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文档简介

文創產業與消費林詠能文創產業與消費林詠能你喜歡聽那一首曲子?巴哈─平均律蓋希文─藍色狂想曲

小約翰史特勞斯─藍色多瑙河你喜歡聽那一首曲子?巴哈─平均律文化資本文化資本文化資本文化資本文化階級文化階級文化參與牛津社會系Chan與Goldthorpe使用英國文化統計分析文化消費偏好歸類出三種消費型態「劇場/舞蹈/電影」「視覺藝術/博物館/節慶/街頭藝術」與「音樂」文化參與牛津社會系Chan與Goldthorpe使用英國文化證實Bourdieu與Gans論點:高學歷、高社經地位文化消費顯著高於低學歷、低社經地位較低民眾但文化消費並非沿Bourdieu的菁英藝術與大眾文化區隔脈絡,而是較高教育、社經地位的民眾不但消費菁英藝術、同時亦參與的大眾文化證實Bourdieu與Gans論點:持續參與藝文活動,是累積文化資本重要的途徑教育是累積文化資本最重要的途徑,不同教育水準間的差異遠大於其他影響因子持續參與藝文活動,是累積文化資本重要的途徑文化資本與文創產業文創產業發展與文化資本息息相關創作者導向消費者導向文化資本與文創產業文創產業發展與文化資本息息相關文創產業發展沿革文創產業發展沿革UNESCO文化產業定義UNESCO對文化產業的定義:結合創作、生產等方式,把本質上無形的文化內容商品化。這些內容受到知識產權的保護,其形式可以是商品或是服務。2008創意經濟報告文創產業各國說法不同,如英國使用創意產業、韓國為文化內容產業、我國為文化創意產業,而聯合國貿發會2008年出版「創意經濟報告」,使用創意經濟一詞,以涵括各國不同定義間的差異。UNESCO文化產業定義UNESCO對文化產業的定義:文化是好生意文化是「好生意」非新概念

60、70年代美國的文化與藝術機構為爭取政府資金,即提出文化與藝術的經濟影響評估數據說服各級政府文化並非賠錢貨90年代的英國經濟學家Meyerscough等人研究中,亦證明文化與藝術對英國經濟貢獻不容小覤文化是好生意文化是「好生意」非新概念1994年澳洲CreativeNation白皮書文化政策亦是經濟政策文化能創造財富1998、2001英國創意產業藍圖報告(CreativeIndustriesMappingDocuments)為全球最完整之文創產業政策報告之一;以產值、營業額與就業人數作為指標;其他國家亦多也此項指標作為基準1994年澳洲CreativeNation白皮書台灣文化創意產業政策2002挑戰2008~國家發展重點計畫將文化創意產業發展計畫納入以落實文化產業化、產業文化化的目標。希望結合文化與創意以帶來商機、創造就業、促進經濟成長。(工業局,2006)2009年提出「國家六大新興產業」政策,提出「創意台灣-文化創意產業發展方案」2010年通過的「文化創意產業發展法」台灣文化創意產業政策2002挑戰2008~國家發展重點計畫台灣文化創意產業定義源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及運用,具有創造財富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之產業。2010年文化創意產業發展法

台灣文化創意產業定義源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件六大旗艦計畫2009提出電視、電影、流行音樂、工藝、設計、數位內容等六大旗艦計畫六大旗艦計畫2009提出電視、電影、流行音樂、工藝、設計、如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件台灣文創產業的困境博物館是文創產業?台灣文創產業的困境博物館是文創產業?德國創意產業在德國經濟有高度貢獻,經濟價值比農業或能源產業來得大,但直到2005才開始正視這個產業TheSwissthree-sector-model德國創意產業在德國經濟有高度貢獻,經濟價值比農業或能源產業來文化事業V.S.文化產業大陸發展為例公益性文化事業(本質價值)經濟性文化產業(工具價值)文化事業V.S.文化產業大陸發展為例微型產業V.S.大型企業大型企業OR

微型產業聯合國貿發會2008創意經濟報告德國文創產業就業人口韓國台灣微型產業V.S.大型企業大型企業OR微型產業文創產業發展策略文創產業發展策略文創產業發展策略城市以知識經濟為主的創意產業強調人才、科技、創新、資本、群聚OneSourceMulti-Use,OSMU鄉村以文化為核心、發展地方經濟為主的文化產業如文化觀光、傳統工藝與聚落保存等強調在地文化與價值OneTownOneProduct,OTOP文創產業發展策略城市文創園區文創園區文創園區的興起從經濟學看文創園區西歐工業區的沒落與轉型文創園區的汰換遊戲紐約東村,布魯克林區文創園區的興起從經濟學看文創園區園區永續需政府介入英國雪菲爾CIQ泰晤士河南岸珍珠串計畫目的與手段之取徑園區永續需政府介入31文創園區發展策略文創園區產品與服務核心產品~如文化體驗期望產品~服務人員態度、實體環境附加產品~餐飲、紀念品31文創園區發展策略文創園區產品與服務32全產品概念核心產品期望產品附加產品核心產品附加產品期望產品32全產品概念核心產品附加產品期望產品結論文化資本的重要性創意與文化產業應區隔文創園區的策略取徑應明確結論文化資本的重要性文創產業與消費林詠能文創產業與消費林詠能你喜歡聽那一首曲子?巴哈─平均律蓋希文─藍色狂想曲

小約翰史特勞斯─藍色多瑙河你喜歡聽那一首曲子?巴哈─平均律文化資本文化資本文化資本文化資本文化階級文化階級文化參與牛津社會系Chan與Goldthorpe使用英國文化統計分析文化消費偏好歸類出三種消費型態「劇場/舞蹈/電影」「視覺藝術/博物館/節慶/街頭藝術」與「音樂」文化參與牛津社會系Chan與Goldthorpe使用英國文化證實Bourdieu與Gans論點:高學歷、高社經地位文化消費顯著高於低學歷、低社經地位較低民眾但文化消費並非沿Bourdieu的菁英藝術與大眾文化區隔脈絡,而是較高教育、社經地位的民眾不但消費菁英藝術、同時亦參與的大眾文化證實Bourdieu與Gans論點:持續參與藝文活動,是累積文化資本重要的途徑教育是累積文化資本最重要的途徑,不同教育水準間的差異遠大於其他影響因子持續參與藝文活動,是累積文化資本重要的途徑文化資本與文創產業文創產業發展與文化資本息息相關創作者導向消費者導向文化資本與文創產業文創產業發展與文化資本息息相關文創產業發展沿革文創產業發展沿革UNESCO文化產業定義UNESCO對文化產業的定義:結合創作、生產等方式,把本質上無形的文化內容商品化。這些內容受到知識產權的保護,其形式可以是商品或是服務。2008創意經濟報告文創產業各國說法不同,如英國使用創意產業、韓國為文化內容產業、我國為文化創意產業,而聯合國貿發會2008年出版「創意經濟報告」,使用創意經濟一詞,以涵括各國不同定義間的差異。UNESCO文化產業定義UNESCO對文化產業的定義:文化是好生意文化是「好生意」非新概念

60、70年代美國的文化與藝術機構為爭取政府資金,即提出文化與藝術的經濟影響評估數據說服各級政府文化並非賠錢貨90年代的英國經濟學家Meyerscough等人研究中,亦證明文化與藝術對英國經濟貢獻不容小覤文化是好生意文化是「好生意」非新概念1994年澳洲CreativeNation白皮書文化政策亦是經濟政策文化能創造財富1998、2001英國創意產業藍圖報告(CreativeIndustriesMappingDocuments)為全球最完整之文創產業政策報告之一;以產值、營業額與就業人數作為指標;其他國家亦多也此項指標作為基準1994年澳洲CreativeNation白皮書台灣文化創意產業政策2002挑戰2008~國家發展重點計畫將文化創意產業發展計畫納入以落實文化產業化、產業文化化的目標。希望結合文化與創意以帶來商機、創造就業、促進經濟成長。(工業局,2006)2009年提出「國家六大新興產業」政策,提出「創意台灣-文化創意產業發展方案」2010年通過的「文化創意產業發展法」台灣文化創意產業政策2002挑戰2008~國家發展重點計畫台灣文化創意產業定義源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及運用,具有創造財富與就業機會之潛力,並促進全民美學素養,使國民生活環境提升之產業。2010年文化創意產業發展法

台灣文化創意產業定義源自創意或文化積累,透過智慧財產之形成及如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件六大旗艦計畫2009提出電視、電影、流行音樂、工藝、設計、數位內容等六大旗艦計畫六大旗艦計畫2009提出電視、電影、流行音樂、工藝、設計、如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件如英国使用创意产业课件台灣文創產業的困境博物館是文創產業?台灣文創產業的困境博物館是文創產業?德國創意產業在德國經濟有高度貢獻,經濟價值比農業或能源產業來得大,但直到2005才開始正視這個產業TheSwissthree-sector-model德國創意產業在德國經濟有高度貢獻,經濟價值比農業或能源產業來文化事業V.S.文化產業大陸發展為例公益性文化事業(本質價值)經濟性文化產業(工具價值)文化事業V.S.文化產業大陸發展為例微型產業V.S.大型企業大型企業OR

微型產業聯合國貿發會2008創意經濟報告德國文創產業就業人口韓國台灣微型產業V.S.大型企業大型企業OR微型產業文創產業發展策略文創產業發展策略文創產業發展策略城市以知識經濟為主的創意產業強調人才、科技、創新、資本、群聚OneSourceMulti-Use,OSMU鄉村以文化為核心、發展地方經濟為主的文化產業如文化觀光、傳統工藝與聚落保存等強調在地文化與價值OneTownOneProduct,OTOP文創產業發展策略城市文創園區文創園區文創園區的興起從經濟學看文創園區西歐工業區的沒落與轉型文創園區的汰換遊戲紐約東村,布魯克林區文創園區的興起從經濟學看文創園區

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