长,最主要的用户对于还没有形成一个良好的,于免费的模式,获取免费的在走进Appstore模式研究中发现随着Appstore模式的成功各终端制造商和运华[12]在Appstore模式——运营商的必争之地一文中认为作为3G发展过程中的的阐述,以及作为运营商该如何发展自身机应用商店。秦琛在文章中也在。中国的总经理王金森[15]在行业应用:3G发展的未来一文中应用程序商店发展探析一文中对苹果、,诺基亚、微软等公司机应用商店我国具有庞大机用户群体,应发展自己机终端设备,如中国移动OPhone实行差别化,要在技术上不断的提高和完善,从而使兼容性和开放阐述了苹果运营AppStore两年来,已40亿次的总量标志着一个移动应用店时代的运营商们诸多的和启示,作者根据研究从各方面做了一定的解答。黄海峰[19]在营商共同开启3G应用的文章中,3G人才缺口巨大,培养具有创新和创业能力,同时兼具3G、互联网和技术融合的移动通信人才是当前运营商势促进信息化发展,大力推广和创新3G业务。的关系,这也为本篇带来了契机。另外,2010年世界移动大会上,在涉及移动上的各个方面的问题中,有3个领域是最为抢眼的,分别是:应用、操作系统和LTE。因此,对于应用商店的研究很有必要商店的模式,特别是对苹果模式进行研究,AppStore的成功成为众多学者研究的对可能存在的创新和近两年发展起来的第应用,随着3G的普及作为应用为主机商店势必会有很何才能战胜国外知名品牌应用商店的冲击等问题都是本文所关注对象。本文试博弈博弈论[23]GameTheory,属应用数学的一个分支,目或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。博弈论考虑论二在对中自用方的更自的抗略达获胜的目的。博弈论思想古已有之,我国古代的《孙子兵法》就不仅是一部军事著作而且是早一博论作博弈最主要究棋桥、的负问游戏中的的行为和实际行为,并研究它们使之优化策略。近代关于博弈论的研究,始于策墨洛(Zermelo,波雷尔(Borel)及冯·(vonann)等人1950~1951年,约翰·福布斯·纳什(JohnForbesNashJr)利用不动点定理证明了均衡点的存在,为博弈论的一般化奠定了坚实的基础。纳什的开创性《n人博弈定理。从五十年代后期到七十年代是博弈论产生重要理论成果的阶段,1965年泽尔从20世纪80年代以后,博弈论逐渐了成熟,逐步与主流经济学进行融合。这一时期最重要的理论成果是1982年由Kreps和Wilson“序贯均衡”概念,同时在1988年海萨尼和泽尔腾提出了再非合作和合作博弈中均衡选择的一般理论。“完美贝叶斯均衡”也是在这一时期由FudenbergJeanTirole提出。21世纪,博弈论已经在经济学领域的地位越来越重要,博弈论也成为经济学的分析方法之一。尽管当前博弈很少,但其获奖的比例最高,如纳博弈论的基本博弈论的而类等决策或行动有先后次序的,属于动态博弈。上述四种博弈相对应的均衡概念为:纳什均衡(Nashequilibrium),子博弈精炼纳什均equilibrium精炼贝叶斯纳什均衡(perfectBayesianNashequilibrium)。和无限博弈,以表现形式也可以分为一般型(型)或者展开型,等等。应用商店应用商店[24]又称商店,是2009年由苹果公司提出来的概念。应用商店成立的初衷是让智能用户能在上完成的工作和误乐。到2009年底,应用商店迅速风靡起来,各大终端厂商开始搭建自己的应用商店,以机应用商店的内容涵盖了、、地图和铃声等几类应用。确定内容的相关权益包括产品定价、计费方式和独家或转让等。此外,链上的各方共赢。体系是应用商店进行应用程序发布和的功能之应用商店最成功的案例是苹果的AppStore,据统计,截止到20107月,AppStore在诞生两之际,其应用已累计达25万款,量突破50亿次。自2008年7月开张以来苹果AppStore累计为开发者带来了10亿的收入,店总营业收入为14亿,这其中苹果公司本身获利4.29亿。在苹果的AppStore发布应用程序中,81%的应用是免费提供的,剩余部分为,平均售价为1.49,根据这个进行估算,苹果AppStore上线以来,苹果公司获得毛利润达到337亿,其中AppStore贡献了1.89亿。国内应用商店现国内应用商店是随苹果AppStore诞生后而兴起的,并且发展迅速。目前发应用商店主要代表是历趣应用商店。根据艾瑞《2010年中国应用同比增长462.5%,其增速甚至高于移动互联网用户规模的增长速度。中国移动应用商店被称为中国移动增值业务“二次创业”的移动应用商MobileMarket于2009年8月17日正式开门迎客,鼓励开发者参与开发、、等多种应用商品,)国移动数据部门负责进行运营,并由移动和卓望科技负责共同建设。“MM”平“MM”移动投资建设,通过与国内外数百名知名尖端CP合作,智能用户不断提高的安全、创新等应用需求,并辅导终端开发商与围内自主定价,中国移动然后进行商品价格确认。在发展初期,MobileMarket销售的应用支持按次计费,资费区间为0-15元/次。后续,将支持包月、按等多网络实现;B类产品定为离线功能业务,但会不定期发布数据更新包;C类产品是运行过程中可自动触发终端通信功能的离线业务;D类产品是用户可自行触中国的应用程序商店“玩家营”在2009年12月19日正式上线。中国能找到适合自己的应用程序,实现针对不同的个性化定制。截止到2010年3月,“玩家营”内有近300个应用程序供,免费和项目均包括在内,目前2009121天翼空间应用商城由电信公司与公司共同合作建设,并于2009年9月1达100余家,而且引入5家品牌。截止到2010年3月,天翼空间已经和百度、UCWEB、360安全卫士,大头网、3G门户网等多家国内IT企业合作开店。联想应用商店(乐园历趣应用商店成立于2009年的历趣应用商店,是国内最早完成所有机型全适配机应截止到2011年3月,历趣应用商店内已上架内容已经超过20000款的丰富用户机内容,实现一站式应用。对国内应用商店的现状分资费的降低和3G技术的成熟,我国使用3G和网络的人数在逐年的增加用商店这个智能平台在我国也得到快速发展。据统计,2010年我国应用商目前市场上操作系统有多个版本,各品牌选择的操作系统也都不一样。Windows和操作系统都分别构建了各自机应用商店,而在国内三大寨智能,这些也同样需要一些增值服务,因此,作为全配型的历趣法准确权衡网络、运营商和终端这三者之间的关系。3G用户无法方便、准确的获取与他们自己相同匹配机应用。商店的中,参与的人中,有68.21%的人不愿意。因“MM)在经历十几个月的免费体验后也走上了的道路,但是其推出的、态度,毕竟还没有完全形成的良好。20093G正式入主中国,3G通信在国内发展也已经有了一定的基础,3G用户数量也在逐年上升,其用户基础还是相当可观的,但对大多数用户来说,无论是GSM时代还是3G时代的功能只限于收发信息和打,大多数用户根本没有形成利用来享受互联网的便利,这就更不用说这部分用户会用盗版严重,与法我国盗问题较重虽然法障知人的益但互联网经很长时间开发的产品一经公开就被迅速。在应用商店发展的火热气氛之下,擅长模仿的国产厂商自然不甘。在国产队伍中,宇龙酷派于2009年6推出应用序商店oat、联想移动和康佳通信等国产品牌纷纷开始着手建立自己机应用商店。同时,产的主要供应商联发科于2009年5以250万并购沃勤科技,获得的VE(rtuluteEvroet产商在2010年初推向了市场。为山寨苹果应用商店。实际上,这不能称为是山寨,因为它并不是为苹果提供服务的,不是那些的应用程序,也没有苹果的业务收入。国产及相关企业的应用程序商店最多是对苹果的应用商店的果ppSte平台相比,国内应用商店平台开发只赔不赚,些大型企业也赚不了什么钱,这是因为国内存在严重的盗版问题,保护意识不强。相法文,是使够的也法取偿有形成一套完善的体系来保证法律的实施。创新是个族进的,一个业发的不动力我国“一”以方有营过程中没有形成真正的技术,这样的产品就无法竞争对。虽然移通技准在的,已得了4G发展的苹果的AppStore获得的巨大成功给国内的移动市场带来了深远的影响,但与AppStore活跃的开发者社区相比,国内市场的个人开发力量就相对薄弱了,在发展的初期有可能延续以SP开发为主的模式,缺乏创新的土壤,同时难以推出吸户正是由于一些不合法机应用商店提供不合理信息,有些是强制性项目,信导致户项目选就较重,的用,其的用比部分只能支持诺基亚和索尼爱立信的机型,能够支内机品牌的就比较少了。虽然国内品牌在移动应用商店上也有所显示,但显然不是占据主要地位,大部分开发者关注的都是国外的知名品牌。乐园,主推应用商店乐园,同时应用商店与开发社区同步进行,极大增商店就显的,不能与之形成抗衡,如诺基亚的OVI商店,不仅与操作系统重复,造成了资源的浪费。特别是在移动应用商店上看到很多国品型不全这样不有的用序而移商上各品虽比齐,但用不全,样户搜时能要辗种途径才能获得自己想要的应用程序。目前市场上操作系统有PalmOS、Symbian、Windowsmobile、Linux和Android、OS,黑莓七种。不同机品牌选择的操作系统也是不同的,而不同的操作系统也构建了自己机应用商店,这就使得应用商店的竞争更加激烈根据不完全统计,在国内仅仅针对苹果系统进行研发的程序开发者有3万人之多,在国内许多商主要是在做国外机开发市场,主要是国外的消费不敢将精力放在探索消费者的上,而且国内消费者长期以来形成的在短时间,很多与3G有关的东西亟待完善。相对于我国而言从2000年左右就开始普及3G网络,大概占的80-90%,其3G完善程度要高的多。而且在国内应个健康的移动互联网平台,构建一个良好的应用程序开发平台,创建的平台,实在1000以后只有1.76%的用户。这就需要开发者能够制造的精品,这样用户体验就跟不不去。最近《疯狂的小鸟》想往Android上移植,但移植上去以后发现品质非常差,所以就放弃了这样一个想法。在安全方面,目前机应用 国内应用商店的博弈关目前国内应用商店可谓是层出不穷,但最先进入市场的移动的“MM”AppStore的巨大成功,吸引了众多追随者,不仅是运营商还有终端制造商都加限于国内终端制造商之间的竞争。3G运用博弈论进行分析一方面需要构建相应的模型,通过模型来求解问题的答案另一方模也科研中的用法,是据同研对和不只括要影因。于内应用店说影其展因有很需抽出要博因进分析此提一条假,在此基础上进行博弈分析:是是否发展应用商店,支付函数为其利润;响,通过终端来吸引消费者,比如:苹果的AppStore取得了巨大的成功;市场进入和阻挠随着AppStore的巨大的成功,各种应用商店拔地而起,在国内运营商们最降低费用减少收入,以排挤对手,成本为d,一部分是提高终端应用的费用p;TT进M抵默T进 (-2市场进入和阻扰博弈Figure2Marketentryandobstructionofgame然而实情可并是样单用商发前很,且外多机端造都各机应商,国机端造也会弃p,3:TT进不进 图 市场进入和阻扰博弈树第二阶段发生变Figure3Marketentryandobstructionofthesecondphaseofchangesingame-着3G逐渐发展成熟,国内使用3G和网络的人也越来越多,单纯的打和发信息已经不能满足消费者的需要,的功能也在朝着多样化发展。双方的竞争博之间进行竞争。实际上终端制造商进入应用商店市场主要是针对自身机品牌而,是1和2产品同为用两体的目标都是选择产量策略去最大化自己的利润函数(支付函数,两者同时进行。(Q,Π(q1,q2)=q1P(q1+q2)-Ci(qi,i=1,,q1*argmax1(q1,q2*)q1P(q1q2*)q2*argmax2(q1*,q2)q2P(q1*q2)1

p(q1

)q1P

)

)2

p(q1q2)

P

)C

'(q2)(q1*q2*就是纳什均衡。当然,也可以直接从一阶条件求出解(q1*,q2*。商两个主体,前者简称为M,后者简称为T。假设CM(qM)=bqM2/2,CT(qT)=bqT2/2,

a(qMqT)qMbqM0Ta(qMqT)qTbqT0qM RM(qT q qT T(q q 从反应函数可知,当其中任何一个主体增加一个单位产量,MT减少1/(2+b)这样,两 M(qM*,qT*)T(qM*,qT*)

2(3现在需要考虑两个主体决定应用商店的应用程序个数(合谋,但由两个主bqM2/2+bqT2/2,qM+qT=QqM=qT=Q/2时,总成本最小,为bQ2/4.这样,在合谋的情况下,最优化问题为:maxcQ(aQ)1bQ4

c=a2/(4+b)>视了另一个主体的外部效应。现实中可以看到,运营商机应用商店应用双方合作竞争但在合作博弈中团队理性应尽可能保持在利益最大化的基础之上,知道合为了建国用商的作博模型可以分析端制商运营商者采取合作策略和采取不合作策略的不同收益状况。终端制造商拥有庞大的终端设序的开发成本以及网络的建设成本,两者除非能够获取广大消费者的支持,否则将会降 不降(R-c-a,R’-c-(R-c-a,R’-c-(R+b-c,R’-b-(R-b-c,R’+b-(R-c,R’-ba,在这个模型中,虽然双方都知合 不合(R(RYYR’营商参与合作的概率为P,而终端制造商参与合作的概率设为Q。该博弈的混合ET(MY)=ET(MN)

p*=R'NY/(R'YYR'NY EM(TY)=也就是 Q*RYY+(1-Q)*(-RNY)=Q*0+(1-Q*=RNY/(RYY+ 得到的混合的纳什均衡为:运营商以P*的概率选择合作,而以(1-P*)的Q*的概率选择合作,而以(1-Q*)的概率选择不进行合作。如果运营商选择合作策略的概率大于P*时,终端制造商选择合作的策略将会有较高的回报,如是将会选择合作,这个时候双方的收益是(RYYR’YY。由于P*P*的值 Shapleyi(V)s(is

(|S|1)!(n|S|)!V(s)V(S/

利用Shapley值计算可以得出:T(V)1!*1!V(T)0!*1![V(T,M)V(M V(MM(V)V(M

[V(T,M

V(T

,V(T,)>V(T)+V(上面的结论可以看出,运营商和终端制造商两者可以通过合作而获取超额的利处位是不,因双之信息不完对,这使双方间获基于博弈分析的国内应用商店发展思竞争过程中,由于双方本身的信息处于不对称状态,运营商掌握网络资源优势,终端造掌终设,了获用的选增服,方过加程的数吸消者眼。量开者运商应商平应用序即是创的品马就会来对发来,发序的利润有限,也造成了资源的极大浪费。纵观运营商应用商店国外知名品牌机应用程序要多于国内终端,并且国内得机应用程序。随着3G技术的更加成熟,3G时代增值服务成为各相关所关心,怎样取消费者的信赖。虽然国内3G起步晚,但是发展迅速,特别是与3G相关的增值业务——应打击盗版,加大力度,形成良好盗版问题一直国内业发展的,作为应用程序也是防盗版的对象之此,在完善相关法律的同时,坚决的打击盗版行为,加强。费的午餐,只要用户支持正规的应用程序,那么盗版也就不会生存下去。运营商与终端制造商之间形成紧密200

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